Anda di halaman 1dari 35

BAB III

URAIAN KHUSUS

3.1 Pengertian Periferal


Periferal komputer merupakan peralatan pendukung dari sebuah PC.
Berdasarkan kegunaannya peripheral terbagimenjadi dua, yaitu:

1. Peripheral utama (main peripheral) yaitu peralatan yang harus ada dalam
mengoprasikan komputer, misalnya: monitor, keyboard dan mouse.
2. Peripheral pendukung (auxillary peripheral) yaitu peralatan yang tak
meski ada dalam mengoprasikan komputer tetapi diperlukan untuk
kegiatan ter tentu, misalnya: printer, scenner, modem, dan web cam.

Sedangkan berdasarkan tempat pemasangannya, terdapat periferal


internal (dipasang di dalam casing, ditancapkan pada slot motherboard) dan
periferal eksternal (berdiri sendiri diluar cesing).
Setiap perangkat memiliki peran dan fungsi masing-masing sehingga
saling membantu sama lain. Dari macam periferal diatas dapat digaris
bawahi bahwa setiap periferal saling mendukung kerja satu sama lain antara
komponen periferal utama maupun komponen pendukung periferal. sebagai
contoh untuk melakukan perintah print pada printer maka diperlukan
keyboard atau mouse untuk memasukkan intruksi agar komputer dapat
melakukan perintah print.
Peripheral adalah tambahan perangkat keras yang disambungkan ke
komputer, biasanya dengan bantuan kabel atau sekarang sudah banyak
perangkat periferal nirkabel. Periferal ini sudah membantu komputer
menyelesaikan tugas yang tidak dapat dilakukan oleh perangkat keras yang
terpasang di dalam casing.
pada pembahasan laporan ini akan menjelaskan sejarah, beberapa
jenis periferal yang sering digunakan pada sebuah komputer atau PC.

18
3.2 Sejarah Periferal
3.2.1 Keyboard

Penciptaan keyboard yang dibuat oleh pembuat mesin ketik yang


dasar rancangannya dibuat oleh Christopher Latham pada tahun 1868
dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh perusahaan Remington.
Keyboard pertama desesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan
teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Pada tahun 1946
komputer ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer)
menggunakan pembaca kartu pembuat lubang sebagai alat masukan dan
keluaran. Keyboard memiliki karakter yang dicetak di masing-masing
tombol dan tombol tekan biasanya simbol tertulis tunggal Namun,
untuk menghasilkan beberapa simbol menekan dan menahan beberapa
tombol secara bersamaan atau secara berurutan dapat melakukan
tindakan atau perintah pada komputer. Dalam penggunaan normal,
keyboard yang digunakan untuk memasukkan teks dan angka ke dalam
pengolah kata editor, teks atau program lain Keyboard juga digunakan
untuk permainan komputer, baik dengan keyboard biasa atau keyboard
khusus yang menggunakan fitur game, yang dapat mempercepat
kombinasi tombol yang sering digunakan. Keyboard juga digunakan
untuk memberikan perintah ke sistem operasi komputer, seperti Ctri-
Alt-Delete di Windows, yang menyediakan jendela tugas untuk
menutup komputer. Ini satu-satunya cara untuk memasukkan perintah
pada antarmuka baris perintah.

3.2.2 Mouse

Mouse pertama kali ditemukan pada tahun 1963, oleh seorang


penemu Amerika dari Stanford Research Institute, bernama Dr.
Douglas C. Engelbart. Mouse yang pertama merupakan sebuah
perangkat yang sangat sederhana. Terbuat dari kayu, memiliki satu
19
tombol kecil di sebelah kanan atasnya, kemudian memiliki dua roda 19
besi kecil di dalamnya. Saat itu, alat ini diberinama resmi "Indikator
posisi XY untuk sebuah sistem tampilan". Karena bentuknya yang
memiliki kabel panjang, dan menyerupai seekor tikus, alat ini kemudian
dipanggil "tikus" (Tikus). Kursor di layar pun sebenarnya memiliki
nama "bug" (serangga). Tapi nama ini tidak menjadi terlalu populer.

Pada awalnya, Douglas mencoba untuk menemukan Pointing


Device (Alat penunjuk) yang lain, seperti alat yang digerakkan oleh
dagu atau hidung. Akan tetapi, mouse-lah yang dianggap paling
sederhana dan paling mudah untuk digunakan.

Mengenai mouse ini, kemudian dikembangkan oleh perusahaan


komputer Apple, Inc. (Pengembang sistem operasi Macintosh). Maka
dari itu, Apple-lah yang akhirnya mendapatkan paten dari penggunaan
mouse.

3.2.3 Monitor

Awal dari sejarah monitor komputer dimulai dengan adanya VDT


(The Video Display Terminal) yang berupa layar yang tergabung
dengan keyboard dan di atas komputer. Tahap perkembangan monitor
komputer Fase Pertama terjadi pada tahun 1855 ditandai dengan
penemuan tabung sinar katoda oleh ilmuwan dari Jerman yang bernama
Heinrich Geibler (bapak dari monitor tabung). Teknologi tabung
awalnya dikembangkan untuk merealisasikan monitor. Namun, Kristal
cairan masih menjadi fenomena kimiawi selama 80 tahun berikutnya.
Saat itu, tampilan atau frame rate pun belum terpikirkan. Lalu 33 tahun
kemudian, ahli kimia asal Austria, Friedrich Reinitzer, meletakkan
dasar pengembangan teknologi LCD dengan menemukan kristal cairan.
Waktu itulah yang merupakan Fase Kedua dari tahap pengembangan

20
monitor komputer. Selama ini, banyak yang menganggap bahwa Karl
Ferdinand Braun sebagai penemu tabung sinar katoda. Sebenarnya, ia
merupakan pembuat aplikasi pertama untuk tabung, yaitu osiloskop
pada tahun 1897. Perangkat inilah yang menjadi dasar pengembangan
perangkat lain, seperti televisi. Pada tahun yang sama, Joseph John
Thomson menemukan elektron, yang mendukung pengembangan teknik
tabung

Kemudian Monitor CRT Pertama Ray Tube) dikembangkan


untuk menerima siaran televisi Milestone adalah (Cathode tabung
televisi pertama dari Wladimir Kosma Zworykin (1929), full electronic
frame rate Manfred Ardenne (1930), dan pengembangan sinar katoda
pertama yang dapat diproduksi oleh Allen B.Du Mont (1931).Pada
generasi awal komputer, belum menggunakan monitor khusus seperti
sekarang ini Komputer waktu itu terhubung dengan TV sebagai layar
penampil dari pengolahan data yang meminta. Yang cukup menjadi
masalah adalah bahwa resolusi monitor TV saat itu hanya mampu
menampilkan 40 karakter secara horizontal pada layar Monitor khusus
untuk dikeluarkan oleh IBM PC, yang pada awalnya memiliki resolusi
80 x 25 dengan kemampuan kualitas pada generasi berikutnya muncul
mono graphics (MGA). /MDA) yang memiliki 720 x 350.

