TUGAS AKHIR
Deva atalariksyah
2018.22.00.35
TUGAS AKHIR
DEVA ATALARIKSYAH
2018.22.00.04
Allhamdulillah puji dan syukur selalu penulis panjatkan kepada allah SWT
yang masih memberikan kesehatan, nikmat sehingga penulis dapat menyelesaikan
tugas akhir ini dengan judul “Perancangan sistem wedding organizer pada sanggar
rias puti palembang”. Dibuat sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan studi
di program studi Manajemen Informatika. Sholawat teriring salam salam semoga
tetap tercurahkan kepada nabi besar Muhammad SAW sebagai pembawa rahmat
bagi seluruh alam.
i
11. Rekan-rekan Mahasiswa Program Studi Manajemen Informatika khususnya
angkatan 2018 Universitas Indo Global Mandiri Palembang.
Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih sangat jauh dari kata sempurna,
dengan segala kerendahan hati, kritik dan saran akan sangat membantu untuk
proses perbaikan selanjutnya, semoga Tugas Akhir ini dapat berguna bagi
pembaca dan memberikan manfaat bagi pihak yang membutuhkannya. Semoga
Allah SWT senantiasa melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya kepada kita semua,
Aamiin Yaa Rabbal ‘Alamin.
Wassalamu’alaikum Wr.Wb.
Penulis,
Deva
atalariksyAh.
2018220035
ii
DAFTAR ISI
BAB I.................................................................................................................................1
1.1. Latar Belakang.................................................................................................1
1.2. Rumusan Masalah............................................................................................2
1.3. Tujuan dan Manfaat Penelitian......................................................................2
1.4. Tujuan Penelitian.............................................................................................2
1.4.1. Manfaat Penilitian....................................................................................2
1.5. Metodologi Penelitian.......................................................................................2
1.5.1. Lokasi Penelitian......................................................................................3
1.5.2. Teknik Pengumpulan Data......................................................................3
1.6. Ruang Lingkup.................................................................................................4
1.7. Sistematika Penulisan......................................................................................5
BAB II...............................................................................................................................6
2.1 Rancang Bangun..............................................................................................6
2.2 Aplikasi.............................................................................................................6
2.3 Tracking............................................................................................................7
2.4 Ekspedisi...........................................................................................................7
2.5 Website..............................................................................................................7
2.6 Unified Modeling Language (UML)................................................................8
2.7 Use case diagram..............................................................................................9
2.8 Sequence Diagram..........................................................................................11
2.9 Activity Diagram............................................................................................14
2.10 Class Diagram.................................................................................................15
2.11 Waterfall.........................................................................................................17
2.12 Flowchart........................................................................................................19
2.13 HTML.............................................................................................................21
2.14 PHP..................................................................................................................22
2.15 MySQL............................................................................................................23
2.16 Basis Data (Database).....................................................................................24
2.17 XAMPP...........................................................................................................25
2.18 Sublime Text...................................................................................................26
2.19 CSS..................................................................................................................27
2.20 Javaskript........................................................................................................28
iii
BAB III............................................................................................................................30
ANALISA SISTEM........................................................................................................30
3.1 Sejarah singkat PT. Lima Jari Persada........................................................30
3.2 Visi dan Misi...................................................................................................30
3.2.1. Visi PT. Lima jari Persada.....................................................................31
3.2.2. Misi PT. Lima Jari Persada...................................................................31
3.3 Struktur organisasi dan uraian tugas...........................................................31
3.3.1. Struktur Organisasi PT. Lima jari persada.........................................31
3.3.2. Uraian tugas dan tanggung jawab.........................................................32
3.4 Prosedur Sistem saat ini.................................................................................33
3.5 Flow Chart sistem saat ini..............................................................................34
3.6 Diagram use case sistem saat ini....................................................................35
3.7 Permasalahan sistem yang sedang berjalan.................................................36
3.8 Alternatif pemecahan masalah......................................................................37
3.9 Pemecahan masalah.......................................................................................37
BAB IV............................................................................................................................38
4.1 Narasi Sistem Baru.........................................................................................38
4.2 UML (Unified Modeling Language) Sistem Yang Baru..............................38
4.3 Use Case Diagram Sistem Yang Baru...........................................................39
4.4 Basis Data Sistem............................................................................................41
4.4.1. class diagram sistem yang baru.............................................................41
4.4.2. Spesifikasi file.........................................................................................41
4.5 Activity diagram yang baru...........................................................................43
4.6 Diagram Sequence Yang baru.......................................................................46
4.7 Rancangan Program......................................................................................49
4.7.1. Rancangan Layout masukan.................................................................49
4.8 Tampilan Pada Sistem yang telah dibangun................................................53
BAB V.............................................................................................................................59
5.1 Kesimpulan.....................................................................................................59
5.2 Saran...............................................................................................................59
DAFTAR PUSTAKA.....................................................................................................60
iv
DAFTAR GAMBAR
gambar 2. 1 tahapan metode waterfall.........................................................................31
v
DAFTAR TABEL
vi
ABSTRAK
vii
ABSTRACT
The findings of this study have a favorable impact, in that application users
can readily locate what they're looking for.Tracking Tracking according to the
English dictionary translated into Indonesian has the meaning of following a
path, or an activity to follow in the footsteps of an object. Service (Repair) is an
attempt to restore the condition and function of an object or tool damaged due to
the use of the tool to its original condition. The problem is when there is damage
to the laptop and computer that is used and it takes quite a long time, namely for
two weeks, not including checking whether the hardware damage to the computer
or laptop that was originally used normally occurs more damage is expected.
The results of this study have a positive impact, namely the output process, which
was initially two weeks to three weeks, the laptop and computer service stage
became more time-efficient, more or less vulnerable to one week's time and those
who use the application can see the track record of any improvements made
viii
The conclusion that can be drawn is that the application can make it easier
for both the eight computers and accessed by the customer and everyone.
ix
BAB I
PENDAHULUAN
1
Konsumen dan petugas admin harus saling berhubungan untuk memastikan
informasi mengenai barang yang dikirim seperti status pengiriman barang apakah
barang tersebut sudah sampai atau belum hal ini tentunya akan memakan waktu
dan tenaga. Situasi ini berdampak pada kurang lengkap dan akuratnya laporan
pemesanan dan pengiriman barang kepada pihak manajemen dan konsumen
sehingga sulit dalam mengambil keputusan yang tepat.
Membangun aplikasi tracking berbasis website pada PT. Lima Jari Persada
Untuk meningkatkan pelayanan pengiriman barang.
1.4.1. Manfaat Penilitian
2
1.5.1. Lokasi Penelitian
Penelitian ini dilakukan pada Jl. Sutan Syahrir No.886 kel. 5 Kec. Ilir
timur II Kota Palembang, Sumatera Selatan.
a. Pengamatan (Observasi)
3
Metode yang digunakan yaitu metode waterfall, Metode yang terdiri dari
beberapa tahapan-tahapan :
1. Analisis
memahami perangkat lunak yang diharapkan oleh pengguna dan batasan
perangkat lunak tersebut. Informasi ini biasanya dapat diperoleh melalui
wawancara, diskusi atau survei langsung. Informasi dianalisis untuk
mendapatkan data yang dibutuhkan oleh pengguna.
