Anda di halaman 1dari 23

MAKALAH

PENGENALAN KOMPUTER

Disusun Sebagai Tugas Individu


Mata Kuliah Pengantar Ilmu Komputer

Disusun Oleh
Mita Tasmayanti
NIM 201851179

INSTITUTE SAINS DAN TEKNOLOGI AL-KAMAL


JAKARTA
2021

i
KATA PENGANTAR

Dengan memanjatkan puji dan syukur kepada Allah SWT atas segala Rahmat–Nya sehingga penulis
dapat menyelesaikan makalah ini. Makalah ini berjudul “Pengenalan Komputer” yang dibuat untuk
memenuhi salah satu tugas pada mata kuliah Pengantar Ilmu Komputer Institute Sains dan Teknologi
Al-Kamal tahun ajaran 2021/2022.
Dalam penulisan tugas makalah ini penulis telah banyak menerima dukungan dari berbagai pihak,
untuk itu dengan segenap kerendahan hati penulis menyampaikan rasa terima kasih kepada kedua
orang tua serta kakak dan adik – adik kami yang telah memberikan dukungan baik secara moral dan
materil sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas makalah ini dengan baik. Tidak lupa penulis juga
mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu terselesaikannya penulisan
laporan makalah ini yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu.
Penulis meminta maaf kepada semua pihak atas kekhilafan dan kesalahan yang penulis lakukan
dalam penulisan ini. Penulis menyadari bahwa di dalam penyusunan makalah ini jauh dari sempurna,
karena keterbatasan ilmu penulis. Untuk itu penulis sangat mengharapkan saran dan kritik yang
bersifat membangun guna perbaikan di masa mendatang. Penulis berharap semoga makalah ini
dapat bermanfaat bagi penulis dan pembaca khususnya.

Jakarta, Oktober 2021

Penulis

ii
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR..................................................................................................................................ii

DAFTAR ISI.............................................................................................................................................iii

BAB I.......................................................................................................................................................1

PENDAHULUAN......................................................................................................................................1

BAB II......................................................................................................................................................3

TINJAUAN PUSTAKA...............................................................................................................................3

A. Definisi Komputer.......................................................................................................................3

B. Sejarah Komputer.......................................................................................................................5

C. Klasifikasi Komputer...............................................................................................................6

D. Komponen – Komponen Pada Komputer.............................................................................10

E. Hardware..................................................................................................................................10

F. Software...................................................................................................................................13

G. Brainware.............................................................................................................................15

H. Elemen Dasar Pada Komputer.............................................................................................16

BAB III...................................................................................................................................................18

PENUTUP..............................................................................................................................................18

Daftar Pustaka......................................................................................................................................19

iii
BAB I

PENDAHULUAN
Capaian Pembelajaran : Mahasiswa mampu memahami dan menjelaskan pengertian
komputer.
Tujuan Pembelajaran : Mahasiswa mampu menjelaskan pengertian computer.

Teknologi informasi dan Komunikasi (TIK) memiliki perkembangan yang sangat


pesat dan meliputi berbagai bidang. Bidang pendidikan merupakan salah satu bidang
yang dipengaruhi oleh teknologi informasi. Tuntutan global menuntut dunia
pendidikan untuk selalu dan senantiasa menyesuaikan perkembangan teknologi
terhadap usaha dalam peningkatan mutu pendidikan, terutama penyesuaian
penggunaannya bagi dunia pendidikan khususnya dalam proses pembelajaran. Proses
pembelajaran yang dapat mengembangkan hal tersebut salah satunya melalui
pembelajaran yang mengoptimalkan media komputer (Nengah Widya Utami, dkk,
2020).
Komputer telah digunakan untuk aplikasi bisnis sejak sekitar pertengahan tahun
1950-an, sejak saat itu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software)
mendapatkan kemajuan yang fantastis. Pesatnya perkembangan dibidang teknologi
informasi dan komunikasi (Information and Communication of Technology/ ICT),
telah meminimalisasi pemakaian pena dan kertas. ICT lebih menjadikan istilah virtual
semakin akrab dengan kegiatan perkantoran modern. Kegiatan tulis menulis atau
catat mencatat dan membuat laporan, sekarang ini telah berbasiskan ICT. ICT telah
mengambil alih fungsi-fungsi dari alat tulis kantor yang lama. Data dan informasi
sekarang ini telah disimpan dan ditempatkan pada ICT, tidak lagi diatas kertas atau
ditumpukan kertas, dilaci-laci meja dan dilemari-lemari kantor. Media tulis menulis
dan penyimpanan data semakin beragam, format data, cara-cara penyimpanan data
serta pengelolaan data telah mengalami banyak perubahan. (Yahfizham, 2019).
Komputer diawali sebagai mesin yang ukurannya sama besar dengan sebuah
ruangan yang melakukan tugas-tugas sederhana seperti aritmatika dengan sangat
cepat. Sebagian besar sirkuitnya terdiri atas tabung hampa udara seukuran bola
lampu kecil. Transistor dan chip diatas wafer silikon menggantikan komponen
elektronik tabung hampa dengan konsekuensi penurunan biaya manufaktur yang

