Anda di halaman 1dari 30

MEMBANGUN WEBSITE SMK NEGERI 1 GUNUNG

LABUHAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK


LARAVEL

Proposal Tugas Akhir


Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai
Gelar Ahli Madya

Oleh:

RINDI SEPTIA
1913098

JENJANG DIPLOMA III


PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS MAHAKARYA ASIA
KAMPUS KAB. OGAN KOMERING ULU
2022
HALAMAN PERSETUJUAN

Proposal Tugas Akhir yang berjudul : Membangun Website SMK Negeri 1

Gunung Labuhan Menggunakan Framework Laravel, Oleh mahasiswa :

Nama : Rindi Septia


NPM : 1913098

Telah diperiksa dan dikoreksi dengan baik dan cermat. Karena itu pembimbing

menyetujui mahasiswa tersebut untuk seminar.

Baturaja, Maret 2022


Calon Pembimbing I Calon Pembimbing II

Dian Meilantika, M.T.I Satria Novari, M. Kom


NIDN. 0215059101 NIDN.0203088501
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kehadirat Allah Subhanahu Wata’ala, yang telah memberikan

rahmat dan dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat meyelesaikan proposal

tugasakhir ini tanpa suatu halangan apapun. Adapun maksud penyusunan

proposal tugas akhir ini adalah untuk memenuhi kurikulum D-III di Universitas

Mahakarya Asia Baturaja.

Penulisan proposal tugas akhir ini sangat jauh dari suatu kesempurnaan,

penulis mengharapkan saran dan kritik yang sifatnya membangun guna mencapai

suatu kesempurnaan. Untuk itu penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-

besarnya kepada seluruh pihak yang telah membantu hingga terselesainya naskah

tugas akhir ini. Pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan ucapan terima

kasih kepada:

1. Bapak Ferro Ferizka Aryananda, M.Sc., MBA selaku Rektor Universitas

Mahakarya Asia.

2. Ibu Eni Munarsih, S.Pd., M.Si selaku Wakil Rektor Universitas Mahakarya

Asia

3. Bapak Hendrayudi, M.Kom selaku DEKAN STEM Universitas Mahakarya

Asia.

4. Bapak Salamudin, M.Kom selaku Kepala Program Studi Teknik Informatika

5. Ibu Dian Meilantika, M.T.I selaku pembimbing I.

6. Bapak Satria Novari, M.Kom selaku pembimbing II.

7. Ibu Ike Maria Sari, S.Pd., MM selaku Kepala Sekolah SMK Negeri 1

Gunung Labuhan
8. Ibu Suhartini, S.Pd Selaku Kepala Kurikulum SMK Negeri 1 Gunung

Labuhan

9. Seluruh Staf Tata Usaha SMK Negeri 1 Gunung Labuhan

Semoga Allah Subhaanahu Wata’ala selalu memberikan limpahan rahmat dan

hidayah-Nya kepada kita semua. Akhir kata penulis mengucapkan terima kasih

dan semoga proposal tugas akhir ini dapat berguna dan bermanfaat bagi kita

semua.

Baturaja, Maret 2022

Penulis
DAFTAR ISI
Halama

n
HALAMAN JUDUL...............................................................................................i
HALAMAN PERSETUJUAN..............................................................................ii
KATA PENGANTAR..........................................................................................iii
DAFTAR ISI...........................................................................................................v
DAFTAR GAMBAR.............................................................................................vi
A. Judul Tugas Akhir......................................................................................1
B. Latar Belakang Masalah............................................................................1
C. Rumusan Masalah.......................................................................................2
D. Batasan Masalah.........................................................................................2
E. Tujuan Penelitian........................................................................................3
F. Manfaat Penelitian......................................................................................3
G.Kajian Teori...................................................................................................4
1. Company profile........................................................................................4
2. Aplikasi.....................................................................................................5
3. Android Studio..........................................................................................6
4. Android......................................................................................................7
5. Dinas Kearsipan dan Perpustakaan kabupaten OKU................................7
H.Metodelogi Penelitian.....................................................................................9
1. Subjek Penelitian.......................................................................................9
2. Waktu dan Tempat Penelitian...................................................................9
a. Metode interview...................................................................................9
b. Metode Referensi...................................................................................9
c. Metode Observasi..................................................................................9
3. Perancangan Tampilan............................................................................10
a. Perancangan.........................................................................................10
b. Penjelasan Perancanan Desain Aplikasi..............................................18
I. Alat Penelitian...........................................................................................19
J. Jadwal Penelitian......................................................................................20
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR GAMBAR