2. Design
Spesifikasi kebutuhan dari tahap sebelumnya akan dipelajari dalam fase ini
dan desain sistem disiapkan. Desain Sistem membantu dalam menentukan
perangkat keras(hardware) dan sistem persyaratan dan juga membantu dalam
mendefinisikan arsitektur sistem secara keseluruhan.
3. Implementasi
Pada tahap ini, sistem pertama kali dikembangkan di program kecil yang
disebut unit, yang terintegrasi dalam tahap selanjutnya. Setiap unit
dikembangkan dan diuji untuk fungsionalitas yang disebut sebagai unit testing.
4. Testing
Seluruh unit dalam tahap implementasi diintegrasikan ke dalam sistem
setelah pengujian yang dilakukan masing-masing unit. Setelah integrasi
seluruh sistem diuji untuk mengecek setiap kegagalan maupun kesalahan.
5. Pengoperasian dan Pemeliharaan
Tahap akhir dalam model waterfall Perangkat lunak yang sudah jadi,
dijalankan serta dilakukan pemeliharaan. Pemeliharaan termasuk dalam
memperbaiki kesalahan yang tidak ditemukan pada langkah sebelumnya.
Perbaikan implementasi unit sistem dan peningkatan jasa sistem sebagai
kebutuhan baru.
1.6. Ruang Lingkup
Permasalahan menjadi lebih terarah, maka penulis membatasi ruang
lingkup pembahasanya :
4
1. Membahas tentang pengelolahan proses ekspedisi pada PT. lima jari
persada
2. Aplikasi administrasi dibuat dengan bahasa pemograman PHP dan
database MySQL.
3. Sistem yang dibuat hanya ditujukan administrasi dan pelanggan pada PT.
Lima jari persada.
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini berisi penulis menguraikan latar belakang, perumusan masalah,
tujuan penelitian, pembatasan masalah, metodologi penelitian dan sistematika
penelitian.
5
Bab ini dimana penulis menguraikan tentang kesimpulan dari isi
pembahasan yang telah penulis uraikan
BAB II
LANDASAN TEORI
2.2 Aplikasi
Aplikasi adalah program yang di buat dengan tujuan untuk melaksanakan
fungsi sesuai dengan kegunaan Aplikasinya, penggunaan dan jenis aplikasi itu
sendiri. Aplikasi dibuat dengan bahasa pemrograman yang bertujuan untuk
membantu memecahkan masalah dengan aturan yang sesuai dengan bahasa
pemrograman itu sendiri yang nantinya bisa mengolah data. (Silalahi & Zikriah,
2021).
6
Aplikasi dapat diartikan juga sebagai suatu perangkat lunak (Software)
atau program komputer yang beroperasi pada sistem tertentu yang diciptakan dan
dikembangkan untuk menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu.
Istilah aplikasi sendiri diambil dari bahas inggris (application) yang dapat
diartikan sebagai penerapan atau penggunaan. Secara harfiah, aplikasi merupakan
suatu penerapan perangkat lunak atau Software yang dikembangkan untuk
menjalankan tugas tertentu. (Tuharyadi, 2021).
Aplikasi berasal dari kata application yaitu bentuk bentuk benda dari kata
kerja to apply yang dalam Bahasa Indonesia berarti pengolah. Secara istilah,
aplikasi computer yang menggunakan kemampuan computer langsung untuk
melakukan suatu tugas yang diinginkan pemaka. (Masrizal, 2020).
2.3 Tracking
Tracking sistem adalah suatu sistem yang digunakan untuk memastikan
bahwa ssemua proses telah berjalan sebagaimana mestinya, sehingga dapat
dihasilkan informasi yang akurat. (Darmanta Sukrianto, 2020).
Tracking secara harfiah memiliki arti mengikuti jalan, atau dalam arti
bebasnya adalah suatu kegiatan untuk mengikuti jejak suatu obyek. Pengertian
tracking atau pemantauan dalam hal ini adalah kegiatan untuk memantau
keberadaan mobil berdasarkan posisi yang didapatkan dari peralatan tracking.
(Ristinanta, 2020).
Tracking dapat diartikan memantau atau mengikuti jalan, atau dalam arti
bebasnya adalah suatu kegitan untuk memantau atau mengikuti jejak dari suatu
objek. (Erick, 2016).
2.4 Ekspedisi
Pengiriman barang adalah salah satu kegiatan utama dalam perusahaan
yang bergerak dalam jasa/layanan logistik. Layanan logistik berusaha
mengoordinasikan interaksi antara pelanggan dan organisasi dengan tujuan
untuk mengurangi lead timeantara penjadwalan,meningkatkan kinerja dan
mengevaluasi prosedur.(Runtuk & Maukar, 2020).
7
Ekspedisi merupakan bagian bisnis yang memiliki peran penting dalam
rantai distribusi. Banyak perusahaan membutuhkan jasa ekspedisi khususnya
untuk kegiatan logistik dan pendistribusian barang. (Bisnis et al., 2015).
ekspedisi adalah suatu kegiatan usaha bidang jasa dalam mengantarkan barang
atau dokumen dengan berbagai lokasi tujuan dan alat transportasi. (Fitriani, n.d.).
2.5 Website
Website merupakan sebuah perkumpulan laman yang bertujuan untuk
dapat menampilkan sebuah informasi dimana informasi tersebut dalam bentuk
tulisan, gambaran dan suara yang mempunyai sifat baik tetap ataupun berubah dan
akan membentuk sebuah rangkaian yang terhubung dengan masing-masing
jaringan laman yang dihubungkan. (Maulana, 2021).
Web Page (halaman web) merupakan halaman khusus dari situs web
tertentu yang tersimpan dalam bentuk file. Dalam web page, tersimpan berbagai
informasi dan link yang menghubungkan suatu informasi ke informasi lain, baik
itu dalam page yang sama ataupun web page lain pada website yang berbeda.
(Humeon & Gunawan, 2020).
8
UML merupakan bahasa visual untuk pemodelan dan komunikasi
mengenai sebuah sistem dengan menggunakan diagram dan teks-teks pendukung.
“(Syarif et al., 2021).
Unified Model Language (UML) adalah salah satu alat bantu yang sangat
handal di dunia pengembangan sistem yang berorientasi obyek. Hal ini di
sebabkan karena UML menyediakan bahasa pemodelan visual yang
memungkinkan bagi pengembang sistem untuk membuat cetak biru atas visi
mereka dalam bentuk yang baku, mudah di mengerti, serta di lengkapi dengan
mekanisme yang efektif untuk berbagi (sharing) dan mengkomunikasikan
rancangan mereka dengan yang lain. (Ardian, 2018).
