PROPOSAL
Disusun oleh :
JOMBANG
2021
DAFTAR ISI
BAB I : PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah.................................................. 1
B. Rumusan Masalah............................................................ 7
C. Tujuan penelitian............................................................. 7
D. Manfaat penelitian........................................................... 8
E. Sistematika Pembahasan.................................................. 9
DAFTAR PUSTAKA................................................................................... 39
BAB I
PENDAHULUAN
Revolusi Industri 4.0 adalah sebuah tantangan dalam seluruh bidang ilmu, secara
khusus dalam bidang pendidikan. Perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK)
mendorong setiap individu untuk selalu kreatif dan aktif dalam potensi diri 1. Untuk
mengembangkan seluruh potensi diri mahasiswa baik secara kognitif, afektif, dan
prinsip, hukum, dan teori) dan kimia sebagai proses (kerja ilmiah). Selain dalam proses
pembelajaran, proses evaluasi pembelajaran juga menjadi fokus pendidik dalam pelaksanaan
Sesuai dengan tuntutan kurikulum KKNI dan revolusi industri 4.0, pendidik harus mampu
yang efektif agar konsentrasi belajar mahasiswa dalam upaya mencapai standar mutu
pendidikan.
konsentrasi belajar mahasiswa. Salah satu metode pembelajaran tersebut adalah e-learning.
Pembelajaran berbasis e-learning dan jaringan pembelajaran elektronik atau e-learning telah
dimulai pada tahun 1970-an yang secara global konsep pembelajaran berbasis komputer dan
Hamida, (2013:10)
2
Purba, (2017:6).
3
Waller dan Wilson, (2001:8)
berbasiskan komputer, bahkan pada revolusi industri 4.0 ini lebih banyak memanfaatkan
android. Salah satu media evaluasi pembelajaran berbasis e-learning adalah dengan
menggunakan quizizz. Media evaluasi pembelajaran Quizizz juga memberikan data dan
statistik tentang kinerja siswa, bahkan bisa mendownload statistik ini dalam bentuk
spreadsheet Excel. Dosen dapat melacak jumlah jawaban siswa. Pemanfaatan quizizz
membantu pendidik dalam melakukan evaluasi tanpa dibatasi tempat, tampilan yang menarik
Indikator antusiasme siswa dalam penelitian adalah adanya respon, pemahaman, dan
kemauan.
Quizizz adalah aplikasi pendidikan berbasis game, yang membawa aktivitas multi
pemain ke ruang kelas dan membuatnya di kelas latihan interaktif dan menyenangkan.
Dengan menggunakan Quizizz, peserta didik dapat melakukan latihan di dalam kelas pada
perangkat elektronik mereka. Tidak seperti itu aplikasi pendidikan lainnya, Quizizz memiliki
karakteristik permainan seperti avatar, tema, meme, dan musik menghibur dalam proses
pembelajaran. Quizizz juga memungkinkan peserta didik untuk saling bersaing dan
memotivasi mereka belajar. Peserta didik mengambil kuis pada saat yang sama di kelas dan
melihat peringkat langsung mereka di papan peringkat. Instruktur dapat pantau prosesnya dan
unduh laporan ketika kuis selesai untuk mengevaluasi kinerja peserta didik. Menggunakan ini
jombang, di bawah kaki bukit, yang masyarakatnya masih awam teknologi. Quizizz
merupakan instrumen baru bagi SMP di kecamatan Bareng. Diharapkan bisa meningkatkan
B. Rumusan Masalah
Dari Konteks penelitian penelitian di atas dapat dirumuskan beberapa pokok kajian
3. Apakah Pengaruh Penggunaan Aplikasi Quizizz Terhadap Pembelajaran PAI Kelas VIII
C. Tujuan Penelitian
Hikmah Bareng.