Halaman
Gambar 1. Tampilan SplashScreeen......................................................................15
Gambar 2. Desain Tampilan Menu Utama............................................................15
Gambar 3. Desain Tampilan Profile......................................................................16
Gambar 4. Desain Tampilan Tombol Sejarah........................................................16
Gambar 5. Desain Tampilan Tombol Visi dan Misi..............................................16
Gambar 6. Desain Tampilan Tombol Sruktur Organisasi......................................17
Gambar 7. Desain Tampilan Tombol Data Pegawai..............................................17
Gambar 8. Desain Tampilan Tombol Jam Kerja...................................................17
Gambar 9. Desain Tampilan Uraian Tugas............................................................18
Gambar 10. Desain Tampilan Sekretariat..............................................................18
Gambar 11. Desain Tampilan Bidang Pengelolaan Arsip.....................................19
Gambar 12. Desain Tampilan Bidang Pembinaan Arsip.......................................19
Gambar 13. Tampilan Bidang Perpustakaan..........................................................19
Gambar 14. Desain Tampilan Galeri.....................................................................20
Gambar 15. Desain Tampilan Pelayanan...............................................................20
Gambar 16. Desain Tampilan Peminjamaan Buku................................................20
Gambar 17. Desain Tampilan Pendaftaran Anggota Perpustakaan.......................21
Gambar 18. Desain Tampilan Pendaftaran Anggota Perpustakaan.......................21
Gambar 19. Desain Tampilan Kontak....................................................................21
Gambar 20. Desain Tampilan Tombol Alamat.....................................................22
Gambar 21. Desain Tampilan Tombol E-mail.......................................................22
Gambar 22. Desain Tampilan Tombol Telepon.....................................................22
Gambar 23. Desain Tampilan Tombol Tentang Aplikasi......................................23
1
2

A. Judul Tugas Akhir

“Membangun Website SMK Negeri 1 Gunung Labuhan Menggunakan

Framework Laravel”.

B. Latar Belakang Masalah

Pada saat ini, internet mengalami perkembangan yang begitu pesat, hal ini

didukung dengan kemudahan mengakses internet itu sendiri. Internet

digunakan untuk sarana yang mempermudah mendapatkan informasi. Hampir

seluruh informasi dapat di akses melalui internet, seperti mempromosikan

suatu perusahan, lembaga pemerintahan, lembaga pendidikan, organisasi,

hingga suatu usaha atau bisnis. Website merupakan bagian dari internet, yang

berisi kumpulan dari halaman-halaman situs yang biasanya terangkum dalam

sebuah domain atau subdomain.

Saat ini hampir setiap perusahaan, organisasi,dan intansi telah memanfaat

website sebagai media untuk mempublikasikan segala informasi yang

berhubungan dengan perusahaan, organisasi, dan intansi tersebut. Begitu pula

dengan intansi pendidikan seperti SMK Negeri 1 Gunung Labuhan. Sebagai

suatu intansi pendidikan maka dirasa perlu untuk memanfaatkan teknologi

internet seperti website sebagai media penyampaian informasi yang berkaitan

dengan sekolah terhadap masyarakat.

