E-Commerce adalah transaksi yang diaktifkan secara elektronik antara bisnis dan
pelanggannya. Dengan kata lain e-commerce merupakan penjualan barang atau jasa dari bisnis
ke pengguna akhir atau konsumen. Contoh perusahaan e-commerce yang terkenal Amazon.com,
Inc. penjualan antara Amazon.com dan pelanggannnya adalah penjualan antara perusahaan dan
pelanggan pengguna akhir.
E-Bussiness adalah cakupan yang lebih luas yang tidak hanya mencakup perdagangan
elektronik dengan pelanggan tetapi semua proses bisnis. Bagian dari e-bussiness mencakup
penjualan perusahaan ke perusahaan, seperti penjualan barang, jasa , bahan baku antara
perusahaan serta proses internal. Proses internal yang dimaksud disini mencakup layanan
karyawan elektronik seperti akses ke catatan personel, pelaporan pengeluaran ataupun pembelian
perlengkapan kantor dan barang-barang lainnya, serta desain produk dan produksi. System
computer vendor dan pembeli dapat terhubung dan vendor dapat mengakses dan memantau
system inventarisasi pembeli. Untuk sebagian besar perusahaan infrastruktur yang mendukung e-
bussiness dan e-commerce mencakup system perangkat lunak seperti ERP (Enterprise Resource
Planning), CRM (Customer Relationship Management), dan SCM (Supply Chain Management).
2. SEJARAH INTERNET
Internet dikembangkan oleh peneliti Universitas dan militer lebih dari 50 tahun yang lalu.
Pada tahun 1965 seorang peneliti di MIT menghubungkan computer di Massachusetts ke
komputer di California, dengan menggunakan saluran telepon dial-up. Selama ini, militer AS
membutuhkan metode berbagai data dan penelitian antar universitas yang mengerjakan proyek
penelitian pertahanan. Di tahun 1969, computer besar di empat universitas besar terhubung
melalui saluran telepon yang disewa. Jaringan ini, digunakan oleh Badan Proyek Penelitian
Lanjutan Pertahanan Amerika Serikat, berkembang menjadi jaringan yang disebut ARPANET.
Yang memiliki tujuan untuk berbagai data penelitian militer antara UCLA, UC Santa Barbara,
Stanford, dan Universitas Utah. Namun, hanya beberapa bulan, NASA, Rand Corporation, dan
banyak universitas lain terhubung ke jaringan ini.
Router adalah perangkat keras elektronik yang terletak di pintu gerbang antara dua atau
lebih jaringan. Router meneruskan paket data sepanjang rute terbaik sehingga data mencapai
tujuannya. ARPANET menggunakan kedua teknologi ini, yang terus digunakan di Internet
sampai saat ini.
E-mail, yang merupakan bentuk lain dari data yang dapat ditransmisikan melalui
jaringan, diadaptasi ke ARPANET pada tahun 1972. Ray Tomlinson dari BBN
Technologies mengembangkan ide penggunaan simbol @ untuk memisahkan nama pengguna
dari alamat. BBN Technologies telah terlibat dalam banyak pengembangan Internet. BBN
Technologies juga mengembangkan protokol komunikasi untuk ARPANET yang masih
digunakan sampai sekarang. Karena ada beberapa merek dan jenis komputer yang berbeda dalam
jaringan ARPANET, protokol komunikasi umum diperlukan untuk memungkinkan berbagai
jenis komputer berkomunikasi. Protokol adalah data yang comstandar.
