Disusun oleh:
PLUG H
LABORATORIUM
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI
PROGRAM STUDI TEKNIK INDUSTRI
JURUSAN TEKNIK INDUSTRI
FAKULTAS TEKNIK INDUSTRI
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL “VETERAN”
YOGYAKARTA
2021
LEMBAR ORSINALITAS
Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya dan tanpa paksaan
dari pihak manapun.
Laporan Sementara Praktikum Analisis dan Perancangan Sistem Informasi 2021 V-3
dan mudah dimengerti, serta seberapa efektif dan efisien interaksi yang terjadi
dengan produk tersebut (Ahsan, Arianto, & Tri Murdani, 2020).
Menurut Larasati (2010), terdapat beberapa faktor yang dapat memengaruhi
User Experience yaitu :
1. Desain sebuah aplikasi sesuai tujuan awal.
2. Kemampuan dan keterbatasan aplikasi
3. Isi dan tampilan aplikasi
4. Fungsionalitas aplikasi
5.2.3 Desain User Interface
Desain user interface adalah merupakan suatu desain rekayasa antarmuka
yang bertujuan untuk melakukan interaksi manusia terhadap komputer, desain user
interface yang baik dapat memberikan penyelesaian pengerjaan tanpa
menggunakan tangan, dengan menggunakan desain grafis yang baik, menjadikan
sebuah aplikasi digital dapat lebih mudah digunakan oleh pengguna (Auliazmi,
Rudiyanto, & Widi Utomo, 2021). Desain User Interface berfungsi sebagai sarana
dialog antar manusia dan komputer, dengan melalui UI informasi dapat disajikan
dengan lebih mudah, menarik, dan komunikatif. Tampilan desai UI pada suatu
produk berbasis digital harus dibuat secara natural dan menarik minat untuk
mempelajari produk tersebut. Adapun prinsip umum pada desain user interface
yaitu:
1. User Compatibility
2. Product Compatibility
3. Task Compatibility
4. Work Flow Compatibility
5. Consistency
6. Familiarity
7. Simplicity
8. Direct Manipulation
9. Flexibility
10. Responsiveness
11. Protection
Laporan Sementara Praktikum Analisis dan Perancangan Sistem Informasi 2021 V-4
12. Invisible Technology
13. What You See What You Get
14. Robustness
15. Control
16. Ease of Learning
17. Ease of Use
Laporan Sementara Praktikum Analisis dan Perancangan Sistem Informasi 2021 V-5
yang terdapat pada perusahaan tersebut berkaitan dengan adanya overload pada
gudang sehingga bahan baku seringkali mengalami keterlambatan dan mengganggu
proses produksi perusahaan. Konsumen mengalami kesulitan mengetahui apakah
produk yang dipesan telah jadi atau belum. Oleh karena itu, dengan permasalahan
diatas, perlu solusi dalam pengembangan sistem informasi pada perusahaan
tersebut. Pada studi kasus ini, ada beberapa aktor yang berperan dalam sistem
informasi yang akan dibuat. Di antaranya sebagai berikut:
5.4.2 Mockup
Tampilan dari mocup form login Pada program sistem informasi rantai
pasok pembuatan peralatan alat tambang PT Refindo Intiselaras Indonesia dapat
dilihat pada Gambar 5.1. Penjelasan mengenai mocup dapat dilihat pada Tabel 5.1.
Laporan Sementara Praktikum Analisis dan Perancangan Sistem Informasi 2021 V-6
Gambar 5.1 Mocup form Login
Tabel 5.1 Data Login
Data Login
Object Properties Nilai
NewMockup1 Name Form Login
Image 1 Name Icon
54 x 62
Label 1 Name Label PT REFINDO
Size INTISELARAS
INDONESIA
13pt
Label 2 Name Label
Size NO ID
Label 3 Name Label USERNAME
Size 13pt
Label 4 Name Label PASSWORD
Size 13pt
Text input 1 Name Text input
Text input 2 Name Text input
Text input 3 Name Text input
comboBox Name KATEGORI
Laporan Sementara Praktikum Analisis dan Perancangan Sistem Informasi 2021 V-7
Button Name Button
Text LOGIN
Tampilan dari mockup form Data Pemesanan data program sistem informasi
rantai pasok pembuatan peralatan alat tambang PT Refindo Intiselaras Indonesia
dapat dilihat pada Gambar 5.2. Penjelasan mengenai mockup dapat dilihat pada
Tabel 5.2.
Tampilan dari mockup form Data Persediaan Produk data program sistem
informasi rantai pasok pembuatan peralatan alat tambang PT Refindo Intiselaras
Indonesia dapat dilihat pada Gambar 5.3. Penjelasan mengenai mockup dapat
dilihat pada Tabel 5.3.
Gambar 5.3 Mockup form Data Persediaan Produk
Tabel 5.3 Data Pemesanan
Data Login
Object Properties Nilai
NewMockup1 Name Form DATA
PERSEDIAAN PRODUK
Image 1 Name Image
Size 56 x 42
Label 1 Name PT REFINDO
Size INTISELARAS
INDONESIA
13pt
Label 2 Name KODE PERSEDIAAN
Size 13pt
Label 3 Name NO TRANSAKSI
Size 13pt
Label 4 Name NAMA BARANG
Size 13pt
Label 5 Name JUMLAH BARANG
Size 13pt
Tabel 5.3 Data Pemesanan (lanjutan)
Data Login
Object Properties Nilai
Label 6 Nama JENIS BARANG
Size 13pt
Text input 1 Name Text input
Text input 2 Name Text input
Text input 3 Name Text input
Text input 3 Name Text input
Tabs Bar Name DATA PEMESANAN
Text 13pt
V. Scroll Bar Name V. Scroll Bar
Num Stepper Name Num Stepper
Button 1 Name INPUT
Button 2 Name HAPUS
Button 3 Name KEMBALI
Button 4 Name DATA PERSEDIAAN
PRODUK
Button 5 Name KELUAR
Tampilan dari mockup form Admin data program sistem informasi rantai
pasok pembuatan peralatan alat tambang PT Refindo Intiselaras Indonesia dapat
dilihat pada Gambar 5.4. Penjelasan mengenai mockup dapat dilihat pada Tabel 5.4.
Ahsan, M., Arianto, W., & Tri Murdani, R. (2020, Desember). Desain User
Interface Dan User Experience Mobile App Kuysedekah.id. Jurnal
SMATIKA, 10, 109-114.
Auliazmi, R., Rudiyanto, G., & Widi Utomo, D. (2021). Kajian Estetika Visual
Interface Dan User Experience Pada Aplikasi Ruang Guru. Jurnal Seni dan
Reka Rancang, 4, 21-36.
Darmawan. (2013). Pengalaman, Usability, dan Antarmuka Grafis. Jornal of Visual
Art and Design, 4, 95-102.