Selanjutnya di awal tahun 1980-an muncul jenis Mo nitor CGA


dari IBM dengan rentang resolusi dari 160×200 sampai 640 x 200 dan
kemampuan warna antara 2 sampai 16 warna. Monitor yang menjadi
perhatian saat itu adalah Taxan Vision, sebuah layar warna 14 inci
dengan resolusi 1000 x 1000 pixel dan sebesar 64 Hz. Monitor EGA
muncul dengan resolusi yang lebih bagus yaitu 640 x 350. Jenis
monitor ini cukup stabil sampai munculnya generasi komputer
Windows. Tahun 1990, monitor Nec Multiscan 4 D yang memiliki
resolusi maksimal 1.024 x 768 dan frame rate sebesar 70 Hz telah hadir.
Spesifikasi ini masih digunakan untuk Graphical User Interface saat ini.
21
tahun 2000, monitor layar datar ramai pasaran konsumen. Semua jenis
monitor ini menggunakan video digital yang spesifik untuk mengatur
warna dan intensitas cahaya. Antara video adapter dan monitor
memiliki 2, 4, 16, atau 64 warna tergantung

standar grafik yang dimiliki. Selanjutnya dengan


memperkenalkannya VGA monitor standar, grafis dari sebuah
komputer pribadi menjadi tampilan nyata. VGA dan generasi - generasi
yang berhasil sebelumnya seperti PGA, XGA, atau SVGA merupakan
standard video analog dengan sinyal R (Red), G (Green) dan B (Blue)
dengan pewarnaan. Secara prinsip monitor analog memungkinkan
penggunaan warna penuh dengan intensitas tinggi.

Generasi monitor selanjutnya adalah Teknologi LCD yang tidak


lagi menggunakan tabung elektron CRT, tetapi menggunakan jenis
kristal liquid yang dapat berpendar. Teknologi ini menghasilkan
monitor yang dikenal dengan nama Flat Panel Display dengan layar
berbentuk pipih, dan kemampuan resolusi yang tinggi.

Kemudian perkembangan teknologi monitor selanjutnya adalah


Monitor LED. Teknologi monitor LED memiliki banyak keunggulan
yang dihasilkan dibandingkan dengan teknologi monitor LCD
diantaranya adalah kemampuan menghasilkan detail gambar yang lebih
halus dan lebih sempurna dibandingkan monitor LCD. Kedalaman
warna yang lebih tinggi dibandingkan monitor LCD sampai mendekati
warna yang tertuduh. Kontras rasio yang cukup tinggi dibandingkan
dengan monitor LCD. Selanjutnya adalah Teknologi Monitor Plasma
yang menggunakan teknologi gas neon/xenon yang diapit dua lapisan
pelat kaca. Kejutan listrik langsung ke lapisan gas, yang memberi
reaksi berupa penciptaan elemen gambar.

Kemudian yang sampai perkembanganya adalah Monitor Touch


Screen Atau Touch Panels. Monitor touch screen sebenarnya sudah
22
berkembang sudah tahun 1980an yang telah dipatenkan oleh pihak -
pihak tertentu namun hak paten tersebut telah berakhir dan sekarang
teknologi monitor touschscreen sudah menjadi teknologi yang umum
dan dapat dikembangkan oleh pihak manapun.

3.2.4 Hard Disk

Sejarah Harddisk komputer-Harddisk diciptakan pertama kali


oleh insinyur IBM, Reynold Johnson di tahun 1956. Harddisk pertama
tersebut terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki (0,6 meter) dengan
kecepatan rotasinya mencapai 1,200 rpm (rotation per minute) dengan
kapasitas penyimpanan 4, 4 MB. HDD berlabel RAMAC 305 ini
memiliki kapasitas 5 Mega Bits (MB) atau 5.000.000 bit. Artinya
RAMAC 305 hanya bisa menyimpan 5 juta informasi. Pada tahun
2004, perusahaan Toshiba mengeluarkan hard disk drive berlabel HDD-
0,85 inci. Harddisk zaman sekarang sudah ada yang hanya selebar 0,6
cm dengan kapasitas 750 GB. HDD yang berukuran kurang dari 1 inci
ini memiliki kapasitas 4 Giga Bits (GB) atau 4 milyar bit, dan menjadi
HDD terkecil di dunia Harddisk yang pada awal perkembangannya
didominasi oleh perusahaan raksasa yang menjadi komputer standar
yaitu IBM. Ditahun-tahun berikutnya muncul perusahaan-perusahaan
lain antara lain Seagate, Quantum, Conner sampai dengan Hewlet
Packard's di tahun 1992. Pada awalnya teknologi yang digunakan untuk
membaca/tulis, antara head baca/tulisnya dan piringan metal
penyimpannya saling menyentuh. Tetapi pada saat ini hal ini dihindari,
karena kecepatan putar Harddisk saat ini yang tinggi, sentuhan pada
piringan penyimpan logam justru akan merusak fisik piringan tersebut.

23
3.2.5 VGA Card

VGA Card pertama kali dibuat tahun 1981 oleh IBM dengan
nama IBM PC video card. Pada saat itu istilahnya adalah MDA
(Monochrome Display Adapter) dan hanya bisa beroperasi untuk mode
teks dengan ukuran 80 kolom 25 baris (80x25). Memiliki memori
video sebesar 4KB dan hanya mensupport 1 warna saja.

Setelah kemunculan MDA kemudian bermunculan beberapa kartu


grafik. VGA menarik minat beberapa perusahaan seperti ATI, Cirrs
Logic dan S3 untuk mengembangkan teknologi ini dengan
meningkatkan kemampuan dan jumlah warna. Hal ini melahirkan
teknologi resolusi standar SVGA (Super VGA), dengan resolusi
1024x768, 256 warna dan memory 2MB. Pada tahun 1995 muncul
pasaran kartu grafis 2D/3D yang dikembangkan oleh Matrox, Creative,
S3, ATI dan lain-lain. Kartu grafis ini mengikuti standar SVGA tapi
sudah mendukung teknologi 3D. Pada tahun 1997, 3dfx mengeluarkan
chip grafis Voodoo yang lebih kuat dari kartu grafis lainnya pada saat
itu, dengan memperkenalkan teknologi efek 3D seperti mip mapping,
Z-buffering dan anti-aliasing. Setelah kemunculan Voodoo, kartu
grafis 3D lainnya bermunculan seperti Voodo02 dari 3dfx, TNT dan
TNT2 buatan Nvidia. Bandwidh yang dibutuhkan oleh kartu-kartu
grafis ini mendekati batas kapasitas PCI bus pada saat itu. Intel
mengembangkan AGP (Accelerated Graphics Port) yang memecahkan
permasalahan bottleneck antara mikroprosesor dan kartu grafis. Dari
tahun 1999 sampai 2002, Nvidia menguasai pasaran kartu grafis
(mengalahkan 3dfx) dengan produk GeForce-nya.

