Diajukan Untuk Memenuhi Ujian Akhir Semester Genap Mata kuliah Pengambangan bahan
Ajar PKN SD
Disusun Oleh :
NIM : 10121001
TAHUN 2023
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI.................................................................................................................... i
BAB I PENDAHULUAN................................................................................................ 1
A. Latar Belakang...................................................................................................... 1
B. Rumusan Masalah................................................................................................. 1
C. Tujuan.................................................................................................................... 1
BAB II PEMBAHASAN................................................................................................. 3
A. Kesimpulan............................................................................................................ 13
B. Refleksi Diri Akhir Semester................................................................................ 13
LAMPIRAN..................................................................................................................... 14
i
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Media pembelajaran adalah salah satu komponen penting yang terdapat dalam
proses pembelajaran. Pemanfaatan media pembelajaran seharusnya merupakan bagian
yang mendapat perhatian guru dalam kegiatan pembelajaran. Akan tetapi kurang
bervariasi dan belum optimalnya media pembelajaran yang digunakan menyebabkan
kurangnya minat siswa untuk belajar. Hal ini sangat disayangkan, karena bertolak
belakang dengan tujuan media pembelajaran, yakni sebagai alat bantu belajar yang
berguna untuk mengefektifkan proses pembelajaran.
Media pembelajaran terdiri atas berbagai macam jenis. Salah satu jenis media
pembelajaran yang umum digunakan di sekolah adalah media pembelajaran cetak.
Media tersebut banyak digunakan karena dianggap praktis, dapat menyesuaikan
berdasarkan kemampuan siswa, dan mudah didistribusikan, tetapi media ini memiliki
keterbatasan yaitu tidak dapat menampilkan objek-objek tertentu seperti suara,
gambar bergerak, maupun objek tiga dimensi.
Maka dengan itu untuk mengembangkan media pembelajaran yang variatif
dan disenangi siswa agar menarik minat belajar siswa untuk belajar, dilaksanakan
observasi analisis kebutuhan siswa dan guru.
B. Rumusan Masalah
1. Bentuk instrumen seperti apa analisis kebutuhan siswa dan guru?
2. Bagaimana hasil dari analisis kebutuhan siswa dan guru?
3. Bagaimana proses desain pengembangan produk dari hasil analisis kebutuhan
siswa dan guru?
4. Bentuk hasil dari pengembangan produk hasil analisis kebetuhan?
C. Tujuan
1. Untuk mengetahu bagaimana bentuk intrumen analisisis kebutuhan siswa dan
guru.
2. Untuk mengetahui hasil dari analisis kebutuhan siswa dan guru setelah di
observasi.
1
3. Untuk mengetahuin proses desain pengembangan dari hasil analisi kebutuhan
siswa dan guru.
4. Untuk mengetahui produk dari hasil analisis kebutuhan siswa dan guru.
2
BAB II
PEMBAHASAN
3
Kelas :4
Jumlah siswa : 25 Siswa
Wali Kelas : Yunarko Budi Santoso, S.Pd.
https://drive.google.com/drive/folders/
1ukE1aNObPOEx38XAojuBeCCwiYURHBfq?usp=drive_link
(klik link diatas untuk melihat lebih lengkapnya)
Dibawah ini merupakan sample dari hasil observasi analisis kebutuhan siswa.
https://drive.google.com/drive/folders/
1ukE1aNObPOEx38XAojuBeCCwiYURHBfq?usp=drive_link
https://drive.google.com/drive/folders/
1ukE1aNObPOEx38XAojuBeCCwiYURHBfq?usp=drive_link
4
Berdasarkan hasil wawancara kepada guru kelas 4 SDN Ciporos 06, guru
menggunakan 2 metode/model pembelajaran yaitu ceramah dan demonstrasi,
dengan menggunakan bahan ajar buku kurikulum merdeka, guru menharapkan
pembelajaran ke depannya berbasis IT serta diharapkan kompetensi yang dimiliki
siwa setelah pembelajaran memiliki karakter yang baik.
3. Kesimpulan hasil analisis kebutuhan guru dan siswa
Setelah melakukan pengisian instrumen dan wawancara analisis kebutuhan
kepada siswa dan guru. Siswa dan guru menyukai media pembelajaran yang
berbasis IT karena media pembelajaran tersebut dapat mempermudah dalam
proses pembelajaran.
Jadi untuk pengembangan media pembelajaran dapat menggembangkan media
pembelajaran yang berbasis IT, berdasarkan data siswa menyukai pembelajaran
yang menggunakan media pembelajaran Interaktif.