Pada tahun 1994, transaksi bisnis pertama terjadi di Internet. Di tahun 1995, NSF
melepaskan kendali internet ke perusahaan komersial, dan proyek yang didanai NSF dipisahkan
dari Internet dan dikembalikan ke jaringan penelitian. Sejak saat itu, semua lalu lintas Internet
telah dialihkan melalui jaringan komersial. Dekade terakhir pada tahun 1990-an menyaksikan
pertumbuhan Internet yang eksplosif. Pengecer dan organisasi lain mulai menjalankan bisnis
melalui Internet, dan banyak perusahaan berbasis Internet baru dibentuk. Seperti contoh,
Amazon.com, eBay, Webvan, dan Pets.com. Ini merupakan beberapa contoh perusahaan di tahun
1990-an, beberapa di antaranya tidak bertahan sampai awal dekade berikutnya. Seiring
pertumbuhan Internet, dilakukan pembaharuan dan peningkatan untuk menambahkan server,
router, dan jaringan untuk dapat mengirimkan data dengan lebih cepat. Kecepatan dan jumlah
lalu lintas jaringan tumbuh sangat pesat seiring dengan peningkatan teknologi baru.
3. STRUKTUR FISIK DAN STANDAR INTERNET
Gambar diatas menunjukkan jenis organisasi yang membentuk jaringan internet yang
saling berhubungan. Internet mencakup penyedia backbone, titik akses jaringan, penyedia
layanan Internet regional (ISP), ISP lokal, dan pelanggan Internet. Pelanggan Internet adalah
pengguna individu Internet. Penyedia backbone adalah sebuah organisasi yang pasokan akses ke
jalur transmisi berkecepatan tinggi yang membentuk utama jalur jaringan internet, sama halnya
manusia yang memiliki tulang belakang yang mendukung semua system kerangka manusia.
Penyedia backbone terhubung satu sama lain baik secara langsung melalui jalur pribadi atau
melalui titik akses jaringan (NAP). Penyedia backbone utama di Amerika Serikat adalah
perusahaan seperti Level 3 Communications, TeliaSonera International Carrier, NTT, Cogent,
GTT, Tata Communications, AT&T Inc., MCI, Sprint, dan CenturyLink.
ISP regional terhubung ke backbone melalui jalur yang memiliki kecepatan dan kapasitas
lebih sedikit daripada backbone. Jalur jaringan yang digunakan untuk menghubungkan ISP
regional ke backbone biasanya jalur T3. Jalur T3 membawa data pada 44.476 megabit per detik
(44 juta bit per detik). ISP lokal terhubung ke ISP regional melalui jalur T3 atau T1. Jalur T1
membawa data dengan kecepatan 1,544 megabit per detik (mbps). ISP regional dan lokal
biasanya menggunakan beberapa jalur T3 atau T1 secara bersamaan. Misalnya ketika kita ingin
memadamkan api, kita akan menyemprotkan satu selang air ke api tersebut, namun hanya sedikit
air yang mencapai. Ketika kita menggunakan empat selang air, semuanya ditujukan ke api
tersebut maka akan dapat mengirimkan empat kali volume air.
Karena komputer mana pun secara teoritis dapat terhubung ke komputer lain mana pun di
Internet, harus ada metode umum dan standar untuk menampilkan dan mengomunikasikan data
yang dikirimkan melalui internet. Setiap komputer di Internet menggunakan protokol TCP/IP
untuk berkomunikasi dengan jaringan, semua komputer yang terhubung ke Internet mungkin
bisa menjadi bagian dari World Wide Web, namun setiap komputer tersebut belum tentu menjadi
bagian dari Web. World Wide Web adalah jaringan berbagi informasi yang menggunakan
Internet sebagai jaringan untuk berbagi data. Halaman web yang merupakan bagian dari World
Wide Web tersedia bagi siapa saja yang menggunakan browser Web. Bahasa yang diciptakan
untuk menyajikan data di situs web adalah HTML, sebuah bahasa markup hypertext. Hampir
semua situs web menggunakan HTML untuk memformat kata, data, dan gambar
E-commerce secara luas dianggap berbasis Web. Artinya, rata-rata orang berpikir bahwa
e-commerce adalah perdagangan berbasis Web. E-commerce mengacu pada penjualan bisnis-ke-
konsumen. Istilah umum untuk e-commerce bisnis-ke-konsumen adalah B2C. Sebaliknya, istilah
e-business akan mencakup transaksi elektronik business-to-business. Istilah umum untuk
penjualan elektronik bisnis-ke-bisnis adalah B2B.