D. Kegunaan Penelitian
Penelitian ini diharapkan memberikan manfaat secara teoristis dan praktis sebagai
berikut:
1. Secara Teoristis
Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat dan konstribusi
SMP Terpadu Al Hikmah Bareng Jombang. Selain itu penelitian ini diharapkan bisa
menjadi sarana untuk mendekatkan diri kepada Allah SWT, serta menjadi solusi dalam
2. Secara Praktis
a. Bagi lembaga pendidikan yang bersangkutan, penelitian ini kiranya dapat dijadikan
salah satu sarana monitoring dan evaluasi untuk dapat membantu pengembangan
c. Sebagai masukan untuk pembelajaran diri bagi para dewan guru, khususnya pada
E. Sistematika Pembahasan
gambaran yang jelas dari masing-masing bab yang telah berhubungan antara satu bab
dengan bab yang lain. Agar skripsi ini mudah dipahami menurut tata aturan yang benar
dalam pemaparan pokok masalah, maka sistematika pembahasan ini adalah sebagai berikut :
Bab I : Pendahuluan yang memuat ; Latar Belakang Masalah, Rumusan Masalah, Tujuan
Bab III: Metode Penelitian yang memuat ; Jenis Penelitaian, Tempat dan Waktu Penelitian,
LANDASAN TEORI
A. Pembelajaran PAI
1. Pengertian Pembelajaran
Pembelajaran adalah proses interaksi peserta didik dengan pendidik dan sumber belajar
pada suatu lingkungan belajar. Pembelajaran merupakan bantuan yang diberikan pendidik agar
dapat terjadi proses perolehan ilmu dan pengetahuan, penguasaan kemahiran dan tabiat, serta
pembentukan sikap dan kepercayaan pada peserta didik. Dengan kata lain, pembelajaran adalah
proses untuk membantu peserta didik agar dapat belajar dengan baik.
peristiwa eksternal yang dirancang untuk mendukung beberapa proses belajar yang bersifat
internal4. Lebih lanjut, mengemukakan teorinya lebih lengkap dengan mengatakan bahwa
sedemikian rupa untuk mengaktifkan, mendukung, dan mempertahankan proses internal yang
2. Pengertian PAI
oleh seseorang atau instansi pendidikan yang memberikan materi mengenai agama islam kepada
orang yang ingin mengetahui lebih dalam tentang agama Islam baik dari segi materi akademis
maupun dari segi praktik yang dapat dilakukan sehari hari. Setiap orang di dunia ini pastilah
4
Gagne, (1977:12)
5
Gagne, (1985:4)
memiliki kepercayaan untuk menyembah Tuhan, akan tetapi ada sebagian orang yang
memilih untuk tidak menganut agama apapun yang ada di dunia ini, seperti Islam, Kristen,
Katolik, Hindu, Budha, dan lain sebagainya. Untuk agama Islam sendiri di Indonesia merupakan
agama yang dianut oleh mayoritas penduduknya, untuk itu pastilah di instansi pendidikan
Pengertian dari pendidikan agama Islam juga dipaparkan oleh beberapa ahli mengenai
agama Islam salah satunya adalah Ahmad Tafsir, ia mengatakan bahwa dengan adanya
pendidikan agama Islam diharapkan orang orang dapat mengetahui tentang agama Islam dan
juga ajaran ajaran yang terkandung di dalamnya. Selain itu ia juga mengatakan bahwa
pendidikan agama Islam ini mengharapkan orang yang sudah mengetahui tentang ajarannya
dapan mempraktikkannya dan juga mengamalkannya di dalam kehidupan sehari hari karena
ajaran dalam agama Islam merupakan ajaran yang baik untuk seluruh manusia.
Materi-materi mata pelajaran pendidikan agama Islam dan budi pekerti antara satuan
pendidikan SD dengan SMP maupun dengan SMA berbeda-beda. Hal ini dikarenakan setiap
Materi PAI yang di ajarkan dalam satuan pendidikan tingkat SMP di antaranya tentang
Iman kepada Allah, mempelajari sikap jujur, amanah, dan istiqamah, bersuci dari hadats dan
najis, shalat berjamaah, sejarah nabi SAW di makkah, pentingnya ilmu pengetahuan, iman
kepada malaikat, mempelajari sikap empati dan hormat, shalat jum’at, shalat jamak qashar, dan
sejarah nabi SAW di madinah. Berikut rincian materi dalam satu tahun pada Kelas VIII sesuai
BAB 4 : Lebih Dekat Kepada Allah SWT dengan Mengamalkan Shalat Sunnah
Semester 2 meliputi:
BAB 7 : Rendah Hati, Hemat, dan Sederhana Mmebuat Hidup Lebih Mulia
BAB 12 : Mengonsumsi Makanan dan Minuman yang Halal dan Menjauhi yang Haram
BAB 14 : Hidup Sehat dengan Makanan dan Minuman yang Halal serta Bergizi
B. Quizizz Sebagai Media Pembelajaran
1. Pengertian Media
Kata media berasal dari bahasa Latin dan merupakan bentuk jamak dari
kata medium. Secara harfiah menurut media berarti perantara, yaitu perantara antara sumber
pesan (a source) dengan penerima pesan (a receiver)6. Sedangkan Media adalah segala sesuatu
yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan dari pengirim ke penerima sehinga dapat
merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan minat serta perhatian siswa sedemikian rupa
Dari beberapa pendapat ahli di atas dapat disimpulkan bahwa media merupakan segala sesuatu
yang dapat mengantarkan sebuah informasi dari pengirim menuju penerima sehingga dapat
Secara lebih khusus pengertian media dalam proses belajar mengajar cenderung diartikan
sebagai alat- alat grafis, fotografis, atau elektronis untuk menangkap, memproses, dan menyusun
Media pembelajaran merupakan salah satu dari alat pendidikan yang secara langsung
materi atau sering disebut hardware dapat berupa alat peraga, laboratorium, papan tulis, OHP,
Semakin cepatnya arus globalisasi, memunculkan pula arus lain dalam perkembangan
teknologi, yang akhirnya lahir aplikasi Quizizz sebagai media pembelajaran, penunjang
yang artinya dapat digunakan dengan mudah jika didukung dengan akses internet yang memadai.