1
mengakibatkan pada meningkatnya permintaan akan komputer. Kecepatan
pengolahan komputer terus mengalami peningkatan seiring dengan menyusutnya
ukuran fisik dari komponen-komponen tersebut. Kecepatan elektron yang bergerak
melalui sirkuit adalah konstan, menyusutnya ukuran sirkuit komputer menjadi
setengah ukuran semula bahkan berpuluh-puluh juta lebih kecil akan
melipatgandakan kecepatan pengolahan data dan menurunkan biaya pembuatannya
(miniaturisasi). (Yahfizham, 2019).

2
BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

A. Definisi Komputer

Komputer berasal dari bahasa latin yaitu 'computare' yang berarti menghitung.
Karena luasnya bidang tentang ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit saling
berbeda dalam mendefinisikan apa itu komputer. (Hance Basten Bastian, dkk, 2016).
Beberapa definisi komputer :
1. V.C. Hamacher dalam bukunya “Computer Organization”, komputer adalah
mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input
digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di
memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi. (Yahfizham, 2019).
2. Robert H. Blissmer (1985), dalam bukunya “Computer Annual”, komputer adalah
suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut:
menerima input, memproses input tadi sesuai dengan programnya, menyimpan
perintah-perintah dan hasil dari pengolahan dan menyediakan output dalam
bentuk informasi. (Yahfizham, 2019).
3. William M. Fuori dalam bukunya “Introduction To The Computer, The Tool Of
Business”, komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan
perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi
logika, tanpa campur tangan dari manusia. (Yahfizham, 2019).
4. Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data
yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan agar secara otomatis
menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan
output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan dalam memori.
(Yahfizham, 2019).

Komputer adalah peralatan (device) yang bekerja dibawah kontrol program yang
tersimpan, yang secara otomatis menerima, menyimpan, dan memproses data
untuk menghasilkan informasi yang merupakan hasil dari pemrosesan itu.

3
Komputer memiliki beberapa peranan penting misalnya untuk membantu
mempermudah pekerjaan, melihat informasi terbaru tentang kehidupan sekitar
tentunya dengan koneksi internet dan bisa dipakai untuk belajar baik yang
berhubungan dengan komputer maupun ilmu pengetahuan lain. mengingat bahwa
informasi selalu dibutuhkan dalam dunia pendidikan, pekerjaan, bahkan dalam hal
berkomunikasi atau berinteraksi dengan orang lain. (Hance Basten Bastian, dkk,
2016).
Internet of Thing (IoT) merupakan sarana yang sangat dibutuhkan di era
Revolusi Industri 4.0 ini. Hampir sebagian kegiatan atau transaksi yang dilakukan
sehari – hari memerlukan yang namanya internet. Penggunaan internet sudah
banyak dilakukan oleh rata – rata dari remaja sampai orang tua bahkan anak – anak
usia belum sekolahpun sudah mengenal adanya internet tanpa secara sadar yang
mereka gunakan dalam bermain misalnya dalam bentuk handphone, gadget dan
sebagainya. Untuk membantu pengenalan komputer, beberapa perusahaan
komputer membuat perancangan berupa game edukasi sebagai pengenalan
terhadap anak usia dini berupa pengenalan angka dan huruf. Membuat analisa dan
perancangan game edukatif perihal angka dan huruf adalah hal mendasar untuk
untuk anak usia dini.( Adi Wibowo Noor Fikri, dkk, 2021).

4
B. Sejarah Komputer

Komputer yang kita kenal sekarang seperti komputer pribadi (Personal


Computer/PC) berawal dari mesin yang disebut Electronic Numerical Integrator and
Calculator (ENIAC), yang dikembangkan pada tahun 1946. oleh Jhon W. Mauchly dan J.
Presper Eckert, dua orang insinyur di University of Pennsylvania. ENIAC adalah
pendahulu dari UNIVAC I Remington Rand, yang merupakan komputer otomatis
universal yang pertama kali dipasarkan secara luas, yang dipasang di Biro Sensus AS
(U.S. Census Bureau) pada tahun 1951 dan kemudian di General Electric (GE) pada
tahun 1954. International Business Machines (IBM) dengan cepat merespon
perkembangan komputer dengan mengeluarkan lini produk yang lengkap dengan
menciptakan System/360 pada tahun 1960-an yang dikenal dengan istilah multiuser
yang mendukung banyak pengguna pada waktu bersamaan. (Yahfizham, 2019).
1. Generasi Pertama
Tabung hampa udara (vacum-tube) merupakan ciri dari komputer generasi
pertama dengan salah satu bahan bakunya terbuat dari kaca, sehingga mudah
pecah dan mudah menyerap atau menyalurkan panas. Agar bahan dari kaca tadi
tidak cepat panas, maka diperlukan komponen lain yang berfungsi sebagai
pendingin. Dengan adanya komponen tambahan tersebut maka komputer

