Anda di halaman 1dari 31

A.

LATAR BELAKANG
Kondisi pandemi COVID-19 yang melanda Indonesia memaksa para pelajar
harus melakukan pembelajaran jarak jauh. Hal ini tentu bukan hal yang mudah bagi
siswa-siswi yang sudah terbiasa belajar di sekolah. Namun, kondisi ini bukanlah
suatu penghalang bagi siswa-siswi untuk berprestasi dan mengasah keterampilan.
Untuk menghadapi tantangan ini, Sekolah Kristen IPEKA Tomang
menyelenggarakan suatu rangkaian acara yang memadukan unsur edukasi dengan
konsep Design Thinking dan bertemakan “DAUNTLESS”.
Design Thinking adalah proses dimana kita secara berulang berusaha
memahami pengguna, menantang asumsi, dan mendefinisikan kembali masalah
dalam upaya mengidentifikasi strategi dan solusi alternatif yang mungkin tidak
langsung terlihat dengan tingkat awal pemahaman kita. Kami berharap dengan
konsep yang kami gunakan dapat membantu para siswa-siswi untuk berpikir kritis
dan inovatif dalam tantangan atau masalah yang sedang mereka hadapi. Kami juga
berharap agar para pelajar dapat tumbuh kesadaran dengan persoalan yang sedang
terjadi secara lingkup luas dan global seperti, sosial, politik, ekonomi, dan
pendidikan.
Tema “DAUNTLESS” pada IPEKA Games 2021 ini menggambarkan sikap
penuh keberanian, tekad, dan tujuan yang jelas. Selaras dengan tema “DAUNTLESS”
ini, kami menggunakan konsep futuristik dengan memunculkan Virtual Reality
sebagai desain acara kami. Virtual Reality menggambarkan suatu dimensi atau
ruang dimana setiap individunya memiliki mimpi masing-masing. Untuk mencapai
mimpi atau tujuan itu, seseorang harus penuh keberanian dan tekad yang kuat.
Selain itu, Virtual Reality juga merupakan lambang teknologi yang semakin
berkembang. Di zaman ini, generasi muda tentu cukup akrab dengan teknologi.
Melalui lambang Virtual Reality ini, kami berharap generasi muda dapat
menggunakan teknologi sebaik-baiknya untuk memajukan bangsa.
B. TUJUAN
1. Ajang kompetisi untuk membangkitkan semangat dan kreativitas para pelajar
pada masa pembelajaran daring ;
2. Meneruskan perjuangan para pahlawan dengan memberikan kontribusi bagi
kemajuan negara ;
3. Meningkatkan kemampuan design-thinking para pelajar, khususnya generasi
muda saat ini; dan
4. Menumbuhkan pemikiran kritis dan inovatif para pelajar.

C. PELAKSANAAN
Pendaftaran : 19 September 2021 - 19 Oktober 2021
Technical Meeting : 22 Oktober 2021
Opening : 01 November 2021
Pelaksanaan Kompetisi : 01 - 12 November 2021
Closing dan Pengumuman Juara : 12 November 2021

D. BIAYA PENDAFTARAN
Lomba SMP & SMA:
1. START IT UP sebesar Rp.50.000,-/tim
2. MUN/MRI sebesar Rp.25.000,-/orang
3. Aransemen Lagu sebesar Rp.50.000,-/tim
4. Brand Communication sebesar Rp.50.000,-/orang
5. Comic Strip sebesar Rp.50.000,-/orang

Lomba SMP:
1. Head & Brains sebesar Rp.50.000,-/tim
2. Poster sebesar Rp.25.000,-/orang
3. InDANCEnesia sebesar Rp.50.000,-/orang
4. Vlog sebesar Rp.50.000,-/orang

Lomba SD:
1. Drawing sebesar Rp.25.000,-/orang
2. Story Telling sebesar Rp.25.000,-/orang
E. KETENTUAN UMUM
1. Peserta kompetisi merupakan pelajar aktif Sekolah Dasar (SD) / Sekolah
Menengah Pertama (SMP) / Sekolah Menengah Atas (SMA) / Sekolah Menengah
Kejuruan (SMK) atau sederajat di seluruh Indonesia yang dibuktikan dengan
scan Kartu Tanda Pelajar.
2. Setiap sekolah dapat mengirimkan lebih dari satu orang/tim tanpa ada batas
maksimal.
3. Lomba dapat tidak diadakan jika peserta tidak mencapai 15 tim (untuk lomba
berkelompok) atau 15 orang (untuk lomba individu).
4. Peserta wajib mengisi identitas lengkap pada formulir daring yang dapat diakses
melalui tautan https://bit.ly/PENDAFTARAN_IPEKAGAMES2021
5. Nama peserta yang didaftarkan pada formulir daring adalah nama yang akan
tertera pada sertifikat.
6. Setiap peserta wajib mengirimkan scan Kartu Tanda Pelajar dan Surat
Keterangan dari sekolah yang kemudian dicantumkan pada formulir daring.
7. Lomba diadakan secara daring di rumah masing-masing.
8. Semua peserta wajib mengikuti Technical Meeting yang dilaksanakan pada 22
Oktober 2021 (jika murid tidak dapat hadir, dapat diwakilkan guru
pendamping).
9. Setiap karya yang diperlombakan tidak mengandung konten negatif seperti
mengundang provokasi, mengandung unsur pornografi, kekerasan dan SARA.
10. Setiap karya yang diperlombakan menjadi milik panitia IPEKA Games 2021.
11. Hasil keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.
12. Jika peserta mengundurkan diri atau didiskualifikasi, maka uang pendaftaran
dan uang WO (Walk Out) tidak akan dikembalikan.
13. ​Panitia akan mengatur kehadiran tamu / pendamping / penonton di ruang
virtual kompetisi.
14. Masing-masing peserta yang mengikuti lomba akan mendapatkan e-certificate.
15. Dengan mendaftarkan diri sebagai peserta IPEKA Games 2021 - DAUNTLESS,
peserta telah dianggap menyetujui semua ketentuan, teknis, dan persyaratan
yang telah ditetapkan panitia.
F. START IT UP (SMP & SMA)
Lomba Start it Up berfokus pada bagaimana siswa-siswi menciptakan
business plan dengan nilai sosial yang dapat meningkatkan kesejahteraan
masyarakat. Lomba ini juga bertujuan membangun Entrepreneur muda yang
memiliki empati dengan kondisi sosial dimana bisnis itu berada. Sesuai dengan tema
lomba Start it Up ini, “Activating Millenial Social-entrepreneur Potential for
Sustainable Impact”, para siswa diharapkan lebih mengerti dalam pembuatan
business plan dan tidak hanya mementingkan keuntungan dalam membuat suatu
bisnis sehingga tentunya lomba ini akan memberikan dampak untuk sekitar dalam
jangka panjang.