berkesinambungan, agar Quizizz bisa menjadi satu aplikasi kompetitif sebagai media
tidak dapat dilepaskan begitu saja dengan pola-pola pembelajaran. Pola –pola pembelajaran yang
terdapat 4 pola pembelajaran yang diterapkan di Indonesia, 1) Pola Tradisional, yakni hubungan
Guru kepada siswa secara langsung, 2) Pola Guru dengan media, 3) Pola pembelajaran bermedia,
Pemanfaatan aplikasi Quizizz sebagai media pembelajaran masuk dalam kategori pola
menjadi setara dengan komponen lainnya. Pola pembelajaran yang dibuat dan diberdayakan
melalui aplikasi Quizizz adalah pola multimedia intaraktif. Aplikasi Quizizz memiliki kelebihan-
kelebihan yang dapat dengan mudah di manfaatkan selain media pembelajaran, juga bahan
evaluasi pembelajaran, sebagai contoh, terdapat data dan perhitungan statistik kinerja peserta
didik, yang hasilnya bisa menggambarkan sejauh mana pemahaman siswa terhadap materi,
warna baru terhadap olah evaluasi guru dan pola pembelajaran yang menyenangkan bagi siswa-
siswi.
Terdapat berbagai macam fitur lain yang tersediadalam aplikasi Quizizz, yang bisa
dimanfaatkan menjadi salah satu sarana Guru dalam memberikan tugas atau pekerjaan rumah.
Disamping mengerjakan tugas, siswa bisa merasakan pembelajaran yang tidak terlalu berat
dalam memikirkan jawaban, karena dalam aplikasi Quizizz memiliki tampilan segar dan kaya
akan hal-hal yang menyenangkan. Sebuah permainan memang tidak akan lepas denga unsur
kreatif, inovatif, petualangan, dan menyenangkan, yang kemudian bisa menumbuhkan motivasi
positif keinginan belajar dari setiap siswa.Sehingga, dapat mewujudkan cita-cita dan tujuan
Penggunaan Quizizz sangat mudah. Kuis interaktif ini memiliki hingga 4- 5 pilihan
jawaban termasuk jawaban yang benar. Bisa juga ditambahkan gambar ke latar belakang
pertanyaan dan menyesuaikan pengaturan pertanyaan sesuai keinginan anda. Bila kuis sudah
jadi, dapat dibagikan kepada siswa dengan menggunakan kode 6 digit yang dihasilkan. Quizizz
dapat digunakan sebagai strategi pembelajaran yang baik dan menyenangkan tanpa kehilangan
esensi belajar yang sedang barlangsung. Bahkan strategi ini dapat melibatkan partisipasi siswa
SMP Terpadu Al Hikmah Bareng terletak pada bagian terpencil Kabupaten Jombang,
tepatnya di dusun Ngampungan desa Bareng. Sekolah ini mengusung tema paperless dan
bervisi Sekolah NU Berbasis Teknologi dan salah satu media pembelajaran andalannya adalah
Aplikasi Quizizz
10
Noor, (2020:8)
BAB III
METODE PENELITIAN
A. Pendekatan Penelitian
Ditinjau dari jenis datanya pendekatan penelitian yang digunakan dalam penelitian ini
adalah pendekatan kualitatif. Adapun yang dimaksud dengan penelitian kualitatif yaitu
penelitian yang bermaksud untuk memahami fenomena tentang apa yang dialami oleh
subjek penelitian secara holistik, dan dengan cara deskripsi dalam bentuk kata-kata dan
bahasa, pada suatu konteks khusus yang alamiah dan dengan memanfaatkan berbagai
metode ilmiah. 1
Adapun jenis pendekatan penelitian ini adalah deskriptif. Penelitian deskriptif yaitu
penelitian yang berusaha untuk menuturkan pemecahan masalah yang ada sekarang
berdasarkan data-data.