24
3.2.6 LAN card (Network Interface Card)

Robert Metcalfe adalah seorang jenius yang telah menemukan


suatu konsep dasar Ethernet. Ethernet Dikembangkan dengan upaya
untuk menghubungkan komputer-komputer di Pusat Penelitian Palo
Alto Xerox antara satu sama lain, Ethernet menggunakan paket digital
dan kontrol untuk mengirimkan data melalui jaringan area yang paling
banyak digunakan pada jaringan lokal atau LAN. Ethernet merupakan
jenis skenario perkabelan dan memberikan sinyal untuk data jaringan
komputer. Profil Robert Metcalfe : Metcalfe lahir di Brooklyn, New
York Tahun 1946. la belajar di Institut Teknologi Massachusetts,
meraih gelar sarjana di bidang teknik elektro dan manajemen industri
sebelum menyelesaikan Master dan Ph.D. di Harvard University pada
tahun 1973. Bekerja dengan Asosiasi di PARC pada beberapa komputer
pribadi awal, Metcalfe penemuannya sekarang yang paling banyak
digunakan di teknologi jaringan, Ethernet. Hari ini, lebih dari satu
miliar kuartal port switch Ethernet baru dikirimkan setiap tahun di
seluruh dunia.

3.2.7 Soun card dan sepeaker

1. Soun card

Sejarah sound card Sejarah dari sound card IBM PC AdLib


Music Synthesizer Card, adalah salah satu sound card yang pertama
tahun 1987 Suatu sound card berdasarkan chip VIA Envy Sound
card untuk komputer-komputer kompatibel dengan IBM PC itu luar
biasa sampai 1988, yang meninggalkan satu-satunya speaker PC
yang internal tunggal (ketika satu-satunya cara awal perangkat lunak
PC bisa menghasilkan bunyi dan musik). Perangkat keras speaker
pada umumnya dibatasi pada gelombang bujur-sangkar, yang sesuai
dengan julukan yang umum dari "tanda bunyi". Bunyi yang hasilnya
secara umum digambarkan sebagai "tanda bunyi dan boops".
25
Beberapa perusahaan, khususnya Access Software, teknik-teknik
yang dikembangkan untuk reproduksi bunyi digital di atas pembicara
PC; audio yang hasilnya, selagi dengan terus terang fungsional,
menderita karena simpangkan keluaran dan volume rendah, dan
biasanya memerlukan semua pengolahan yang lain untuk dihentikan
selagi bunyi-bunyi dimainkan. Model-model komputer rumah lain
dari tahun 1980-an mencakup dukungan perangkat keras untuk
memutar digital, atau musik sintesa (atau kedua-duanya),
meninggalkan IBM PC dalam kemunduran mereka ketika itu
membuat aplikasi multimedia komposisi musik atau bermain.
Sangat penting dicatat bahwa rancangan awal dan pemasaran fokus
pada kartu suara dengan platform IBM PC yang tidak digunakan
untuk permainan, tetapi lebih untuk aplikasi audio seperti komposisi
musik (AdLib Personal Music System, Creative Music System, IBM
Music Featured Card) atau sintesis pembicaraan (Digispeech
DS2001, Covox Speech Thing, Streets Electronic Echo). Hanya
sampai Sierra dan permainan perusahaan lain yang terlibat pada
tahun 1988 mulai berubah ke arah permainan.

2. Speaker

Lounspeaker elektrik pertama dipatenkan oleh Alexander


Graham Bell di perbaiki oleh ernst siemens pad tahun 1877. Pada
tahun 1898, Horace short mengumumkan sebuah sepeaker disain
menggunakan kompresor udara yang kemudian dijual kepada
Charles Parson dan mendapat hak paten di inggris sebelum 1910.
Perusahaan victor perusahaan mesin bicara dan pathe sudah
memproduksi pemain rekaman yang menggunakan lousepeker udara
tekan. Akan tetapi disini masih kurang bagus karena kualitas
suaranya rendah sehingga tak dapat memperbesar volume suaranya.
Pada tahun 1924, chester W. rice dan Edward W. kellong mengubah
penyesuaian parameter getaran pokok akibatny aperpindahan yang
26
menetap pada frekuensi yang lebih rendah dibandingkan dengan
sebelumnya. Kemudian pita lounspeaker untuk pertama kali
olehwalter H. schotty

Dan untuk pertama kali speaker tersebut menggunakan


elektromagnetik sehingga suara yang dihasilkan sangat keras. Nama
pada waktu itu speaker yang menggunakan magnet jarang sekali
digunakan oleh banyak orang karena harganya yang mahal. Lilitan
dari sebuah elektrimagnetik disebutbidang lilitan atau dasar lilitan.
Reaksi AC dilemahkan oleh lilitan penghantar listrik. Kemudian,
frekuensi AC cenderung memodulasi sinyal audio yang dikirim ke
lilitan suara sehingga terdengar dengan kekuatan besar dari audio
device.

3.2.8 Printer

Perkembangan teknik cetak-mencetak atau sudah dimulai sejak


abad ke-14 yang dimulai secara sederhana di Cina. Pada waktu itu
orang-orang Cina telah berhasil menciptakan tinta dan block printing
yang berpengaruh besar pada tradisi-tulisan melalui inovasi-inovasi yang
dikembangkannya. Tetapi perkembangan teknik cetak di Cina seperti itu
kalah dan tidak sehebat dengan perkembangan yang terjadi di dataran
Eropa Hal ini dapat terjadi karena alfabet Cina memiliki ideogram yang
sangat spesifik, yang sangat sulit dan jarang untuk diterapkan di mesin
tik pada saat itu. Hal ini mengakibatkan hampir tidak ada perubahan
yang berarti dalam hal efisiensi produksi di Cina sebagaimana yang
terjadi di Eropa yang memiiki perkembangan yang pesat.