Tema : Activating Millenial Social-entrepreneur Potential for


Sustainable Impact

Contact Person : Kezia Zefanya


(WA : 081212472720/ LINE : keziazefanya199)

Jadwal Lomba START IT UP

Hari/Tanggal Tahap Kegiatan

Jumat, 22 Oktober 2021 Technical Meeting

Senin, 1 November 2021 Opening IPEKA Games

Selasa, 2 November 2021 Workshop

Jumat, 5 November 2021 Pengumpulan draft

Senin, 8 November 2021 Mentoring (via Zoom)

Rabu, 10 November 2021 Pengumpulan final

Kamis, 11 November 2021 Presentasi akhir

Jumat, 12 November 2021 Closing IPEKA Games


KETENTUAN KOMPETISI
1. Peserta lomba adalah siswa-siswi SMP & SMA yang berusia 12-18 tahun dan
berasal dari sekolah dan jenjang yang sama.
2. Kompetisi Start It Up dilaksanakan secara daring dengan mendaftarkan
kelompok atau tim dengan anggota terdiri dari 4-5 orang.
3. Dalam satu tim, peserta diperbolehkan berbeda jurusan peminatan.
4. Peserta kompetisi hanya berhak mengirimkan satu karya terbaik dan belum
pernah dipublikasikan atau karya tersebut belum pernah menjadi juara pada
kompetisi lainnya.
5. Apabila ada pembuktian pelanggaran pada ketentuan nomor 4, maka karya akan
didiskualifikasi atau dibatalkan penghargaannya.
6. Ketua tim wajib membuat lembar pernyataan orisinalitas yang telah terlampir
dalam proposal ini. Lembar diberi materai Rp10.000 dan ditandatangani oleh
ketua tim yang akan disertakan dalam pengiriman berkas karya melalui email.
7. Panitia tidak bertanggung jawab apabila ada klaim dari pihak lain atas ketidak
orisinilan karya (plagiarisme).
8. Peserta wajib mengikuti workshop yang telah disediakan.
9. Peserta diberi kebebasan berkreativitas dalam menentukan jenis proyek
(usaha/industri/teknologi kreatif) yang akan disusun.
10. Proyek dapat merupakan produk barang ataupun produk jasa.
11. Peserta wajib mempresentasikan rancangan proyek pada akhir perlombaan
sebagai bentuk penilaian akhir.

TEKNIS KOMPETISI
1. Peserta melakukan registrasi dengan mengisi tautan yang diberikan.
2. Peserta mengikuti workshop digital marketing yang diadakan oleh Universitas
Multimedia Nusantara (UMN). Selama workshop berlangsung, seluruh peserta
wajib on-cam.
3. Peserta harus memiliki tanda kepesertaan dengan melakukan registrasi ulang
yang diberikan sewaktu workshop berlangsung. Jika tidak melakukan registrasi
ulang, peserta dianggap mengundurkan diri dalam lomba.
4. Peserta harus menyiapkan draft proposal dalam mencantumkan dokumen yang
mencakup company profile dan product/service akan dikumpul melalui folder
drive yang diberikan oleh panitia di tengah perlombaan berlangsung sebagai
bentuk penilaian proses.
5. Batas waktu pengumpulan draft proposal di Google Drive yang akan disediakan
oleh panitia pada tanggal 5 November 2021.
6. Batas waktu pengumpulan proposal final pada tanggal 7 November 2021.
7. Juri akan melakukan penilaian proses dari draft proposal yang sudah
dikumpulkan di Google Drive pada tanggal 8 November 2021.
8. Peserta akan mempresentasikan kepada juri mengenai business plan secara live
(durasi maksimal 15 menit) di aplikasi zoom dalam bentuk slide (google slide,
pptx, canva, dll) pada tanggal 10 November 2021.

KRITERIA PENILAIAN

Kriteria Persentase Penilaian

Draft Proposal (*) 10%

Final Proposal 40%

Presentasi 50%

G. MODEL UNITED NATIONS (SMP & SMA)


Model United Nations atau yang dikenal juga sebagai Model UN atau MUN,
adalah simulasi sidang PBB. Pada simulasi ini, siswa/i berperan sebagai salah satu
delegasi PBB dan berusaha untuk memecahkan isu-isu global dengan kebijakan dan
perspektif negara tempat mereka ditugaskan. MUN mengajarkan para peserta untuk
terlibat dalam negosiasi, diskusi, serta debat. Selain itu, MUN juga mengajarkan
peserta untuk mengembangkan keterampilan, kepemimpinan, penelitian, menulis,
berbicara depan umum, dan keterampilan dalam memecahkan masalah. MUN
menyatukan kaum muda untuk belajar dan berbagi ide-ide dari pengalaman serta
latar belakang yang berbeda-beda. Kami mendorong para peserta untuk memimpin,
mengusulkan solusi, serta menanamkan keterampilan negosiasi, resolusi konflik,
dan kerja sama.
Council : UNICEF

Topik : Child Marriage

Delegasi : dapat dilihat di bit.ly/ALLOCATIONMUN

Contact Person : Chesya Ejoli


(WA : 081398752511/ LINE : chesyaejoli)

