Anda di halaman 1dari 11

lOMoARcPSD|15799400

Proposal Turnamen PUBG Mobile

Statistic (Trisakti School of Management)

StuDocu is not sponsored or endorsed by any college or university


Downloaded by Indah Wijaya (estilo_babyblue@yahoo.co.uk)
lOMoARcPSD|15799400

OL’’;’’

PROPOSAL

TOURNAMENT PUBG MOBILE VIRTUAL

THE SPIRIT OF WAR

Minggu, 28 Februari 2021

DI RUMAH MASING - MASING

Downloaded by Indah Wijaya (estilo_babyblue@yahoo.co.uk)


lOMoARcPSD|15799400

Proposal
TOURNAMENT PUBG MOBILE VIRTUAL

Disusun oleh :

Nama : Elang Mahafi Ruslin - 202080090

Muhammad Azzam Haitsam - 202080092

Syafiqo Zahfran - 202080097

Kurniawan Hanafi - 202080100

Muhammad Nabil Ahmad - 202080146

Zahratu Mulya Semanding – 202080215

Sekolah Tinggi ilmu Ekonomi Trisakti Bekasi


Jl. Raya Siliwangi No.39 rt. 04/03, RT.003/RW.003, Sepanjang Jaya, Kec. Rawalumbu, Kota
Bks, Jawa Barat 17114

Website : https://www.tsm.ac.id/

Email : pmb@stietrisakti.ac.id

Downloaded by Indah Wijaya (estilo_babyblue@yahoo.co.uk)


lOMoARcPSD|15799400

KATA PENGANTAR

Allhamdulillahhirobbil’alamin, puji syukur penulis haturkan kehadirat Allah SWT yang telah

memberikan nikmat sehat dan karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan proposal

dengan baik ini. Dalam proposal ini, kelompok kami akan membahas “TOURNAMENT PUBG MOBILE

VIRTUAL” di kalangan mahasiswa – mahasiswi Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Trisakti.

Dalam proses penyusunan proposal ini, kami akan mengajukan permohonan kepada Kepala Pimpinan

TSM Bekasi dan Kepala Akademik untuk mengadakan acara TOURNAMENT PUBG MOBILE VIRTUAL.

Dengan acara tersebut, kami harapkan para mahasiswa – mahasiswa Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Trisakti bisa

mendapatkan pengalaman baru dan meningkatkan komunikasi.

Penyelenggara acara menyadari bahwa dalam kondisi pandemik covid-19 tidak dapat

menyelenggarakan dengan virtual zoom dan kemampuan dalam acara juga kami harapkan dapat di support dari

pihak kampus ini.

Bekasi, 15 November 2020

Ketua Panitia

Muhammad Azzam Haitsam

Downloaded by Indah Wijaya (estilo_babyblue@yahoo.co.uk)


lOMoARcPSD|15799400

DAFTAR ISI

COVER
HALAMAN PENGESAHAN
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
1.2 Tujuan
1.3 Konsep
1.4 Susuan Panitia
BAB II ISI PROPOSAL
2.1 Pelaksanaan Kegiatan
2.2 Jadwal Kegiatan
2.3 Anggaran Kegiatan
2.4 Pendanaan
BAB III PENUTUP

Downloaded by Indah Wijaya (estilo_babyblue@yahoo.co.uk)


lOMoARcPSD|15799400

BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Game online adalah Permainan yang terstruktur, yang biasanya game ini dibuat untuk menghilangkan
stress atau juga bisa dibuat untuk Pendidikan agar orang yang ingin belajar tidak merasakan rasa bosan pada
suatu hal yang ingin dia pelajari. Komponen dari Game itu adalah tujuan, aturan, tantangan, dan interaksi.
Game pada umumnya melibatkan stimulasi mental atau fisik, dan bisa keduanya. Banyak Game yang bisa
mengembangkan kreatifias seseorang, sebagai bahan latihan, atau simulasi pendidikan. Pada jaman modern
seperti ini banyak Game yang melibatkan permainan yang menggunakan Otak tanpa menggerakan seluruh fisik
dikarenakan oleh teknologi yang berkembang pesat. Dan tidak sedikit game-game sekarang yang menggunakan
system Online Multiplayer agar bisa bermain, bahkan berinteraksi dengan pemain lain di seluruh penjuru dunia,
menggunakan Local Area Network maupun Internet. Sejak game online lahir, lahirlah juga E-Sports. E-sports
juga dikenal sebagai Electronic sports – Professional gaming. Ini adalah jenis olahraga dimana semua aspek
utama dari olahraga sesungguhnya difasilitasi oleh sistem elektronik. Ini berarti input dari team & player
maupun output dari “actual esports systems” dimediasi oleh interface yang terdiri dari manusia & computer
atau android. Penjelasan paling sederhana.