5
menjadi besar, berat dan mahal. Sekitar tahun 1946, komputer elektronik di
dunia yang pertama yakni ENIAC selesai dibuat. (Yahfizham, 2019).
ENIAC singkatan dari Electronic Numerical Integrator and Computer, yang
dirancang dan dibuat di bawah pengawasan John Mauchly dan John Presper,
merupakan computer digital elektronik untuk kebutuhan umum pertama di
dunia. Dengan berat 30 ton, volume 15.000 kaki persegi, berisi 18.000 tabung
vakum dan daya listrik 140 kilowatt, ENIAC mampu melakukan 5000 operasi
penambahan per detik. (Rinta Kridalukmana, 2009).

Contohnya dalah EDSAC, EDVAC, LEO, dan UNIVAC1.


2. Generasi Kedua
Penemuan bahan baku lain berupa transistor yang terdiri dari basic, collector dan
emmiter, merupakan ciri dari komputer generasi kedua ini. Transistor merupakan
singkatan dari Transfer Resistor, sebagai komponen padat yang mempunyai
banyak keunggulan seperti tidak mudah pecah, tidak cepat menyerap dan
menyalurkan panas, maka dengan begitu komputer yang ada menjadi lebih kecil,
lebih murah dan lebih sedikit membutuhkan listrik. Beberapa contoh komputer
generasi kedua adalah : IBM Serie 1400, NCR Serie 304, MARK IV (diproduksi di
Jepang tahun 1957), Honeywell Model 800 dan IBM 7090 (buatan Amerika).
(Yahfizham, 2019).
3. Generasi Ketiga
Komputer generasi ketiga merupakan lanjutan riset dari generasi kedua dengan
hasil riset bahwa transistor-transistor dapat dipadatkan (Integrated Circuit/IC). IC
adalah gabungan dari ribuan transistor dalam bentuk silikium dengan bentuk
kecil dan ukuran beberapa milimeter. Contoh komputer generasi ini adalah :
Apple Computer, TRS Model 180 ICL 1900 series dan IBM S/360. (Yahfizham,
2019).
4. Generasi Keempat
Riset kemudian dilanjutkan lagi, pada generasi ini ditandai dengan munculnya LSI
(Large Scale Integration) yang merupakan pemadatan ribuan IC kedalam sebuah
Chip. Istilah chip digunakan untuk menunjukkan suatu lempengan persegi empat
yang memuat rangkaian-rangkaian terpadu (integrated circuits). LSI kemudian
dikembangkan dalam VLSI (Very Large Scale Integration). Perkembangan
berikutnya ditandai dengan munculnya mikroprocessor dan semi konduktor.

6
Perusahaan pembuat mikroprocessor antara lain : Intel Corporation, Motorola,
Zilog dll. Intel Corp. mengeluarkan mikroprocessor dengan model 4004, 8088,
80286, 80386, 80486, 80586 atau dikenal dengan nama pentium. Sedangkan
pabrik Motorola mengeluarkan model 6502, 6800. (Yahfizham, 2019).
5. Generasi kelima.
Komputer dengan kemampuan untuk berkomunikasi dengan manusia dengan
bercakap-cakap, meniru perasaan, keterampilan dan intelijensi seperti manusia.

C. Klasifikasi Komputer

Sejarah perkembangan komputer dari generasi ke generasi memperlihatkan


bagaimana perbedaan secara fisiknya. Bentuk Komputer berdasarkan jenisnya
dibedakan berdasarkan golongan, kapasitas penyimpanan datanya dan data yang
diolahnya. (Yahfizham, 2019).

1. Berdasarkan Golongan
a. General Purpose Computer adalah komputer yang biasa atau yang umum
digunakan untuk mengerjakan pekerjaan sehari-hari (rutinitas) seperti
pekerjaan kantoran yang bervariasi. (Yahfizham, 2019).
b. Special Purpose Computer adalah komputer yang digunakan untuk
menyelesaikan pekerjaan ataupun aplikasi khusus. Special-purpose pada
awalnya merupakan general-purpose yang digunakan secara khusus dan
disesuaikan dengan konfigurasi ataupun peralatan didalamnya yanng sudah
dimodifikasi. (Yahfizham, 2019).
2. Berdasarkan Jenis dasar. komputer dapat dibedakan :
a. Digital computer (komputer digital), yaitu jenis komputer yang memproses
data yang direpresentasikan dalam bentuk
yang berlainan (misalnya 0, 1, 2, 3,…) dengan
beroperasi padanya secara bertahap. Nilai-
nilai berlainan terjadi pada setiap tahap pada
operasi tersebut. Komputer ini dapat
digunakan untuk mengolah data yang bersifat
kuantitatif (sangat banyak jumlahnya). Gambar 1. Digital Computer