Jadwal Kegiatan MUN

Tanggal Kegiatan

2 November 2021 Pengumpulan Position Paper

3 November 2021 Committee Session 0 dan MUN 101

4 November 2021 Committee Session 1,2,3 MUN

5 November 2021 Committee Session 4,5,6 MUN

KETENTUAN KOMPETISI
1. Perlombaan ini merupakan lomba yang dilakukan secara individu atau
perseorangan.
2. Perlombaan ini berlaku untuk peserta berusia 12-18 tahun atau tingkat SMP &
SMA.
3. Jadwal waktu lomba secara rinci akan diinformasikan melalui Technical
meeting.
4. Peserta memilih peminatan delegasi negara di form berikut setelah
menyelesaikan pendaftaran. https://bit.ly/IPTOMUNMRI
5. Peserta diharapkan hadir di zoom perlombaan setidaknya 30 menit sebelum
perlombaan dimulai.
6. Menggunakan bahasa Inggris dengan baik dan benar.
7. Peserta lomba wajib memakai pakaian formal yang layak pakai. (kemeja dan jas
polos, bukan seragam)
8. Semua peserta MUN wajib membuat Position Paper tergantung alokasi negara
a. The paper should be between 2-3 pages with the following structures:
b. Background (according to country allocation)
i. Specific definitions of the topics that will be discussed.
c. Past International Action
i. Interesting statements by the UN.
ii. Important UN resolutions.
d. Country Policy
i. Contains the influence of the topics discussed in the wider
community according to country allocation.
e. Possible Solution
i. Contains proposed solutions and made as creative as possible.
ii. Provide the source at the end of the page.
f. References List
i. Refers to APA formatting
9. Position Paper dikumpul melalui http://bit.ly/SUBMISSIONMUNPAPER
(pengumpulan Position Paper tidak boleh dilakukan sebelum Technical Meeting
tanggal 22 Oktober 2021)

KRITERIA PENILAIAN
Berdasarkan keputusan Chairs dan panitia

H. MODEL REPUBLIK INDONESIA (SMP & SMA)


MRI atau Model Republic of Indonesia adalah kategori spesial yang diadakan
oleh SMAK IPEKA Tomang untuk alternatif MUN (Model United Nation) tradisional,
yang merupakan simulasi dari sidang PBB yang berbahasa Indonesia. Dengan
mengikuti MRI ini, dapat meningkatkan skill public speaking, research, dll. Tujuan
dari diadakannya MRI ini diharapkan para peserta untuk memimpin dan membuat
solusi-solusi, mengasah kemampuan bernegosiasi, berdebat, bekerja sama, dan
membuat persekutuan.

Topik Utama : Kebebasan berpendapat di Media Sosial (UU ITE)

Delegasi : Dapat dilihat di bit.ly/ALLOCATIONMRI

Contact Person : Verlene Angelica


(WA : 087877780305 / LINE : verlenekiarra)
Jadwal Kegiatan MRI

Tanggal Kegiatan

8 November 2021 Committee Session 0 dan MRI 101

9 November 2021 Committee Session 1,2,3 MRI

10 November 2021 Committee Session 4,5,6 MRI

KETENTUAN KOMPETISI
1. Perlombaan ini merupakan lomba yang dilakukan secara individu atau
perseorangan.
2. Perlombaan ini berlaku untuk peserta berusia 12-18 tahun atau tingkat SMP &
SMA.
3. Jadwal waktu lomba secara rinci akan diinformasikan melalui Technical
meeting.
4. Peserta memilih peminatan perwakilan melalui Google Form berikut setelah
menyelesaikan pendaftaran. https://bit.ly/IPTOMUNMRI
5. Kewenangan dan tugas masing-masing delegasi akan diumumkan pada saat
Technical Meeting.
6. Peserta yang mengikuti lomba harus melakukan pendaftaran ulang minimal 60
menit sebelum perlombaan dimulai.
7. Peserta diharapkan hadir di zoom perlombaan setidaknya 30 menit sebelum
perlombaan dimulai.
8. Menggunakan bahasa Indonesia dengan baik dan benar.
9. Peserta lomba wajib memakai pakaian formal yang layak pakai (kemeja dan jas
polos).

KRITERIA PENILAIAN
Berdasarkan keputusan Chairs dan panitia
I. BRAND COMMUNICATION (SMP & SMA)
Dalam lomba Brand Communication, peserta diharapkan untuk
mengeksplorasi bentuk komunikasi melalui media video agar pesan yang ingin
disampaikan dapat tersampaikan dengan baik dan benar. Inovasi merupakan
sesuatu yang sangat diperlukan di era business 4.0, dimana inovasi menjadi dasar
dari segala bagian industri termasuk industri kreatif. Saat ini, Inovasi menjadi
kebutuhan primer dalam berkarya. Dalam industri, Inovasi digunakan dalam
menyampaikan, memperkenalkan, serta memvisualisasikan pesan kepada
konsumen. Maka dari itu, peserta lomba diharapkan dapat memberikan inovasi
dalam penyampaian pesan yang akan dikemas dalam bentuk audio visual.

Tema : The Innovation of Communication

Contact Person : Wyatt Armando


(WA : 082213100130 / LINE : wyattarmando1505)