9
No. Simbol Nama Keterangan
10
terbatas.
Use Case Diagram adalah sebuah metode atau susunan yang berkelompok
dan saling berkaitan sehingga membentuk rangkaian yang terstruktur. (Wandela
& Elisa, 2019).
11
Sequence Diagram menguraikan interaksi sebuah objek dan saling
berkomunikasi antara objek-objek tersebut dan memberikan suatu tanda ataupun
pentunjuk. Sequence Diagram dimanfaatkan sebagai penjelaskan perilaku yang
ada pada skenario dan mengilustrasikan dengan cara entitas dan sistem saling
berinteraksi, dan juga pesan yang digunakan pada saat berinteraksi. Seluruh pesan
diilustrasikan pada suatu urutan saat eksekusi. (Hariadi, 2016).
Sequence Diagram adalah suatu diagram yang menjelaskan interaksi objek
dan menunjukkan (memberi tanda atau petunjuk) komunikasi diantara objek-
objek tersebut. (Syabania & Rosmawarni, 2021).
Sequence Diagram menguraikan interaksi sebuah objek dan saling
berkomunikasi antara objek-objek tersebut dan memberikan suatu tanda ataupun
pentunjuk. Sequence Diagram dimanfaatkan sebagai penjelaskan perilaku yang
ada pada skenario dan mengilustrasikan dengan cara entitas dan sistem saling
berinteraksi, dan juga pesan yang digunakan pada saat berinteraksi. Seluruh pesan
diilustrasikan pada suatu urutan saat eksekusi. (Ramdhani, 2021).
Sequence Diagram menggambarkan kelakuan objek pada use case dengan
mendepenelitiankan waktu hidup objek dan pesan yang dikirimkan dan diterima
antar objek. (Siregar, H. F., Siregar, Y. H., & Melani, 2018).
Sequence diagram digunakan untuk menggambarkan perilaku aktor pada
sebuah sistem secara detail menurut waktu. Diagram ini menunjukkan sejumlah
contoh objek dan message (pesan) yang diletakkan diantara objek-objek di dalam
use case. (Siregar, 2018).
Sequence Diagram adalah suatu diagram yang menjelaskan interaksi objek
dan menunjukkan (memberi tanda atau petunjuk) komunikasi diantara objek-
objek tersebut. Sequence diagram digunakan untuk menjelaskan perilaku pada
sebuah skenario dan menggambarkan bagaimana entitas dan sistem berinteraksi,
termasuk pesan yang dipakai saat interaksi. Semua pesan digambbarkan dalam
urutan pada eksekusi. (Indriyana, 2021). Simbol-simbol Sequence Diagram dapat
dilihat pada tabel 2.2.
12
No. Simbol Nama Keterangan
Merupakan instance dari
Object
sebuah class dan dituliskan
1. :Object1
(Partisipan) tersusun secara horizontal.
Menspesifikasikan
himpunan peran yang
pengguna mainkan ketika
Mengindikasikan
keberadaan sebuah objek
3. Lifeline
dalam basis waktu.
Mengindikasikan sebuah
4. Activation objek yang akan melakukan
sebuah aksi.
Name
Mengindikasikan
6. Message
komunikasi antara objek.
Mengindikasikan
7. Self-Message komunikasi kembali
13
kedalam sebuah objek itu
sendiri.
Mengeksekusi berulang kali
8. Loop dan penjaga menunjukan
dasar iterasi.
14
1. StartPoint, Diletakkan pada pojok
kiri atas dan
merupakan awal
aktivitas
4. Digunakan untuk
menunjukkan
Fork/percabangan kegiatan yang
dilakukan secara
paralel atau untuk
menggabung kan dua
kegiatan paralel
menjadi satu
5.
Digunakan untuk
Join, menunjukkan adanya
(Penggabungan) dekomposisi
atau rake
6. Menggambarkan
pilihan pengambilan
Decision Points keputusan,
15
Class Diagram menggambarkan struktur sistem dari segi pendefinisian
kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem. Class diagram merupakan
diagram paling umum dipakai di semua pemodelan berorientasi objek. (Aviono,
2021).
Class diagram merupakan diagram yang selalu ada di pemodelan sistem
informasi Managemen ini berorentasi objek. Class diagram menunjukan
hubungan antar class dalam sistem yang sedang di jalani bagaimana mereka saling
berkolaborasi untuk mencapai suatu tujuan. (Mulyadi, 2019).
16
Himpunan dari objek-objek
yang barbagi atribut serta
3. Class
operasi yang sama
2.11 Waterfall
Metode Waterfall adalah sebuah metode pengembangan sistem dimana
antar satu fase ke fase yang lain dilakukan secara berurutan. Dalam proses
implementasi metode waterfall ini, sebuah langkah akan diselesaikan terlebih
dahulu dimulai dari tahapan yang pertama sebelum melanjutkan ke tahapan yang
berikutnya (Faisal, 2019).
Metode Waterfall adalah sebuah metode pengembangan sistem dimana
antar satu fase ke fase yang lain dilakukan secara berurutan. Dalam proses
implementasi metode waterfall ini, sebuah langkah akan diselesaikan terlebih
dahulu dimulai dari tahapan yang pertama sebelum melanjutkan ke tahapan yang
berikutnya. Adapun keuntungan menggunakan metode waterfall yaitu requirement
harus didefinisikan lebih mendalam sebelum proses coding dilakukan, selain itu
proses implementasinya dilakukan secara bertahap dari tahap pertama hingga
tahap terakhir secara berurutan. Disamping itu metode waterfall juga
memungkinkan sedikit mungkin perubahan yang dilakukan oleh proyek yang
sedang berlangsung. Adapun metode waterfall memiliki tahapan utama dari
17
waterfall model yang mencerminkan aktifitas pengembangan dasar. (Sasmito,
2017).
Model SDLC air terjun (waterfall) sering juga disebut model sekuensial
linier (sequential linear) atau alur hidup klasik (classic life cycle). Model alur
terjun menyediakan pendekatan alur hidup perangkat lunak secara sekuensial atau
terurut dimulai dari analisis kebutuhan, desain, pengkodean, pengujian dan tahap
pendukung (support). (Murni & Sabaruddin, 2018).
1. Analisis
Fase analisis, tahapan ini penulis menggunakan teknik pengumpulan data
berupa melakukan kunjungan atau melakukan observasi langsung,
wawancara, serta studi pustaka.
2. Design
Design melakukan perancangan sistem dimulai dari database dengan
merancang LRS yang mengacu kepada hasil analisis kebutuhan
perangkat lunak pada tahap sebelumnya. Selain perancangan basis data,
juga memberikan gambaran rancangan UML seperti usecase diagram,
activity diagram dan sequence diagram.
3. Pengkodean (Coding)
Fase pengkodean, penulis implementasikan rancangan yang sudah dibuat
berupa database yang dibuat dengan RDBMS MySQL serta bahasa
pemrograman PHP yang diintegrasikan dengan framework Codeigniter.