Pada awal tahun 1950-an, di Eropa terjadi perkembangan budaya


yang sangat pesat yang membuat kebutuhan akan proses produksi
dokumen tulisan yang cepat dan murah. Johannes Guternberg adalah

27
seorang tukang emas dan usahawan yang berasal dari Jerman, telah
berhasil mengembangkan teknologi cetak yang mengubah teknologi
revolusioner sejak lahir. Percetakan juga merupakan penemuan yang
paling penting pada era milenium lalu, walaupun dampak yang
ditimbulkannya pada perekonomian global tidak terlalu besar. Penemuan
mesin ini menjadikan Alkitab sebagai buku pertama yang diproduksi
secara massal pada waktu itu.

Pada tahun 1450-an seorang ahli logam berkebangsaan Jerman


yang bernama Johannes Gensfleisch zur Laden zum Gutenberg (sekitar
1398 - 3 Februari 1468) sudah memperoleh pujian berkat sumbangan
beberapa penemuannya pada saat itu di bidang teknologi percetakan,
sumbangannya itu termasuk aloy logam huruf (type metal) dan juga
tintayang berbasis-minyak, serta dicetak untuk dicetak secara tepat.
Printer sebenarnya merupakan sebuah Hardware (perangkat keras) yang
berada di depan komputer, yang memiliki fungsi sebagai alat untuk
menghasilan/menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik berupa
gambar atau tulisan dari komputer maupun sejenisnya. Printer itu sendiri
terbagi atas beberapa bagian yaitu alat pengambil kertas dari baki yang
sering disebut dengan

Printer memiliki beberapa bagian dan terdiri dari beberapa jenis yaitu.

Bagian dari Printer, yaitu

1 Picker sebagai alat mengambil kertas dari Tray.

2. Baki tempat kertas.

3. Toner atau tinta merupakan alat pencetak, yang digunakan untuk


menulis pada kertas.
28
Toner dan Tinta mempunyai perbedaan sistem :

1. Toner atau Laser adalah alat pencetak yang membutuhkan pemanasan


2. Tinta atau Inkjet adalah alat pencetak yang tidak butuh pemanasan,
alat ini hanya menyediakan pada print head printer.

3.2.9 Secener

Sejarah perkembangan scanner dimulai pada tahun 1975, ketika


Ray Kurzweil dan menciptakan Kurzweil Reading Machine beserta
software Omni-Font OCR (Optical Character Recognation)
Technology. Perangkat lunak ini berfungsi mengenali teks yang ada
dalam objek yang discan dan menerjemahkannya menjadi data dalam
bentuk teks

Dari awal perkembangan itulah teknologi scanner berawal dan


akhirnya terus berkembang sampai saat ini dengan teknologi yang
semakin lama semakin maju Scanner sudah dapat digunakan untuk
menscan objek tiga dimensi dan film negatif.

Bentuk dan ukuran scanner bermacam-macam, ada yang besarnya


seukuran dengan kertas folio ada juga yang seukuran postcard, bahkan
yang terbara, berbentuk pena yang baru diluncurkan oleh perusahaan
WizCom Technologies Inc. Scanner berukuran pena tersebut bisa
menyimpan hingga 1.000 halaman cetak dan kemudian mentransfernya
ke sebuah komputer pribadi PC), Scanner berukuran pena tersebut
memulai Quicklink. Pena scanner itu berukuran panjang enam inci dan
beratnya sekitar tiga ons. Scanner tersebut dapat melakukan pekerjaan
secara acak lebih cepat dari scanner yang berbentuk datar.

Data yang telah diambil dengan scanner itu, dapat diterapkan


secara langsung ke semua aplikasi komputer yang mengenali teks

29
ASCI. Pada saat ini, scanner sudah berkembang pesat. Banyak sekali
scanner yang beredar di dunia dengan berbagai merk, diantaranya
scanner keluaran dari Canon, Hewlett Packard ( HP ), EPSON, UMAX,
Panasonic, Samsung. Fujitsu, Lexmark dan masih banyak lagi brand
scanner yang lainnya yang terus berkembang pesat seiring dengan
penemuan baru teknologi scanner.

Penemuan scanner yang sangat terkait dengan perkembangan


teknologi fotografi,fotokopi, dan mesin optik. Scanner Penemu adalah
Robert S. Ledley lahir di Newyork, Amerika Serikat pada tahun 1926.
Hingga akhirnya pada tahun 1943 lahirlah CT Scanner yang mampu
menjangkau seluruh tubuh dari ujung rambut hingga ujung. Mesin
temuannya itu di namakan Automatic Computerized Transverse Axial
(ACTA).Demikian sejarah singkat penemuan scanner dan
perkembangan scanner dari awal penemuannya sampai sekarang scnner
baru dengan teknologi yang berbeda dan canngih telah ditemukan dan
dikembangkan di dunia oleh berbagai Perusahaan seperti yang
disebutkan di atas.

3.2.10 Modem

Pada saat mempelajari pengertian modem, ada baiknya kita juga


harus tahu sejarah dan asal usul penemuan dari modem. Di tahun 1977
Modem ditemukan oleh Dennis C Hayes Pada waktu itu Modem hanya
dipakai untuk PC atau Komputer, namun Modem kini telah
berkembang sampai saat ini. Pada awal penemuan Modem, Modem
sangat dibutuhkan untuk mengirimkan data melalui sambungan dari
kabel telepon, Dan pada tahun 1943 dibuatlah Modem pertama oleh
IBM. Modem buatan IBM adalah Modem pertama yang mampu
mentransfer data dengan kecepatan 25 bit per detik.

30
3.2.11 Web cam

Webcam pertama kali digunakan pada tahun 1991, webcam


sabuah di arah kepada toko kopi Bilik Trojan di jabatan sains komputer
University Cambridge. Kamera itu akhirmya dipadamkan pada 22
Agustus 2001.

Pada awalnya, bentuk web camera terbatas pada bentuk-bentuk


standar yang hanya terdiri dari lensa dan papan sirkuit serta casing yang
biasa. Namun seiring dengan perkembangan teknologi, bentuk web
camera pun semakin bervariasi dengan fitur-fitur yang semakin
canggih.

Kamera web teknologi pada awalnya mendapat dukungan


komersial dari industri pornografi. Industri ini membutuhkan gambar-
gambar live' dan meminta pembuatan perangkat lunak yang mampu
melakukannya tanpa plugin browser web. Hal ini tetap melahirkan
teknologi live streaming webcam yang masih ada hingga sekarang.

3.3 Jenis-jenis feriferal Komputer atau PC

3.3.1 Keyboard

Keyboard merupakan yang wajib ada pada sebuah PC. tampa


keyboard, komputer akan sulit untuk digunakan. Bahkan, komputer
yang sudah memakai teknologi touchscreen sekalipun masih
Memerlukan keyboard dalam bentuk visual. Keyboard umumnya
digunakan untuk mengetik. Umumnya port yang digunakan keyboard
pada komputer ada 2 macam diantaranya PS2 dan USB akan tetapi
seiring berkembangnya teknologi, sekarang keyboard sudah ada yang
memakai wireless atau tanpa menggunakan kabel. Semua keyboard
memiliki bentuk yang sama, ter diri atas sekumpulan tombol-tombol

31
yang mewakili satu huruf karakter atau fungsi tertentu. Peletakan
huruf keyboard memiliki beberapa setandard, antara lain QWERTY,
AZERTY, QWERTZ dan HCESAR. Yang paling umum digunakan
adalah standard QWERTY.