Jenis penelitian deskriptif kualitatif yang digunakan pada penelitian ini dimaksudkan
Pembelajaran PAI kelas VIII di SMP Terpadu Al Hikmah Bareng Jombang secara
mendalam dan komprehensif. Selain itu, dengan pendekatan kualitatif diharapkan dapat
diungkapkan situasi serta kondisi bagai mana pembelajaran melalui media aplikasi
Quizizz dapat diteriama dengan mudah oleh SMP terpadu Al Hikmah Bareng
1
Moleong, (2007:6).
Penelitian tentang pengeruh penggunaan aplikasi quizizz terhadap pembelajaran PAI
kelas VIII di SMP Terpadu Al Hikmah Bareng. Kegiatan penelitian ini dimulai sejak
disahkannya proposal penelitian serta surat ijin penelitian, yaitu bulan Mei s.d. Juni 2021
Penelitian dapat dinyatakan sebagai situasi sosial penelitian yang ingin diketahui
apa yang terjadi di dalamnya. Pada obyek penelitian ini, peneliti dapat mengamati secara
mendalam aktivitas (activity) orang-orang (actors) yang ada pada tempat (place) tertentu. 2
Obyek dari penelitian ini adalah Pengaruh penggunaan Aplikasi Quizizz terhadap
D. Subjek Penelitian
Subjek penelitian merupakan sumber data yang dimintai informasinya sesuai dengan
masalah penelitian. Adapun yang dimaksud sumber data dalam penelitian adalah subjek dari
mana data diperoleh.3Untuk mendapat data yang tepat maka perlu ditentukan informan yang
manfaat partisipasi dan faktor yang mempengaruhi partisipasi dalam pembelajaran. Oleh
karena itu, diperlukan subjek yang memenuhi parameter yang dapat mengungkap hal di atas
2
Sugiyono,( 2007:215)
3
(Suharsimi Arikunto, 2002:107).
2. Ketika siswa menjawab soal di Quizizz dengan benar, setelah itu akan muncul berapa
poin yang didapatkan dalam satu soal, juga mendapatkan ranking atau peringkat berapa
3. Bilamana siswa menjawab kuis tersebut salah, maka akan muncul jawaban yang benar,
4. Ketika telah dinyatakan selesai mengerjakan kuis, pada sesi akhir atau penutup,
telah dipilih.
5. Dalam mengerjakan kuis, setiap siswa mendapatkan soal kuis yang berbedabeda, karena
yaitu pengurus komite kelas merangkap pengurus komite sekolah, wali kelas VIII, dan
kepala sekolah.
Orang tua siswa yang dimaksud adalah pengurus komite kelas VIII berkedudukan
sebagai wakil komite kelas VIII, dan sekretaris komite kelas VIII merangkap sebagai
sekretaris komite sekolah yang dianggap mengetahui kegiatan partisipasi orang tua
Guru yang dimaksud adalah guru wali kelas VIII yang berperan sebagai penghubung
antara sekolah dengan orang tua siswa di kelas sekaligus sebagai pendamping dalam
Kepala sekolah dapat memberikan informasi atau data terkait dengan kebijakan
pelibatan orang tua siswa di sekolah karena kepala sekolah SMP AL HIKMAH sebagai
Quizizz Terhadap pembelajaran PAI kelas VIII di SMP Terpadu Al Hikmah Bareng.
Metode pengumpulan data adalah “dengan cara apa dan bagaimana data yang diperlukan
dapat dikumpulkan sehingga hasil akhir penelitian mampu menyajikan informasi yang valid
dan reliable”.4
Suharsimi Arikunto berpendapat bahwa “metode penelitian adalah berbagai cara yang
digunakan peneliti dalam mengumpulkan data penelitiannya”. Cara yang dimaksud adalah
1. Metode Wawancara
Wawancara adalah cara menghimpun bahan keterangan yang dilakukan dengan tanya
jawab secara lisan secara sepihak berhadapan muka, dan dengan arah serta tujuan
pewawancara dapat melakukan kontak langsung dengan peserta yang akan dinilai,
data diperoleh secara mendalam, yang diinterview bisa mengungkapkan isi hatinya
4
Data Burhan Bungin (ed) (2003: 42
5
Suharsimi Arikunto (2002:136),
6
Anas Sudijono (1996: 82)
secara lebih luas, pertanyaan yang tidak jelas bisa diulang dan diarahkan yang lebih
bermakna.
penelitian dengan pedoman yang telah di buat. Teknik wawancara digunakan untuk
bentuk partisipasi, manfaat partisipasi orang tua siswa dan faktor yang
2. Metode Dokumentasi
data yang berupa catatan, transkrip, buku, surat kabar, majalah, prasasti,
komite kelas VIII, dan arsip guru/wali kelas mengenai Pengaruh penggunaan
Hikmah Bareng.
