PROPOSAL TESIS
Diajukan untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam menyelesaikan Program
Magister Pendidikan
OLEH
NAMA : SISWANTO
NPM : 21510115
i
Halaman Persetujuan
Nama : Siswanto
NPM : 21510110
Program Studi : Manajemen Pendidikan
dengan ini menyatakan bahwa tesis yang dibuat oleh mahasiswa tersebut di
atas telah selesai dan siap diujikan.
Semarang,
Pembimbing I Pembimbing II
ii
Daftar Isi
Halaman Judul.................................................................................................. i
Lembar Persetujuan.......................................................................................... ii
Daftar Isi........................................................................................................... iii
Daftar Tabel...................................................................................................... iv
Daftar Gambar.................................................................................................. v
BAB I PENDAHULUAN................................................................................. 1
A. Latar Belakang Masalah...................................................................... 1
B. Identifikasi dan Pembatasan Masalah.................................................. 2
C. Rumusan Masalah................................................................................ 3
D. Tujuan Penelitian................................................................................. 3
E. Manfaat Penelitian............................................................................... 4
F. Ruang Lingkup dan Keterbatasan Penelitian....................................... 5
BAB II KAJIAN PUSTAKA............................................................................ 10
A. Teori Pengembangan.......................................................................... 34
B. Teori Substansi yang Dikembangkan................................................. 34
C. Kajian Penelitian Yang Relevan......................................................... 34
D. Hipotesis Penelitian............................................................................ 56
BAB III METODOLOGI PENELITIAN......................................................... 25
A. Pendekatan dan Jenis Penelitian........................................................... 34
B. Tempat dan Waktu Penelitian............................................................... 45
C. Desain Penelitian.................................................................................. 45
D. Subjek Uji Coba.................................................................................... 45
E. Instrumen Penelitian............................................................................. 56
F. Teknik Pengumpulan Data................................................................... 56
G. Teknik Analisis Data............................................................................ 56
DAFTAR PUSTAKA....................................................................................... 78
LAMPIRAN-LAMPIRAN
iii
Daftar Tabel
iv
Daftar Gambar
v
BAB I
PENDAHULUAN
1
2
C. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang dan identifikasi masalah, maka masalah dalam
penelitian ini dapat dirumuskan sebagai berikut :
1. Bagaimana kompetensi guru dalam pengembangan media pembelajaran di
SD? Kompetensi guru di fokuskan pada:
a) Kemampuan teknologi pembelajaran
b) Pemahaman tentang kebutuhan Media Pembelajaran di SD
c) Keterampilan mengembangkan media
2. Bagaimana model Peningkatan Kompetensi guru dalam pengembangan
Media Pembelajaran di SD?
a) Model faktual
b) Rancangan Model
c) Validasi model konseptual dan buku panduan model
d) Model Hipotetik ( layak uji coba )
e) Uji coba terbatas
f) Uji lebih luas
3. Bagaimana efektivitas model ..........?
D. Tujuan Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah diatas dapat dirumuskan tujuan penelitian diantara
lain :
1. Mendeskripsikan potensi, masalah, tantangan dan peluang peningkatan
kompetensi guru dalam pengembangan media pembelajaran.
2. Menghasilkan rancangan model dan buku pandual model.
3. Menghasilkan model final
E. Manfaat Penelitian
Berdasarkan tujuan tersebut di atas ,maka harapan penulis dalam
penelitian ini dapat memiliki manfaat secara teoritis dan praktis sebagai
berikut :
1. Manfaat Teoritis
3
A. Teori Pengembangan
Kompetensi guru SD
Umum
Guru SD.....dikembangkan
Media pembelajaran di SD
Umum
Media pembelajaran SD
Pengembangan Kompetensi
a) Teori Pengambangan
1) ....
2) ....
3) ....
b) Strategi
c) Prosedur/langkah
d) dll
Secara umum media pembelajaran dapat dikelompokan menjadi empat yaitu:
4
5
Aplikasi Capcut tersedia berbagai macam fitur untuk edit video, sehingga
memudahkan untuk berkreasi ketika mengedit video. Banyaknya fitur edit
video yang ada pada Capcut ini menjadikan aplikasi tersebut memiliki
banyak fitur yang sangat lengkap.
Aplikasi Capcut memiliki berbagai macam efek, filter, dan animasi yang
bisa digunakan untuk mengedit video dengan memberikan efek-efek yang
keren.
Aplikasi Capcut sangat cocok untuk digunakan oleh orang yang masih
pemula atau sudah pro. Karena aplikasi ini sangat mudah untuk dipahami
dan memiliki fitur yang lengkap seperti aplikasi edit video yang ada di PC.
Sehingga sangat cocok untuk digunakan oleh semua kalangan.
Berbeda dengan aplikasi editing video lain, aplikasi Capcut bisa digunakan
secara gratis dan tidak ada watermark aplikasi pada video hasil editing.
Uji
Relevansi............substansi
Persamaan...............kontribusi//substans
Kedudukan penelitian.............melanjutkan
D. Hipotesis Penelitian
1. Pengembangan media pembelajaran berbasis aplikasi Capcut dapat
meningkatkan kompetensi guru.