Penjualan B2C adalah transaksi antara bisnis dan konsumen, yang biasanya melibatkan
perusahaan ritel atau layanan yang pelanggannya adalah konsumen pengguna akhir. Meskipun
ada ribuan jenis transaksi B2C yang berbeda, beberapa contohnya adalah sebagai berikut:
1. Membeli berbagai produk di Amazon.com
2. Membeli pakaian di LL Bean secara online
3. Membeli tiket pesawat di Expedia.com
4. Membeli komputer di Dell.com
Aspek umum dalam transaksi ini di mana konsumen berinteraksi dengan bisnis melalui situs web
bisnis. Ada banyak keuntungan dari penjualan B2C untuk bisnis dan pelanggan. Kedua belah
pihak mendapatkan keuntungan dari peningkatan akses ke pasar, kecepatan dan kenyamanan e-
commerce, dan kemampuan untuk berbagi informasi.
Keuntungan dan Kerugian E-Commerce
1. E-commerce menyediakan akses ke pasar barang dan jasa yang sangat luas.
Dengan menggunakan e-commerce, pelanggan tidak dibatasi oleh geografi atau
geografis batas. Jika pelanggan ingin membeli kaos, dia dapat mengakses sejumlah situs
web yang menjual kaos, beberapa di antaranya mungkin berada di negara bagian atau
negara lain. Pelanggan tidak perlu secara fisik mengunjungi toko untuk melakukan
pembelian.
2. E-commerce menyediakan waktu yang nyaman untuk berbelanja. Pesanan dapat
dilakukan 24 jam sehari, 7 hari seminggu. Sebagaimana disebutkan pada butir 1,
pelanggan e-commerce tidak perlu pergi ke toko untuk melakukan pembelian, dan tidak
dibatasi oleh lokasi atau jam operasional seperti saat berbelanja di toko.
3. Akses yang lebih luas ke pasar memberikan lebih banyak pilihan kepada pelanggan. Hal
ini memungkinkan pelanggan untuk lebih mudah menemukan produk yang sama
dengan harga yang lebih rendah. Selain itu, akses pasar yang lebih luas memungkinkan
pelanggan untuk menemukan produk dengan fitur yang lebih baik dengan harga yang
lebih kompetitif.
4. E-commerce cenderung memberikan harga yang lebih rendah karena berbagai alasan.
Bisnis yang menjual melalui e-commerce dapat mengurangi banyak biaya, dan
penghematan biaya ini dapat diteruskan ke pelanggan.Selain itu, pelanggan mungkin
tidak diharuskan membayar pajak penjualan untuk pembelian e-niaga. Namun, dalam
banyak kasus, penghematan dapat diimbangi dengan biaya pengiriman.
5. Aspek berbagi informasi dari Internet dan World Wide Web memungkinkan pelanggan
untuk bertukar informasi dengan bisnis sebelum, selama, dan setelah pembelian.
Beberapa situs web e-niaga memiliki sesi obrolan langsung dengan spesialis produk atau
layanan untuk menjawab pertanyaan.
6. E-commerce dapat menyediakan pengiriman produk yang cepat. Untuk memenuhi
pesanan, bisnis tidak harus melakukan langkah-langkah yang memakan waktu seperti
memasukkan informasi pesanan ke dalam computer sistem. Setelah pelanggan
memasukkan pesanan melalui situs web,pesanan pemrosesan dapat dimulai.
7. Pelanggan dapat menerima pemasaran yang ditargetkan dari bisnis dan situs web tempat
mereka berbelanja. Misalnya, Amazon.com menganalisis pola pembelian pelanggan dan
dapat merekomendasikan produk tertentu yang mungkin menarik bagi pelanggan.