Gambar.3.3.1 Keyboard

Secara fisik, Keyboard terbagi menjadi 4 bagian:

1. Keyboard Serial

Menggunakan DIN5 dan biasanya digunakan pada komputer AT.

2. Keyboard PS/2

Biasanya digunakan pada komputer ATX, dan memiliki port yang sama
dengan port Mouse PS/2 dan yang membedakan hanya dari warnanya
saja.

3. Keyboard USB

Jenis ini banyak digunakan karna konektor USB yang menjamin transfer
data lebih cepat.

4. Keyboard Wireless

Keyboard tipe ini tidak menggunakan kabel sebagai penghubung antara


keyboard dengan komputer, melainkan menggunakan infra red, wifi atau
bluetooth. Untuk menghubungkan keyboard dengan komputer,
dibutuhkan unit pemancar dan penerima. Unit pemancar biasanya
32
terdapat pada keyboard itu sendiri, sedangkan penerima biasanya
dipasang pada port USB atau serial pada laptop atau CPU.

3.3.2 Mouse

Mouse merupakan peripheral pentinting yang wajib ada pada


komputer atau PC. Mouse digunakan untuk menggerakan kursor pada
layar komputer untuk menjalankan suatu program atau icon-icon
perintah yang ada pada layar monitor dengan cara melakukan klik kiri,
klik kanan, double klik, drag and drop, ataupun scroll lock. Mouse
digunakan terutama pada system oprasi berbasis GUI(Graphical User
Interface).

Dari semua perkembangan mouse, yang tidak banyak berubah


adalah jumlah tombolnya. Semua mouse memiliki tombol antara satu
sampai tiga buah. Mouse pertama memiliki satu tombol. Kebanyakan
mouse saat ini, yang didesain untuk Microsoft Windows, memiliki dua
tombol. Beberapa mouse modern juga memiliki sebuah Wheel untuk
mempermudah scrolling. Sementara itu, Apple memperkenalkan mouse
satu tombol, yang tidak berubah hingga kini.

Mouse modern juga sudah banyak yang tanpa kabel, yaitu


menggunakan teknologi wireless seperti Infra Red, gelombang radio
ataupun Bluetooth. Mouse wireless yang popular saat ini menggunakan
gelombang radio ataupun Bluetooth. Sedangkan mouse yang
menggunakan Infra Red kurang begitu popular karena jarak
jangkauannya yang terbatas, selain itu juga kurang antara mouse dan
penerimanya tidak boleh terhalang.

33
Gambar.3.3.2 Mouse

Dilihat dari Jenis-jenis port mouse, ada 4 mancam mouse:

1. Mouse Serial, Mouse yang sudah jarang dipakai oleh


masyarakat umum. Biasanya mouse ini digunakan pada
komputer Pentium 1 dan Pentium 2.

2. Mouse PS/2, pada komputer Pentium 3 dan Pentium 4.

3. Mouse USB, Digunakan pada komputer Pentium 3 dan


Pantium 4.

4. Mouse Wirelless, Mouse terbaru tanpa kabel.

Dilihat dari sensornya, ada 3 macam mouse:

1. Mouse mekanik, yaitu mouse dengan sensor mckanik berupa


bola karet/logam di sisi bawah mouse yang dapat berputar
kesemua arah. Sensor mekanik tersebut mendeteksi arah putar
bola dan menggerakkan pointer/kursor pada layar sesuai arah
tersebut. Dibuat oleh lch Bill English di Xerox PARC pada
awal tahun 1970.

2. Mouse optomekanik, sama dengan mouse mekanik tetapi


menambahkan sensor optik untuk mendeteksi gerakan dari
bola mouse. Dibuat oleh Steve Kirsch dari Mouse Systems
Corporation.

34
3. Mouse optic, menggunakan sinar laser atau sinar LED (Light
Emitting Diode) untuk mendeteksi pergerakan mouse, Pertama
kali diperkenalkan oleh Logitech, dan diperoduksi oleh
perusahaan mouse yang bekerjasama dengan Agilent
Technologies pada tahun 2004.

3.3.3 Monitor

Monitor merupakan pirarti untuk menampilkan output dari komputer


berupa gambar (visual) Sebagai penghubung antara manusia dengan
komputer. Gambar yang ditampilkan berasal dari proses grafis yang
dilakukan oleh VGA Card. Secara fisik, monitor mempunyai bentuk seperti
halnya layar televisi dan fungsinya untuk menampilkan data dan informasi
yang berguna bagi para pemakai komputer. Selain itu monitor juga
merupakan alat output yang berguna untuk berinteraksi antara komputer
dengan pemakai atau penggunanya atau yang dikenal dengan istilah user.
Sehingga monitor dapat dikatakan salal satu hardware terpenting dari suatu
komputer. Kata monitor sebenarnya adalah sebuah istilah dari bahasa Latin
yang artinya untuk pengingat atau penyaran.

Gambar.3.3.3 Monitor

Adapun jenis -jenis dari monitor monitor yaitu:

1. CRT (Chatode Ray Tube )

2. LCD ( Liquid Cristal Display)

3. Monitor Light Emitting Diode (LED)


35
4. Plasma gas atau Organic Light Emitting Diode (OLED)

5. Monitor Touch Screen

3.3.4 Hard disk

Harddisk adalah hardware atau perangkat keras yang terdapat pada


komputer atau laptop yang merupakan alat penyimpan data sekunder,
dimana data disimpan dalam piringan logam yang berputar secara
terintegrasi. Ukuran file system oprasi yang semakin besar menjadikan hard
disk sebagai tempat penyimpanan data yang wajib ada. Hard disk sulit
digantikan dengan feriferal pentimpanan lain seperti USB flash disk karena
kecepatannya lebih unggul

Gambar.3.3.4. Hard Diask

Terdapat dua jenis hard disk yaitu:

1. Hard disk internal Hard disk internal terletak didalam casing PC. Hard
disk terhubung ke PC melalui port PATA atau SATA, port SATA yang
paling umum digunakan saat ini karena lebih cepat disbanding PATA,
terdapat pula port SCSI yang bisa digunakan untuk menghubungkan
hard disk ke komputer serveratau macintosh.