F. Instrumen Penelitian
7
Suharsimi Arikunto (2002:206)
8
Hadari Nawawi (2005:133)
Instrumen penelitian adalah alat atau fasilitas yang digunakan oleh peneliti dalam
mengumpulkan data agar pekerjaannya lebih mudah dan hasilnya lebih baik, dalam arti
lebih cermat, lengkap, dan sistematis sehingga lebih mudah diolah.9 Berdasarkan teknik
pengumpulan data yang digunakan, maka instrumen penelitian ini menggunakan panduan
G. Keabsahan Data
itu keabsahan data dalam sebuah penelitian kualitatif sangat penting. Melalui
memanfaatkan sesuatu yang lain di luar data itu untuk keperluan pengecekan atau
diperoleh melalui waktu dan alat yang berbeda dalam penelitian kualitatif11
9
Suharsimi Arikunto (2002: 136
10
(Moleong, 2007:330).
11
(Moleong, 2007:29)
Penelitian ini adalah penelitian deskriptif, dengan lebih banyak bersifat uraian dari
hasil wawancara dan studi dokumentasi. Data yang telah diperoleh akan dianalisis secara
50 kedudukan analisis data dilihat dari segi tujuan penelitian. Prinsip pokok penelitian kualitatif
1. Pengumpulan Data (Data Collection) Pengumpulan data merupakan bagian integral dari
kegiatan analis data. Kegiatan pengumpulan data pada penelitian ini adalah dengan
pada penyederhanaan dan transformasi data kasar yang muncul dari catatancatatan
12
Moleong, 2001:103),
13
Burhan Bungin (2003:70),
3. DisplayData
naratif. Penyajiannya juga dapat berbentuk matrik, diagram, tabel dan bagan.
disajikan.
analisis data yang ada. Dalam pengertian ini analisis data kualitatif merupakan
seluruh data yang ada dari berbagai sumber yang telah didapat dari lapangan
dan dokumen pribadi, dokumen resmi, gambar, foto dan sebagainya melalui
Informasi Indonesia.
Hamida, Naba, dkk. (2011). Studi Komparasi Penggunaan Laboratorium Virtual dan
Terhadap Prestasi Belajar Ditinjau dari Kreativitas Mahasiswa Pada Materi Pokok
Sistem Koloid Kelas XI Semester Genap SMA Negeri 1 Banyudono Tahun Pelajaran
2011/2012. Jurnal Pendidikan Kimia Universitas Sebelas Maret. ISSN: 2337-9995. Vol.2
Suo Yan mei, S. Y. (2018). Implementing Quizizz as Game Based Learning in the Arabic
Mei, Y. S. (2018). Implementing Quizizz as Game Based Learning in the Arabic Classroom.
Matematika
Evaluasi
Pembelajaran Quizizz Pada Mata Kuliah Kimia Fisika I. JDP. 12(1) : 29
Rusman. (2017). Belajar dan Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan. Jakarta:
Kencan
Bojonegara
Alvi K., Yoselia. (2020). Skripsi. Efektifitas penggunaan aplikasi quizizz dalam
pembelajaran daring (online) fisika pada materi usaha dan energy kelas X MIPA di SMA
Maseji Kudus.
Anggraeni , Seyla. (2020). Skripsi. Penerapan alat evaluasi online quizizz berpendekatan sistem
untuk mengukur keterampilan menganalisis dan literasi digital peserta didik smp
Azizah , Biqrotul. (2020). Skripsi. Pengaruh media quizizz terhadap minat belajar siswa pada
Anggota 2
Nama : Luluk Hidayati
NIM : 201904010052
Program Studi : Pendidikan Agama Islam
Fakultas : Agama Islam
Anggota 3
Nama : Novanya Agung Wulandari
NIM : 201904010054
Program Studi : Pendidikan Agama Islam
Fakultas : Agama Islam
Dengan ini menyatakan bahwa benar merupakan anggota kelompok 6 dan Proposal Kualitatif
dengan Judul PENGARUH PENGGUNAAN APLIKASI QUIZIZZ TERHADAP
PEMBELAJARAN PAI KELAS VIII DI SMP TERPADU AL HIKMAH BARENG untuk
memenuhi tugas mata kuliah Metodologi Peneltian Kualitatif adalah asli karya kami dan belum
pernah dipublikasikan.
Minggu, 27 Juni 2021
Mengetahui,