Meskipun ada keuntungan yang signifikan untuk e-commerce kepada pelanggan, ada juga
kerugiannya. Sifat bebas dan terbuka World Wide Web memungkinkan peluang untuk penipuan,
pencurian aset, atau pencurian data. Pelanggan mungkin memiliki kekhawatiran tentang privasi
dan keamanan informasi pribadi yang dibagikan dengan bisnis selama transaksi e-niaga. Peretas
dan pencurian identitas berpotensi mencuri informasi kartu kredit, informasi perbankan, dan data
pribadi. Masalah keamanan dapat mencegah beberapa pelanggan membeli melalui e-niaga.
Bisnis yang ingin mendapatkan keuntungan dari E-commerce perlu merespon dengan mencoba
memastikan keamanan dan privasi data pelanggan.Dan kerugian lain bagi pelanggan adalah
ketidakmampuan untuk menangani atau mencoba produk sebelum membuat keputusan
pembelian. Dibandingkan dengan pengalaman berbelanja di dalam toko, kemungkinan besar
pelanggan e-commerce tidak akan puas dengan pembelian mereka.
1. E-commerce memberikan akses ke pasar yang jauh lebih luas, termasuk potensi pasar
global bahkan untuk usaha kecil, batas tidak lagi menjadi kendala jika bisnis
menggunakan e-commerce.
2. Biaya pemasaran yang berkurang secara dramatis adalah hasil khas dari perluasan pasar.
Meskipun bisnis mungkin masih mengeluarkan biaya untuk iklan, seperti untuk Web,
iklan berbasis, biaya per pelanggan yang dijangkau biasanya jauh lebih rendah
daripada bentuk pemasaran tradisional. Misalnya, sebuah toko elektronik dapat
memasang iklan televisi lokal dengan biaya $10.000 untuk menjangkau 10.000
pelanggan. Jumlah yang sama yang dibelanjakan untuk iklan berbasis web mungkin
dapat menjangkau jutaan calon pelanggan.
6. Dari segi kenyamanan pelanggan e-commerce, bisnis akan memiliki lebih banyak
penjualan dan menerima peringkat kepuasan pelanggan yang lebih tinggi.
Dalam lingkungan bisnis saat ini, sebagian besar pengecer atau bisnis jasa menggunakan
kombinasi perdagangan tradisional dan e-commerce. Misalnya, Walmart, Target, dan Kohl's
adalah pengecer berbasis toko tradisional yang juga menawarkan belanja berbasis Web. Bank
lokal, regional, dan nasional dulunya bergantung pada pelanggan yang berjalan kaki, berkendara,
atau berkendara ke kantor. Saat ini, bank juga menawarkan aplikasi perbankan berbasis web dan
perangkat seluler. Jadi, bentuk perdagangan tradisional telah berubah menjadi e-commerce.
Namun, banyak pengecer e-commerce yang awalnya murni sebagai bisnis e-commerce
menambahkan interaksi pelanggan tradisional dalam bentuk toko atau kantor. Misalnya,
E*TRADE Financial Corp., sebuah perusahaan pialang berbasis Web, menemukan bahwa
mereka membutuhkan beberapa lokasi kantor fisik untuk melayani pelanggannya dengan lebih
baik. E*TRADE membuka kantor di seluruh negeri dan menempatkan tautan di situs webnya
yang disebut "Temukan Cabang". Halaman Web yang diakses pelanggan dengan mengklik link
tersebut menampilkan alamat kantor E*TRADE regional di kota-kota besar. Penggabungan dan
perpaduan bentuk-bentuk perdagangan ini memunculkan terminologi baru dalam dunia
perdagangan. Perusahaan yang bekerja dari toko tradisional murni disebut batu bata dan
mortir pengecer. Dalam evolusi e-commerce, bisnis yang murni berbasis Web disebut e-tailers.
Saat bisnis menggabungkan keduanya, bentuk gabungan yang dihasilkan disebut sebagai bisnis
klik dan mortir . Atau, ada yang menyebut bentuk bisnis ini sebagai bricks and clicks. Istilah-
istilah ini kurang sering digunakan saat ini karena praktik yang mendasarinya sangat terkenal.