2. Hard disk eksternal Hard disk eksternal digunakan sebagai tempat


penyimpanan data, biasanya data untuk keperluan back up. Serta ada
duajenis ukuran hard disk eksternal.

36
1. Hard disk eksternal 2,5 inci

Biasanya digunakan oleh notebook atau netbook.

2. Hard disk eksternal 3,5 inci

Biasanya digunakan oleh komputer desktop.

Adapun bagian-bagian hard disk diantaranya yaitu:

1. Platter, berfungsi sebagai tempat menyimpan data. Platter terdiri dari


track dan sector yang bertugas menyimpan ID pengenal untuk format
harddisk

2. Spindle, untuk menempatkan dan memutar platter. Semakin besar


kecepatan perputaran pada spindle, maka semakin cepat pula akses pada
harddisk.

3. Head, bertugas menulis dan membaca pada setiap data yang terdapat
dalam harddisk. Cepat lambatnya head dalam membaca dan menulis
tergantung pada kondisi sector yang terdapat pada platter.

4. Logic Board, berfungsi untuk menyimpan BIOS. BIOS tersebut akan


dikenali ketika harddisk telah terhubung dengan mainboard.

5. Actual Axis, Yaitu alat yang berfungsi sebagai media untuk menyangga
head agar head tersebut dapat berada diatas atau dibawah platter.

6. Ribbon Cable, Adalah kabel yang berfungsi untuk menghubungkan


antara head dengan logic board. Ribbon cable juga berfungsi sebagai
media pengirim informasi dari head ke logic board ataupun sebaliknya.

7. Setting Jumper, berfungsi untuk menentukan hardisk pada motherboard.


Jika kita memasang 2 harddisk pada komputer, maka kita harus
mensetting jumper pada harddisk. Dengan mensetting jumper maka kita

37
bisa menentukan mana harddisk primer dan sekunder atau lebih dikenal
dengan master dan slave.

8. Power Conector, berfungsi sebagai sumber arus listrik yang dikirim


langsung dari power suply.

3.3.5 VGA Card

VGA card merupakan peripheral yang berguna untuk


menambah/memberikan kemampuan untuk menampilkan grafis pada
komputer. Pada PC lama, VGA card merupakan sebuah peripheral yang
harus ada pada komputer.

36 Pada umumnya komputer memiliki video card yang telah


terintegrasi atau tertanam pada motherboard atau CPU, Video card yang
tertanam pada motherboard biasa disebut "on-board video" sedangkan untuk
video card yang tertanam pada CPU disebut "accelerated processing unit
(APUs)".

Gambar.3.3.5 VGA Card

Kelebihan menggunakan video card yang tertanam adalah mengurangi


biaya (karena tidak perlu membeli video card untuk tambahan), lebih simpel
dan konsumsi daya yang dibutuhkan lebih sedikit. Video card jenis ini
cocok untuk anda yang tidak membutuhkan grafis berkualitas tinggi.

38
Namun tidak menutup kemungkinan bagi anda yang ingin
menambahkan video card dengan performa yang lebih tinggi dari video card
yang telah tertanam pada komputer anda. Karena pada umumnya setiap
komputer telah menyediakan slot expansion pada motherboardnya, bila
mana anada ingin menambahkan sebuah video card.

3.3.6 LAN Card (Network Interface Card)

LAN Card adalah salah satu perangkat antar muka dalam jaringan
komputer untuk menghubungkan komputer dengan perangkat jaringan
lainnya menggunakan kabel. LAN Card sendiri mempunyai nama yang
berbeda-beda atau sering disebut juga kartu jaringan, Network Interface
Card (NIC) dan Ethernet Card.

Gambar.3.3.6 LAN Card

LAN Card berbentuk kartu ekspansi yang dipasang pada slot PCI di
motherboard komputer. Untuk menghubungkan jaringan komputer, LAN
Card umumnya menggunakan port RJ-45. Dalam pemasangan LAN Card
biasanya harus menginstal terlebih dahulu driver dari LAN Card tersebut,
ada juga LAN Card yang telah otomatis terinstal tanpa harus menggunakan
driver.

39
Seiring dengan perkembangan waktu, peran LAN Card dalam jaringan
komputer mulai tergeser keberadaannya dengan hadirnya perangkat wireless
yang dianggap lebih efektif dan efisien yang digunakan tanpa harus
menggunakan kabel. Namun, masih banyak juga pengguna komputer yang
menggunakan perangkat LAN Card dalam jaringan komputer karena
kecepatan transfer data bila dibandingkan dengan perangkat wireless.

Fungsi utama dari LAN Card adalah sebagai media penghubung


dalam jaringan komputer dalam melakukan pertukaran data. Adapun fungsi
lain dari Ethernet Card ini yaitu.

1. Sebagai pengontrol aliran data antar host/komputer dalam suatu


jaringan.

2. Mempersiapkan data dari komputer agar dapat ditransfer/dikirimkan ke


komputer lain agar berjalan melalui media penghubung.

3. Menerima data dari komputer melalui kabel dan diterjemahkan dalam


bentuk bit yang dimengerti oleh komputer.

Berikut adalah jenis-jenis dari Lan card:

1. LAN Card ISA

2. LAN Card PCI

3. LAN Card USB

3.3.7 Soun card dan sepeker

1. Soun card

Soundcard adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk


mengolah data berupa audio atau suara. Soundcard atau yang lebih kita
kenal dengan kartu suara adalah suatu komponen yang terdapat dalam PC

40
yang bertugas untuk menunjang fungsi suara dalam PC multimedia.
Sound card merupakan periferal yang terhubung ke slot ISA atau PCI
pada motherboard, yang memungkinkan komputer untuk memasukkan
input, memproses dan menghantarkan data berupa suara. Seperti halnya
VGA card, sound card pun memiliki beragam bentuk, macam dan jenis.
Sound card memiliki format tata suara yang mendukung system keluaran
suara, misalnya sound card yang memiliki 4 chanel harus menggunakan
speaker aktif dengan 4 speaker dan 1 subwover untuk mendapatkan hasil
yang optimal. Contoh merk sound card yaitu Creative dan Rocketfish.
Dilihat dari cara pemasangannya, soundcard dibagi menjadi 3 bagian:

Gambar.3.3.7 (1) Sound Card

1. Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada
motherboard komputer.

2. Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot


ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan
PCI.

3. Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya


disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau
FireWire.

41
Berikut adalah jenis-jenis soun card

1. Sound Card On Board merupakan fasilitas audio yang sudah terpasang


pada motherboard berbentuk chipset dan kinerja sound card on board
masih membutuhkan bantuan prosesor utama. Sound card on board
dapat ditemui pada hamper semua jenis motherboard. Jika kita hanya
membutuhkan sound card untuk musik, sound card tipe ini merupakan
pilihan yang baik.

