Anda di halaman 1dari 15

SIMULASI DAN

KOMUNIKASI
DIGITAL
MATERI SDKD SEMESTER GENAP

1. Kewargaan Digital
2. Mesin Pencarian
3. Komunikasi (sinkron & asinkron) dalam jaringan
2
4. Kelas Maya
5. Praproduksi Video
6. Produksi Video
7. Pascaproduksi Video
1.
KEWARGAAN
DIGITAL

Warga Digital adalah
orang yang sadar akan
hal baik dan tidak baik,
serta memanfaatkan TI
untuk membentuk suatu
komunitas, pekerjaan
dan berekreasi.

4
▹ Berekreasi adalah: “
▹ Memiliki pengetahuan dan kemampuan untuk mengoperasikan
TI.
▹ Mengekspresikan sebuah ide/gagasan karakteristik, pribadi,
ide maupun tujuan yang tertuang di dunia maya. Tapi, sifat
dunia maya yang tidak mempertemukan individu-individu
tersebut maka secara tidak langsung mendorong makin
menipisnya bahkan hilangnya norma-norma sopan santun,
rasa tanggung jawab, dan etika saat berkomunikasi. Untuk
mengantisipasi hal itu maka diperlukanlah Kewargaan
Digital.
5

Kewargaan Digital adalah
norma perilaku yang
tepat dan bertanggung
jawab terkait dengan
penggunaan teknologi.

6

Kewargaan Digital
adalah norma perilaku
yang jujur, bertanggung
jawab, dan peduli terkait
dengan pemanfaatan
Informasi dan Teknologi
Komunikasi (ICT) secara
bersama.

7

Implikasi penggunaan
teknologi:
1. Pemilihan kata yang tepat
saat berkomunikasi
2. Tidak menyinggung pihak
lain
3. Tidak memberikan
informasi rahasia

8
KOMPONEN
KEWARGAAN
DIGITAL
Ada 9 komponen kewargaan digital,
9
yang dibagi menjadi 3 kategori.

1. Lingkungan Belajar dan


Akademis

2. Lingkungan Sekolah dan


Tingkah Laku

3. Kehidupan Anda di Luar


Lingkungan Sekolah
Lingkungan Belajar
dan Akademis
▹ Komponen 1. Akses Digital
Setiap orang punya hak untuk memakai
fasilitas TIK, tapi tidak setiap orang punya
kesempatan yang sama untuk mengakses
teknologi. 10

▹ Komponen 2. Komunikasi Digital


Setiap warga digital diharapkan mengetahui
jenis-jenis komunikasi, dan mengetahui
kelebihan dan kekurangan komunikasi-
komunikasi tersebut.
▹ Komponen 3. Literasi Digital
Proses belajar mengajar mengenai teknologi
dan pemanfaatan teknologi.
Lingkungan Sekolah
dan Tingkah Laku
Komponen 4. Hak Digital
Setiap warga digital mempunyai hak privasi, kebebasan
berbicara, dan lain-lain. Setiap warga digital juga punya
kewajiban yang harus terpenuhi, membantu 11
pemanfaatan teknologi, mengikuti aturan yang berlaku.
Komponen 5. Etiket Digital
Dibuat dengan tujuan menjaga perasaan dan
kenyamanan user lainnya.
Komponen 6. Keamanan Digital
Warga digital harus hati-hati menjaga informasi dari
pihak yang tidak bertanggung jawab.
Komponen 7. Hukum Digital
Kehidupan anda di Mengatur etiket penggunaan teknologi dalam
Luar Lingkungan masyarakat.
Komponen 8. Transaksi Digital
Sekolah Dalam jual-beli online, penjual dan pembeli
harus menyadari resiko dan keuntungan jual-
beli online.
12
Komponen 9. Kesehatan Digital
Dibalik manfaat teknologi digital, ada
beberapa hal yang bisa mengancam
kesehatan (baik fisik maupun mental). Untuk
mencegahnya, kita harus menyadari bahaya
yang dapat ditimbulkan teknologi digital.
T.H.I.N.K. Merupakan tata krama untuk menjadi
Kewargaan Digital yang baik dan benar, kita telah
menyadari pentingnya kewargaan digital. Tata Krama

T.H.I.N.K. Komunikasi sinkron juga berkesenambungan dengan


menggunakan konsep “T.H.I.N.K.” sebelum kita
13

berkomunikasi di dunia digital, baik itu e-mail, post


facebook, twitter, blog, forum, dan lain-lain.
T.H.I.N.K
MERUPAKAN AKRONIM DARI :
▹ Is it True (Benarkah)?
Benarkah posting Anda? Atau hanya isu yang tidak jelas sumbernya?
▹ Is it Hurtful (Menyakitkankah)?
Apakah post anda akan menyakiti perasaan orang lain?
14
▹ Is it illegal (Ilegalkah)?
Ilegalkah post Anda?
▹ Is it Necessary (Pentingkah)?
Pentingkah post Anda? Post yang tidak penting akan mengganggu orang
lain.
▹ Is it Kind (Santunkah)?
Santunkah post Anda?, tidak menggunakan kata-kata yang dapat
menyinggung orang lain?

15

Anda mungkin juga menyukai