Pengumpulan Karya : 07 November 2021

KETENTUAN KOMPETISI
1. Perlombaan ini berlaku untuk peserta berusia 12-18 tahun atau tingkat SMP &
SMA.
2. Lomba ini bersifat individu.
3. Setiap peserta hanya diperbolehkan untuk mengirimkan satu karya.
4. Durasi waktu tidak boleh kurang dari 2 menit 30 detik dan tidak boleh melebihi
3 menit.
5. Hasil karya yang dilombakan harus sesuai dengan tema lomba dan kriteria
perlombaan yang telah disebutkan diatas.
6. Karya lomba adalah karya orisinil dan belum pernah dipublikasikan maupun
dilombakan sebelumnya. Karya peserta harus di dapat dipertanggungjawabkan
keasliannya.
7. Peserta wajib membuat lembar pernyataan orisinalitas yang telah terlampir
dalam proposal ini. Lembar diberi materai Rp10.000 dan ditandatangani oleh
peserta yang akan disertakan dalam pengumpulan karya dalam Google Form.
8. Panitia tidak bertanggung jawab apabila ada klaim dari pihak lain atas ketidak
orisinilan karya (plagiarisme).
9. Sebagai bukti peserta diwajibkan untuk melampirkan video proses pembuatan
video mulai dari brainstorming, production, dan post-production.
10. Peserta wajib menyertakan produk di dalam video.
11. Produk (barang/jasa) akan ditentukan dan disediakan oleh panitia, yang akan
diinformasikan lebih lanjut melalui Technical Meeting.
12. Peserta wajib menyajikan karya video dengan format landscape dan resolusi
minimal 720p beserta dengan format file .mp4.
13. Video dapat dikumpul melalui Google Form menggunakan tautan berikut
https://bit.ly/PengumpulanKaryaBrandCommunication
14. Batas akhir pengumpulan karya pada tanggal 7 November 2021 pukul 23:59.
Melebihi batas waktu maka peserta akan didiskualifikasi.
15. Hal-hal teknis yang belum tercantum dalam bagian ini, akan disampaikan dalam
Technical Meeting.
16. Peserta juga diwajibkan untuk mengikuti webinar yang akan diadakan pada 2
November 2021.

KRITERIA PENILAIAN

No Kriteria Penilaian* Presentase


Penilaian*

1. Keselarasan dengan tema 30%


➔ Selaras dengan tema

2. Isi Konten 40%


➔ Product placement
➔ Kreativitas
➔ Kejelasan alur cerita

3. Sinematografi 30%
➔ Visualisasi atau teknik pengambilan
video
➔ Kesesuaian musik dan suara
*Kriteria dan poin dapat diubah setelah diskusi dengan juri
J. COMIC STRIP (SMP & SMA)
Lomba Comic Strip merupakan rangkaian salah satu acara dari IPEKA Games
2021. Dalam perlombaan ini, peserta diajak untuk memberikan ide kreasi dan
imajinasi mereka dalam membuat ending dari sebuah video yang akan diberikan
dalam bentuk gambar dan tulisan. Lomba ini bertujuan untuk mengasah skill dalam
membuat komik dan melatih kreativitas para peserta dalam memvisualisasikan ide
kreasi serta imajinasi yang dikemas dalam sebuah komik.

Tema : Be Heroic - The Art of Motivating

Contact Person : Shannon Graciella


(WA : 081908938315 / LINE : shannonadelynne)

Pengumpulan Karya : 07 November 2021

KETENTUAN KOMPETISI
1. Perlombaan ini berlaku untuk peserta berusia 12-18 tahun atau tingkat SMP &
SMA.
2. Peserta lomba dapat mengirim maksimal 1 karya komik.
3. Komik dibuat minimal 4 strip (panel) dan maksimal 6 strip (panel).
4. Komik dapat berupa manual atau digital berukuran A4 dan berwarna.
5. Komik yang berupa manual dapat dikumpulkan dengan cara dipindai (scan) /
difoto dengan jelas ke dalam bentuk PDF dengan ukuran minimal resolusi 1080p
dan 300 dpi.
6. Komik yang berupa digital dapat dikumpulkan dalam bentuk PDF berukuran A4,
300 dpi (2480x3508).
7. Peserta melampirkan deskripsi karya lomba Comic Strip yang memuat proses
pembuatan (sketsa, outline, pewarnaan, hasil akhir) dapat berupa timelapse dan
konsep karya dalam format video mp4 selama 3-5 menit.
8. Peserta wajib membuat konsep karya dalam bentuk teks.
9. Peserta lomba wajib membuat karya komik yang orisinal hasil ide sendiri, bukan
hasil jiplakan, atau hasil terjemahan dari manapun.
10. Peserta wajib membuat lembar pernyataan orisinalitas yang telah terlampir
dalam proposal ini. Lembar diberi materai Rp10.000 dan ditandatangani oleh
peserta yang akan disertakan dalam pengumpulan karya dalam Google Form.
11. Panitia tidak bertanggung jawab apabila ada klaim dari pihak lain atas ketidak
orisinilan karya (plagiarisme).
12. Hasil karya, video, lembar pernyataan orinisalitas, dan teks wajib di upload ke
Google Drive dan akan dikumpul melalui tautan Google Form
https://bit.ly/PengumpulanKaryaComicStripIPEKAGames2021

KRITERIA PENILAIAN

No Aspek penilaian Persentase*

1 Orisinalitas karya 25%

2 Kesesuaian isi cerita/alur cerita 30%

3 Artistik dan kreativitas (mencakup detail gambar) 45%


Tanda (*): tidak tetap

K. ARANSEMEN LAGU (SMP & SMA)


Lomba aransemen lagu merupakan lomba yang diselenggarakan untuk
siswa-siswi yang ingin menunjukan potensi dan bakatnya di dalam bidang musik. Di
dalam perlombaan ini, peserta akan diajak untuk berani dan bebas bereksplorasi
dalam menuangkan berbagai ide kreatif untuk mengaransemen lagu. Explore The
Notes! adalah tema yang diangkat dari tujuan perlombaan ini sendiri, dimana
peserta akan mendapatkan kesempatan untuk bebas bereksplorasi dalam
merancang sebuah aransemen lagu. Dengan adanya partisipasi peserta di dalam
perlombaan ini, peserta dapat memperoleh pengalaman dalam bermusik yang akan
bermanfaat dalam mempersiapkan perlombaan lainnya.

Tema : Explore The Notes!