7
Datanya berupa simbol yang memiliki arti tertentu, misalnya : simbol
alphabetis yang digambarkan dengan huruf A s/d Z ataupun a s/d z, simbol
numerik yang digambarkan dengan angka 0 s/d 9 ataupun simbol-simbol
khusus, seperti halnya : ? / + * & !. (Yahfizham, 2019).
b. Analog computer (komputer analog)
adalah sejenis dengan instrumen
pengukur seperti termometer atau
voltmeter yang mempunyai pointer
(penunjuk) pada dial (lempengan)
bundarnya. Komputer jenis ini
memproses data dalam bentuk voltase
Gambar 2. Analog Computer
elektrik, yang dapat digunakan untuk
mengolah data yang bersifat kualitatif. Output dari komputer analog
seringkali dalam bentuk grafik halus, dimana kita bisa membaca informasi
dari grafik tersebut. (Yahfizham, 2019).

c. Hybrid computer (komputer hybrid),


merupakan komputer yang bisa digunakan
untuk mengolah data yang bersifat kuantitatif
ataupun kualitatif. Sesuai namanya, maka
komputer jenis ini adalah komputer yang
mempunyai fasilitas gabungan antara Gambar 3. Hybrid Computer
komputer digital dan analog. (Yahfizham, 2019).

3. Berdasarkan ukuran dan kemampuannya

a. Mikrokomputer atau yang lebih dikenal sebagai PC adalah jenis komputer


yang paling banyak ada pada saat ini. Komputer
jenis ini dikembangkan untuk mendukung
kemajuan tekhnologi yang ada dengan ukuran
yang semakin kecil dan kemampuan yang terus
ditingkatkan. Memori yang dimiliki oleh sebuah
personal komputer pada awalnya hanya berkisar

8 Gambar 4. Mikrokomputer
antara 32 hingga 64 KB (Kilo Byte). Tetapi dalam perkembangannya memori
sebuah personal komputer sampai diatas 128 MB (Mega Byte). (Yahfizham,
2019).

b. Minikomputer adalah jenis komputer yang digunakan untuk aplikasi tertentu


yang tidak dapat dijalankan pada sebuah PC,
biasanya untuk aplikasi yang membutuhkan
kecepatan yang tinggi dan memori yang besar.
Komputer mini mempunyai kemampuan
beberapa kali lebih besar jika dibanding dengan
personal komputer. Hal ini disebabkan karena
mikroprocessor yang digunakan untuk
memproses data memang mempunyai Gambar 5. Minikomputer
kemampuan jauh lebih unggul jika
dibandingkan dengan mikroprocessor yang digunakan pada personal
komputer. Ukuran fisiknya dapat sebesar lemari kecil. Komputer mini pada
umumnya dapat digunakan untuk melayani lebih dari satu pemakai
(multiuser). Dalam sistem multiuser ini, pada akhirnya personal komputer
banyak digunakan sebagai terminal yang berfungsi untuk memasukkan data.
(Yahfizham, 2019).

c. Mainframe adalah jenis komputer yang


memiliki kemapuan diatas
minicomputer. Komputer jenis ini
mempunyai kemampuan yang sangat
besar untuk memproses, menyimpan
dan menghasilkan informasi. Komputer
mainframe adalah yang memiliki Gambar 6. Mainframe
processor lebih dari satu. Kecepatan
kerja mainframe mencapai 1 milyar operasi perdetik (1 giga operations per-
seconds = 1 GOPS). Kecepatan ini sangatlah diperlukan, karena mainframe
biasanya digunakan untuk memproses data yang mempunyai kapasitas
sangat besar dan disamping itu mainframe biasanya juga digunakan oleh
puluhan hingga ratusan pemakai yang bekerja secara bersama-sama.

9
(Yahfizham, 2019).

d. Komputer Super, sesuai dengan namanya


memiliki kemampuan, yaitu kecepatan
proses yang tinggi serta memiliki
kemampuan menyimpan data yang jauh
lebih besar apabila dibandingkan dengan
mainframe. Pengguna super komputer
biasanya negara-negara yang sudah maju
ataupun perusahaan-perusahaan yang Gambar 7. Komputer Super

sangat besar, seperti misalnya industri


pesawat terbang Nurtanio. (Yahfizham, 2019).

D. Komponen – Komponen Pada Komputer

Komputer memiliki 3 komponen utama, meliputi :


1. Hardware merupakan gabungan atau rangkaian berbagai peralatan fisik computer
yang kerjanya didasrkan pada ada atau tidaknya arus listrik.(Titin Winarti, 2008).
2. Software merupakan kumpulan prosedur dan program yang memungkinkan
computer berfungsi sebagai alat pengolah data. (Titin Winarti, 2008).
3. Brainware merupakan tenaga ahli yang memungkinkan terlaksananya
komputerisasi. (Titin Winarti, 2008).

