Potensi dan masalah yang dihadapi oleh SMK N 1 Magelang dapat diketahui
melakukan wawancara dengan salah satu Guru Mata Pelajaran Perakitan Komputer,
Pertama adalah media yang digunakan untuk praktikum perakitan komputer masih
komputer saja, belum sampai dengan merakit komputer. Selanjutnya, media yang
digunakan dalam pembelajaran terbatas pada modul dan slide power point. Hal
tersebut dirasa kurang menarik oleh siswa. Selain itu SMK N 1 Magelang memiliki
Magelang.
B. Analisa Kebutuhan
1. Analisis Kurikulum
Kurikulum merupakan seperangkat mata pelajaran dan program pendidikan
yang memuat kompetesin yang harus dicapai oleh peserta didik. Kurikulum yang
silabus yang digunakan sebagai pedoman belajar. Pada tahap ini silabus juga akan
Adapun hasil analisis peserta didik yang telah dilakukan adalah jumlah peserta
didik terdiri dari 30 orang. Pedoman belajar yang digunakan ketika proses
dan slide PowerPoint yang ditampilkan oleh Guru. Pedoman belajar yang digunakan
tersebut dirasa masih kurang membantu karena selain materi yang tersedia sedikit,
tampilannya juga kurang menarik. Slain itu, siswa juga kurang aktif ketika proses
pembelajaran berlangsung.
3. Analisis Materi
C. Desain Produk
Desain produk yang dilakukan dalam penelitian ini meliputi desain materi,
tahap:
1. Desain Materi
berikut:
2. Desain Navigasi
halaman.
tombol navigasi diantaranya tombol untuk menampilkan KI dan KD, tombol untuk
dari media pembelajaran, tombol untuk kembali ke halaman utama, tombol untuk
dari media pembelajaran, tombol untuk kembali ke halaman utama, tombol pilihan
jawaban A, tombol pilihan jawaban B, tombol pilihan jawaban C, dan tombol pilihan
jawaban D.
Tabel 6.
No Fungsi
1 Tombol untuk memulai menjalankan media pembelajaran
2 Maskot
3 Tombol untuk menampilkan KI dan KD
4 Tombol untuk menampilkan halaman evaluasi
5 Tombol untuk menampilkan profil pengembang
6 Tombol untuk mensenyapkan/membunyikan efek suara
7 Tombol untuk menampilkan petunjuk penggunaan media pembelajaran
8 Tombol untuk keluar dari media pembelajaran
9 Tombol untuk kembali ke halaman utama
10 Tombol untuk kembali ke halaman sebelumnya
11 Tombol untuk menuju halaman selanjutnya
12 Tombol pilihan A
13 Tombol Pilihan C
14 Tombol pilihan B
15 Tombol pilihan D
Gambar diatas merupakan desain halaman pembuka yang berisi logo dan
yang terletak di kanan atas dan sebelah kiri atas, bagian menu materi yang terletak di
Desain halaman materi ini terdiri dari dua bagian utama, meliputi bagian
Pada desain halaman evaluasi terdapat 3 bagian yaitu, tombol navigasi yang
berada diatas sebelah kanan, bagian pertanyaan evaluasi beserta pilihan jawaban yang
D. Pembuatan Software
yang telah dibuat. Adapun hasil dari pengembangan media pembelajaran perakitan
komputer dapat dilihat pada Gambar 16, 17, 18, dan 19.
perubahan yang perlu diakukan, yaitu menyederhanakan halaman menu utama dan
menggunakan angket yang berisi 20 butir. Hasil pengambilan data dapat dilihat pada
Tabel 8.
2, dan 1. Selanjutnya, data dikonversi kemudian dihitung skor maksimal ideal, skor
minimal ideal, rata-rata ideal, dan simpangan baku ideal untuk menentukan kategori
kelayakan. Hasil pengujian oleh ahli media dapat dilihat pada tabel 9.
Berdasarkan hasil pengolahan data pengujian ahli media, diperoleh total skor
pembelajaran.
Ponco Walipranoto, S.Pd.T., M.Pd. dan Ibu Puji Hastuti, S.Pds elaku Guru di SMK N
Proses penghitungan hasil pengujian ahli materi sama dengan analisis hasil
pengujian ahli media. Sehingga hasil perhitungan dapat di lihat pada Tabel 11.
Berdasarkan hasil pengolahan data pengujian ahli materi, diperoleh total skor
sebesar 70. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa materi media pembelajaran
pembelajaran.
3. Uji Produk oleh Siswa
dilakukan dengan menggnakan kuisioner yang terdiri dari 20 butir pernyataan dan 4
pilihan. Berdasarkan data hasil pengujian siswa diperoleh hasil sebagai berikut:
begitu dapat disimpulkan bahwa hasil pengujian yang telah dilakukan reliabel.
G. Revisi Produk
Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan bersama ahli media dan ahli
oleh media pembelajaran yang telah sesuai dengan kebutuhan pengguna. Namun
apakah instrumen penelitian valid. Instrument yang divalidasi berupa 3 buah angket
yaitu angket ahli media yang berisi 20 butir pernyataan, angket ahli materi yang berisi
dari 21 butir pernyataan, dan angket untuk siswa yang berisi 20 butir pernyataan.
Uji validitas dilakukan dengan dosen pembimbing, Hasil dari uji validitas
adalah instrumen pengujian yang digunakan dalam penelitian ini valid dan dapat
I. Produk Masal
dinyatakan layak oleh ahli media, ahli materi, dan siswa serta telah siap digunakan
didistribusikan ke SMK N 1 Magelang dalam bentuk softfile. Selain itu peneliti juga
komputer berhasil dikembangkan dan setelah dilakukan uji media, materi dan
kelayakan media pembelajaran diperoleh hasil uji media dengan skor 69,5 (sangat
layak), uji materi dengan skor 70 (sangat layak), dan uji kelayakan dengan skor 88.5
(sangat layak)