SMK Negeri 1 Gunung Labuhan mempunyai banyak kegiatan baik

bersifat kokurikuler maupun ekstrakulikuler. Sekolah ini juga melaksanakan

kegiatan pembelajaran dengan baik. Akan tetapi karena kurangnya publikasi,

maka hanya masyarakat yang dekat dengan lingkungan sekolah yang dapat
3

mengetahui tentang seluk beluk SMK Negeri 1 Gunung Labuhan dan itupun

sangat terbatas

Berdasarkan latar belakang diatas maka dirancanglah untuk membangun

sebuah website, dengan tujuan sebagai sarana informasi bagi SMK Negeri 1

Gunung Labuhan. Penulis mengangkat judul “Membangun Website SMK

Negeri 1 Gunung Labuhan Menggunakan Framework Laravel”.

C. Rumusan Masalah

Adapun rumusan masalah pada penelitian ini adalah sebagai berikut :

1. Bagaimana cara membuat website yang informatif pada SMK Negeri 1

Gunung Labuhan menggunakan Framework Laravel?

2. Bagaimana mengoperasikan website yang up to date pada SMK Negeri 1

Gunung Labuhan menggunakan Framework Laravel?

D. Batasan Masalah

Dalam penelitian ini batasan ruang lingkup masalah pada pembuatan website

di SMK Negeri 1 Gunung Labuhan yaitu :

1. Pada perancangan website SMK Negeri 1 Gunung Labuhan, mengacu

pada informasi berupa beranda, profil, informasi, fasilitas, kontak, galeri

dan pendaftaran.

2. Website dibuat menggunakan Framework Laravel.

E. Tujuan Penelitian

Adapun tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut :

1. Untuk menghasilkan sebuah karya berupa website yang dapat bermanfaat

bagi SMK Negeri 1 Gunung Labuhan.


4

2. Menciptakan sarana informasi dan promosi SMK Negeri 1 Gunung

Labuhan, agar masyarakat mengetahui lebih detail tentang perkembangan

SMK Negeri 1 Gunung Labuhan.

F. Manfaat Penelitian

Adapun manfaat yang diperoleh setelah melaksanakan penelitian yaitu:

1. Bagi Mahasiswa

a. Dapat melatih mahasiswa sebelum memasuki dunia kerja nyata.

b. Memenuhi salah satu syarat untuk memperoleh gelar Ahli Madya.

c. Dapat menambah wawasan dan pengalaman tentang dunia kerja,

dimana mahasiswa belum mendapatkannya di bangku kuliah.

d. Melatih rasa tanggung jawabdan displin dalam kerja.

2. Bagi Perguruan Tinggi

Manfaat penelitian yang diselenggarakan oleh perguruan tinggi

Universitas Mahakarya Asia Baturajaantara lain:

a. Sebagai bahan referensi dan menambah koleksi karya ilmiah pada

perpustakaan kampus Universitas Mahakarya Asia Baturaja.

b. Untuk menambah ilmu pengetahuan dan sebagai rujukan bagi penulis

selanjutnya.

3. Bagi SMK Negeri 1 Gunung Labuhan

a. Memperluas informasi dan promosi di SMK Negeri 1 Gunung

Labuhan

b. Menjalin dan mimbina hubungan baik antara SMK Negeri 1 Gunung

Labuhan dengan perguruan tinggi.


5

G. Kajian Teori
1. Website

Menurut Abdulloh, (2018:1), Website dapat diartikan sebagai

kumpulan halaman yang berisi informasi data digital baik berupa teks,

gambar, animasi, suara dan video atau gabungan dari semuanya yang

disediakan melalui jalur koneksi internet sehingga dapat diakses dan

dilihat oleh semua orang diseluruh dunia.

Halaman-halaman dari website akan bisa diakses melalui sebuah URL

yang biasa disebut Homepage. URL ini mengatur halaman-halaman situs

untuk menjadi sebuah hirarki, meskipun hyperlink-hyperlink yang ada di

halaman tersebut mengatur pembaca dan memberitahu mereka susunan

keseluruhan bagaimana arus informasi berjalan.

2. PHP (Personal Home Page)

Menurut Enterprise, (2018:1) PHP merupakan bahasa pemrograman

yang digunakan untuk membuat website dinamis, statis dan interaktif.