E. Hardware

Hardware (Perangkat Keras) adalah istilah umum yang digunakan untuk


mendeskripsikan semua elemen elektronik dan mekanik dari komputer, bersama
dengan peralatan yang digunakan dengan computer, merupakan benda yang secara
fisik dapat dipegang, dipindahkan dan dilihat. (Yahfizham, 2019).
Tidak hanya bentuk fisiknya saja, perangkat keras secara fungsi akan saling
terhubung satu sama lainnya. Seperti contohnya perangkat keras komputer yang
paling penting yaitu RAM, harddisk, motherboard dan CPU sebagai pengelola sistem
dan penyimpanan pada computer. Perangkat keras sangat penting dalam komputer,

10
Tanpa adanya sebuah perangkat keras, komputer tidak akan dapat digunakan dengan
baik. (Tim Pokja Lemdiklat Polri, 2020).
Berdasarkan fungsinya maka pada sebuah komputer atau yang lebih sering
disebut sebagai PC (Personal Computer) perangkat keras yang ada dikelompokkan
menjadi :
1. Sistem Perangkat Keras Masukan (Input Device System)
Sebagai peralatan yang difungsikan untuk memasukkan data ke dalam komputer.
Kebanyakan komputer tidak dapat menerima data dalam bentuk komunikasi
manusia secara langsung maka digunakan suatu cara yang bisa memberikan
konversi yang mudah ke dalam bentuk elektronik, salah satunya adalah dengan
menggunakan keyboard yang mengubah bentuk pengetikan data menjadi bentuk
machine-sensible (yang bisa dirasa mesin). (Yahfizham, 2019).
Keyboard ini terdiri dari deretan huruf dan angka. Keyboard mempunyai berbagai
macam jenis, yaitu antara lain : keyboard QWERTY, keyboard DVORAK, keyboard
KLOCKENBERG, keyboard Maltron, keyboard alphabetik, dan keyboard Numeric.
Fungsinya : sebagai alat untuk menginputkan atau memasukan data yang berupa
huruf, angka atau simbol, dan kemudian disampaikan ke CPU (Central Processing
Unit) yang selanjutnya diubah menjadi sinyal-sinyal digital yang dipahami oleh
Processor. (Tim Pokja Lemdiklat Polri, 2020).
Jenis input device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak diantaranya :
Keyboard, Mouse Touchscreen, Scanner, Scanner Barcode, Sensor sidik jari/Finger
Print, Camera, Microphone dan yang lainnya. (Yahfizham, 2019).

2. Sistem Pemrosesan (Central Processing System/ Central Processing Unit (CPU)


Sebagai
tempat untuk
pengolahan
data atau
Gambar 8. Input Device System juga dapat
dikatakan sebagai otak dari segala aktivitas pengolahan seperti penghitungan,
pengurutan, pencarian, penulisan, pembacaan dan sebagainya. (Yahfizham, 2019).
Processor yaitu sebuah IC yang mengontrol semua jalannya suatu sistem
komputer. Processor atau CPU (Central Processing Unit) bisa dibilang sebagai otak

11
pada suatu komputer, karena bertugas CPU ini mempunyai fungsi unutk
melakukan perhitungan ataupun memerintah program yang akan dijalankan oleh
komputer. Fungsinya adalah menerima instruksi yang diberikan, mengolah
instruksi, dan selanjutnya mengeksekusi instruksi tersebut dan sinkronasi kinerja
pada hardware dan software, serta mendukung kebutuhan spesifik user seperti
desain dan game. (Tim Pokja Lemdiklat Polri, 2020).
Perangkat CPU terdiri dari :
a. Motherboard, adalah papan sirkuit pada CPU yang didalamnya terdapat
perangkat keras lainnya, seperti RAM, Prosessor, VGA Card, dll.
b. Power Supply, Pengganti arus dari AC ke DC, dan juga berfungsi untuk
menyalurkan daya ke komponen-komponen lainnya pada CPU.
c. Prosessor, Prosessor adalah otak dari komputer yang berfungsi untuk
mengatur jalannya komputer.
d. RAM (Random Access Memory), adalah alat penyimpanan sementara yang
bisa ditulis dan dibaca
e. CD Drive, adalah alat untuk membakar (burning) data ke dalam kaset.
f. Battery CMOS, berfungsi untuk mengaktifkan jam dan tanggal pada bios,
meskipun komputer dalam keadaan mati.
g. VGA Card (Visual Ghrapic Adapter), berfungsi untuk mengaktifkan gambar
visual pada layar monitor. 9) Sound Card, berfungsi untuk mengaktifkan audio
pada komputer. (Zainal Ansori, dkk, 2019).