5. HARAPAN PRIVASI DALAM E-COMMERCE
Trust Services Principles menyatakan bahwa “prinsip privasi online berfokus pada
perlindungan informasi pribadi yang dapat dikumpulkan organisasi dari pelanggan, karyawan,
dan individu lainnya” melalui sistem e-commerce-nya. Trust Services Principles memberikan
daftar informasi pribadi berikut untuk dilindungi:
Proses bisnis yang diaktifkan oleh sistem TI dapat bersifat internal dan eksternal. Contoh
proses internal adalah pergerakan bahan baku dalam perusahaan, ketepatan waktu dan tenaga
kerja manajemen, penyebaran informasi karyawan seperti tunjangan kesehatan dan pensiun, dan
berbagi data di antara pekerja. Jenis proses internal ini dapat disederhanakan dan ditingkatkan
dengan menggabungkan bentuk pemrosesan elektronik melalui penggunaan sistem TI. Ada
banyak bisnis yang memiliki proses eksternal seperti yang melibatkan pemasok dan distributor
yang dapat disederhanakan dan ditingkatkan melalui penggunaan sistem TI.
Seorang produsen membuat sebuah produk setelah selesai produk jadi akan dikirim ke
distributor atau grosir. Lalu distributor atau grosir mengirimkan produk ke perusahaan ritel, dan
perusahaan ritel menjual produk ke konsumen pengguna akhir. Namun, sebelum sebuah
perusahaan manufaktur dapat menghasilkan produk, ia harus membeli bahan baku yang menjadi
bahan baku dari produk tersebut. Misalnya, pembuat anggur harus membeli buah anggur. Dalam
beberapa kasus, rantai pasokan perusahaan manufaktur dapat mencakup pemasok sekunder.
Misalnya, perusahaan yang memproduksi komputer pribadi (PC) dapat membeli komponen
seperti kartu grafis dari pemasok. Pemasok, bagaimanapun, membuat kartu grafis setelah
membeli chip dan papan sirkuit dari pemasok sekunder. Meskipun mungkin tidak ada pertukaran
langsung antara pabrikan (pembuat PC) dan pemasok sekunder (pembuat chip), kinerja dan
kualitas produk pemasok sekunder memiliki efek dramatis pada pabrikan. Misalnya, jika
pembuat chip kehabisan chip, pembuat kartu grafis tidak dapat membuat kartu grafis tepat
waktu, yang menyebabkan pembuat PC tidak dapat membuat dan mengirimkan PC. Demikian
pula, kualitas produksi chip yang buruk oleh pembuat chip mempengaruhi kualitas papan grafis,
dan juga kualitas PC.
Saling ketergantungan entitas dalam rantai pasokan ini berarti bahwa perusahaan
memiliki ketertarikan untuk meningkatkan dan merampingkan proses dan pertukaran yang
terjadi di seluruh rantai pasokan. Kualitas yang buruk, kinerja yang lambat, atau kemacetan
proses di mana pun dalam rantai pasokan dapat memengaruhi bagian lain dari rantai pasokan.
Banyak interaksi antara entitas dan banyak proses bisnis harus terjadi untuk menyelesaikan
langkah-langkah yang mengakibatkan bahan mentah diubah menjadi produk dan akhirnya dijual
kepada pelanggan. Setiap proses atau hubungan antar entitas ini dapat diaktifkan atau
ditingkatkan dengan penggunaan sistem TI. Selanjutnya, setiap proses yang diaktifkan oleh TI
menjadi bagian dari e-bisnis. Pandangan rantai pasokan ini menunjukkan seberapa luas cakupan
e-business dibandingkan dengan e-commerce. E-commerce, atau penjualan B2C, hanya
mencakup sisi paling kanan dari tampilan rantai pasokan diatas, yaitu ketika penjualan yang
dilakukan antara perusahaan dan pelanggan pengguna akhir. E-bisnis mencakup seluruh rantai
pasokan, serta mencakup tumpang tindih antara e-bisnis dan e-commerce. Dengan demikian E-
commerce adalah bagian dari e-business.