Contact Person : Felicia Winstonly


(WA : 081388091899 / LINE : felicia310)

Pengumpulan Karya : 07 November 2021


KETENTUAN KOMPETISI
1. Peserta lomba adalah siswa-siswi SMP & SMA yang berusia 12-18 tahun dan
berasal dari sekolah dan jenjang yang sama.
2. Satu tim terdiri dari 2 - 7 orang.
3. Peserta diwajibkan menggunakan lagu yang telah disediakan oleh panitia.
4. Peserta diperbolehkan untuk medley dengan ketentuan menggunakan lagu-lagu
yang telah disediakan oleh panitia, batasan maksimal jumlah lagu yang dimedley
adalah 3 buah lagu.
5. Peserta wajib mengumpulkan karya aransemen musik dalam bentuk rekaman
video yang berdurasi maksimal 5 menit dengan format landscape dan resolusi
minimal 720p.
6. Hasil karya belum pernah dipublikasikan di media apapun dengan bentuk dan
cara apapun.
7. Peserta diwajibkan untuk mengumpulkan video berdurasi maksimal 4 menit
yang memuat penjelasan mengenai latar belakang dan konsep karya aransemen
yang akan dikumpulkan (video dibuat secara terpisah dengan video hasil karya).
8. Peserta wajib membuat lembar pernyataan orisinalitas yang telah terlampir
dalam proposal ini. Lembar diberi materai Rp10.000 dan ditandatangani oleh
peserta yang akan disertakan dalam pengumpulan karya dalam Google Form.
9. Panitia tidak bertanggung jawab apabila ada klaim dari pihak lain atas ketidak
orisinilan karya (plagiarisme).
10. File video hasil karya, lembar pernyataan orisinalitas, dan video penjelasan
konsep hasil karya diunggah melalui Google Drive dari masing-masing peserta
dan dikumpulkan melalui Google Form dengan mengakses tautan berikut
https://bit.ly/PengumpulanKaryaLombaAransemenLagu.
11. File pengumpulan karya akan menjadi hak milik dari pihak panitia.
12. Semua alat wajib disediakan oleh masing-masing peserta.
13. Aransemen lagu diperbolehkan untuk menambahkan vokal maupun tidak,
menyesuaikan dengan kreativitas dari masing-masing peserta.
14. Lagu yang diaransemen tidak boleh mengandung/menyinggung unsur SARA.
PILIHAN LAGU
❖ Manusia Kuat-Tulus
❖ Salam Bagi Sahabat-Glenn Fredly
❖ Timur-Glenn Fredly
❖ Jatuh, Bangkit Kembali-HiVi
❖ Gelora-Isyana Sarasvati
❖ Don’t You Worry Bout A Thing-Tori Kelly
❖ This Is Me-The Greatest Showman
❖ Man In The Mirror-Michael Jackson
❖ Roar-Katy Perry
❖ Try Everything-Shakira

KRITERIA PENILAIAN

No. Aspek Penilaian Persentase Penilaian

1. Kreativitas (keseluruhan dalam 15%


mengaransemen lagu)

2. Orisinalitas 15%

3. Keselarasan 15%

4. Ketepatan nada, harmoni, dinamika, 15%


dan tempo

5. Penguasaan materi lagu 40%

L. HEADS & BRAINS (SMP)


Heads & Brains merupakan lomba dengan konsep discussion and argumentation
untuk mencari solusi terbaik dari suatu permasalahan.

Tema : Generasi Muda Sebagai Agen Perubahan dalam Merawat


Bumi Kita

Contact Person : Maria Gracia


(WA : 08192139796 / LINE : ciaciacia_07)
JADWAL LOMBA HEADS & BRAINS
Tanggal Tahap Kegiatan
3 November 2021 Babak Penyisihan
Babak Penyisihan
4 November 2021
Pengumuman tim yang lolos ke Babak Quarter Final
5 November 2021 Babak Quarter Final
8 November 2021 Babak Semi Final
10 November 2021 Babak Final

KETENTUAN KOMPETISI
1. Peserta lomba merupakan siswa yang aktif dari tingkat SMP (kelas 7-9).
2. Satu tim beranggotakan 3 orang.
3. Lomba akan diadakan secara live melalui Zoom.
4. Lomba terdiri dari 4 babak perlombaan, yaitu Babak Penyisihan, Babak Quarter
Final, Babak Semi-Final, dan Babak Final.
5. Panitia akan melakukan pengundian untuk menentukan tim lawan dan
mengumumkan topik untuk Babak Penyisihan pada saat Technical Meeting.
6. Panitia akan melakukan pengundian untuk menentukan tim yang akan
mengutarakan pendapat terlebih dahulu sebelum lomba dimulai.
7. Topik perlombaan akan diundi sebelum lomba dimulai.
8. Teknis perlombaan lebih lanjut akan disampaikan saat Technical Meeting.

KRITERIA PENILAIAN

Kriteria Penilaian Persentase

Kelengkapan materi 50%

Penyampaian 25%

Tata bahasa 25%


M. INDANCENESIA (SMP)
InDANCEnesia adalah lomba dance yang akan dilaksanakan secara individu.
Lomba dance ini akan menggunakan tarian aliran traditional contemporary yaitu
gerakan modern dance dengan unsur tari tradisional dan memakai iringan lagu
daerah. Kreativitas para peserta akan diuji untuk membuat sebuah karya. Peserta
diajak untuk berani berkarya dengan mengandalkan diri sendiri karena para
peserta akan memproduksi sebuah video dance yang dirancang/diciptakan secara
individu, peserta juga berani untuk tampil dan dilihat oleh banyak orang. Para
peserta harus memikirkan ide dan konsep dari video mereka, membuat
choreography sendiri, dan mengembangkannya menjadi sebuah karya.

Tema : Dance It Off!