E-sports adalah kompetisi-kompetisi yang terorganizir untuk multiplayer video games antara player-player
yang telah menjadikan gaming sebagai profesi mereka sesungguhnya. Kompetisi-kompetisi inimenyediakan
live broadcast dengan produksi yang sangat luar biasa, disertai dengan uang hadiah & fasilitas yang sangat
menjanjikan untuk para juara & peserta. Oleh karena itu, kami ingin menyelenggarakan sebuah turnamen game
online PUBG mobile, mengingat game PUBG mobile (Player Unknown’s Battlegrounds) ini sangat diminati di
seluruh negara, oleh beberapa kalangan baik usia anak-anak, remaja, dan dewasa. Melihat adanya daya tarik
tersebut serta menyadari akan kenyataan bahwa selalu ramainya orang bermain game dimanapun, maka kami
melihat ini adalah suatu peluang besar untuk mengumpulkan gamer-gamer PUBG mobile yang berbakat yang
kelak akan menjadi game profesional mewakili Indonesia di turnamen terbesar PUBG mobile di dunia. Tentu
saja, mewakili Indonesia di ranah eSports professional.

1.2 Tujuan
1. Dapat merancang fasilitas E-Sport dengan baik yang dapat memenuhi kebutuhan gamers dan komunitas
E-Sport serta dapat memberikan fasilitias berupa edukasi mengenai E-Sport pada pengunjung.Menunjukan
kekompakan team & menjadi acara gathering antar player dari berbagai daerah.
2. Untuk meningkatkan bakat pemain dan peserta dalam permainan.
3. Untuk menanam bibit-bibit unggul eSport player Indonesia di masa depan.

1.3 Konsep Acara


Konsep perlombaan menggunakan 2 cara untuk memenangkan kompetisi Turnamen PUBGM, yang
pertama ” Winner Winner Chicken Dinner” di mana para peserta dalam waktu kurang dari 1 jam harus
berlomba-lomba mendapat Gelar Chicken Dinner, pertandingan tersebut juga harus peserta selesaikan secara
kerja sama tim. Konsep yang kedua adalah “More Kill More Points” di mana peserta tak perlu untuk mendapat
Chicken Dinner, melainkan mereka harus mengejar angka kill count sebanyak-banyaknya agar dapat
menambah point extra untuk menduduki peringkat teratas.

Downloaded by Indah Wijaya (estilo_babyblue@yahoo.co.uk)


lOMoARcPSD|15799400

Pada sistem pertandingan seperti ini memang bertujuan untuk mengasah kerjasama antar masing masing
tim agar para peserta turnamen dapat membangun rasa “Build Your Team, Beat Your Enemy” dan tetap
menjaga sportivitas permainan tanpa melakukan kecurangan sedikit pun.

1.4 Susunan Panitia

Ketua Pelanksana : Muhammad Azzam Haitsam


Sekretaris : Zahratu Mulya Semanding
Bendahara : Syafiqo Zhafran
Administrasi : Kurniawan Hanafi
Koordinator : Elang Mahafi Ruslin
Publikasi & Dokumentasi : Muhammad Nabil
Logistik: Rafid Al Ariq, Pepen Lesmana, Abdul Rohman
Konsumsi : Alia Sungkar, Zaty Gika Meirani Munggaran

Downloaded by Indah Wijaya (estilo_babyblue@yahoo.co.uk)


lOMoARcPSD|15799400

BAB II

ISI PROPOSAL

2.1 Pelaksanaan Kegiatan

Tempat : Via Zoom Meeting (Daring)

Tanggal : 28 Februari 2021

2.2 Jadwal Kegiatan

Minggu, 28 Februari 2021


14.00-14.30 : Pembukaan Acara
14.30-14.45 : Pemberitahuan Aturan Turnamen
14.45-15.00 : Persiapan Match 1
*15.00-15.30 : Match 1
15.30-15.45 : istirahat / jeda
15.45-16.00 : Persiapan Match 2
*16.00-16.30 : Match 2
16.30-16.45 : istirahat / jeda 2
*16.45-17.15 : Match 3
17.15-18.15 : Jeda Livestream
18.15-18.30 : Pesiapan Match 4
18.30-19.00 : Match 4 (final)
19.00-19.30 : Pembacaan pemenang turnamen
19.30-20.00 : Penutupan dan selesai
*)estimasi permainan untuk 1 match selama 30 menit
**) system permainan akan diberitahu Ketika Techincal Meeting (TBA)

2.3 Anggaran Dana


No. Kebutuhan Jumlah Satua Harga Satuan Total
n
1. Acara
Hadiah Lomba 3 Tim Rp15.000.000
Caster 2 Rp2.500.000 Rp5.000.000
MC 1 Rp3.000.000
Peralatan Streaming 3 Rp15.000.000
Trophy 1 Tim Rp2.000.000
Medali 17 Rp100.000 Rp1.700.000
Spanduk acara 20 2x1 m Rp150.000 Rp3.000.000
2. Dana Tak Terduga Rp1.000.000
Total Rp45.700.000