Beberapa perusahaan dapat memilih untuk terlibat dalam banyak bagian rantai pasokan
mereka. Misalnya, perusahaan yang terintegrasi secara vertikal mungkin memiliki anak
perusahaannya sendiri yang terkait sehingga setiap interaksi dalam rantai pasokan dilakukan
dengan organisasi yang dimiliki atau dikendalikan oleh entitas perusahaan yang lebih besar. Jadi
integrasi vertikal terjadi ketika satu perusahaan memiliki semua entitas yang membentuk rantai
pasokannya, mulai dari pergerakan bahan mentah hingga pengiriman produk jadi ke pelanggan.
Atau perusahaan memilih untuk fokus hanya pada sebagian kecil dari rantai pasokan. Seperti
sebuah perusahaan dapat memilih untuk melakukan hanya bagian manufaktur dari rantai
pasokan, sementara semua entitas lain dalam rantai pasokan seperti pemasok, distributor, grosir,
dan pengecer adalah perusahaan yang terpisah dan tidak terkait. Tingkat integrasi yang berbeda
dalam rantai pasokan ini berarti bahwa proses yang terjadi dalam rantai pasokan mungkin
bersifat internal bagi perusahaan atau mungkin melibatkan pertukaran dengan entitas eksternal.
Dalam kedua kasus, internal atau eksternal, proses dan pertukaran tersebut dapat disederhanakan
atau ditingkatkan melalui e-bisnis.
Label “Logistik” pada Tampilan diatas menggambarkan bahwa ada entitas dalam rantai
pasokan yang berfungsi untuk memberikan dukungan fisik untuk memindahkan bahan dan
barang dari satu bagian rantai pasokan ke bagian berikutnya. Misalnya, seorang pabrikan harus
memiliki sarana untuk memindahkan bahan mentah dari pemasok ke pabrik manufaktur dan
memindahkan barang jadi dari pabrik ke gudang dan distributor. Logistik adalah jenis layanan
yang disediakan oleh entitas seperti perusahaan truk, perusahaan angkutan udara dan kereta api,
dan perusahaan ekspedisi pengiriman. Setiap interaksi antara entitas dalam rantai pasokan dapat
menjadi titik di mana e-bisnis dapat diterapkan untuk merampingkan atau mengurangi biaya.
B2B adalah penjualan produk atau layanan antara pembeli bisnis dan penjual bisnis yang
diaktifkan secara elektronik oleh Internet. Dalam penjualan B2B, baik pembeli maupun penjual
bukanlah konsumen pengguna akhir. Misalnya, penjualan antar bisnis terjadi melalui EDI atau
EDIINT, untuk pengiriman dan inventaris dapat dilacak menggunakan RFID, penagihan dan
pembayaran terjadi melalui Electronic Invoice Presentment and Payment (EIPP). Semua ini
adalah contoh pemberdayaan TI yang meningkatkan, merampingkan, dan mengurangi biaya
bisnis ke transaksi bisnis.
Ketika dilakukan melalui Internet, transaksi B2B antara pemasok dan pembeli menawarkan
banyak keuntungan bagi kedua belah pihak. Transaksi berbasis internet menawarkan potensi
pasar yang lebih luas, biaya transaksi yang lebih rendah, dan keuntungan yang lebih tinggi. B2B
juga akan menghasilkan waktu siklus yang lebih cepat untuk pembelian dari pemasok. Waktu
siklus adalah waktu dari pemesanan barang hingga penerimaan, dan pembayaran barang. Dalam
transaksi B2B antara pemasok dan pembeli, kedua sistem TI bertukar data melalui jaringan
Internet. Internet memungkinkan perusahaan untuk mengurangi atau menghilangkan secara
manual memasukkan pesanan ke dalam sistem komputer, mengirimkan dokumen untuk memulai
pesanan, memasukkan tanda terima barang, dan memasukkan dokumen untuk memulai
pembayaran. Faktanya bahwa kedua sistem TI berkomunikasi menghilangkan kesalahan data,
karena data mungkin tidak lagi dimasukkan secara manual ke dalam sistem.