Sebagai sebuah aplikasi website tersebut hendaknya memiliki sifat yang

dinamis dan interaktif. Memiliki sifat dinamis artinya, website tersebut

bisa berupa tampilan kontennya sesuai kondisi tertentu (misalnya

menampilkan produk yang berbeda-beda untuk setiap pengunjung).

Interaktif artinya, website tersebut dapat memberikan feedback bagi user

(misalnya, menampilkan hasil pencarian produk). PHP merupakan

bahasa pemrograman berjenis server-side. Dengan demikian, PHP akan

diproses oleh server yang hasil olahannya akan dikirim kembali ke


6

browser. Oleh karena itu, salah satu tool yang harus tersedia sebelum

memulai pemrograman PHP adalah server.

3. MySQL

Menurut Sugiyanto (2013), MYSQL (My Structure Query Language)

adalah aplikasi atau sistem untuk mengelola database atau manajemen

data. Untuk menyimpan segala informasi kekomputer mengguanakan data.

MYSQL bertugas mengatur dan mengelola data-data pada database,

selain itu MYSQL dikenal sebagai sistem yang efisien dan reliable, proses

query cepat dan mudah, sehingga cocok digunakan untuk aplikasi berbasis

web.

Menurut Arief. 2011. MySQL bukan termasuk bahasa pemrograman.

MySQL bekerja menggunakan SQL Language (Structure Query

Language). Dapat diartikan MySQL merupakan standar penggunaan

database didunia untuk pengelolaan data. Perintah yang paling sering

digunakan dalam MySQ adalah SELECT (Mengambil), INSERT

(Menambah), UPDATE (Mengubah), dan DELET E(Menghapus). Selain

itu, SQL juga menyediakan perintah untuk membuat database, field,

ataupun index untuk menambah atau menghapus data.

a. Tampilan PHPMyAdmin
7

Gambar 1. Tampilan PHPMy Admin

b. Membuat Database baru

Gambar 2. Membuat Database Baru

c. Membuat Tabel Baru

Gambar 3. Membuat Tabel Baru

MySQL adalah system database popular paling lazim digunakan di PHP.

MySQL adalah salah satu program RDBMS yang sangat terkenal. Berikut

ini beberapa fitur dari MySQL :


8

1. MySQL adalah sistem database yang lazim digunakan di

lingkunganweb.

2. MySQL adalah sistem database yang berjalan di server.

3. MySQL cocok untuk aplikasi kecil dan besar.

4. MySQL cukup cepat, bisa dihandalkan dan mudah dipakai.

5. MySQL mendukung SQL standar.

6. MySQL bisa dikompilasi pada berbagai platform.

7. MySQL mudah di-download dan digunakan.

8. MySQL dikembangkan, didistribusikan, dan didukung secara open

source oleh Oracle Corporation.

Salah satu keunggulan dari MySQL adalah sifatmya scalable, bisa

dinaikkan dan diturunkan skalanya. Jadi MySQL ini dipakai oleh program

kecil hingga program besar. Bahkan yahoo, google, dan facebook pun

memakai MySQL dalam batas tertentu.

4. XAMPP

Xampp adalah sebuah sofware web server apache yang didalamnya

sudah tersedia database server mysql dan support php programming.

Xampp merupakan sofware yang mudah digunakan, gratis dan

mendukungi instalasi di Linux dan Windows. (Bramico Ghandy:2014).

Berikut ini merupakan langkah-langkah proses dalam penginstallan

program aplikasi Xampp.


9

1. Jalankan file installer Xampp, maka akan muncul gambar Bitnami.

Gambar 4. Installer Xampp

2. Kadang pada proses ini muncul pesan error / warning langsung saja

klik Ok atau Yes.

Gambar

5. Tampilan Error

3. Setelah itu akan muncul tampilan Welcome untuk memulai installasi

XAMPP klik next.

