Anda di halaman 1dari 5

BAB 2

KONSEP PENGEMBANGAN IDE/GAGASAN


DALAM SIMULASI DIGITAL
A. LOGIKA
Logika adalah studi tentang penalaran yang benar dan salah. Menurut George Boole, logika
terletak pada dasar matematika, di mana memungkinkan kita memberikan catatan bukti
matematis yang jelas dan ketat. Sedangkan menurut Gottlob Frege, logika adalah salah satu dari
sub-disiplin filsafat traddisional dan satu dari tujuh “seni liberal” tradisional, disamping
aritmatika, geometri, astronomi, music, tata Bahasa, dan retorika.
Beberapa manfaat mempelajari logika antara lain sebagai berikut ;
1. Mampu berfikir abstrak, cermat dan objektif.
2. Melatih berfikir secara raasional, kritis, lurus, tertib, metodis, dan koheren.
3. Menambah kecerdasan dan meng=ingkatkan kemampuanberfikir tajam dan mandiri.
4. Meningkatkan analisis terhadap suatu kejadian.
5. Meningkatkan rasa cinta akan kebenaran

B. ALGORITMA
Algoritma adalah urutan atau langkah langkah untuk perhitungan atau untuk menyelesaikan
suatu masalah yang ditulis secara berurutan. Sedangkan, Algoritma pemrograman adalah urutan
atau langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah pemrograman komputer. Hal yang penting
untuk dipahami dalam pemrograman, adalah logika kita dalam berpikir bagaiman untuk
memecahkan masalah pemrograman yang akan dibuat.
Contoh algoritma dalam matematika. Algoritma untuk menghitung nilai y dari persamaan
y = 5x + 4. Algoritmanya adalah :
1. Mulai
2. Tentukan nilai x
3. Hitung nilai y = 5x + 4
4. Cetak nilai x dan y
5. Selesai

FLOWCHART
Penyajian algoritma secara garis besar dapat dibagi dalam dua bentuk penyajian yaitu tulisan
dan gambar. Algoritma yang disajikan dalam tulisan yaitu dengan struktur Bahasa tertentu dan
pseudocode.
Algoritma yang disajikan dalam bentuk gambar disebut dengan flowchart. Flowchart adalah
bagan (chart) yang menunjukkan alir (flow) di dalam program atau merupakan prosedur system
secara logika. Flowchart digunakan untuk alat bantu komunnikasi dan untuk dekumentasi.
Simbol bagan alir dan fungsinya

Simbol Fungsi
Simbol titik terminal (terminal point symbol)
Berfungsi sebagai permulaan (start) atau akhir (stop) dari suatu
kegiatan.

Simbol arus (flow direction symbol)


Berfungsi untuk menghubungkan antara simbol satu dengan simbol
lain/ menyatakan jalannya arus dalam suatu proses. Simbol arus ini
sering disebut juga dengan connecting line.
Simbol penghubung (symbol one connector)
Berfungsi untuk keluar masuk atau penyambungan proses dalam
lembar/halaman yang sama.

Simbol baris penghubung (symbol off page connector)


Berfungsi untuk keluar masuk atau penyambungan proses pada
lembar/halaman yang berbeda.

Simbol proses (processing symbol)


Berfungsi untuk menunjukkan pengolahan yang dilakukan oleh
komputer.
Simbol kegiatan manual (symbol manual operation)
Berfungsi untuk menunjukkan pengolahan yang tidak dilakukan oleh
komputer.
Simbol keputusan (symbol decision)
Berfungsi untuk memilih proses berdasarkan kondisi yang ada.

Simbol keluar-masuk (symbol input-output)


Berfungsi untuk menyatakan proses input dan output tanpa tergantung
dengan jenis peralatannya.

Simbol manual input (symbol keying operation)


Berfungsi untuk pemasukan data secara manual on-line keyboard.
Simbol persiapan (preparation)
Berfungsi untuk mempersiapkan penyimpanan yang sedang/akan
digunakan sebagai tempat pengolahan di dalam storage.
Simbol proses terdifinisi (symbol predefine proses)
Berfungsi untuk pelaksanaan suatu bagian (sub-program) atau
procedure.
Simbol tampilan (symbol display)
Berfungsi untuk menyatakan peralatan output yang digunakan yaitu
layar, plotter, printer, dan sebagainya.

Simbol disk dan penyimpanan online (symbol disc an on-line storage)


Berfungsi untuk menyatakan input yang berasal dari disk atau disimpan
di disk.

Simbol kartu plong (symbol punch card)


Berfungsi untuk menyatakan bahwa input berasal dari kartu atau output
ditulis ke kartu.

Simbol dokumen (symbol document)


Berfungsi untuk menyatakan input berasal dari dokumen dalam bentuk
kertas atau output dicetak di kertas.

Simbol garis alir (symbol flowline)


Berfungsi sebagai tanda untuk menunjukkan bagian intruksi selanjutnya.
Atau digunakan untuk aliran proses suatu algoritma.

Simbol anotasi (symbol annotation)


Berisi catatan agar mudah dimengerti isi/tujuan algoritma atau untaian
data yang akan di proses.

Simbol penyimpanan offline (symbol off-line storage)


Berfungsi untuk menunjukkan bahwa data di dalam simbol ini akan di
simpan.

Simbol pasangan (symbol couple)


Berfungsi untuk menunjukkan suatu data/elemen yang dikirimkan dari
satu modul ke modul lain. Anak panah dengan lingkaran padat
menunjukkan elemen kontrol yang dikirimkan, sedangkan anak panah
dengan lingkaran yang kosong menunjukkan data yang dikirimkan.
Simbol magnetik disk (symbol magnetic disk)
Digunakan untuk input atau output yang menggunakan disk magnetik.
Simbol magnetik drum (symbol magnetic drum)
Digunakan untuk input atau output yang menggunakan drum magnetic.

Contoh Flowchart cara mengirim email :


Teks deskripsi prosedur :
1. Membuka web
2. Login ke akun gmail anda
3. Isi alamat email penerima, subjek yang akan dikirim
4. Jika ingin melampirkan file, klik tanda klip (attach file) lalu cari yang akan dilampirkan.
Setelah itu klik open
5. Jika tidak melampirkan file, ketik teks di body
6. Kirim

mulai

Web, login
gmail

Isi alamat email dan


subjek penerima

Ya Tidak
Apakah ingin
melampirkan file?

Klik tanda klip Kerik teks pesan


(attach file), cari dile, dibody
open

kirim

selesai
C. PETA MINDA

Peta minda adalah alat grafis yang bisa menghubungkan kata, gambar, angka, dan warna, sehingga bisa
lebih berkesan dan menyenangkan untuk dibuat dan ditinjau. Kombinasi kata dan gambar enam kali
lebih baik untuk mengingat informasi dari pada kata-kata saja

Manfaat

Menurut Buzan metode peta minda dapat bermanfaat untuk:

1. membebaskan diri dari seluruh jeratan aturan ketika mengawali belajar

2. merangsang bekerjanya otak kiri dan otak kanan secara sinergis

3. membantu seseorang mengalirkan gagasan tanpa hambatan

4. membuat rencana atau kerangka cerita

5. mengembangkan sebuah ide

6. membuat perencanaan sasaran pribadi

7. meringkas isi sebuah buku

8. menyenangkan dan mudah diingat

Contoh peta minda :

Anda mungkin juga menyukai