- Di sisi “buy”, kami sekarang mengukur jumlah lelang on line, persentase total
pembelian online dan berapa dolar yang disimpan.
- Di sisi “make”. Internet merupakan suatu cara untuk mendapatkan informasi dari
sumbernya ke pengguna tanpa perantara. Sehingga seberapa cepat informasi sampai dari
asalnya ke pengguna dan seberapa banyak pengumpulan data yang dapat dilakukan.
- Di sisi "sell", adalah jumlah pengunjung, penjualan online, persentase usia pengguna
online, pelanggan baru, pangsa pasar dan sejenisnya.
- Secara strategis, luasnya portofolio bisnis kami menghadapkan kami ke berbagai
perusahaan baru yang sangat luas, banyak di antaranya berbasis Internet. Pengetahuan
yang mendalam ini telah memungkinkan kami untuk melakukan investasi strategis yang
sukses di lebih dari 250 perusahaan.
E-commerce menunjukkan hal berikut tentang inisiatif e-bisnis GM baru yang disebut
eGM. eGM telah ditugasi untuk mentransisikan operasi otomotif tradisional GM menjadi
perusahaan e-bisnis global. Berdasarkan rencana tersebut, GM mengharapkan untuk
meningkatkan layanan pelanggan, efisiensi dan biaya pemotongan melalui integrasi eGM
pengembangan bisnis, e-marketing strategis, e-sales, manajemen e-produk dan teknologi dan unit
operasi ke satu unit pusat.
Dapat diperhatikan bahwa strategi e-bisnis GM mencakup lebih dari sekadar penjualan.
GM diharapkan untuk menerapkan Internet dan sistem TI untuk mengurangi biaya melalui
pemasaran berbasis e-bisnis dan manajemen e-bisnis produk dan suku cadang. Mark Hogan,
presiden divisi yang bertanggung jawab atas eGM, mengharapkan inisiatif e-bisnis ini akan
mengurangi biaya internal sebesar 10 persen. Untuk mencapai tujuan ini, GM berencana untuk
"webify" desain, rekayasa, dan pembuatan kendaraan. Proses internal pelacakan suku cadang dan
pembuatan mobil akan ditingkatkan dengan penggunaan situs web internal untuk mengurangi
atau menghilangkan proses manual dan pemrosesan kertas yang sebelumnya digunakan
perusahaan untuk melacak dan memesan suku cadang, memindahkan suku cadang tersebut
antara gudang ke pabrik, dan untuk lebih efisien melacak proses manufaktur. Selain itu, GM
bermaksud menggunakan e-business untuk mengurangi biaya dan meningkatkan efektivitas
upaya pemasaran. Contohnya adalah buletin email yang dikirim ke pelanggan dan iklan berbasis
Web yang dapat diklik oleh calon pembeli saat mereka menjelajahi Internet.
Komatsu Ltd.
Komatsu adalah salah satu perusahaan terbesar di dunia peralatan konstruksi, pertambangan, dan
utilitas seperti dump truck, bulldozer, skid loader, dan backhoe pemuat. Komatsu menjual
peralatan ini melalui distributor. Untuk membantu distributor, Komatsu menggunakan aplikasi e-
bisnis yang memungkinkan distributor mengakses secara online penawaran harga untuk jaminan.
Hal ini memungkinkan distributor untuk menjawab pertanyaan pelanggan dengan cepat.
Perusahaan Truck Kenworth adalah salah satu produsen truk berat dan menengah yang
terkemuka. Kenworth telah membuat aplikasi e-bisnis, yang mereka beri nama PremierCare
Connect, yang memberikan layanan antara pelanggan, dealer, dan Kenworth untuk
mempermudah memesan suku cadang.