Gambar 6. Tampilan Selamat Datang

4. Selanjutnya anda akan diminta untuk memilih aplikasi yang mau di

install. Centang saja semua pilihan dan klik tombol next.


10

Gambar 7. Proses memilih yang akan di instal

5. Kemudian tentukan lokasi folder penyimpanan file-file dan folder

Xampp, secara default akan diarahkan ke lokasi c:\xampp. Namun jika

ingin menyimpan di folder lain bisa klik browser dan tentukan secara

manual folder yang ingin digunakan, klik tombol Next.

Gambar 8. Proses Penetapan Installasi

6. Akan tampil informasi tentang bitnami dan jika ingin melihat

informasinya silangkan centang, kalau tidak tinggal klik Next.


11

Gambar 9. Informasi Bitnami

7. Berikutnya, akan muncul jendela dialog seperti gambar di bawah ini,

dengan keterangan apakah anda siap untuk memulai installasi Xampp

pada komputer anda, kemudian klik next untuk melanjutkan.

Gambar 10. Proses dialog


8. Tampilan proses installasiakan dijalankan secara otomatis dan tunggu

sampai selesai.
12

Gambar 11. Proses Installasi

9. Jika selesai akan tampil pesan complete lalu klik finish dan proses

installasi selesai.

Gambar 12. Tampilan Proses Installasi selesai

10. Tampilan Control Panel seperti gambar dibawah ini, kemudian klik

tombol “Start” pada baris yang sejajar dengan Apache dan MySQL,

kalau berhasil maka akan muncul block warna hijau pada Apache dan

MySQL yang menandakan bahwa sudah siap untuk digunakan.


13

Gambar 13. Tampilan Control Panel Xampp

5. Framework Laravel

Menurut Jubilee Enterprise (2015:12) laravel adalah Framework

PHP open source yang ditulis oleh Taylor Otwell dibawah lisensi

MIT.Laravel dibuat untuk membantu para developer dalam membuat

sebuah web dengan sintaks yang sederhana, elegan, ekspresif, dan

menyenangkan. Dengan laravel, tugas-tugas umum developer dapat

dikurangi pada sebagian besar proyek-proyek web seperti routing session

dan caching.

Tujuan utama dibuat laravel adalah untuk mempermudah coding

dalam membuat sebuah produk web. Laravel termasuk dalam Bast PHP

Framework 2014 versi webdesainmoo dan yang paling banyak digunakan

oleh developer. Ini membuktikan bahwa menggunakan laravel memang

dapat mempercepat dan mempermudah developer website.

Cara menginstal laravel :

1. Masuk Command Prompt


14

Langkah pertama dalam install Laravel adalah masuk Command

Prompt. Caranya adalah klik Win+R lalu ketik cmd dan klik OK.

Gambar 14. Tampilan Run

2. Masuk ke Folder XAMPP

Sebelum melakukan instalasi Laravel, arahkan Command Prompt

atau terminal menuju direktori file server. Lokasi file server pada

XAMPP secara default berada pada direktori xampp/htdocs.

Masukan perintah ini pada jendela Command Prompt untuk masuk

ke direktori htdocs.

cd \xampp\htdocs

Gambar 15. Tampilan Command

3. Selanjutnya jika sudah masuk direktori htdocs, Anda harus membuat

request untuk mengambil (serta menginstall) file Laravel yang telah

disediakan dalam repositori Github. Gunakan perintah ini untuk

melakukan request:
15

Composer create-project --prefer-dist laravel/laravel

nama_projectmu

Gambar 16. Tampilan berjalan

4. Setelah proses download file Laravel selesai, nantinya akan ada

folder baru pada direktori file server dengan nama sesuai nama

project yang telah Anda tentukan sebelumnya pada folder

/xampp/htdocs.