4. Pengujian (Testing)
Fase pengujian, dilakukan secara berulang dan beberapa tingkatan.
Pengujian bertujuan untuk menguji fungsionalitas sistem yang dibangun
untuk memastikan kode program yang ditulis bekerja sesuai dengan
rancangan yang diharapkan.
5. Pengoperasian dan Pemeliharaan
Fase ini memastikan bahwa sistem saat diimplementasikan ke pengguna
harus dapat berjalan pada kondisi server di dunia nyata. Perubahan-
perubahan lingkungan yang terjadi harus disesuaikan untuk memastikan
18
sistem informasi yang diterima oleh pengguna memang benar-benar
berjalan sesuai dengan harapan.
2.12 Flowchart
Menurut Jogiyanto dalam penelitian Yulia (2017:29), flowchart
merupakan "bagan (chart) yang menunjukkan alir (flow) di dalam program atau
prosedur sistem secara logika. Sedangkan menurut Santoso dan Nurmalina (2017:
86), Flowchart adalah representasi secara simbolik dari suatu algoritma atau
prosedur untuk menyelesaikan suatu masalah, dengan menggunakan flowchart
akan memudahkan pengguna melakukan pengecekan bagian-bagian yang
terlupakan dalam analisis masalah, disamping itu flowchart juga berguna sebagai
fasilitas untuk berkomunikasi antara pemrogram yang bekerja dalam tim suatu
proyek.
Dari pengertian di atas, dapat disimpulkan bahwa flowchart merupakan
gambaran proses yang dinyatakan dalam simbol tertentu yang dihubungkan
dengan garis yang menunjukan urutan program. Adapun simbol-simbol flowchart
adalah sebagai berikut :
19
Document Dokumen electronic atau
kertas kertas.
Operasi pemrosesan
Manual Operation dilakukan secara manual.
20
Decision Langkah pengambilan
keputusan.
2.13 HTML
HTML adalah Bahasa pemrograman yang fleksibel di mana kita bisa
meletakkan scrip dari bahasa pemrograman lain seperti JAVA, Visual Basic, dan
lain-lain. Jika HTML tersebut tidak dapat mendukung suatu perintah
pemrograman tertentu.Browser tidak akan menampilkan kotak dialog”Syntax
Error” jika terdapat penulisan kode yang keliru pada scrip HTML sepanjang kode-
kode yang kita tuliskan merupakan kode-kode HTML tanpa penambahan kode-
kode dari luar seperti java. Oleh karena itu,jika terjadi syntax error pada skrip
HTML, efek yang paling jelas adalah HTML tersebut tak akan ditampilkan pada
halaman jendela browser (Lestanti & Susana, 2016).
21
HTML adalah Bahasa pemrograman yang fleksibel di mana kita bisa
meletakkan scrip dari bahasa pemrograman lain seperti JAVA,Visual Basic,C dan
lain-lain. Jika HTML tersebut tidak dapat mendukung suatu perintah
pemrograman tertentu.Browser tidak akan menampilkan kotak dialog ”Syntax
Error” jika terdapat penulisan kode yang keliru pada scrip HTML sepanjang
kode-kode yang kita tuliskan merupakan kode-kode HTML tanpa penambahan
kode-kode dari luar seperti java. Oleh karena itu,jika terjadi syntax error pada
skrip HTML, efek yang paling jelas adalah HTML tersebut tak akan ditampilkan
pada halaman jendela browser. (Lestanti & Susana, 2016).
2.14 PHP
22
PHP (Hypertext Preprocessor) adalah bahasa script yang dapat
ditanamkan atau disisipkan ke dalam HTML. PHP banyak dipakai untuk membuat
program situs web dinamis. (Manuhut & Otniel, 2021).
PHP adalah bahasa server-side scripting yang menyatu dengan HTML
untuk membuat halaman web yang dinamis. Maksud dari server-side scripting
adalah sintaks dan perintah-perintah yang diberikan sepenuhnya akan dijalankan
diserver tetapi disertakan pada dokumen HTML. Pembuatan web ini merupakan
kombinasi antara PHP sendiri sebagai bahasa pemrograman dan HTML sebagai
pembangun halaman web. Dan ada pula beberapa pengertian menurut para ahli
antara lain : PHP (PHP Hypertext Prepocessor) adalah bahasa pemograman yang
berjalan dalam sebuah web server dan berfungsi sebagai pengolahan data pada
sebuah server. (Hendra, 2020).
PHP adalah bahasa pelengkap HTML yang memungkinkan dibuatnya
aplikasi dinamis yang memungkinkan adanya pengolahan data dan pemrosesan
data. Semua sintax yang diberikan akan sepenuhnya dijalankan pada server
sedangkan yang dikirimkan ke browser hanya hasilnya saja. Kemudian
merupakan bahasa berbentuk script yang ditempatkan dalam server dan diproses
di server. Hasilnya akan dikirimkan ke client, tempat pemakai menggunakan
browser. PHP dikenal sebagai sebuah bahasa scripting, yang menyatu dengan tag-
tag HTML, dieksekusi di server, dan digunakan untuk membuat halaman web
yang dinamis seperti halnya Active Server Pages (ASP) atau Java Server Pages
(JSP). PHP merupakan sebuah software Open Source. (Hermiati, 2021).
PHP adalah salah satu bahasa pemrograman script yang
dirancang untuk membangun aplikasi web. Ketika dipanggil dari web
browser, program yang ditulis dengan PHP akan di-parsing di dalam
web server oleh interpreter PHP dan diterjemahkan kedalam dokumen
HTML, yang selanjutnya akan ditampilkan kembali ke web browser.
Karena pemrosesan program PHP dilakukan di lingkungan web
server,PHP dikatakan sebagai bahasa sisi server (server-side).
(Alhamidi, 2016).
23
PHP adalah script bersifat server-side yang ditambahkan ke dalam HTML.
PHP sendiri merupakan singkatan dari Personal Home Page Tools. Script ini akan
membuat suatu aplikasi dapat diintegrasikan ke dalam HTML sehingga suatu
halaman web tidak lagi bersifat statis, namun menjadi dinamis. (Syabania &
Rosmawarni, 2021).
2.15 MySQL
MySQL SQL adalah database yang sudah ada lebih dulu daripada
MySQL. Memiliki nama lain yakni Microsoft SQL Server, sistem ini
dikembangkan oleh Microsoft pada tahun 80- an dan menjadi RDBMS yang andal
dan scalable. Kualitas ini membuat SQL Server tetap bertahan sampai sekarang
dan menjadikaknya go-to platform untuk software enterprise berskala besar.
(Sanjaya, 2021).
MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL
(bahasa Inggris: database management system) atau DBMS yang
multithread,multi-user, dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia. MySQL
AB membuat MySQL tersedia sebagai perangkat lunak gratis dibawah lisensi
GNU General Public License (GPL), tetapi mereka juga menjual dibawah lisensi
komersial untuk kasus-kasus di mana penggunaannya tidak cocok dengan
penggunaan GPL. (Nando, 2016).