Gambar 9. Central Processing Unit (CPU)

3. Penyimpanan (Storage).
Proses penyimpanan dilakukan oleh peralatan yang berada didalam kabnet
komputer sehingga kita sulit untuk melihat apa yang sedang terjadi. Alat
penyimpanan data yang sering digunakan adalah floppy disk (disket) dan
harddisk, selain itu ada bentuk penyimpanan lain di dalam komputer yang tidak
bisa dilihat, yaitu main memory komputer. Main memory (memori utama)

12
berbentuk chip silicon mikroelektronika yang ditempatkan pada elektronik circuit
board (papan sirkuit elektronik). (Yahfizham, 2019).

Gambar 10. Penyimpanan (Storage)

4. Sistem Perangkat Keras Keluaran (Output Device System)


Sebagai perangkat yang difungsikan untuk mengeluarkan hasil pemrosesan CPU
seperti tulisan (huruf, angka, karakter khusus, simbol lain), grafik, gambar/image,
suara dan bentuk khusus yang dapat dibaca oleh mesin. Bentuk keluaran informasi
bisa berbentuk tampilan pada monitor atau tampilan pada kertas dengan
menggunakan printer. Jenis output device yang dimiliki oleh komputer cukup
banyak diantaranya : Monitor/Screen/Display, Speaker, Printer, Plotter, Mesin Fax
dll. (Yahfizham, 2019).

Gambar 11. Output Device System

F. Software

Melwin mendefinisikan perangkat lunak sebagai berikut, “Perangkat lunak


Berfungsi sebagai pengatur aktivitas kerja komputer dan semua intruksi yang
mengarah pada sistem komputer. Perangkat lunak menjembatani interaksi user
dengan komputer yang hanya memahami bahasa mesin.” Software dibangun
berdasarkan permintaan atau kebutuhan penggunanya. Ini sangat jelas pada
software aplikasi. (Zainal Ansori, dkk, 2019).
Perangkat lunak merupakan program yang di buat untuk keperluan khusus,
perangkat lunak dapat dibagi menjadi tiga: perangkat lunak sistem, perangkat lunak
bahasa pemograman, dan perangkat lunak aplikasi. (Ayu Aprilia Pangestu Putri, dkk).

13
Software komputer atau perangkat lunak komputer merupakan kumpulan instruksi
(program/prosedur) untuk dapat melaksanakan pekerjaan secara otomatis dengan
cara mengolah atau memproses kumpulan instruksi (data) yang diberikan.
(Yahfizham, 2019). Istilah ini mencakup application software seperti word processors
yang mengerjakan tugas-tugas produktif pengguna, sistem software seperti operating
systems yang menghubungkan hardware agar dapat menjalankan software
application, and middleware yang mengontrol dan mengkoordinasikan sistems
distribusi. (Ayub Wimatra, dkk, 2008).
Berdasarkan fungsinya, maka software dapat dibedakan menjadi :

1. Software Sistem
Software ini adalah program, dengan dokumentasi tergabung,yang mengontrol
cara komputer beroperasi atau memberikan fasilitas yang melampaui
kemampuan umum sistem tersebut. Didalam software sistem terdapat program
atau suite program, yang disebut operating system (sistem operasi). Sistem
pengoperasian tersebut mengontrol kinerja komputer dengan cara melakukan
berbagai pekerjaan untuk memastikan ketepatan, keurutan, dan efisiensi
penggunaan hardware oleh program aplikasi.
Berikut adalah beberapa definisi dari sistem operasi yang diperoleh dari berbagai
sumber (Yahfizham, 2019). :
a. Sistem operasi adalah software yang mengontrol hardware.
b. Program yang menjadikan hardware lebih mudah untuk digunakan.
c. Kumpulan program yang mengatur kerja hardware sesuai keinginan user.
d. Manager sumber daya atau pengalokasian sumber daya komputer, seperti
mengatur memori, printer, dll.
e. Sebagai program pengendali, yaitu program yang digunakan untuk
mengontrol program yang lain.
f. Sebagai kernel, yaitu program yang terus-menerus running selama komputer
dihidupkan.
g. Sebagai guard (penjaga) yang menjaga komputer dari berbagai kejahatan
computer.

Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS.
Tugas sistem operasi adalah mengatur jalannya program komputer, koordinasi

14
input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software. Sistem operasi yang
biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. (Zainal Ansori, dkk, 2019).
Microsoft windows adalah suatu sistem operasi yang paling populer yang
berjalan pada mesin mikro komputer seperti Personal Computer (PC), laptop,
netbook, netbook dan lain-lain. Diseluruh dunia, sistem operasi windows ini
banyak digunakan, khususnya juga di negara republik Indonesia, sistem operasi ini
sudah terkenal (familiar), mulai dari kalangan individu sampai organisasi.
(Yahfizham, 2019).