Contact Person : Freesky Damaris


(WA : 089621755406 / LINE : frskydam)

Pengumpulan Karya : 7 November 2021

KETENTUAN KOMPETISI
1. InDANCEnesia diikuti oleh peserta dengan rentang usia 11-14 tahun dan
sedang berada di kelas 7-9 SMP.
2. Peserta diwajibkan untuk membuat koreografi sendiri.
3. Koreografi direkam dengan durasi video 2-3 menit dengan format landscape,
resolusi min. 720p.
4. Peserta merekam choreography dengan tampilan full body.
5. Peserta menggunakan lagu daerah sebagai iringan tarian (diperbolehkan
menggunakan lebih dari 1 lagu daerah).
6. Peserta wajib menggunakan pakaian sopan. Tidak menggunakan pakaian yang
terbuka (baik atasan maupun bawahan). Diperbolehkan menggunakan atribut
yang mencerminkan atau menggambarkan satu daerah sesuai dengan iringan
tarian.
7. Peserta wajib membuat lembar pernyataan orisinalitas yang telah terlampir
dalam proposal ini. Lembar diberi materai Rp10.000 dan ditandatangani oleh
peserta yang akan disertakan dalam pengumpulan karya dalam Google Form.
8. Panitia tidak bertanggung jawab apabila ada klaim dari pihak lain atas ketidak
orisinilan karya (plagiarisme).
9. Video dan lembar pernyataan orisinalitas dikumpulkan ke panitia dalam bentuk
Google Form dengan mengakses tautan berikut ini
https://bit.ly/PengumpulanKaryaInDANCEnesiaSMP

KRITERIA PENILAIAN

No. Aspek Penilaian Presentase Penilaian

1 Creativity / Originality 30%

2 Performance (Memorization Skill, Expression, 30%


Choreography

3 Musicality (Hearing) 20%

4 Technique ( Body Groove/Skill ) 10%

5 Appearance (Costume & Make up) 10%

N. QUARANTINE STUDY VLOG (SMP)


Quarantine Study Vlog merupakan lomba vlog yang dilakukan secara individu
atau perorangan yang tergolong dalam pelajaran. Adanya kata “quarantine” pada
lomba ini dikarenakan study vlog dilakukan di tengah pandemi COVID-19. Para
peserta diajak untuk memiliki wawasan yang kreatif serta menghasilkan video yang
bermanfaat bagi generasi muda Indonesia agar dapat memotivasi rasa semangat
belajar. Study vlog ini bisa berupa banyak hal seperti membuat catatan, persiapan
sebelum belajar, dan juga video pengajaran sendiri serta banyak lagi kreasi lainnya.

Tema : Memaksimalkan Potensi di Masa Pandemi

Contact Person : Felicia Kosasih


(WA : 0852-8000-5603 / LINE : felicia.kosasih_15)

Pengumpulan Karya : 7 November 2021

KETENTUAN KOMPETISI
1. Lomba diikuti oleh peserta dengan rentang usia 11-14 tahun atau sedang
berada di kelas 7-9 SMP.
2. Durasi video 3-5 menit.
3. Peserta merekam video study vlog boleh berupa membuat catatan,
mengerjakan tugas, atau juga saat daring school. Bisa juga cara mempersiapkan
diri sebelum belajar. Dan juga kegiatan lainnya seperti melakukan hobi yang
berhubungan dengan materi pembelajaran.
4. Video diakhiri dengan quotes atau motivasi agar orang lain dapat termotivasi
untuk belajar.
5. Video vlog berbentuk landscape.
6. Video boleh diberikan backsound yang non-copyright.
7. Peserta wajib membuat lembar pernyataan orisinalitas yang telah terlampir
dalam proposal ini. Lembar diberi materai Rp10.000 dan ditandatangani oleh
peserta yang akan disertakan dalam pengumpulan karya dalam Google Form.
8. Panitia tidak bertanggung jawab apabila ada klaim dari pihak lain atas ketidak
orisinilan karya (plagiarisme).
9. Video dan lembar pernyataan orisinalitas dikumpulkan melalui Google Form
yang diberikan (video yang diberikan di google form maksimal 1GB).
Berikut tautannya : https://bit.ly/PengumpulanStudyVlog

KRITERIA PENILAIAN

No. Aspek Penilaian Persentase*

1. Kreativitas Peserta Dalam Cara 15%


Penyampaian Serta Editan

2. Originalitas 15%

3. Kesesuaian Vlog dengan Tema 10%

4. Isi Video (Konten) 20%

5. Lighting, Angle, Kualitas Video dan 40%


Kejelasan Suara.
O. POSTER COMPETITION (SMP)
Tema lomba poster yang dipilih adalah Save Indonesian Culture, yang berarti
melestarikan budaya Indonesia. Tema ini mengajak peserta lomba untuk dapat
mengekspresikan rasa bangga dan memiliki keberanian menunjukkan budaya
Indonesia kepada dunia luar. Poster ini juga diharapkan dapat membangkitkan rasa
cinta tanah air yang diwujudkan dengan melestarikan dan mengembangkan budaya
bangsa Indonesia. Peserta lomba dapat menuangkan kreativitas mereka dalam
membuat dan menggambar budaya-budaya Indonesia dan tindakan pelestariannya.

Tema : Save Indonesian Culture

Contact Person : Nicole Jocelyn


(WA : 087780495494 / LINE : nicolejocelyn)

Pengumpulan Karya : 7 November 2021


(Google Form)

Pengiriman Karya : 8 November 2021


(ke sekolah)

KETENTUAN KOMPETISI
1. Lomba diikuti oleh peserta dengan rentang usia 11-14 tahun atau sedang
berada di kelas 7-9 SMP.
2. Media, alat lukis, dan teknik yang dipakai bebas.
3. Poster boleh dalam bentuk vertikal atau horizontal
4. Poster boleh memakai tulisan (tidak ada batasan maksimal kata)
5. Peserta wajib membuat lembar pernyataan orisinalitas yang telah terlampir
dalam proposal ini. Lembar diberi materai Rp10.000 dan ditandatangani oleh
peserta yang akan disertakan dalam pengumpulan karya dalam Google Form.
6. Panitia tidak bertanggung jawab apabila ada klaim dari pihak lain atas ketidak
orisinilan karya (plagiarisme).
7. Peserta wajib mengumpulkan 2 hal
a. Laporan (boleh tulis tangan atau ketik) yang berisi :
i. Nama, kelas, dan nomor absen peserta
ii. Judul Karya
iii. Jenis media dan alat lukis yang dipakai
iv. Pesan / Amanat Lukisan
Kreativitas dan kerapian isi laporan juga dinilai! Jika diketik, maka
laporan wajib dikumpulkan dalam bentuk pdf. Jika ditulis tangan, maka
foto laporan harus terlihat jelas.
b. Hasil akhir lukisan dan lembar pernyataan orisinalitas. Hasil foto lukisan,
lembar pernyataan orisinalitas, beserta laporan di foto dan di submit di
paling terakhir tanggal 8 November dengan mengakses tautan berikut ini.
https://bit.ly/PengumpulanKaryaLombaPosterSMP
c. Video proses pembuatan. Dibuat secara timelapse dengan durasi
maksimal 3 menit. Wajib dibuat dalam 1 video dan mencakup proses
sketsa, pewarnaan, dan penyelesaian akhir. Video maksimal 1 GB
d. Hasil lukisan dikirim ke sekolah pada tanggal 9 November, di Jalan Green
Ville Blok D, Kebon Jeruk, Jakarta Barat (SMPK IPEKA Tomang)
8. Hasil akhir lukisan (tanpa laporan) dikumpulkan ke sekolah yang nantinya akan
di post di Instagram Ipeka Games (@ipekagames).