MySQL adalah sebuah perangkat lunak system manajemen basis data SQL
(bahasa Inggris: database management system) atau DBMS yang multithread,
multiuser, dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia. MySQL AB membuat
MySQL tersedia sebagai perangkat lunak gratis dibawah lisensi GNU General
Public License (GPL), tetapi mereka juga menjual dibawah lisensi komersial
untuk kasus-kasus dimana penggunaannya tidak cocok dengan penggunaan GPL.
(Jatmika, 2019).
MySQL merupakan RDBMS (Relational Database Management Sytsem)
server. RDBMS adalah program yang memungkinkan pengguna database untuk
membuat, mengelola, dan menggunakan data pada suatu model relational. Dengan
demikian, tabel-tabel yang ada pada database memiliki relasi antara satu tabel
24
dengan tabel lainnya. Berdasarkan pendapat yang dikemukakan di atas dapat
ditarik kesimpulan bahwa MySQL adalah suatu software atau program yang
digunakan untuk membuat sebuah database yang bersifat open source. (Pradhana,
2017).
MySQL merupakan sistem database yang banyak digunakan untuk
pengembangan aplikasi web. Karena pengolahan datanya sederhana, memiliki
tingkat keamanan yang bagus, dan mudah diperoleh. (Siregar, H. F., Siregar, Y.
H., & Melani, 2018).
2.17 XAMPP
25
XAMPP adalah perangkat lunak (free software) bebas, yang mendukung
untuk banyak sistem operasi, yang merupakan kompilasi dari beberapa program.
Fungsi XAMPP sendiri adalah sebagai server yang berdiri sendiri (localhost),
yang terdiri beberapa program antara lain : Apache HTTP Server, MySQL
database, dan penerjemah bahasa yang ditulis dengan bahasa pemrograman PHP
dan Perl. (Nando, 2016).
XAMPP adalah sebuah software yang berfungsi untuk menjalankan
website berbasis PHP dan menggunakan pengolah data MySQL dikomputer
local”. XAMPP berperan sebagai server web pada komputer. XAMPP juga dapat
disebut sebuah panel server virtual, yang dapat membantu anda melakukan
preview sehingga dapat meemodifikasi website tanpa harus online atau terakses
dengan internet. (Haerulah & Ismiyatih, 2017).
XAMPP adalah paket software atau perangkat lunak komputer maupun
laptop yang system penyebutan XAMPP didapat dari awalan kata ( akronim )
Apache, MariaDB / MySQL ( untuk versi lama ), PHP ( Hypertext Preprocessor ),
dan Perl. Untuk huruf “X” diawal berasal dari istilah cross platform sebagai tanda
bahwa software ini mampu berjalan pada empat system operasi yang beda namun
umumnya digunakan seperti Windows, Linux, MacOS, Solaris Perangkat lunak
XAMPP awalnya dikembangkan oleh tim yang bernama Apache Friend dan
sampai saat ini sudah berkembang hingga yang terbaru saat ini versi 7.3.9 dengan
label GNU (General Publik License) / open source dalam kata lain bisa
didapatkan secara gratis tanpa harus mendapatkan lisensinya terlebih dahulu.
(Fallis, 2016).
XAMPP adalah tool yang menyediakan paket perangkat lunak ke dalam
satu buah paket. Dengan menginstall XAMPP maka tidak perlu lagi melakukan
instalasi dan konfigurasi web server Apache, PHP dan MySQL secara manual.
XAMPP akan menginstalasi dan mengkonfigurasikannya secara otomatis untuk
anda atau auto konfigurasi.Melalui XAMPP ini para web developer dapat menguji
aplikasi web yang dikembangkan dan mempresentasikan secara langsung kepada
orang lain tentang web yang dibangun pada komputer tanpa memerlukan koneksi
internet, istilahnya membuka web secara offlline. (Adrianto, 2021).
26
XAMPP merupakan paket PHP yang berbasis open source yang
dikembangkan oleh sebuah komunitas open source. XAMPP merupakan suatu
program yang didalam nya terdapat beberapa paket program yang sudah dapat
langsung dijalankan yaitu Apache, MYSQL, PHP, File zila, Phpmyadmin dan lain
lain. (Issn, 2019).
27
Sblime text editor juga mendukung banyak bahasa pemrogaman dan bahasa
markup, dan fungsinya dapat ditambah dengan plugin,dan sublime text editor
tanpa lisensi perangkat lunak. (Suri, 2019).
2.19 CSS
CSS adalah singkatan dari Casading Style Sheet yang merupakan
kumpulan perintah yang dibentuk dari berbagai sumber yang disusun menurut
urutan tertentu sehingga mampu mengatasi konfik style. CSS atau yang disebut
Cascading Style Sheet yaitu salah satu bahasa pemrograman web yang mengatur
komponen dalam suatu web supaya lebih terstruktur dan lebih seragam.
(Pasaribu, 2017).
CSS singkatan dari cascading style sheets, yaitu skrip yang digunakan
untuk mengatur desain website. Wlaupun HTML mempunyai kemampuan untuk
mengatur tampilan website, namun kemampuannya sangat terbatas. Fungsi CSS
adalah memberikan pengaturan yang lebih lengkap agar struktur website yang
dibuat dengan HTML terlihat lebih rapi dan indah. (Josi, 2017).
CSS atau singkatan dari Cascading Style Sheet adalah suatu aturan untuk
mengatur tampilan dari website sehingga tampilan dalam web lebih terstruktur.
CSS sendiri bukanlah bahasa pemrograman, CSS lebih seperti konfigurasi
tampilan dari suatu tag pada website. CSS dapat merubah text, warna, background
dan posisi dari suatu tag. (Marlina, 2021).
28
Cascading Style Sheet (CSS) merupakan aturan untuk mengendalikan
beberapa komponen dalam sebuah web sehingga akan lebih terstruktur.
(IpanRipai, 2017).
CSS biasanya selalu dikaitkan dengan HTML karena keduanya memang
saling melengkapi. HTML ditujukan untuk membuat struktur, atau konten dari
halaman web sedangkan CSS digunakan untuk tampilan dari halaman web
tersebut. Hal tersebut yang biasanya disebut dengan istilah “HTML for content,
CSS for Presentation”. CSS itu sendiri adalah suatu bahasa stylesheet yang
digunakan untuk mengatur tampilan suatu website, baik tata letaknya, jenis huruf,
warna dan semua yang berhubungan dengan tampilan. (Suri, 2019).
2.20 Javaskript
Javascript adalah bahasa yang berbentuk kumpulan skrip yang fungsinya
digunakan untuk menambahkan interaksi antara halaman web dengan pengguna
halaman web. Javascript dijalankan pada sisi klien yang akan memberikan
kemampuan fitur- fitur tambahan halaman web yang lebih baik dibandingkan fitur
- fitur yang terdapat pada HTML. (Febrianto, 2021).