2. Software aplikasi

Software aplikasi adalah software yang dirancang untuk penggunaan praktisi


khusus. Software untuk jenis ini dibedakan menjadi :
a. Software aplikasi spesialis
Software aplikasi spesialis, yakni program, dengan dokumentasi tergabung,
yang dirancang khusus untuk menjalankan tugas tertentu, misalnya
memecahkan persaman matematik atau mengontrol stok barang
perusaahaan.

b. Paket aplikasi
Paket aplikasi, yakni suite program, dengan dokumentasi tergabung, yang
digunakan untuk jenis masalah tertentu. Microsoft Office merupakan suatu
program paket aplikasi yang didalam paket aplikasi tersebut telah tersedia
sistem aplikasi yang khusus untuk tujuan tertentu seperti mengolah kata
(word), mengelola data dengan menggunakan format tabel yang terdiri atas
baris dan kolom yang berisi rumus-rumus matematika (access), menampilkan
(powerpoint) bagian-bagian atau lembar-lembar (slide) kerja yang dianggap
penting untuk ditampilkan secara lebih menarik didepan orang lain
(audience) dan membuat suatu sistem informasi dengan menggunakan
konsep sistem manajemen basisdata (access). Perlu dicatat bahwa Microsoft
Office bukanlah sistem operasi, melainkan hanya suatu kelompok program
aplikasi (perangkat/ piranti lunak). (Yahfizham, 2019). Selain itu aplikasi
komputer seperti MS Office dalam hal ini MS Word, Excel dan Power Point

15
sudah umum dan sering digunakan dalam membantu tugas dan pekerjaan
yang dikerjakan. Menghemat, waktu, tenaga, biaya dan meminimalisir
kesalahan-kesalahan dalam pengetikan administrasi ataupun dalam
melakukan presentasi. ( Adi Wibowo Noor Fikri, dkk, 2021).
Sistem aplikasi tidak bisa berdiri sendiri, maksudnya bahwa sistem aplikasi
bergantung terhadap sistem operasi. Sistem aplikasi akan dapat berguna jika
dan hanya jika sistem operasi telah terinstal sebelum terinstalnya sistem
aplikasi. (Yahfizham, 2019).

G. Brainware

Merupakan operator atau manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta


mengatur sistem komputer yang dapat juga disebut sebagai pengguna. Brainware
dapat dikategorikan menjadi 2 (dua), yaitu:
1. Laterat komputer Kategori Laterat komputer merupakan seorang pengguna/user
yang memiliki pengetahuan dan pemahaman tentang apakah komputer dan
bagaimana alat tersebut digunakan. (Ayub Wimatra, dkk, 2008).
2. Kompeten komputer: Seorang kompeten komputer menguasai terminologi
komputer yang digunakan, menguasai fungsi bagian-bagian sistem komputer,
dan memiliki keterampilan menggunakan komputer untuk menghasilkan
informasi atau melakukan tugas-tugas yang diinginkan. (Ayub Wimatra, dkk,
2008).

H. Elemen Dasar Pada Komputer


1. Input
Kebanyakan komputer tidak dapat menerima data dalam bentuk komunikasi
manusia secara langsung maka digunakan suatu cara yang bisa memberikan
konversi yang mudah ke dalam bentuk elektronik, salah satunya adalah dengan
menggunakan keyboard yang mengubah bentuk pengetikan data menjadi
bentuk machine-sensible (yang bisa dirasa mesin). Setelah diinput data
selanjutnya masuk ke dalam storage (penyimpanan).
2. Penyimpanan (Storage)
Data dan instruksi memasuki main storage/ main memory (penyimpanan
utama) dan disimpan sampai diperlukan. Penyimpanan utama dilengkapi
dengan Auxiliary storage/backing storage (penyimpan tambahan), seperti

16
harddisk. Penyimpan tambahan berperan penting untuk menyimpan data dan
menyediakan data tersebut jika diperlukan.
3. Kontrol
Setiap komputer mempunyai unit kontrol yang menjemput instruksi dari
penyimpanan utama, menginterprestasikan instruksi itu, dan mengeluarkan
sinyal yang diperlukan oleh komponen yang membentuk sistem tersebut. Ia
mengarahkan semua operasi hardware yang diperlukan untuk mematuhi
instruksi itu. Unit kontrol ini adalah salah satu unit dari CPU yang melaksanakan
tugas pengontrolan (melakukan supervise) terhadap operasi computer secara
keseluruhan. (Titin Winarti, 2008).
Dengan demikian tugas dari unit kendali ini adalah (Titin Winarti, 2008) :
c. Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
d. Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
e. Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.
f. Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau
perbandingan logika.
g. Mengawasi kerja dari ALU.
h. Menyimpan hasil proses ke memori utama.