KRITERIA PENILAIAN

No. Aspek Penilaian Persentase

1 Kesesuaian dengan Tema 15%

2 Keselarasan Gambar dengan Tulisan 25%

3 Orisinalitas 25%

4 Kreativitas 25%

5 Penyelesaian Akhir 10%

P. DRAWING (SD)
Lomba Drawing merupakan lomba menggambar dan mewarnai yang
diadakan sebagai wadah bagi peserta untuk menuangkan ide dan kreativitas
mereka dalam bentuk lukisan. Dengan diadakannya lomba ini, peserta diharapkan
agar dapat mengeksplorasi imajinasi mereka untuk menghasilkan suatu karya yang
utuh.
Tema : Pahlawan di Masa Pandemi

Contact Person : Valerie Althea


(WA : 087838861808 / LINE : valeriealthea)

Pengumpulan Karya : 7 November 2021


(Google Form)

Pengiriman Karya : 8 November 2021


(ke sekolah)

KETENTUAN KOMPETISI
1. Perlombaan bersifat individu.
2. Peserta lomba adalah siswa siswi kelas 4-6 SD.
3. Peserta dilarang melakukan plagiarisme terhadap karya yang telah ada.
4. Peserta bebas menggunakan alat gambar apapun (pensil warna, krayon, spidol,
cat, dll).
5. Peserta wajib menggunakan kertas ukuran A3 (jenis dan ketebalan kertas
bebas).
6. Karya harus berkaitan dengan tema “Pahlawan di Masa Pandemi”.
7. Peserta dapat membuat keterangan gambar berupa judul, nama, konsep (cerita
gambar) di bagian belakang gambar.
8. Karya boleh dalam bentuk vertikal atau horizontal.
9. Peserta wajib mengirimkan 2 foto hasil karya ke Google Form yang disediakan
panitia.
a. Foto 1 berupa foto peserta memegang hasil karyanya.
b. Foto 2 berupa foto hasil karya. Perhatikan kualitas foto (hasil karya
terlihat jelas dan tidak blur pada saat di kamera).
10. Foto hasil karya diunggah dengan format JPG/PDF.
11. Peserta wajib merekam proses pembuatan karya secara bertahap (pembuatan
sketsa, pewarnaan, dan penyelesaian akhir) dalam bentuk timelapse dengan
durasi maksimal 3 menit. Video menggunakan format landscape dengan
resolusi minimal 720p.
12. Video wajib memperlihatkan peserta ketika mengerjakan karya.
13. Peserta / guru pendamping wajib membuat lembar pernyataan orisinalitas
yang telah terlampir dalam proposal ini. Lembar diberi materai Rp10.000 dan
ditandatangani oleh peserta / guru pendamping yang akan disertakan dalam
pengumpulan karya dalam Google Form.
14. Panitia tidak bertanggung jawab apabila ada klaim dari pihak lain atas ketidak
orisinilan karya (plagiarisme).
15. Hasil rekaman proses pembuatan, lembar pernyataan orisinalitas & karya
dikumpulkan ke Google Form. Batas pengumpulan foto hasil karya dan video
proses pada tanggal 7 November 2021 dengan mengakses tautan berikut ini
https://bit.ly/PengumpulanKaryaDrawing
16. Karya dikirimkan melalui pengiriman ekspedisi paling lambat tanggal 8
November 2021. Karya dikirimkan ke alamat :
SMPK/ SMAK IPEKA Tomang
Jalan Green Ville Blok D, RT 07/RW 05, Duri Kepa, Kecamatan Kebon Jeruk,
Kota Jakarta Barat, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 11510

KRITERIA PENILAIAN

No. Kriteria Penilaian Persentase Penilaian

1 Orisinalitas 35%

2 Kreativitas 35%

3 Kesesuaian dengan tema 20%

4 Penyelesaian akhir 10%

Q. STORY TELLING (SD)


Lomba Story Telling merupakan salah satu lomba dalam rangkaian acara
Ipeka Games 2021 “Dauntless” yang diselenggarakan sebagai tempat bagi
siswa-siswa SD untuk semakin mengasah kemampuan dan kelancaran berbicara
dalam bahasa Inggris. Dengan diadakannya lomba ini, peserta diharapkan agar
dapat menuangkan ide dan kreativitas mereka dalam membuat sebuah cerita, serta
menyampaikannya dengan baik dan percaya diri.
Tema : The Hero in Me

Contact Person : Anastasia Rachel


(WA : 083830434376 / LINE : arachelt0107)