29
JavaScript merupakan modifikasi dari bahasa c++ dengan pola penelitian
yang lebih sederhana.
Interpreter bahasa ini sudah disediakan ASP ataupun internet explorer . Kelebihan
JavaScript adalah berinteraksi dengan HTML , ini membolehkan pembuat web
untuk memasukkan web mereka dengan kandungan-kandungan yang dinamik,
menukar warna background, menukar banner, efek mouse, menu interaktif dan
sebagainya. (Andri Firmansyah, 2018).
BAB III
ANALISA SISTEM
30
3.1 Sejarah singkat PT. Lima Jari Persada
PT. Lima Jari Persada Palembang sudah berdiri sejak tahun 2020 yang
beralamat di Jalan Sutan Syahrir, lr. madukara No 886 Kel. 5 Ilir Kec. Ilir Timur
II, Kota Palembang. Perusahaan ini bergerak di bidang jasa dan penyewaan
adapun layanan jasa yang disediakan penyewaan kendaraan kargo berupa truk dan
pelayanan jasa berupa ekspedisi barang. Bapak Rio menjabat sebagai direktur
utama sejak PT ini berdiri dan saat ini sudah terdiri dari 20 karyawan yang ada,
untuk saat ini PT. Lima Jari Persada Palembang memiliki 12 unit truk kargo.
Dimana dalam melakukan segala pelayanan jasa yang ada, perusahaan
menggunakan pengemudi truk kargo dari PT. Lima Jari Persada itu sendiri.
31
sehingga pelanggan dapat mersakan kepuasan saat menggunakan jasa di PT lima
Jari Persada.
32
Gambar 3.1. Struktur Organisasi PT. Lima jari persada Palembang.
33
Manajer pemasaran bertanggung jawab terhadap manajemen bagian
pemasaran serta melakukan perencanaan analisis peluang pasar dan
merumuskan standar harga jual dengan kordinasi dengan Manajer
operasional.
5. Driver
Mengoperasikan truk kargo, bertanggung jawab dalam hal pengangkutan
dan pengiriman barang serta memastikan memarkir kendaraan di area
yang semestinya.
6. Security
Bertanggung jawab atas menjaga ketertiban dan keamanan di lingkungan
perusahaan yang meliputi aspek pengamanan fisik, personel, informasi dan
pengmanan reknisi lainnya.
7. Teknisi/mekanik
Melakukan perawatan terhadap mesin kendaraan agar tidak terjadi trouble
yang fatal pada saat kendaraan sedang digunakan, memperbaiki kendaraan
yang ada supaya mesin tetap terawat.
8. Staff Akutansi
Bertugas membuat pembukuan keuangan kantor, membuat laporan
keuangan secara berkala, memeriksa dan melakukan verifikasi kelengkapan
dokumen yang berhubungan dengan transaksi keuangan.
9. Customer Service
Bertugas melakukan pembicaraan baik dalam telepon atau secara tatap
muka langsung terhadap klien, melengkapi segala macam formulir serta
kontrak yang berhubungan dengan pemesanan sewa truk ataupun ekspedisi.
3.4 Prosedur Sistem saat ini
Prosedur sistem yang sedang berjalan saat ini pada PT. Lima Jari Persada:
Pada bab ini penulis menjabarkan flowchart sistem berdasarkan prosedur
sistem yang sedang berjalan :
1. Pelanggan yang datang untuk Melakukan ekspedisi akan memberi
informasi barang yang akan dikirimkan ke admin.
34
2. Admin akan mencatat data barang lalu membuatkan nota pembayaran
yang akan diberikan kepada pelanggan.
3. Pelanggan akan menerima nota pembayaran dan melakukan pembayaran
ke admin.
4. Setelah melakukan pembayaran admin akan mencatat bukti pembayaran
lalu memberikan ke pelanggan dan driver.
5. Setelah driver menerima bukti pembayaran, driver akan pick up barang
sesuai tempat yang dituju.
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5 Flow Chart sistem saat ini
35
3.6 Diagram use case sistem saat ini
Perancangan sistem bertujuan untuk menemukan langkah dalam proses
pencatatan data, menentukan prosedur, use case diagram merupakan fungsionalitas
yang disediakan sistem sebagai unit – unit yang saling bertukar pesan antar unit
atau aktor.
Diagram ini memperlihatkan himpunan use dan aktor (suatu jenis khusus
dari kelas ). Diagram ini terutama sangat penting untuk mengorganisasi dan
memmodelkan perilaku suatu sistem yang dibutuhkan serta diharapkan pengguna.
Berikut adalah use case pada sistem saat ini :
36
Ga
nbar 3.2 diagram use case
3.7 Permasalahan sistem yang sedang berjalan
Berdasarakan hasil pengamatan pada PT. Lima Jari persada , ditemukan
beberapa permasalahan pada sistem yang digunakan saat ini adalah pada
pencatatan administrasi masih dilakukan di buku besar, sehingga akan
memperlambat saat pencarian data, sistem pengarsipan dan pelaporan belum
terkomputerisasi secara baik, belum ada pelacakan secara otomatis sehingga
pelanggan yang ingin mengetahui lokasi barang harus menghubungi bagian admin
sehingga dapat memperlambat dalam proses pengecekan barang.
37
3.8 Alternatif pemecahan masalah
penelitian memberikan alternative pemecahan masalah pada sistem yang
sedang berjalan saat ini penulis merancang suatu rancang bangun aplikasi
tracking ekspedisi pada PT. Lima Jari Persada. Seperti dijelaskan sebelumnya
dalam proses itu sendiri belum terkomputerisasi secara baik, maka dari itu
penelitian ini akan memberikan atau membuatkan sebuah sistem baru yang dapat
membantu petugas yang bekerja dan juga pelanggan pada tempat ekspedisi PT.
lima Jari Persada Palembang sebagai alternatif pemecahan masalah dengan
memanfaatkan pendataan dalam sistem yang menunjang proses pengiriman
barang dan proses pendataan yang terstruktur dan efektif. Pelacakan barang
dilakukan dengan menggunakan aplikasi berbasis website sehingga pelcakan
barang menjadi lebih efisien.
38
BAB IV
PERANCANGAN SISTEM
Proses input data ekspedisi barang masih berjalan seperti biasanya namun
proses ekspedisi barang akan membuat pelanggan lebih mudah untuk up to date
pada barang yang di ekspedisi dan laporan lebih mudah secara terkomputerisasi.
Sistem yang diusulkan dalam proses implementasi sistem adalah penulis
menerapkan sebuah rancang bangun sistem untuk data ekspedisi, tracking, dan
data laporan pada PT. Lima Jari Persada. Berikut adalah penjelasan sistem yang
diusulkan:
1. Pelanggan melakukan pendaftaran barang ekspedisi ke bagian admin dan
admin melakukan input data pelanggan pada bagian admin
2. Setelah melakukan pendaftaran ekspedisi, admin akan menentukan driver.
3. Setelah pelanggan melakukan pembayaran ke admin, admin akan
memberikan bukti ekspedisi beserta no. tracking barang yang sudah di
input dan dicetak ke pada pelanggan dan driver.