2. Adanya peningkatan kompetensi guru dalam pengembangan media
pembelajaran berbasis aplikasi Capcut di SD Negeri Karangtejo .
3. Adanya pengaruh peningkatan kompetensi guru dalam pengembangan
media pembelajaran berbasis aplikasi Capcut di SD Negeri Karangtejo
BAB III
METODE PENELITIAN
10
11
C. Desain Penelitian
Prosedur penelitian yang akan dilakukan menggunakan model ADDIE
Berpedoman pada rumusan masalah yang pertama yaitu proses
pengembangan media pembelajaran berbasis aplikasi Capcut dalam
peningkatan kompetensi guru dengan R&D model ADDIE. Secara prosedur
langkah-langkah penelitian pengembangan Research and Development
(R&D) ADDIE, adalah sebagai berikut :
Analisis
Pengembangan
c) Studi Lapangan
Studi lapangan dilakukan untuk mengumpulkan data di SDN
Karangtejo. Adapun data diperoleh dari guru dan siswa. Selain itu
sumber data juga diperoleh dari analisis dokumen yang ada seperti
Rencana Pembelajaran Semester (RPS) yang digunakan guru dalam
kegiatan pembelajaran. Dalam tahap analisis ini, peneliti menganalisis
permasalahan sesuai dengan kebutuhan yang disesuaikan dengan
karakteristik guru sebagai bahan pengembangan media yang akan
digunakan dan disesuaikan dengan materi.
Analisis adanya potensi atau masalah. Potensi apabila
didayagunakan akan memiliki nilai tambah, dalam bidang pendidikan.
Mata kuliah yang dipelajari mahasiswa banyak, apabila ilmu dan
teknologi di integrasikan dalam proses pembelajaran dapat digunakan
sebagai konteks untuk mengajarkan materi yang saling berkaitan sesuai
perkembangan teknologi.
Masalah kompetensi guru dan media pembelajaran berbasis
aplikasi Capcut, dalam pembelajaran masih cenderung menggunakan
buku pegangan modul, sedangkan dari hasil survei bahan ajar masih
menggunakan modul cetak, buku ajar, dan ceklist Media pembelajaran
juga belum bisa mewakili suatu konsep bahan ajar yang sesuai dengan
perkembangan teknologi dan belum mencapai kompetensi yang
optimal.
d) Analisis Kebutuhan (Need Analysis) Guru dan Siswa
Analisis kebutuhan merupakan langkah yang diperlukan untuk
menentukan kemampuan-kemampuan atau kompetensi yang perlu di
pelajari oleh guru untuk meningkatkan kompetensi.
Dilakukan untuk mengetahui kebutuhan media pembelajaran
meliputi bahan ajar, kompetensi, dan potensi yang ada sebagai upaya
peningkatan kompetensi guru. Rendahnya kompetensi guru masih
banyak yang tidak kompeten dan bahan ajar sebagian besar yang
dijadikan sumber belajar maupun media sebagian besar berbasis cetak
14
2.Desain (Perancangan)
Langkah desain ini merupakan : a). Inti dari langkah kerja
mempelajari masalah kemudian menemukan alternatif solusi yang berhasil
diidentifikasi melalui langkah analisis kebutuhan, b). langkah penting yang
perlu dilakukan untuk menentukan pengalaman belajar yang perlu dimiliki
oleh peserta didik selama mengikuti aktivitas pembelajaran, c). langkah
yang harus mampu menjawab pertanyaan, apakah program pembelajaran
dapat mengatasi masalah kesenjangan kemampuan siswa. Kesenjangan
disini adalah perbedaan kemampuan yang dimiliki siswa dengan
kemampuan yang seharusnya dimiliki siswa.
15
Peta Konsep
3.Development (Pengembangan)
Tahap pengembangan ini merupakan langkah ketiga dalam model ADDIE.
Langkah pengembangan meliputi kegiatan membuat, dan memodifikasi
media pembelajaran. Tahap ini mencakup kegiatan memilih, menentukan
materi yang sesuai dengan RPS untuk digunakan dalam penyampaian
materi sebagai sumber belajar. Dalam melakukan langkah pengembangan
ada dua tujuan penting yang perlu dicapai antara lain yaitu: a)
memproduksi, merevisi bahan ajar yang akan digunakan untuk mencapai
tujuan pembelajaran yang telah dirumuskan sebelumnya, b) memilih media
terbaik yang akan digunakan untuk mencapai tujuan pembelajaran, c)
pemilihan SK, KD disesuaikan antara pendidik, peserta didik, dan peneliti
17
d) melakukan uji validasi yang bertujuan apakah media layak dan efektif
untuk diterapkan dalam pembelajaran.