Downloaded by Indah Wijaya (estilo_babyblue@yahoo.co.uk)


lOMoARcPSD|15799400

2.4 Pendanaan

Kegiatan akan didanai oleh dan Sponsorship. Sumber dana juga akan berasal dari hasil penjualan dan
biaya pendaftaran peserta lomba.
Oleh karena itu, Panitia memberikan penawaran kerjasama yang saling menguntungkan kepada
perusahaan/instansi Bapak dan Ibu berupa kegiatan Sponsorship. Bentuk kerjasama yang kami tawarkan antara
lain :

a. Sponsorship Paket
b. Sponsorship Eksklusif Kompetitif
c. Sumbangan langsung
d. Kerjasama media patner
e. Kerjasama dalam bentuk lain

Keterangan untuk masing-masing bentuk kerjasama adalah sebagi berikut:

a. Sponsorship Paket
Berkaitan dengan sponsorship, kami tawarkan beberapa alternative paket sponsorship, semua paket ini bersifat
fleksibel, dan dapat dinegosiasikan sesuai kesepakatan antara kedua pihak. Berikut merupakan alternative paket
yang ditawarkan.

Paket Sponsor Platinum Gold Silver


Logo Media Partner √ √ √
Jumlah Iklan (15x) √ - -
Jumlah Iklan (10x) - √ -
Jumlah Iklan (5x) - - √
Branding Produk Promosi 5 pcs* 3 pcs* 2pcs*
Penambahan Logo Pada Livestream √ - -
Investasi Sponsor Rp20.000.000 Rp16.000.000 Rp10.000.000
*) Jenis dari sponsor ditentukan oleh pihak panitia

b. Sponsorship Exclusive Kompetisi


Kami juga menawarkan dalam bentuk sponsorship eksklusif kompetisi yaitu Kerjasama dalam pembiayaan
paper dan study case. Paket ini dirancang khusus untuk perusahaan atau instansi yang ingin bekerjasama dalam
ruang yang lebih spesifik. Keuntungan yang diperoleh dari pihak sponsor:

1. Full Branding pada kompetisi


2. Penambahan nama perusahaan pada kompetisi
3. Keikutsertaan perusahaan dalam penjurian kompetisi

Investasi: Rp 55.000.000

c. Kerjasama dalam Bentuk Lain


Kami juga menawarkan kerjasama dalam bentuk lain, yaitu kerjasama berdasarkan bidang perusahaan atau
instansi anda. Penawaran bersifat fleksibel dan dapat dinegosiasikan diantara kedua pihak. Penawaran
kerjasama tersebut berupa :

1. Penyedia hadiah lomba


2. Penyedia media Livestream
3. Penyedia media publikasi kegiatan promosi outdoor (baliho,backdrop,spanduk)

Downloaded by Indah Wijaya (estilo_babyblue@yahoo.co.uk)


lOMoARcPSD|15799400

Sponsor Benefit
1. DIRECT PROMOTION
Perusahaan dapat mempromosikan produk barang atau jasa selama acara berdasarkan paket sponsorship.
Dengan mensponsori acara, perusahaan juga menggunakan hal tersebut sebagai sarana komunikasi marketing
melalui hubungan publik.
2. POTENTIAL MARKET
Target peserta dari acara ini adalah para player game PUBG mobile
3. SOCIAL RESPONSIBILITY
Acara ini bermanfaat bagi beberapa player yang ingin menunjukkan kekompakan team dan bisa menjadi acara
gathering antara sesama player dari beberapa daerah.

Downloaded by Indah Wijaya (estilo_babyblue@yahoo.co.uk)


lOMoARcPSD|15799400

BAB III

Penutup

Demikian proposal program acara ini kami buat. Kami mengucapkan terima kasih pada

pihak yang sudah membantu proses penyusunan proposal. Kami juga berterima kasih pada para

pihak yang berkenan membaca proposal ini. Semoga proposal program acara ini yang kami

ajukan dapat dipertimbangkan, diterima, dan bermanfaat bagi semua.

Kami berharap jika proposal ini dapat diterima banyak pihak sebagai tahapan awal.

Selain itu, kami juga berharap Bapak/Ibu berkenan memberikan bantuan pendanaan agar

kegiatan acara ini dapat berjalan dengan lancar sampai tuntas.

Kami menyadari bahwa proposal kami masih jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu,

saran dan kritik yang membangun sangat kami harapkan untuk secepatnya untuk diperbaiki.

Atas segala waktu dan perhatian Bapak/Ibu, kami ucapkan terima kasih.

Downloaded by Indah Wijaya (estilo_babyblue@yahoo.co.uk)

Anda mungkin juga menyukai