5
D. Hasil Akhir Produk Pengembangan Media Pembelajaran
1. Produk
https://drive.google.com/drive/folders/
1ukE1aNObPOEx38XAojuBeCCwiYURHBfq?usp=drive_link
6
9. Setelah selesai, klik save.
3. Keunggulan Produk
Keunggulan dari produk PPT Hiperlink dengan dikolaborasikan dengan
Quizizz ini, guru dapat menampilkan langsung dikelas sehingga siswa akan lebih
termotivasi dan semangat dalam belajar, untuk siswa itu sendiri pun siswa bisa
menjawab quis atau evaluasi permainannya ini di rumah dan belajar mandiri,
karena PPT Hiperlink ada link untuk bisa diakses dengan quizizz di adroid untuk
mengukur kemampuan siswa.
E. Evaluasi
1. Halaman judul video interaktif
7
LEMBAR VALIDASI AHLI MATERI
1. Petunjuk Pengisian
Sebelum mengisi lembar validasi diharapkan bapak/ibu terlebih dahulu
berkenan membaca petunujuk pengisisan lembar validasi sebagai berikut :
a. Mohon dengan hormat bantuan dan ketersediaan bapak/ibu untuk mengisis
seluruh pernyataan yang ada.
b. Bapak/ ibu di mohon mengamati dan mengoprasikan multimedia pembelajaran
interaktif yang dikembangkan kemudian mengisi lembar instrument validasi
dengan memberikan tanda ceklis (√) pada kolom rating scale (Skala Likert) pada
pernyataan yang menurut bapak/ibu sesuai.
c. Pedoman penilaian mengunakan rating scale (Skala Likert) adalah sebagai
berikut:
Nama :
NIM :
Sebagai validator :
8
3. Lembar Validasi
Skor
No Aspek Yang Dinilai
1 2 3 4 5
1 Indikator pembelajaran dinyatakan dengan jelas
2 Kebenaran materi secara teori dan konsep
3 Kedalaman materi sesuai dengan konsep
kompetensi siswa.
4 Konstekstualitas Materi
5 Ketepatan dalam mengunakan istilah dalam
bidang keilmuan.
6 Materi disajikan mudah dipahami siswa.
7 Sistematika penyusunan materi runut dan jelas
8 Gambar yang disajikan sesuai dan mendukung
materi pembelajaran.
9 Gambar yang disajikan terlihat jelas.
10 Video yang disajikan sesuai dan mendukung
materi pembelajaran.
11 Suara video terdengar jelas.
12 Tulisan/teks mudah dibaca.
13 Media ini dapat dijadikan sebagai alternatif
media pembelajaran materi virus
9
5. Rekomendasi Ahli
( ) Valid/Layak
( ) Valid/Layak dan perlu revisi
( ) Tidak Valid/Tidak Layak
…………………………………..
Validator Media
NIM :
10
LEMBAR VALIDASI AHLI MEDIA
1. Petunjuk Pengisian
Nama :
11
NIM :
Sebagai validator :
2. Lembar Validasi
Skor
No Aspek Yang Dinilai
1 2 3 4 5
1 Tampilan desain multimedia pembelajaran
menarik
2 Tampilan multimedia pembelajaran mudah
dipahami.
3 Tampilan multimedia bersifat komunikatif
4 Variasi warna yang digunakan sudah sesuai.
5 Ukuran font mudah dibaca
6 Jenis teks font mudah dibaca
7 Kesesuaian pemilihan warna teks dan
Background.
8 Penyajian multimedia dalam bentuk animasi
mudah digunakan.
9 Tombol navigasi sesuai dan mudah digunakan.
10 Bahasa yang digunakan mudah dipahami.
11 Pengunaan kalimat pada media sudah jelas.
12 Kejelasan instruksi yang digunakan dalam
multimedia interaktif
13 Multimedia mudah digunakan penyimpanan
open dan exit.
14 Multimedia pembelajaran bersifat interaktif.
15 Multimedia pembelajaran compatible atau
dapat dioprasikan di berbagai komputer.
12
..........................................................................................................................................
..........................................................................................................................................
4. Rekomendasi Ahli
( ) Valid/Layak
( ) Valid/Layak dan perlu revisi
( ) Tidak Valid/Tidak Layak
..........................................
....
Validator Media
NIM :
13
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Media pembelajaran yang dihasilkan dalam penelitian ini adalah media
pembelajaran berbasis IT yaitu audio visual. Pengembangan media pembelajaran ini
membutuhkan beberapa tahapan mulai dari penyusunan instrumen analisis kebutuhan
siswa dan guru, penentuan mata pelajaran dan materi, penentuan tema, pencarian
literatur bahan ajar.
Media pembelajaran ini dapat mudah digunakan dimana saja dan kapan saja,
juga dapat membantu siswa dan guru dalam proses pembelajaran.
14
LAMPIRAN
15