2. Sound Card PCI merupakan sound card yang dipasangkan pada slot
PCI motherboard. Sound card tipe ini memiliki keunggulan pada
kualitas yang dihasilkan. Jika hanya digunakan untuk keperluan
standard, seperti mendengarkan musik, sound card tipe ini terlalu
mahal. Namun jika kita menggunakannya untuk bermain game berat
atau untuk kegiatan rekam suara, sound card type ini merupakan
pilihan yang tepat.

3. Sound Card External merupakan kartu suara terbaru sekarang ini,


pemasangannya seperti USB, banyak keungggulan dari sound card ini
dari kualitas suara hingga hardwarenya lebih menarik. Sound card
external sangat cocok untuk kegiatan rekam-merekam suara.

2. Speaker

Kita dapat mendengarkan musik radio, mendengarkan suara dari


drama televisi atau suara dari lawan bicara kita di ponsel, semua ini
karena komponen Elektronika yang bernama Loudspeaker yang dalam
bahasa Indonesia disebut dengan Pengeras Suara. Loudspeaker atau
lebih sering disingkat dengan Speaker adalah Transduser yang dapat
mengubah sinyal listrik menjadi Frekuensi Audio (sinyal suara) yang
dapat didengar oleh telinga manusia dengan cara mengetarkan komponen
membran pada Speaker tersebut sehingga terjadilah gelombang suara.
42
Gambar.3.3.7 (2) Sepeaker

Ada pun Jenis-jenis sepeker sebagai berikut:

1. Speaker Tweeter, yaitu speaker yang menghasilkan Frekuensi Tinggi


(sekitar 2kHz - 20kHz)

2. Speaker Mid-range, yaitu speaker yang menghasilkan Frekuensi


Menengah (sekitar 300HZ - SKHZ)

3. Speaker Woofer, yaitu speaker yang menghasilkan Frekuensi Rendah


(sekitar 40HZ - IkHz)

4. Speaker Sub-woofer, yaitu speaker yang menghasilkan Frekuensi sangat


rendah yaitu sekitar 20HZ - 200HZ.

5. Speaker Full Range, yaitu speaker yang dapat menghasilkan Frekuensi


Rendah hingga Frekuensi Tinggi.

Berdasarkan Fungsi dan bentuknya, Speaker dapat dibedakan menjadi:

1. Speaker Corong

2. Speaker Hi-fi

3. Speaker Handphone
43
4. Headphone

5. Earphone

6. Speaker Televisi

7. Speaker Sound System (Home Theater)

8. Speaker Laptop

Berdasarkan Frekuensi yang dihasilkan, Speaker dapat dibagi menjadi

1. Pasif (Passive Speaker)

Speaker Pasif adalah Speaker yang tidak memiliki Amplifier (penguat


suara) di dalamnya. Jadi Speaker Pasif memerlukan Amplifier tambahan
untuk dapat menggerakannya. Level sinyal harus dikuatkan terlebih
dahulu agar dapat menggerakan Speaker Pasif. Sebagian besar Speaker
yang kita temui adalah Speaker Pasif.

2. Speaker Aktif (Active Speaker)

Speaker Aktif adalah Speaker yang memiliki Amplifier (penguat suara) di


dalamnya. Speaker Aktif memerlukan kabel listrik tambahan untuk
menghidupkan Amplifier yang terdapat didalamnya.

3.3.8 Printer

Pengertian printer adalah perangkat elektromekanis yang mengubah


teks dan dokumen grafis dari bentuk elektronik (digital) ke bentuk fisik.
Umumnya printer merupakan perangkat tambahan eksternal (external
peripheral devices) yang terhubung dengan komputer atau laptop melalui
kabel atau nirkabel untuk menerima input data dan mencetaknya pada
kertas. Hingga saat ini, berbagai printer telah tersedia dengan berbagai fitur
44
Gambar.3.3.8 Printer

mulai dari mencetak dokumen hitam putih, berwarna, baik dengan


kualitas grafis rendah maupun tinggi, serta gabungan fungsi dari perangkat
lainnya.

Dari segi kualitas, perangkat printer diidentifikasi dengan fitur- fitur


bawaannya seperti kualitas warna, kecepatan cetak, resolusi cetak, dll.
Dewasa ini, bermunculan printer-printer dengan multifungsi, seperti halnya
printer modern. Printer modern ini datang dengan fungsi multiguna yaitu
mereka kombinasi printer, scanner, mesin fotokopi, faks, dan lainnya. Untuk
memenuhi kebutuhan yang berbeda ada berbagai printer yang tersedia dan
dapat bekerja di berbagai jenis teknologi saat ini.

Berikt adalah jenis-jenis printer

1. Printer Dot-Matrix

2. Printer Thermal

3. Printer Inkjet

4. Printer Laser dan LED

5. Printer 3D (3 Dimensi)

6. Printer All In One (AIO)/ Printer Multifungsi (MFP)


45
3.3.9 Sekener

Apabila ingin memperoleh hard copy, hasil scanner harus di print


terlebih dahulu sehingga memerlukan waktu yang cukup lama dan tidak
efisien, berbeda dengan mesin foto copy yang langsung menghasilkan
output dalam bentuk hardcopy secara cepat dalam hitungan detik. Hasil
keluaran scanner terkadang tidak lebih bagus dari hasil mesin fotocopy dan
scanner juga memerlukan tinta yang mahal.

Gambar.3.3.9. Sekener

Jenis-jenis scanner :

1. Scanner-drum

Jenis scanner drum merupakan jenis scanner awal yang


dikembangkan. Scanner drum masih menggunakan photomultiplier
tubes (PMT) untuk membaca data gambar. Jenis ini meghasilkan
kualitas tinggi jika dibandingkan dengan jenis scanner lainnya. Scanner
drum mampu menghasilkan gambar dengan resolusi mencapai 24.000
ppi, yang brarti gambar yang dihasilkan memiliki kualitas yang tinggi
dan hig resolution. Meskipun memiliki kelebihan yang yang luar biasa,
jenis scanner ini sudah jarang digunakan karena harganya relatif mahal.
Tetapi, jenis ini masih digunakan oleh pihak-pihak yang membutuhkan
kualitas hasil terbaik seperti pada museum atau seniman.

2. Scanner flatbed
46
Disebut dengan scanner flatbed karena scanner ini memiliki bentuk
datar dan rata seperti tempat tidur. Scanner flatbed merupakan jenis
scanner yang paling umum digunakan dan banyak ditemui dalam dunia
perkantoran maupun pribadi. Selain karena harganya yang relatif
murah, jenis ini dapat dicirikan dari bentuknya yang persegi panjang.
Memiliki sebuah papan penutup, dan lapisan kaca tempat meletakkan
gambar. Untuk menggunakannya anda harus meletakkan gambar satu
persatu untuk setiap pengambilan gambar.