Gambar 17. Tampilan nama project

6. Bootstrap

Menurut Utomo (2016:11), “Bootstrap merupakan salah satu framework


16

HTML, CSS, dan JS yang cukup populer, serta banyak digunakan oleh

para pengembang web saat ini”. Sedangkan menurut Andriansyah

(2017:26), “Bootstrap merupakan framework HTML, CSS, dan

JavaScript paling populer yang digunakan untuk membangun website

responsive dan berbasis mobile”. Jadi, dapat disimpulkan bahwa

bootstrap adalah framework HTML, CSS, dan JS yang digunakan untuk

mengatur dan mendesain tampilan halaman web yang telah terbentuk

menjadi sebuah pustaka.

7. SMK Negeri 1 Gunung Labuhan

a. Sejarah

SMK Negeri 1 Gunung Labuhan berdiri pada tahun 2013, dari

tanah hibah Mbah Langkir dan Usman, yang terletak di Dusun Jaya

Harapan Kampung Bengkulu Kecamatan Gunung Labuhan Kabupaten

Way Kanan. Karena syarat berdirinya sekolah harus mempunyai

siswa, gedung dan guru, karena gedung masih dalam proses

pembangunan, maka proses belajar mengajar sementara menumpang

di SDN 1 Bengkulu selama satu semester. Dengan Kepala Sekolah

pertama bernama Bintang Arya, S.Pd dan beberapa guru yaitu Budi

Setiawan, S.Pd.T, Drs. Selamet Sigiarto, Asmawati, S.Pd, Dariana,

S.P. Kemudian seiring waktu berjalan proses pembangunan gedung

sekolah telah selesai dan sudah bisa ditempati, dengan tiga jurusan

yaitu, Teknik Bisnis Sepeda Motor, Akutansi, dan Multimedia.


17

b. Visi dan Misi SMK Negeri 1 Gunung Labuhan

Visi :

Menjadi SMK yang berakhlak mulia, berprestasi dan memiliki life

skill yang handal.

Indikator :

1. Berakhlak mulia sesuai dengan nilai-nilai Pancasila dan UUD

1945

2. Trampil melakukan kegiatan dasar kecakapan hidup (life skill)

3. Berprestasi dibidang akademik dan non akademik

Misi :

1. Mewujudkan tamatan yang beriman dan bertaqwa kepada Tuhan

Yang Maha Esa, berbudi pekerti luhur, cerdas, dan memiliki

kompetensi sesuai dengan bidang keahliannya.

2. Mengembangkan kurikulum nasional bersama pengguna

tamatan serta memvalidasi sesuai tuntutan pasar kerja dan

perkembangan IPTEK.

3. Melaksanakan diklat dengan pendekatan Competency Based

Training dan Production Based Training untuk memberi

peluang tamatan berwirausaha atau bekerja di industri.

4. Menjalin kerjasama dengan DUDI, Pergurua Tinggi, Instansi

terkait untuk mewujudkan pengembangan pendidik, tenaga

kependidikan, kurikulum implementasi, prakerin, dan

pemasaran tamatan.
18

5. Mengembangkan sarana prasarana yang memadai untk

mendukung proses pembelajaran yang berkualitas, ramah

lingkungan, serta mengendalikan terjadinya pencemaran dan

kerusakan lingkungan hidup.

H. Metodelogi Penelitian

1. Subjek Penelitian

Subjek dalam penelitian ini adalah pembuatan website untuk SMK

Negeri 1 Gunung Labuhan.

2. Waktu dan Tempat Penelitian

Penelitian ini berlangsung pada bulan Febuari sampai dengan selesai

di SMK Negeri 1 Gunung Labuhan. Dalam melakukan penelitian ini

banyak data-data yang harus penulis kumpulkan sebagai berkas

penyusunan laporan tugas akhir. Adapun metode yang dilakukan yaitu :

a. Metode interview
Metode Interview adalah pengumpulan data dengan cara melakukan

tanya jawab langsung kepada pihak yang bersangkutan, objeknya

adalah kepala sekolah, kepala kurikulum, dan staf tata usaha yang

terkait.

b. Metode Referensi
Metode Referensi dilakukan dengan pengumpulan referensi-referensi

yang berhubungan dengan permasalahan yang ada, berupa informasi-

informasi tentang media, buku-buku, majalah, dan artikel.