4. Pemrosesan
Instruksi dipatuhi dan operasi aritmetik yang diperlukan, dan sebagainya,
dilakukan pada data. Bagian yang mengerjakan disebut Arithmetic-Logical Unit
(ALU). ALU merupakan bagian dari CPU yang bertugas untuk melakukan operasi
aritmetika me;iputi perkalian, pembagian, penambahan, serta pengurangan,
serta operasi logika, mencakup pembandigan, menseleksi, moving, sorting,
maupun merging. (Titin Winarti, 2008).
5. Output
Hasil-hasil diambil dari penyimpanan utama dan dimasukkan ke output device
(perangkat ouput). Bentuk keluaran informasi bisa berbentuk tampilan pada
monitor atau tampilan pada kertas dengan menggunakan printer. (Yahfizham,
2019).

17
BAB III

PENUTUP

Komputer telah digunakan untuk aplikasi bisnis sejak sekitar pertengahan tahun
1950-an, sejak saat itu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software)
mendapatkan kemajuan yang fantastis. Komputer adalah peralatan (device) yang
bekerja dibawah kontrol program yang tersimpan, yang secara otomatis menerima,
menyimpan, dan memproses data untuk menghasilkan informasi yang merupakan
hasil dari pemrosesan itu.
Filosofisnya bahwa komputer merupakan benda mati (alat) yang dapat digunakan
manusia untuk membantu manusia juga dalam hal meringankan atau menyelesaikan
pekerjaan-pekerjaannya. Karena manusia adalah makhluk hidup sedangkan
hardware dan software adalah benda mati, maka tujuan membuat atau
menciptakan (create) hardware dan software tersebut adalah untuk kepentingan
manusia, dalam hal ini istilah manusia adalah sebagai Brainware komputer.

18
Tugas Mandiri dan kelompok :

1. Carilah jurnal yang terkait materi diatas nasional dan internasional (mandiri)
2. Buatlah review jurnal dari hasil search jurnal di point no 1 (kelompok)

Refleksi :
Lakukan refleksi terhadap diri anda setelah mengikuti perkuliah materi tersebut :
1. Apakah anda paham dengan materi tersebut?, jelaskan alasannya :
2. Apakah anda memahami tugas mandiri materi tersebut?, jelaskan pemahaman
anda tentang isi jurnal tersebut.
3. Apakah anda memahami tugas kelompok materi tersebut?, jelaskan
pemahaman anda tentang isi dari tugas kelompok tersebut?
4. Pengalaman apa yang anda peroleh dari materi tersebut?
5. Jelaskan pengalaman anda dalam memahami tugas mandiri dan tugas kelompok
materi tersebut

Daftar Pustaka

Ansori, Zainal, dkk. (2019). Jurnal Publika Pengabdian Masyarakat. Pelatihan Pengenalan
Perangkat Keras Dan Perangkat Lunak Komputer Untuk Siswa-Siswi Sdn 1 Desa Batu
Tegi Kecamatan Air Naningan. 1(1).
Bastian , Hance Basten, dkk. (2016). Jurnal E-Journal Teknik Elektro dan Komputer.
Perancangan Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Komputer Berbasis Android. 5(3).
Fikri, Adi Wibowo Noor, dkk. (2021). Jurnal ABDIMAS (Pengabdian kepada Masyarakat)
UBJ. Pelatihan Komputer untuk Meningkatkan Ketrampilan dan Motivasi Belajar
Anak–Anak Yatim di Rumah Yatim Bekasi. 4(2).
Kridalukmana, Rinta.2009. Buku Ajar Dasar Komputer Dan Pemrograman.Semarang :
Universitas Diponegoro.
Putri, Ayu Aprilia Pangestu dkk. Pembelajaran Pengenalan Komputer Di Taman Kanak-
Kanak Islam Al Azhar 21 Pontianak Tenggara
Tim Pokja Lemdiklat Polri.2020. Bahan Ajar (HANJAR) Dasar-Dasar Komputer Untuk
Pendidikan Pembentukan Bintara POLRI.Jakarta : Bagian Kurikulum dan
Bahan Ajar Pendidikan Pembentukan Biro Kurikulum Lembaga

19
Pendidikan dan Pelatihan Polri Tahun 2020.
Utami , Nengah Widya, dkk. (2020). Jurnal Pelayanan dan Pengabdian Masyarakat
(PAMAS). Pelatihan Keterampilan Dasar Komputer Dan Teknologi Informasi Bagi
Siswa Sekolah Dasar Di Sd Negeri 2 Tibubeneng.4(1).
Wimatra, Ayub, dkk.2008. Dasar – Dasar Komputer.Medan : Akademi Teknik dan
Keselamatan Penerbangan Medan.
Winarti, Titin.2008. Dasar-Dasar Komputer.Semarang : Semarang Unversty Press
Yahfizham. 2019. Dasar-Dasar Komputer. Medan : Perdana Publishing.

20

Anda mungkin juga menyukai