4. Setelah admin memberikan surat jalan, Bagian driver akan melakukan pick
up barang ke alamat pelanggan yang dituju dan akan memberikan update
status informasi ekspedisi yang kemudian akan di input pada situs
tracking ekspedisi pelanggan sampai status barang sudah dikirim.
5. Pelanggan dapat melihat informasi status tracking melalui website tracking
PT. Lima Jari Persada.
6. Setiap bulannya, admin dapat melakukan input laporan data pelanggan.
7. Pemilik bisa login dan jugak mencetak laporan data pengiriman.
39
mereka dalam bentuk yang baku, mudah di mengerti, serta dilengkapi dengan
mekanisme yang efektif untuk berbagi dan mengkomunikasikan rancangan
mereka dengan yang lain. Berikut merupakan sistem baru yang terhubung yaitu;
4.1
4.2
4.3
4.4
4.1.
4.2.
40
Gambar 4. 1 use case diagram sistem yang baru
Skenario use case rancang bangun aplikasi tracking ekspedisi pada PT.lima jari
persada Palembang dapat di lihat pada tabel 4.1
No. Nama Use Case Deskripsi Use Case Pelaku Use Case
41
yang memiliki hak akses
masing masing user, pada
Use Case login terdapat form
login yang wajib diisi.
3. Input dan lihat Pada Use Case ini terdapat Admin, Pemilik.
laporan ekspedisi admin yang melakukan input
laporan ekspedisi dan
pimpinan dapat melihat
laporan ekspedisi
42
management system) yang memungkinkan beberapa pemakai atau program lain
untuk mengakses dan memanipulasi tabel- tabel tersebut.
4.3
4.4
4.1
4.2
4.3
4.4
43
No Nama Field Type Size Keterangan
Table 4.2. menjelaskan table tb_user terdiri beberapa field yaitu id_user,
username, password, nama, akses, yang berguna untuk menginput data user.
2. Nama : tabel_pengiriman
Fungsi : menginput data pengriman
Primary key : @id_pengiriman
44
penerima
3. Nama : tb_pelanggan
Fungsi : menginput data pelanggan
Primary key : @id_pelanggan
Table 4.4 Spesifikasi file tb_pelanggan
45
4.2
4.3
4.4
4.1.
4.2.
4.3.
4.4.
1. Activity diagram admin
Activity Diagram merupakan aktivitas visual dari alur kerja yang berisi
aktivitas dan tindakan berupa pilihan atau pengulangan dalam Unified Moedling
Languange (UML). Activity Diagram admin menjelaskan admin melakukan
aktivitas input data pelanggan seperti nama, alamat, data kurir, dan nama
penerima ke dalam database website, dimulai dari masuk halaman login dan
menampilkan form login. Admin juga dapat melihat laporan.
46
2. Activity Diagram Pelanggan
Berdasarkan tabel4.6.Activity diagram pelanggan menjelaskan bahwa
pelanggan Dapat melakukan aktivitas membuka halaman website
LimaJariPersada dan menginput data kode tracking.
47
Ta
bel 4.7. Activity Diagram pemilik.
4. Activity Diagram Driver
Berdasarkan tabel 4.8 activity diagram driver menejelaskan bahwa driver
dapat melakukan aktivitas login dan meng update status pengiriman.
48
1. Diagram Sequence Pelanggan
Diagram sequence pelanggan merupakan aktivitas dimana pelanggan yang
sudah masuk ke halaman depan website Lima Jari Persada Palembang
terdapat fitur input kode tracking servis.
49
Gambar 4. 5 Sequence Diagram Admin input
4. Diagram Sequence Admin input data kurir
Diagram sequence admin input data kurir merupakan aktivitas dalam
melakukan input data kurir.
50
Gambar 4. 7 sequence diagram admin melihat laporan
51
Gambar 4. 9 Sequence Diagram pemilik melakukan cetak dan melihat
laporan.
4.7 Rancangan Program
1.
2.
3.
4.
4.1.
4.2.
4.3.
4.4.
4.5.
4.6.
4.5
4.6
4.7
4.7.1. Rancangan Layout masukan
Berikut adalah rancangan program :
52
1. Tampilan Halaman Depan Website
Halaman depan website merupakan tampilan awal yang ada di dalamnya
terdapat Home, tentang, Tracking servis. Pelanggan dapat mengecek data
Tracking pada halaman home dan tracking servis yang pada dilihat pada
gambar 4.10.
53
PT.LIMA JARI PERSADA
TRACKING SERVICE
54
Gambar 4. 13 Rancang form dashboard admin
5. Tampilan data pelanggan
Form ini merupakan aktivitas dari admin melihat data pelanggan dan fitur
seperti tombol tambah data, cetak dan edit dapat dilihat pada gambar 4.14.
55
Gambar 4. 15 form input data pelanggan
7. Laporan form admin
Form laporan admin adalah form yang digunakan untuk melihat dan
mencetak dan cetak laporan yang sebelumnya diinput oleh admin di form
pengiriman. Dapat dilihat pada gambar 4.16.
56
Gambar 4. 17 form laporan pimpinan.
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
57
Gambar 4. 18 Tampilan halaman website
2. Halaman login admin dan pemilik
Tampilan halaman login untuk admin pemilik yang harus di isi jika ingin
masuk ke halaman utama dengan menginput username dan password yang
sudah disediakan dan sudah terdaftar. Tampilan halaman login dapat
dilihat pada gambar 4.19.
58
Gambar 4. 20 halaman dashboard admin
4. Halaman Data pengiriman
Halaman data pengiriman merupakan tampilan data yang berisi tabel
pengiriman pelanggan yang memiliki tombol cetak, edit, dan hapus.
Tampilan halaman data pengiriman pelanggan terdapat pada gambar
4.21.
59
admin akan masuk ke dalam data pengiriman pelanggan, tampilan form
data pelanggan pada gambar 4.22.
60
Form laporan rekapitulasi merupakan form menampilkan laporan yang
awalnya di input admin pada form pengiriman. Tampilan laporan
pengiriman terdapat pada gambar 4.24.
61
Gambar 4. 25 halaman dashboard pemilik
9. Halaman laporan
Halaman laporan merupakan tampilan laporan yang awalnya di input
admin pada form pengiriman. Tampilan rekapitulasi terdapat pada gambar
4.26.
BAB V
5.1 Kesimpulan
62
Berdasarkan dari penelitian dan pembahasan pada Tracking Servis Ekspedisi
Pada PT. Lima Jari Persada Palembang maka dapat di simpulkan sebagai berikut :
5.2 Saran
Sebagai langkah pengembangan aplikasi ini pada msa yang akan datang maka
saran yang dapat diberikan adalah :
1. Diharapkan aplikasi ini dapat diimplementasikan atau digunakan segera
sebegai aplikasi pendukung dan untuk dapat mempermudah tatakelola data
maupun proses pelayanan pada PT. Lima Jari persada.
