Anda di halaman 1dari 3

YAYASAN GMIM Ds.

AZR WENAS
BIDANG PENDIDIKAN DAN PERSEKOLAHAN
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN KRISTEN 1 TOMOHON
“ TERAKREDITASI A “
Alamat : Kaaten-Matani I Kec. Tomohon Tengah  95445 (0431) 352119 - SULUT
Web: smkkr1tomohon.com Email: smkkr1tomohon@gmail.com NPSN:40103206

EVALUASI BELAJAR SEMESTER GANJIL


TAHUN PELAJARAN 2021/2022
MATA PELAJARAN : Desain Multimedia interaktif
TINGKAT/PROG.KEAHLIAN : XII MM
HARI / TANGGAL : Februari 2022

1. Guna melatih end-user Sehingga memiliki kemahiran dalam suatu ketrampilan atau memperkuat
penguasaan suatu konsep,maka format sajian multimedia interaktif yang sangat di perlukan adalah
a. Eksperiment(percobaan) b.Drill and practice C.Simulasi d.Tutorial e.Permainan(game)

2. Berikut pernyataan Rada dalam mendefinisikan multimedia yaitu..


a. Multimedia merujuk kepada bermacam gabungan dari dua atau lebih susunan media yang ada
di dlam bentuk informasi atau program
b. Dalam konteks computer,multimedia adalah pemanfaatan computer untuk membuat dan
menggabungkan teks,grafik,audio,video, dengan menggunakan tool sehingga end-user dapat
berinteraksi,berkreasi dan berkomunikasi
c. Multimedia identic dengan kombinasi dari tiga elemen yaitu suara,gambar dan teks
d. Multimedia mengacu kepada fgabungan berbagai media yang ada
e. Mulotimedia identic dengan kopmbinasi dari computer dan video

3. Perintah Export Movie dapat diggunakan untuk mengirim suara berformat file
a. MP3 b. OGG C. MP4 d.WAF e. MKV

4. Tahap layout desain yang baik dan terancam dapat memudahkan pembuatan aplikasi diawali
dengan
a. Storyboard dan prototype
b. Spesifikasi aplikasi
c. Grafis kreatif dan system navigasi
d. Struktur dan system navigasi
e. Struktur dan spesifikasi aplikasi

5. Halaman di atur di dalam timeline dengan tujuan agar dapat di akses dengan mudah oleh
a. Informasi b. prosedural c. struktur d. coding e. element

6. Tindakan perbaikan berdasarkan hasil evaluasi di sebut


a. Rancangan b. Revisi c.produksi d. package e.Pengembangan

7. Proses melihat awal sebelum produk dipublikasikan disebut


a. kehandalan b.pertanyaan c.kompatibilitas d.preview e. empiris

8. Seorang perekayasa system dapat melakukan test case menggunakan metode white box testing
sebagai berikut,kecuali
a. Menggunakan semua keputusan logis pada sisi true and false
b. Memberikan jaminan terhadap semua jalur independen pada suatu modal telah di gunakan
minimal satu kali
c. Menggunaikan struktur data internal untuk menjamin validitasnya
d. Mengeksekusi semua loop pada batasan operasional
e. Memuat komponen kelengkapan menu navigasi
9. Untuk mendapatkan konten multimedia yang baik tentunya tidak hanya terletak pada pengambilan
video saja tapi harus dipadukan dengan pengambilan audionya baik musik atau narasinya. Dalam
pengambilan audio narasi perangkat perekam apakah yang dibutuhkan secara hardware sebagai
alat penangkap/sensor suara?
a. PC b. Speaker c. Microphone d. Adobe Audition e.MP3

10. Dibawah ini yang termasuk dalam media visual adalah


a. Grafik diagram tape recorder poster kartun komik
b. Grafik diagram chat poster lab Bahasa komik
c. Grafik diagram chat poster kartun komik
d. Grafik radio chat poster kartun kramik
e. Grafik tap recorder lab Bahasa ratio komik

11. Menggunakan unsur-unsur multimedia (seperti gambar,suara,video untuk merupakan ciri dan user
interface berbasis
a. Media creator command
b. User Expetience Exercise
c. Graphical user interface
d. Command user table
e. Command line interface

12. Dalam pengambilan audio narasi, orang yang menggantikan suara pemeran dalam sebuah film
berfungsi sebagai...
a. Prolog b. Dubber c. Voice Talent d. Arti

13. Untuk membuat sebuah lagu terdengar menguat/membesar dari awal track di edit dengan
menggunakan fitur...
a. Amplify b. Fade In c. Fade Out d. Equaliser

14. Layout gambar aplikasi editing audio berikut


menampilkan ...
a. Single Track
b. Dual Track
c. Multi Track
d. Simple Track

15. Dalam penyampaian pesan dalam suatu konten multimedia dapat dilakukan lewat video, narasi
audio ataupun teks. Analisislah pada bagian manakah posisi "Title" dalam sebuah video/film .
a. Awal Film/Video c. Akhir Film/Video
b. Pertengahan Film/Video d. Seluruh Bagian Film/Video

16. Dalam penyampaian pesan dalam suatu konten multimedia dapat dilakukan lewat video, narasi
audio ataupun teks. Pada bagian manakah posisi "Subtitle" dalam sebuah video/film .
a. Awal Film/Video c. Akhir Film/Video
b. Pertengahan Film/Video d. Seluruh Bagian Film/Video

17. Dalam sebuah video/film pada bagian manakah posisi "Credit Title" .
a. Awal Film/Video c. Akhir Film/Video
b. Pertengahan Film/Video d. Seluruh Bagian Film/Video
18. Penggunaan Teks dalam sebuah video yang biasanya menyampaikan nama suatu production house
atau pembuat film yang biasanya ditempatkan diawal atau akhir video biasanya disebut...
a. Intro b. Bumper c. Title d. Scene

Anda mungkin juga menyukai