Anda di halaman 1dari 14

KEWARGAAN DIGITAL

KEWARGAAN
DIGITAL

SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL

Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan


SMK Negeri 1 Sumedang

SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL


KEWARGAAN DIGITAL

KEWARGAAN DIGITAL

KEWARGAAN DIGITAL 1
CYBERBULLYING DAN CYBERHARRASMENT 3
KEAMANAN DIGITAL (INTERNET SAFETY) 5
SYMBOL CREATIVE COMMONS 6
VIRUS KOMPUTER 8
LATIHAN SOAL 11

SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL


KEWARGAAN DIGITAL

KEWARGAAN DIGITAL

1. Konsep Kewargaan Digital

Warga Digital Kewargaan Digital

Orang yang sadar akan hal baik dan yang


tidak baik, menunjukkan kecerdasan Norma perilaku yang tepat dan
perilaku teknologi, dan bisa membuat bertanggung jawab atas penggunaan
pilihan yang tepat saat menggunakan teknologi.
teknologi.

2. Komponen Kewargaan Digital

Terdapat 9 komponen dalam kewargaan digital diantaranya :

Gambar 1. 1 Komponen Kewargaan Digital

1) Lingkungan Belajar dan Akademis

Setiap orang punya hak untuk memakai fasilitas


1 Akses Digital TIK tapi tidak setiap orang punya kesempatan
yang sama untuk mengakses teknologi.

Setiap warga digital diharapkan mengetahui jenis-


2 Komunikasi Digital jenis komunikasi, dan menegtahui kelebihan dan
kekurangan komunikasi-komunikasi tersebut.

SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL 1


KEWARGAAN DIGITAL

Proses belajar mengajar teknologi dan


3 Literisasi Digital
pemanfaatan teknologi.

2) Lingkungan Sekolah dan Tingkah Laku

Setiap warga digital mempunyai hak privasi,


4 Hak Digital
kebebasan, berbicara, dan lain-lain.

Aturan yang mengatur sikap ketika berinteraksi di


5 Etiket Digital dunia digital terhadap sesama pengguna.

Perlindungan terhadap aset dan informasi suatu


6 Keamanan Digital
individua atau kelompok.

3) Lingkungan Luar Sekolah

Mengatur etiket penggunaan teknologi dalam


7 Hukum Digital
masyarakat.

Pembayaran yang dilakukan melalui perantara


8 Transaksi Digital alat elektronik atau digital.

Pencegahan dari dampak penggunaan media


9 Kesehatan Digital
digital terhadap faktor fisik.

Sebelum melakukan komunikasi di dunia digital sebaiknya dapat terlebih dahulu


menerapkan konsep “T.H.I.N.K”
• Is it True (Benarkah)? Benarkah posting Anda? Atau hanya isu yang tidak jelas
sumbernya?
• Is it Hurtful (Menyakitkankah)? Apakah post anda akan menyakiti perasaan orang lain?
• Is it Illegal (Ilegalkah)? Ilegalkah post Anda?
• Is it Necessary (Pentingkah)? Pentingkah post Anda? Post yang tidak penting akan
mengganggu orang lain
• Is it Kind (Santunkah)? Santunkah post Anda? Tidak menggunakan kata-kata yang
dapat menyinggung orang lain?

SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL 2


KEWARGAAN DIGITAL

CYBERBULLYING DAN CYBERHARRASMENT

1. Pengertian Cyberbullying dan Cyberharrasment

Cyberbullying Cyberharrasment

Intimidasi yang terjadi secara online, Suatu tindakan yang menggambarkan


biasanya berupa pesan instan, pesan bagaimana orang yang terus-menerus
teks, email, dan jaringan sosial. mengejar orang lain secara online
dengan maksud menakut-nakuti atau
Cyberbullying biasanya dilakukan oleh
mempermalukan korban.
seseorang yang berusia dibawah 17
tahun. Cyberharrasment biasanya dilakukan
oleh seseorang yang berusia diatas 17
tahun.

2. Contoh Cyberbullying dan Cyberharrasment


a. Menyebarkan kebohongan tentang seseorang
b. Menuliskan kata-kata menyakitkan pada kolom komentar media sosial
c. Meniru atau mengatasnamakan seseorang
d. Memberikan suara untuk atau menentang seseorang dalam jajak pendapat yang melecehkan
e. Membuat akun palsu, membajak, atau mencuri identitas online

3. Dampak Cyberbullying dan Cyberharrasment


a. Menunjukkan ciri-ciri depresi
b. Memiliki masalah kepercayaan dengan orang lain
c. Tidak diterima oleh rekan-rekan mereka
d. Selalu waspada dan curiga terhadap orang lain (kekhawatiran berlebih)
e. Memiliki masalah menyesuaikan diri dengan sekolah
f. Kurang motivasi sehingga sulit fokus

4. Hukum Cyberbullying dan Cyberharrasment


Hukum cyberbullying dan cyberharrasment tercantum dalam Kitab Undang-Undang Hukum
Pidana (KUHP) Bab XVI tentang Penghinaan dan UU ITE No 19 Tahun 2006.

SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL 3


KEWARGAAN DIGITAL

KUHP Pasal 310 ayat (1)

Barangsiapa dengan sengaja menyerang kehormatan atau nama baik seseorang dengan
menuduhkan sesuatu hal, yang maksudnya terang supaya diketahui umum, diancam karena
pencemaran, dengan pidana penjara paling lama sembilan bulan atau pidana denda paling
banyak empat ribu lima ratus rupiah.

KUHP Pasal 310 ayat (2)

Jika hal itu dilakukan dengan tulisan atau gambaran yang disiarkan, dipertunjukan atau
ditempelkan di muka umum, maka diancam karena pencemaran tertulis dengan pidana
penjara paling lama satu tahun empat bulan atau pidana denda paling banyak empat ribu
lima ratus rupiah.

UU ITE Pasal 45

Setiap Orang yang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau
mentransmisikan dan/atau membuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau
Dokumen Elektronik yang memiliki muatan penghinaan dan/atau pencemaran nama baik
sebagaimana dimaksud dalam Pasal 27 ayat (3) dipidana dengan pidana penjara paling lama
empat tahun dan/atau denda paling banyak Rp750.000.000,00 (tujuh ratus lima puluh juta
rupiah).

5. Cara menghadapi Cyberbullying dan Cyberharrasment


a. Jangan membalas seorang penganggu
b. Blok pesan pengganggu
c. Simpan semua informasi pengganggu sebagai bahan bukti
d. Laporkan pengganggu

SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL 4


KEWARGAAN DIGITAL

KEAMANAN DIGITAL (INTERNET SAFETY)

1. Pengertian Keamanan Digital (Internet Safety)

Keamanan Digital (Internet Safety)


Konsep penggunaan internet untuk melindungi diri sendiri serta orang
lain dari kemungkinan bahaya atau risiko di dunia online.

2. Ciri-Ciri Keamanan Digital (Internet Safety)


a. Melakukan log out setelah masuk ke jejaring media sosial atau akun pribadi
b. Mengaktifkan pengaturan privasi di akun pribadi
c. Membuat susunan password yang rumit dan kuat
d. Menjelajahi informasi di internet dengan aman
e. Menghapus history penelusuran internet
f. Meminimalisasi penggunaan free wi-fi

3. Manfaat Keamanan Digital (Internet Safety)


a. Privasi dan informasi pribadi terjaga keamanannya
b. Meminimalisasi tindakan pembajakan akun
c. Membuat manusia lebih nyaman alam mengakses informasi
d. Menghindari tindakan cyberbullying

SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL 5


KEWARGAAN DIGITAL

SYMBOL CREATIVE COMMONS

1. Pengertian Creative Commons

Creative Commons
Sebuah organisasi nirlaba yang memfokuskan diri untuk memperluas
cakupan karya kreatif yang tersedia untuk orang lain secara legal supaya
dapat digunakan kembali dan dibagi secara luas.

Organisasi ini sendiri sudah menerbitkan beberapa lisensi hak cipta yang kita kenal dengan
lisensi creative commons.
Suatu karya yang berlisensi Creative Commons dapat dicopy, dimodifikasi, digunakan dan
dibagikan, bahkan pada umumnya dapat digunakan untuk tujuan komersial, dan hal ini berlaku di
seluruh dunia. Lisensi Creative Commons diklasifikasikan untuk beberapa jenis kategori, termasuk
teks, gambar (foto, ilustrasi dan desain), audio (musik, pidato), video (film, cuplikan) dan lain-lain
seperti software, alat-alat komputer.

2. Beberapa Simbol Creative Commons

Gambar 1. 2 Simbol Creative Commons

a. Simbol Attribution (BY)


Simbol ini memiliki arti bahwa ketika kita menggunakan sebuah konten dengan lisensi Creative
Commons, kita wajib untuk menyebutkan sumbernya.
b. Non Commercial (NC)
Maksud dari simbol kedua adalah pengguna konten tidak boleh menggunakan konten tersebut
untuk memperoleh keuntungan.
c. No Derivative Works (ND)
Simbol ini bermakna kita tidak boleh melakukan perubahan terhadap konten tersebut.

SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL 6


KEWARGAAN DIGITAL

d. Share a like (SA)


Simbol ini maksudnya adalah ketika kita melakukan modifikasi konten, maka orang lain berhak
menggunakan konten baru tersebut dengan lisensi Creative Commons.

Creative Commons (CC) merupakan salah satu jenis lisensi dalam pengaturan konten di dunia
internet. Dengan adanya lisensi ini, maka diharapkan tidak ada lagi penyalahgunaan konten.

SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL 7


KEWARGAAN DIGITAL

VIRUS KOMPUTER

1. Pengertian Virus Komputer


Virus Komputer
Suatu program atau aplikasi yang dapat memperbanyak, dan
menyebar dengan sendirinya, dan menyebabkan efek negatif
pada komputer yang terjangkit.

Pertama kali virus yang dibuat adalah Perang Program atau Core War, dibuat dengan tujuan
menyerang, memperbaiki dan memusnahkan program. Pada intinya, virus diciptakan untuk hal-
hal yang berdampak merugikan. Seiring berkembangnya virus, pertahanan virus juga semakin
berkembang untuk mencegah penyebaran yang semakin marak dan kerusakan yang tidak
diinginkan. Pada tahun 1989, ditemukan virus polimorf, virus yang dengan sendirinya dapat
mengubah diri menjadi varian baru yang terkenal dengan V2Px. Sekitar tahun 1990, ditemukan
juga virus DIR II memiliki kemampuan menginfeksi program dengan cara menyerang data-data
FAT.

2. Jenis-Jenis Virus Komputer


a. Trojan
Jenis virus yang dibuat dengan tujuan untuk mengendalikan dan mencuri data yang ada
di dalam komputer. Pada hakikatnya trojan bukan merupakan virus, tetapi karena sifatnya yang
dianggap cukup mengganggu, maka orang-orang mengelompokkannya ke dalam golongan virus
komputer yang perlu untuk diwaspadai. Lokasi penyebaran yang utama yaitu akses yang
terhubung ke internet, seperti email dan data pribadi yang tidak dipassword. Untuk
mengatasinya yaitu dengan menggunakan antivirus khusus untu trojan,seperti Trojan remover
dan Trojan hunter.
b. Worm
Sebuah program yang bisa menggandakan diri. Pada umumnya worm tidak meninfeksi
virus, tetapi hal yang berbahaya yaitu kemampuan untuk melipatgandakan diri yang begitu
cepat sehingga apabila komputer terserang dalam waktu yang cukup lama, bisa menyebabkan
kerapuhan pada sistem. Karena data dalam memori dan hardisk menjadi besar. Lokasi
penyebarannya melalui email dan jaringan internet. Untuk mengatasinya bisa menggunakan
antivirus iasa. Jika menggunakan antivirus pro malah lebih optimal hasilnya.
c. Memory Resident virus
Jenis virus yang menginfeksi RAM. Tentu saja lokasinya berada di dalam memori
komputer. Virus ini akan aktif apabila system operasi dinyalakan. Dengan kode yang dimiliki,

SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL 8


KEWARGAAN DIGITAL

virus jenis ini akan mengganggu proses pamanggilan program yang seharusnya berjalan dengan
normal. Efek yang ditimbulkan yaitu lemotnya sebuah sistem. Cara memproteksi yaitu dengan
menggunakan antivirus dan lakukan update secara berkala.
d. Web scripting virus
Sebuah kode program komplek yang berfungsi untuk mempercantik konten sebuah
website. Kode inilah yang biasanya dimanfaatkan untuk mengganggu program dengan tujuan
tertentu. Contoh : JS.Fortnight Lokasi terhubung internet, terutama email. Untuk sistem
proteksi bisa dilakukan dengan menginstall Microsoft tool bawaanwindows. Lakukan scan
secara teratur menggunakan aplikasi ini.
e. Multipartite virus
Jenis virus yang terdiri dari file untuk menginfeksi sistem operasi tertentu. Lokasi
persembunyiannya yaitu di dalam RAM, kemudian akan menginfeksi hardisk pada tahap
selanjutnya. Contoh : invader, flip dan juga tequila. Cara mengatasinya yaitu dengan
membersihkan adanya bad sector dan lakukan disk defragmenter (jika menggunakan OS
windows).
f. FAT virus
FAT merupakan kependekan dari File Allocation Table. Yakni jenis virus yang dibuat
dengan tujuan untuk merusak file pada lokasi tertentu. Biasanya bersembunyi di tempat
penyimpanan data pribadi. Efek yang ditimbulkan yaitu kemampuan untuk menyembunyikan
file penting kita, sehingga sulit dideteksi danseakan-akan hilang. Pencegahan : amati dan
perhatikan data yang tersimpan di dalam hardisk. Apabila kita mencurigai adanya file yang tidak
pernah kita buat untuk disimpan, berarti itu adalah FAT virus.
g. Companion virus
Sebuah virus untuk mengganggu data pribadi. Lokasinya beada di dalam hardisk. Tetapi
mempunyai ciri ekstensi yang berbeda. Contoh file kita mempunyai ekstensi me.exe, maka virus
membuat ekstensi lain me.com. Lokasi didalam hardisk, biasanya berkumpul dengan file baru.
Pencegahan : install scan antivirus dan juga download firewall.
h. Polymorpic virus
Jenis virus yang mempunyai kemampuan untuk menyandikan diri dengan cara yang
berbeda-beda pada waktu menginfeksi sistem.Contoh : Marburg, tuareg dan elken. Cara
mencegah yaitu dengan menginstall antivirus high end.
i. Directory virus
Jenis virus yang menginifeksi file dengan ekstensi exe atau com, kemudian
memindahkannya. Sehingga ketika file tersebut dipanggil untuk dijalankan, maka secara
otomatis virus akan beraksi untuk menginfeksi sistem yang lain. Lokasi berada didalam hardisk
dan berpotensi untuk mengganggu semua program. Contoh virus Dir-2. Penanganan : format
dan install ulang semua program dan sistem operasi.
j. Macro virus

SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL 9


KEWARGAAN DIGITAL

Mempunyai kemampuan untuk menginfeksi file makro seperti doc,Xls, Pps dan Mdb.
Selain itu virus jenis ini akan menginfeksi email yang berisidokumen. Lokasi : melalui email dan
jaringan internet. Cara mengatasi dengan menghindari membuka email yang tidak dikenal dan
juga menonaktifkan program makro.
k. Boot sector virus
Jenis virus yang menginfeksi baian terkecil dalamsebuah hardisk yang disebut sektor
boot. Lokasinya bersembunyi di dalam floppydisk. Sehingga ketika sistem berjalan dia bisa
berpindah kemama-mana untukmelakukan aksi infeksinya. Contoh : Polyboot.B, Anti EXE. Cara
paling ampuh untuk mengatasinya yaitu dengan memastikan floppy disk pada posisi write
protect.
l. Overwrite viruses
Virus yang mempunyai kemampuan untuk menghapusfile atau data yang terinfeksi
tanpa mengubah ukuran file tersebut. Sehingga kitatidak akan merasa curiga tentang
keberadaannya. Contoh : Way, Trj.Reboot,Trivial.88.D. cara untuk mengatasinya yaitu dengan
menghapus file yang terinfeksi.
m. Direct action viruses
Virus yang tugasnya menginfeksi file jenis AUTOXECBAT. Yang terletak pada direktori
hardisk. Jenis ini akan beraksi ketika sistemoperasi dijalankan. Jenis virus ini mempunyai
kemampuan untuk menginfeksi perangkat eksternal seperti hardisk eksternal dan flashdisk.
Contoh Vienna. Lokasi: umumnya ada di direktori HDD. Tetapi juga mempunyai kemampuan
untuk berpindah-pindah. Cara mengatasinya dengan menginstall scan antivirus.

3. Dampak Virus Komputer


a. Memory harddisk yang tiba-tiba menjadi sangat penuh
b. File atau program yang corrupt
c. File tiba-tiba hilang atau hidden
d. Sistem mudah restart dan mati dengan sendirinya
e. Muncul beberapa file atau program baru di komputer tanpa diinstal

4. Cara Mencegah Virus Komputer


a. Install pembaruan komputer dan anti virus
b. Berhati-hati saat download atau menggunakan Wi-Fi gratis
c. Scanning anti virus terhadap portable device
d. Backup data secara berkala

SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL 10


KEWARGAAN DIGITAL

LATIHAN SOAL

1. Jelaskan komponen kewargaan digital yang termasuk ke dalam lingkungan luar sekolah !
2. Bagaimana cara menghadapi cyberbullying dan cyberharrasment?
3. Apa saja manfaat keamanan digital?
4. Jelaskan 2 jenis simbol creative commons!
5. Bagaimana dampak dari virus computer?

Jawaban ditulis di kertas kemudian difoto dan dikirimkan ke WA 085524496277 (Pak Pebrian)
Pengumpulan paling lambat pukul 12.00

SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL 11


KEWARGAAN DIGITAL
SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL

Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan


SMK Negeri 1 Sumedang

Anda mungkin juga menyukai