4. Implementasi
Implementasi merupakan langkah keempat dari model desain
ADDIE. Tujuan utama dari langkah ini adalah: a) membimbing peserta
didik untuk mencapai tujuan atau kompetensi, b) menjamin terjadinya
pemecahan masalah untuk mengatasi kesenjangan hasil belajar yang
dihadapi oleh siswa, c) memastikan bahwa pada akhir program
pembelajaran, guru perlu memiliki kompetensi-pengetahuan,
keterampilan, dan sikap yang diperlukan, dan d) dalam tahap ini kegiatan
yang dilakukan adalah uji coba.
Pada tahap implementasi ini meliputi validasi desain dengan para
pakar ahli media dan materi. Validasi desain adalah proses kegiatan untuk
menilai apakah rancangan produk, media pembelajaran secara rasional
akan lebih efektif dari yang lama. Dikatakan secara rasional karena
validasi disini masih bersifat penilaian berdasarkan pemikiran rasional,
belum merupakan fakta di lapangan. Validasi produk dapat dilakukan
dengan cara menghadirkan beberapa pakar atau tenaga ahli yang sudah
berpengalaman untuk menilai produk baru (media pembelajaran) yang
dirancang tersebut. Setiap pakar diminta untuk menilai desain tersebut,
sehingga dapat diketahui kelemahan dan kekuatannya.
5. Evaluasi
Tahap Evaluasi merupakan langkah terakhir dari model
pembelajaran ADDIE. Evaluasi adalah sebuah proses yang di lakukan
untuk memberikan nilai terhadap program pembelajaran. Evaluasi
terhadap program pembelajaran bertujuan mengetahui beberapa hal, yaitu:
a) motivasi guru terhadap kegiatan pembelajaran secara keseluruhan b).
peningkatan kompetensi guru, yang merupakan dampak dari keikutsertaan
dalam program pembelajaran dan uji kompetensi guru c). keuntungan yang
dirasakan oleh institusi akibat adanya peningkatan hasil belajar setelah
mengikuti program pembelajaran d) dalam tahapan ini kegiatan yang
dilakukan adalah uji efektivitas dan pengaruh pengembangan media
pembelajaran berbasis aplikasi Cacut terhadap kompetensi guru. .
3. Penguasaan
Teknologi
Pembelajaran
2) Observasi
Untuk melakukan observasi peneliti menggunakan alat bantu berupa
Panduan Observasi seperti pada Tabel 3.1
3) Dokumentasi
Untuk melakukan Dokumentasi peneliti menggunakan alat bantu
berupa Daftar Dokumen seperti pada Tabel 3.1
F. Instrumen Penelitian
Berpedoman dan mengacu pada rumusan masalah yang pertama yaitu
bagaimana proses pengembangan media pembelajaran berbasis Aplikasi
21
Capcut yang valid dan reliabel untuk meningkatkan kompetensi guru dengan
langkah yang diambil mengetahui kondisi sumber belajar atau bahan ajar
yang digunakan dan subjeknya, sampel dan jenis data yang akan digunakan
dalam pengembangan media pembelajaran.
1. Subjek penelitian
2. Sampel
22
dalam media 7
pembelajaran berbantuan
komputer sudah sesuai
3. Tombol atau media icon
pada media sudah jelas 8
dan sesuai
Jumlah Pertanyaan 15
Tabel 3.4 Kisi-Kisi Angket Peningkatan kompetensi Guru dalam
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Aplikasi Capcut
N Aspek/Materi Indikator No butir soal
o
1. Materi substansi 1. Kesesuaian RPS 1-5
keseluruhan 2. Kesesuaian KI,KD dan
indikator
3. Kemudahan materi yang di
sajikan
4. Keteraturan penyusunan
5. Kemenarikan penyajian
Jumlah pertanyaan 14
Jumlah pertanyaan 18
Keterangan :
x1 = rata-rata sampel 1
x2 = rata-rata sampel 2
s1 = deviasi standar sampel 1
s2 = deviasi standar sampel 2
s12 = varian sampel 1
s22 = varian sampel 2
r = korelasi antara dua sampel
Varian data sampel dapat dirumuskan sebagai berikut :
Ʃ ( xi−x ) 2
s 2=
(n−1)
Sedangkan deviasi standar sampel dapat dirumuskan sebagai berikut:
√
Ʃ ( xi−x )2
s= —
(n−1)
Keterangan :
s2 = Varians sampel
s = deviasi standar sampel
xi = data sampel
x =x = rata-rata data sampel
n = jumlah sampel
Keterangan :
r xy = korelasi antara variabel x dengan y
x = (xi – x)
y = (yi – y )
Hipotesis dapat dirumuskan sebagai berikut :
Ho : Tidak terdapat pengaruh yang signifikan Media Pembelajaran
berbasis Aplikasi Capcut terhadap Kompetensi Guru
Ha : Terdapat pengaruh yang signifikan Media Pembelajaran
berbasis Aplikasi Capcut terhadap Kompetensi Guru
.
Jika Sig > 0,05 maka Ho diterima, dan jika Sig <0,05 maka Ho ditolak.
Jika -t tabel < t hitung < t tabel maka Ho diterima dan Jika t hitung < -tabel dan t
hitung > t tabel maka Ho ditolak.
DAFTAR PUSTAKA
30
LAMPIRAN-LAMPIRAN
31