19

c. Metode Observasi
Metode Observasi adalah pengumpulan data yang dilakukan melalui

pengamatan langsung kepada objek penelitian, dalam hal ini

pengamatan pada SMK Negeri 1 Gunung Labuhan.

3. Perancangan Tampilan

Perancangan merupakan salah satu awal atau langkah dalam

merancang aplikasi, untuk memperoleh gambaran atau model yang

nantinya akan dibuat.

a. Perancangan

Membangun sebuah aplikasi yaitu bagaimana cara membangun

aplikasi yang bergunna, merancang interface agar tidak membosankan,

agar tidak membuat sakit mata, dan agar membuat yg melihat jelas akan

informasi yang di cari atau yang di inginkan di ketahui, bukan malah

menambah kebingungan. Maka penulis merancang tampilan aplikasi ini

sebagai berikut.

1) Desain TampilanSplash Screen

Gambar 1.

2) Desain Tampilan Menu Utama


20

Gambar 2. Desain Tampilan Menu Utama


3). Desain Tampilan Profile

Gambar 3. Desain Tampilan Profile


4). Desain Tampilan Tombol Sejarah

Gambar 4. Desain Tampilan Tombol Sejarah.

5). Desain Tampilan Tombol Visi dan Misi

Gambar 5. Desain Tampilan Tombol Visi dan Misi


6). Desain Tampilan Tombol Struktur Organisasi

Gambar 6. Desain Tampilan Tombol Sruktur Organisasi.


7). Desain Tampilan Tombol Data Pegawai

Gambar 7. Desain Tampilan Tombol Data Pegawai.

8).Desain Tampilan Tombol Jam Kerja

9).Desain Tampilan Uraian Tugas

10). Desain Tampilan Sekretariat


11). Desain Tampilan Bidang Pengelolaan Arsip.

12). Desain Tampilan Bidang Pembinaan Arsip

13). Desain Tampilan Bidang Perpustakaan


14). Desain Tampilan Galeri

15). Desain Tampilan Pelayanan


Gambar 8. Desain Tampilan Tombol Jam Kerja.

Gambar 9. Desain Tampilan Uraian Tugas.


16). Desain Tampilan Peminjaman Buku
Gambar 10. Desain Tampilan Sekretariat
Gambar 11. Desain Tampilan Bidang Pengelolaan Arsip
17). Desain Tampilan Pendaftaran Anggota Perpustakaan
Gambar 12. Desain Tampilan Bidang Pembinaan Arsip.

Gambar 13. Tampilan Bidang Perpustakaan.


Gambar 14. Desain Tampilan Galeri

Gambar 15. Desain Tampilan Pelayanan.


Gambar 17.16.
Gambar Desain Tampilan
Desain Pendaftaran
Tampilan Anggota
Peminjamaan BukuPerpustakaan.
21

18). Desain Tampilan Layanan Akses Arsip

19). Desain Tampilan Kontak


20). Desain Tampilan Tombol Alamat

21). Desain Tampilan Tombol E-mail

22). Desain Tampilan Tombol Telepon

23). Desain Tampilan Tombol Tentang Aplikasi

b. Penjelasan Perancanan Desain Aplikasi


Gambar 18. Desain Tampilan Pendaftaran Anggota Perpustakaan.

Gambar 19. Desain Tampilan Kontak.


Gambar 20. Desain Tampilan Tombol Alamat.

Gambar 21. Desain Tampilan Tombol E-mail.

Merupakan penjelasan isi tombol menu aplikasi yang di buat, sehingga

dapat di pahami dan dapat di gunakan dengan mudah.

1. Splash Screen

Halaman ini tampil pertama kali pada saat aplikasi ini pertama kali di

buka, halaman ini berisi putaran loading(ProggresBar) dan logo Dinas

Kearsipan dan Perpustakaan kabupaten OKU.