3. Atomatic Document Feeder (ADF) Scanner

Merupakan scanner jenis roller yang ditujukan untuk penggunaan


dokumen dalam jumlah yang banyak. Scanner ini memiliki wadah
tersendiri untuk menyimpan dokumen yang akan di scan, lalu secara
otomatis kesemua dokumen tersebut akan ditarik masuk ke dalam
mesin Roller Scanner secara bertahap satu per satu. Jenis ini disarankan
untuk perkantoran, namun memiliki harga yang relatif mahal.

4. Scanner Manual Feeding

Bentuk scanner ini sangat mungil, harganya pun relatif murah,


antara 1 hingga 3 jutaan. Lensa tidak bergerak, tetapi kertasnya yang
bergerak. Kertas yang akan di-scan harus dipilah dan dimasukkan 1
demi 1, tidak dapat ditumpuk begitu saja seperti pada printer.
Kecepatan scanning model scanner seperti ini mencapai 3 halaman per
menit. Scanner ini cocok untuk scanning puluhan dokumen, tetapi akan
cukup melelahkan Anda bila digunakan untuk ratusan dokumen.

5. Scanner Barcode

Scanner barcode merupakan scanner yang digunakan untuk


memindah data yang disimpan dalam bentuk kode tertentu. Data
tersebut kemudian disimpan dalam bentuk barcode. Scanner jenis ini
sering digunakan untuk menyimpan data atau untuk penyimpanan
47
keterangan tertentu. Kini jenis secanner ini juga banyak digunakan
untuk industri retail misalnya saja untuk supermarket atau swalayan.

6. scanner logam

Bukan hanya kertas saja yang bisa dipindai namun logam juga bisa
dipindai yaitu dengan menggunakan scanner logam. Scanner jenis ini
berfungsi untuk memindai adanya logam pada benda-benda tertentu.

Beberapa jenis scanner tersebut sangat membantu masyarakat


untuk memudahkan pekerjaan mereka. Scanner adalah salah satu alat
penting yang harus dimiliki dalam perusataan atau instansi, demikian
juga untuk membantu Anda.

Komponen-komponen yang ada pada scenner

1. Alas kacaAlas kaca digunakan sebagai wadah dari gambar yang


akan dibaca.

2. Sumber CahayaSumber cahaya berupa lampu dengan intensitas


cahaya cukup tinggi akan menghasilkan cahaya yang diarahkan ke
gambar.

3. Sensor sinal pantulanJenis yang umum digunakan untuk jenis


scanner flat bed adalah sensor CCD(charge-coupled devices). Alat
ini berfungsi seperti mata yang akan membaca sinar pantulan dari
gambar Untuk mengarahkan sampai ke CCD, cahaya pantulan dari
gambar diarahkan dengan menggunakan sejumlah cermin dan lensa
scanner.

4. Motor Stepper dan pita bergerigiKarena data dibaca baris perbaris,


maka dibutuhkan motor stepper dan pita bergerigi untuk
menggerakan lampu dan CCD.

48
5. Penutup digunakan untuk menghindari sinar luar yang masuk,
sehingga data yang dibaca oleh CCD benar-benar data pantulan
dari gambar yang sedang dibaca.

3.3.10 Modem

Modulator Demodulator adalah singkatan dari Modem yaitu


berfungsi untuk mengubah sinyal dari modulasi ke sinyal pembawa atau
mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital sehingga dengan berubah
menjadi sinyal tersebut menjadi siap untuk dikirimkan atau di transfer,
itulah modulator. Sedangkan Demodulator adalah berfungsi untuk
memecah sinyal info yang didapat berupa pesan atau data yang asalnya
dari sinyal pembawa, dengan kata lain mengembalikan sinyal analog dari
sinyal digital hingga sinyal tersebut bisa diterima dengan baik.

Gambar.3.3.10 Modem

3.3.11 Web cam

WebCam adalah sebuah periferal berupa kamera sebagaipengambil


citra/gambar dan mikropon ( optional ) sebagai pengambil suara/audio
yang dikendalikan oleh sebuah komputer atau oleh jaringan komputer.

Gambar yang diambil oleh WebCamditampilkan ke layar monitor,


karena dikendalikan oleh komputer maka ada interface atau port yang
digunakan untuk menghubungkan WebCam dengan komputer atau
jaringan.

49
Istilah "webcam" mengarah pada jenis kamera yang digunakan untuk
kebutuhan layanan berbasis web

Gambar.3.3.11 WebCam

fungsi utama dari kamera tersebut adalah sebagai alat bantu


komunikasi di mana komunikasi tersebut dilakukan dengan cara video call
dan video conference, komunikasi video call dan video conference yang
menggunakan komputer ini pada umumnya menggunakan jaringan internet
yang memanfaatkan website website tertentu seperti yahoo messenger,
skype dll.

Jenis-Jenis Webcam

1. Serial and Parallel port WebCam

WebCam jenis ini sudah terlalu tua dan jarang ditemukan lagi, karena
sudah tidak adayang memproduksi. Selain itu, kamera jenis ini
menghasilkan kualitas gambar yang rendahdan frame rate yang rendah
pula.

2. USB WebCam

WebCam jenis ini merupakan solusi bagi pengguna baru dan amatir.
Mendukung fasilitasPnP (Plug and Play) dan dapat dihubungkan ke
port USB tanpa harus mematikan komputer, tetapi syaratnya system
oprasi komputer harus mendukung fasilitas USB port.

50
3.4 Tujuan pereferal

Peripheral di buat untuk mempermudah dalam mengerjakan suatu


tugas- tugas pekerjaaan yang sedang di buat. Kalua tidak ada peripheral maka
komputrpuntak akan hidun dan tak akan bisa di pakai

3.5 Manfaat periferal

1. Untuk membantu dalam pengerjaan suatu tugas-tugas atau pekerjaan-


pekerjaan yang akan dilakukan oleh kita.

2. Mempermudah pekerjaan yang sedang dilakukan

3. Sebagai komponen pelengkap pada komputer

3.6 Kelebihan dan kekurangan periferal

Kelebihan periferal diantaranya yaitu:

Feriferal sekarang sudah banyak diperbaharui pada sistemnya, dan


sudah banyak bentuk bentuk dari periferal computer seperti mouse dan lainya.

Kekurangan periferal diantaranya yaitu:

Banyaknya periferal yang tidak tahan lama atau cepat rusak, banyak
peiferal yang tidak sesuai setandar.

51
52

Anda mungkin juga menyukai