3M
Selain meningkatkan bisnis yang sudah ada, e-bisnis dapat membantu membangun lini
produk atau layanan yang baru. Dengan menggunakan perangkat lunak canggih dan komputasi
awan, 3M mengembangkan layanan yang menghasilkan pendapatan yang disebut Visual
Attention Service (VAS). 3M memungkinkan pelanggannya untuk menganalisis secara ilmiah
bagaimana manusia bereaksi terhadap desain visual seperti iklan spanduk, iklan cetak, dan papan
nama. Pelanggan mengunggah desain visual ke penyimpanan berbasis cloud, seperti iklan cetak
untuk majalah. VAS 3M secara ilmiah menganalisis desain visual untuk menentukan
kemungkinan perhatian manusia saat melihat iklan. Hal ini memungkinkan pelanggan 3M untuk
merancang iklan visual atau ruang ritel yang lebih efektif.
Misalnya, Para insinyur GM yang berlokasi di beberapa kantor berbeda di seluruh Amerika
Serikat dapat berkolaborasi dalam merancang mobil baru. Para insinyur tersebut dapat
berbagi file dan informasi proyek dengan menggunakan jaringan internal (intranet). Web
dengan perangkat database, biasanya merupakan alat bantu paling potensial untuk melakukan
2 hal utama yaitu:
Untuk terlibat dalam e-commerce B2C, perusahaan harus mengakses Internet, karena ini
adalah platform jaringan yang memberikan akses luas kepada pelanggan untuk penjualan
B2C. ketika sebuah organisasi terlibat dalam bisnis elektronik B2B dan bisnis elektronik di
seluruh rantai pasokan, organisasi tersebut tidak tertarik untuk menjangkau masyarakat
umum. Sebaliknya, aktivitas e-bisnis memerlukan akses jaringan ke entitas seperti pemasok,
distributor, penyedia logistik, dan grosir. Saat berkomunikasi dengan entitas ini, perusahaan
sebenarnya perlu mengecualikan akses oleh masyarakat umum. Misalnya, jika Dell, Inc.,
membeli hard drive komputer dari pemasok, Western Digital Corporation, akan lebih tepat
bagi kedua bisnis ini untuk menggunakan jaringan yang tidak memungkinkan akses
masyarakat umum. Alih-alih menggunakan Internet, pertukaran jenis ini dapat menggunakan
ekstranet.
Ekstranet adalah jaringan pribadi yang menggunakan protokol internet dan sistem
telekomunikasi publik untuk membagi sebagian informasi bisnis atau operasi secara aman
kepada penyalur, penjual, mitra, pelanggan dan lain-lain. Ekstranet adalah jaringan yang
memungkinkan mitra bisnis untuk bertukar informasi melalui akses terbatas ke server dan
data perusahaan. Pihak eksternal hanya memiliki akses ke data yang diperlukan untuk
melakukan pertukaran rantai pasokan dengan perusahaan. Misalnya, pemasok akan
memerlukan akses ke tingkat persediaan bahan baku dari perusahaan tempat mereka menjual,
tetapi mereka tidak memerlukan akses ke tingkat persediaan produk jadi. Sebaliknya,
pedagang grosir dalam rantai nilai mungkin memerlukan akses ke persediaan produk jadi,
tetapi tidak memerlukan akses ke tingkat persediaan bahan baku.
Contoh Gambar Intranet dan Ekstranet.
Masyarakat umum harus dicegah untuk mendapatkan akses ke jaringan intranet dan
ekstranet ini serta penggunaan koneksi internet perusahaan juga harus dikontrol. Perlu
adanya pengontrolan dan pembatasan terhadap penggunaan akses dengan menetapkan
kontrol internal yang sesuai seperti firewall dan otentikasi pengguna. Pembentukan dan
penggunaan otentikasi pengguna dimaksudkan untuk mencegah login ke intranet atau
ekstranet oleh pengguna yang tidak sah. Firewall mencegah pengguna eksternal
mengakses jaringan dan data di ekstranet atau intranet.