2. Menu Utama

Setelah loading selesai maka yang akan muncul selannjutnya adalan

tampilann menu utama yang berisi beberapa pilihan menu yaitu menu

profile, uraian tugas, galeri, pelayanan, kontak, dan tentang

aplikaasidari Dinas Kearsipan dan Perpustakaan kabupaten OKU.

3. Profile

Di menu ini ketika kita meng-klik menu profile maka akan masuk

pada menu yang sudah terdapat di dalam menu profile yang berisi
22

menu-menu yang akan memperjelas informasi yang ada di Dinas

Kearsipan dan Perpustakaan kabupaten OKU yaitu tombol sejarah, visi

dan misi, struktur organisasi, data pegawai, jam kerja dan foto pimpinan

masa ke masa.

4. Uraian Tugas

Pada menu ini berisi beberapa Uraian Tugas yaitu sekretariat,

bidang pengelolaan arsip, bidang pembinaan arsip dan bidang

perpustakaan dari Dinas Kearsipan dan Perpustakaan kabupaten OKU .

5. Galeri

Pada menu berisi hasil dokumentasi dari kegiatan Dinas Kearsipan

dan Perpusakaan kabupaten OKU.

6. Layanan

Pada menu Layanan berisi 2 tombol yaitu Layanan kearsipan dan

Layanan Perpustakaan.

7. Kontak

Pada menu Kontak berisi 3 tombol yaitu Alamat, e-mail, dan telepon.

8. Tentang Aplikasi

Pada menu ini berisi tentang aplikasi yang dibuat dari Dinas

Kearsipan dan Perpustakaan kabupaten OKU.

I. Alat Penelitian

Adapun alat yang dipakai untuk penelitian penulis menggunakan sebuah

perangkat berupa Satu unit laptop Asus VivoBook X540M dengan spesifikasi

sebagai berikut:
23

1) Hardware :

a. Processor : Intel(R) Celeron( R) N4000 CPU

@ 1.10GHz up to 2.6GHz

b. Memory RAM : DDR4 4,00 GB (3,83 GB usable)

c. Graphic adapter : Intel UHD Graphics 600

d. Optical drive : DVD RW

e. Solid-state drive(SSD) : 540 GB

f. Koneksi : WIFI, Port USB 2.0, Port USB

3.0, Port VGA, Port HDMI

1) Software yang digunakkan dalam penelitian ini yaitu :

a. Sistem Operasi Windows 10 Pro 64-bit

b. Android studio

c. Mozilla firefox

d. CorelDraw x7

J. Jadwal Penelitian
2022
No Nama Kegiatan Februari Maret April Mei
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Pembuatan
1. Proposal
Seminar
2. Proposal
3. Penelitian
Pembuatan
4. Program
Penyusunan
5. Laporan
6. Ujian TA
DAFTAR PUSTAKA

[1] Andi Juansyah(2015).Pembangunan Aplikasi Child Trackerberbasis Assisted

–Global Positioning System(A-Gps) Dengan Platform Android.Jurnal

Ilmiah Komputer Dan Informatika (KOMPUTA)

[2] Laila Nugraha Dan Muhammad Awaludin, 2017.Desain Aplikasi Mobile

Informasi Pemetaan Jalur Batik Solo Trans Berbasia Android

Menggunkan Location Based Service Jurnal Android Studio Vol.6, No.2.

ISSN:2337-845X,49

[3] Dimarzio (2017). Media Pembelajaran. PT. Raja Grapindo Persada. Jakarta

[4] Nasarudin. 2012. Android Programan Aplikai Mobile Smatrphone Dan Tablet

PC Berbasis Android.Bandung: Informatika.

[5] Solution, Wapec(2010).”membuat web Company Profile Dengan joomlah “.

Jakarta:PT Elex Media Komputindo

[6] Yunizar Supardii. (2017). PT Elex Media Komputindo Kelompok Grand

Media, Anggota IKAPI, Jakarta 2017

Anda mungkin juga menyukai