2. Aplikasi ini diperlukan peningkatan untuk kedapannya, misalnya menambah
fitur ekspedisi antar jemput agar pelanggan yang ingin melakukan ekspedisi
pada PT. Lima jari Persada tidak perlu datang lagi ketempat ekspedisi
tersebut.
63
DAFTAR PUSTAKA
Ardian, D., Larasati, P. D., & Irawan, A. (2018). Perancangan Sistem Informasi
Aplikasi Rental Mobil Menggunakan Java Netbeans dan MySQL pada
Perusahaan Dean’s Car Rent. Applied Information System and Management
(AISM), 1(1). https://doi.org/10.15408/aism.v1i1.8670
Aviono, D., Sadikin, A., & Irawan, B. (2021). Perancangan Sistem Informasi
Administrasi Kependudukan Pada Kantor Desa Tangkit Baru. Jurnal Ilmiah
Mahasiswa …, 3(1), 15–26.
Bisnis, P. M., Manajemen, P. S., Petra, U. K., Siwalankerto, J., Internal, L., &
Eksternal, L. (2015). Natasya Yosepha Samapaty Program Manajemen
Bisnis, Program Studi Manajemen, Universitas Kristen Petra Jl.
Siwalankerto 121-131, Surabaya. 3(2), 578–587.
Erick, M. C. J., Miranda, G., Sandra, D., Argueta, E., Wacher, N. H., Silva, M.,
Valdez, L., Cruz, M., Gómez-Díaz, R. A., Casas-saavedra, L. P., De
Orientación, R., Salud México, S. de, Virtual, D., Instituto Mexicano del
Seguro Social, Mediavilla, J., Fernández, M., Nocito, A., Moreno, A.,
Barrera, F., … Faizi, M. F. (2016). No 主観的健康感を中心とした在宅高
齢者における 健康関連指標に関する共分散構造分析 Title. Revista
CENIC. Ciencias Biológicas, 152(3), 28.
64
Fachreza, A., Sultonuddin, R., & Pratama, F. I. (2021). Rancang Bangun Sistem
E-Learning untuk Sarana Belajar pada Wahidev.Com. Jurnal Informatika
Dan Rekayasa Perangkat Lunak, 3(1), 74.
https://doi.org/10.36499/jinrpl.v3i1.4040
Fajriyah, F., Josi, A., & Fisika, T. (2017). Rancang Bangun Sistem Informasi
Tender Karet Desa Jungai Menggunakan Metode Waterfall. Jurnal Sisfokom
(Sistem Informasi Dan Komputer), 6(2), 111.
https://doi.org/10.32736/sisfokom.v6i2.256
Febrianto, A., Achmadi, S., & Sasmito, A. P. (2021). Penerapan Metode K-Means
Untuk Clustering Pengunjung Perpustakaan Itn Malang. Jurnal Mahasiswa
Teknik Informatika, 5(1), 61–70.
Ferdiansyah, A., Wedashwara, W., & Tanaya, L. (2021). Sistem Informasi Profile
Company Klinik Mitra Medistra. Jurnal Begawe Teknologi Informasi
(JBegaTI), 2(1), 25–35. https://doi.org/10.29303/jbegati.v2i1.164
Hendra, Sunoto, A., & Hendrawan. (2020). Perancangan Sistem Informasi Jasa
Service Dan Penjualan Pada Bengkel Jaya Oil Jambi. Jurnal Ilmiah
Mahasiswa Sistem Informasi, 2(1), 14–27.
65
PHP DAN DATABASE MYSQL. 17(1), 54–66.
Lestanti, S., & Susana, A. D. (2016). Sistem Pengarsipan Dokumen Guru Dan
Pegawai Menggunakan Metode Mixture Modelling Berbasis Web.
Antivirus : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika, 10(2), 69–77.
https://doi.org/10.35457/antivirus.v10i2.164
Lestari, G. (2019). Aplikasi Perhitungan Zakat Online Pada Badan Amil Zakat
Nasional (Baznas) Kabupaten Lahat Berbasis Website. Journal of Chemical
Information and Modeling, 53(9), 1689–1699.
Manuhut, M. A., & Otniel. (2021). Sistem Informasi Promosi Tempat Wisata Di
Kota Sorong Berbasis Website ( Kasus : Kawasan Wisata Mangrove Klawalu
). Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI), 5(1), 304–317.
66
Marlina, Masnur, & Dirga.F, M. (2021). Aplikasi E-Learning Siswa Smk Berbasis
Web. JURNAL SINTAKS LOGIKA Vol., 1(1), 2775–412.
Maulana, R., Firmansyah, Y., Widyastuti, V., & Studi Sistem Informasi
Akuntansi Kampus Kota Pontianak, P. (2021). Pengembangan Sistem
Informasi Pelayanan Proses Pengajuan Pada Pt. Taspen Berbasis Website
Menerapkan Metode Waterfall. Jik), 5(1), 38–46.
Novendri, M. S., Saputra, A., & Firman, C. E. (2019). Aplikasi Inventaris Barang
Pada Mts Nurul Islam Dumai Menggunakan Php Dan Mysql. Lentera
Dumai, 10(2), 46–57.
67
Runtuk, J. K., & Maukar, A. L. (2020). Studi Simulasi Sistem Pada Perusahaan
Jasa Pengiriman Barang dan Ekspedisi. 9(3), 145–152.
Sanjaya, D., Abdurachman, H., Wicaksono, A. A., & Masya, F. (2021). Sistem
Informasi Pengendalian Asset Kendaraan Di Perusahaan Transportasi.
Rabit : Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Univrab, 6(1), 24–32.
https://doi.org/10.36341/rabit.v6i1.1544
Silalahi, A., & Zikriah. (2021). Perancangan Aplikasi Pendataan Dinas Luar Kota
Berbasis Java Pada Pt Braderhud Energi Indonesia Di. Perancangan Aplikasi
Pendataan Dinas Luar Kota Berbasis Java Pada Pt Braderhud Energi
Indonesia Di Jakarta Barat, 2(1), 1286–1291.
Siregar, H. F., Siregar, Y. H., & Melani, M. (2018). (2018). Perancangan Aplikasi
Komik Hadist Berbasis Multimedia. JurTI (Jurnal Teknologi Informasi),
2(2), 113-121. JurTI (Jurnal Teknologi Informasi), 2(2), 113–121.
Syarif, M., Pratama, E. B., Bina, U., Informatika, S., & Barat, K. (2021).
IMPLEMENTASI WATERFALL SEBAGAI METODE. 5(1), 174–184.
68
Informatika, 5(2), 86.
Tuharyadi, M., Budiman, T., & Rolan, D. (2021). RANCANG BANGUN SISTEM
INFORMASI PENGAWASAN DATA PEMILIH ( SEPEDAH ) PADA
BAWASLU KOTA JAKARTA TIMUR. 1(April), 152–168.
69