Pengumpulan Video : 07 November 2021

Pelaksanaan Lomba : 10 November 2021

KETENTUAN KOMPETISI
1. Perlombaan bersifat individu.
2. Peserta lomba adalah siswa siswi kls 4-6 SD.
3. Setiap sekolah diperbolehkan untuk mengirimkan lebih dari 1 perwakilan
4. Setiap peserta membawakan satu cerita berbahasa Inggris.
5. Peserta memilih satu cerita yang disediakan panitia.
6. Kostum dan properti yang digunakan peserta tidak boleh mengandung konten
negatif seperti provokasi, pornografi, ujaran kebencian dan SARA.
7. Perlombaan akan dilangsungkan secara daring melalui Zoom Clouds Meetings
pada tanggal 10 November 2021.
8. Saat perlombaan berlangsung, peserta tidak diperbolehkan membaca naskah
cerita ataupun catatan dalam bentuk apapun.
9. Durasi story telling minimal 3 menit dan maksimal 8 menit, jika kurang atau
lebih dari batas waktu yang ditentukan maka akan berpengaruh terhadap
penilaian.
10. Peserta dianjurkan untuk menyiapkan video Story Telling dalam mengantisipasi
adanya gangguan ketika lomba berlangsung (tidak wajib). Video berdurasi
maksimal 8 menit dan tidak boleh disunting (cutting, voice over, dll). Video
dikumpulkan ke Google Form yang akan disediakan panitia dengan format
landscape dengan resolusi minimal 720p.
Berikut tautannya https://bit.ly/PengumpulanKaryaStorytelling
11. Suara peserta harus terdengar dengan baik dan jelas dalam video.
12. Peserta wajib menggunakan pakaian rapi dan sopan baik dalam video maupun
saat perlombaan berlangsung. Boleh menggunakan kostum dan properti untuk
mendukung penampilan.
13. Peserta wajib menampilkan seluruh tubuh (full body) dalam video dan saat
perlombaan berlangsung.
14. Batas waktu pengumpulan video pada tanggal 8 November 2021.
15. Nomor urut tampil akan diundi oleh panitia dan diumumkan sehari sebelum
pelaksanaan lomba.
16. Perlombaan akan dibagi menjadi dua gelombang berdasarkan nomor urut
tampil peserta. Panitia akan mengumumkan pembagian gelombang bersamaan
dengan nomor urut tampil.

PILIHAN CERITA
a. Little Red Riding Hood
b. The Lion and the Mouse
c. The Ant and the Grasshopper
File cerita dapat diakses melalui tautan berikut :
https://bit.ly/NaskahCeritaStorytelling

KRITERIA PENILAIAN

No. Kriteria Penilaian Persentase Penilaian

1 Penampilan 30%

2 Penguasaan cerita 30%

3 Kreativitas 20%

4 Durasi 10%

5 Pelafalan dan intonasi 10%


R. HADIAH
JENIS KOMPETISI JUARA 1 JUARA 2 JUARA 3

Start It Up Rp2,000,000 Rp1,500,000 Rp1,000,000

Brand
Rp1,000,000 Rp750,000 Rp500,000
Communication

Comic Strip Rp1,000,000 Rp750,000 Rp500,000

Aransemen Lagu Rp2,000,000 Rp1,500,000 Rp1,000,000

Lomba Debat Rp700,000 Rp500,000 Rp300,000

InDancenesia Rp700,000 Rp500,000 Rp300,000

Vlog Rp1,000,000 Rp750,000 Rp500,000

Poster Competition Rp700,000 Rp500,000 Rp300,000

Lomba Lukis Rp700,000 Rp500,000 Rp300,000

Story Telling Rp700,000 Rp500,000 Rp300,000

MUN & MRI

KATEGORI PEMENANG HADIAH

Best Delegate Rp750,000

Most Outstanding Rp500,000

Honourable Mention Rp500,000

Best Position Paper * Rp250,000

*Hanya untuk peserta MUN


S. MEKANISME PENDAFTARAN
Mengisi formulir pendaftaran daring dan mengirim bukti biaya pendaftaran dan
uang WO melalui tautan https://bit.ly/PENDAFTARAN_IPEKAGAMES2021

T. CONTACT PERSON
1. SMP dan SMA Kristen IPEKA Tomang
Kompleks Greenville blok D Jakarta Barat
Telp. (021) 5656034

2. Bp. Slamet Widodo


HP : 081317368993

3. Carlline Angelica
HP : 081315024455

U. PENUTUP
Demikian proposal kegiatan IPEKA Games 2021 ini kami susun dengan
harapan semoga kegiatan ini dapat terlaksana dengan baik. Kami sangat
mengharapkan dukungan moril dan materiil dengan disertai doa restu semua
pihak. Atas kerjasama dan bantuan Bapak/Ibu, kami mengucapkan terima kasih.
Tuhan memberkati.
Jakarta, Agustus 2021
Hormat kami,

Carlline Angelica Valerie Althea


Ketua Pelaksana SMA Ketua Pelaksana SMP

Novie Shagita Christina Evelyn Depthios Bernice Alethea Tandri


Sekretaris I Sekretaris II Bendahara

Slamet Widodo, S.Si Aseng, S.S. Eunike Tantama, S.Psi


Penanggung Jawab Pembina OSIS SMP Pembina OSIS SMA

Diperiksa,

Dra. Titi Sari T Setiawan Santoso, M.Th.


Kepala SMPK IPEKA Tomang Kepala SMAK IPEKA Tomang

Disetujui,

Ester Iriana Monique Natasha


Direktur Operasional 2 Koordinator Lokasi
Sekolah Kristen IPEKA Sekolah Kristen IPEKA Tomang
Lampiran
SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS
IPEKA GAMES 2021

Saya selaku peserta IPEKA Games 2021 yang bertanda tangan dibawah ini:

Nama lengkap : _______________________________________________________________


Tempat, tanggal lahir : _______________________________________________________________
No. HP : _______________________________________________________________
Sekolah : _______________________________________________________________
Jenis Lomba : _______________________________________________________________

Yang diikutsertakan dalam IPEKA Games 2021 merupakan hasil karya sendiri dan
belum pernah dipublikasikan serta diikutsertakan dalam perlombaan sejenis. Jika
panitia mendapati adanya pelanggaran aturan maka saya selaku peserta lomba Start It
Up/ Brand Communication / Comic Strip / Aransemen Lagu / InDANCEnesia /
Quarantine Study Vlog / Drawing / Poster bersedia didiskualifikasi dari perlombaan dan
menerima segala tuntutan jika di kemudian hari ada pihak yang merasa dirugikan.

Demikian surat pernyataan yang telah saya tanda tangani dalam keadaan sadar tanpa
ada campur tangan pihak ketiga.

(........................................................)

Anda mungkin juga menyukai