Anda di halaman 1dari 7

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar belakang

Komputer merupakan alat modern yang tidak bisa dilepaskan dari


kehidupan sehari-hari. Mulai dari mengerjakan pekerjaan kantor,
multimedia,bahkan hiburan. Dewasa ini perkembangan komputer semakin
berkembang dan masih akan terus berkembang tanpa batas. Kita sebagai
manusia mau tidak mau harus mengikuti perkembangan kemajuan teknologi
khususnya bidang komputerisasi agar kita tidak termakan oleh alat yang kita
buat sendiri.

Hampir seluruh aspek kehidupan manusia saat ini tidak dapat dilepaskan dari
teknologi, khususnya teknologi komputer. Dapat dilihat bahwa untuk
menuliskan suatu dokumen, orang cenderung sudah meninggalkan mesin ketik
manual dan sudah digantikan perannya oleh komputer. Kasir di suatu pertokoan
besar (supermarket) sudah menggunakan peralatan otomatis berupa komputer
yang didisain khusus untuk keperluan itu. Kumpulan lagu-lagu yang
sebelumnya hanya dapat didengarkan melalui media kaset atau piringan hitam,
saat ini sudah mulai dikemas dalam bentuk compact disk (CD) yang dapat
didengarkan dengan menggunakan komputer multimedia. Belum lagi
perkembangan teknologi komputer di bidang kesehatan yang maju sangat pesat
untuk membantu diagnosa penyakit dan proses penyembuahnnya. Dan masih
banyak lagi bidang-bidang kehidupan manusia yang saat ini sudah
menggunakan peralatan komputer.

Ditengah kemajuan teknologi komputer, apakah kita mengetahui


perkembangan Input device? Tentunya penting bagi kita untuk mengetahuinya
agar kita bisa mengikuti perkembangan tersebut dan dalam melakukan
pembeliannya kita biasa membeli dengan teliti serta menyesuaikan dengan
kebutuhan kita. Atas dasar itulah kami menysun makalah ini. Didalam
makalah ini akan dibahas mengenai Input device komputer.

B. Rumusan masalah
1. Apa saja macam2 hardware Input Device dan Fungsinya?
2. Bagaimana perkembangan hardware Input device pada zaman modern ini?
3. Apa kelebihan dan kelemahan hardware input device pada zaman modern ini?

C. Tujuan makalah
A. Mangetahui jenis dan fungsi dari input device
B. Memahami perkembangan hardware input device pada zaman modern ini
C. Memahami kelebihan dan kekurangan hardware input device pada zaman modern
ini

1
BAB II
PEMBAHASAN

A. Jenis-Jenis Input Device Dan Fungsinya

1. Keyboard
Keyboard merupakan alat masukan data yang penting, sering digunakan dan
selalu ada dalam setiap komputer. Keyboard berfungsi untuk memasukkan huruf,
angka, karakter khusus, dan melakukan instruksi-instruksi (perintah) lainnya.
Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan
dipatenkan oleh Christoper Latham pada tahun 1868, dan pada tahun 1887 diproduksi
dan dipasarkan oleh perusahaan Remington. Keyboard yang digunakan sekarang ini
adalah jenis QWERTY, pada tahun 19973 keyboard diresmikan sebagai keyboard
standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini
berjumlah 104 tuts, dan sekarang memiliki beberapa jenis port yaitu port serial, ps 2,
usb, dan wireless.
Keyboard memiliki beberapa jenis yaitu keyboard QWERT, Dvorak, dan
klockenberg. Keyboard yang paling umum digunakan adalah jenis QWERTY.
Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu typewriter key, numeric key,
function key, dan special function key. Typewriter key merupakan tombol utama
dalam input, tombol ini sama dengan tuts pada mesin ketik yang terdiri dari aphabet
dan tombol lainnya. Numeric key terletak di sebelah kanan keyboard dan terdiri atas
angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi
sebagai arrow key. Function key terletak pada baris paling atas, tombol ini terdiri dari
F1 sampai dengan F12 yang memiliki fungsi berbeda-beda tergantung dari program
komputer yang digunakan. Special function key terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan
Alt. Tombol function key memiliki fungsi jika ditekan bersamaan dengan tombol
lainnya.

2. Mouse
Mouse merupakan salah satu alat input yang berfungsi untuk perpindahan pointer
atau kursor secara cepat. Selain tiu, dapat berfungsi sebagai perintah praktis dan cepat
dibanding keyboard. Pemakaian mouse semakin populer dengan adanya konsep
userfriendly (komputer semakin mudah untuk digunakan oleh para pemakai).
Pemakaian moouse dipopulerkan oleh Apple Machintosh. Pada mouse terdapat
tombol yang bisa ditekan, juga bola yang bergerak mengikuti arah gerakan mouse.
Gerakan bola yang kemudian dikonversikan dengan koordinal x-y ini menyebabkan
adanya denyut listrik yang terkirim ke pusat komputer, dan dengan demikian kursor
bisa bergerak sesuai dengan gerakan bola. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan
tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak di tengah. Mouse terdiri
dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.

2
3. Scanner
Scanner adalah alat input yang dapat menyalin gambar atau teks kemudian
hasilnya langsung ditampilkan melalui monitor komputer dan selanjutnya gamabr
atau teks tersebut dapat ditambah, dimodifikasi sesuai keinginan pengguna, dan dapat
disimpan ke dalam hard disk dan media penyimpanan lainnya dalam format file teks,
dokumen dan gambar. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya
adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya
dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan
perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk
file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang
biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer.
4. Microphone
Microphone berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan
disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan
mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita
inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat
keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan
speaker untuk mendengarkan suara.
5. Joystick dan Games Paddle
Joystick dan Games Paddle biasa digunakan pada permainan (games) komputer.
Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk
kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan
mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
B. Perkembangan hardware Input device

1. Keyboard
Sejarah perkembangan keyboard adalah diawali dengan mengadopsi mesin TIK
yang pertama kali diciptakan oleh Christoper Latham sekitar tahun 1886 dan juga
dilakukan produksi secara masal setahun kemudian yakni tahun 1887. Keyboard yang
ada pada saat ini adalah keyboard qwerty yang diresmikan sebagai keyboard standart
tahun 1973.Dimana jumlah tombol pada Keyboard tersebut adalah 140 tuts,yang saat
ini kita kenal beberapa port diantaranya PS2 ,usb,wireless,port serial. Dan secara fisik
keyboard memiliki key yang disusun sebagai berikut yaitu alphanumeric ,numeric
keypadfunction keymodifier keyCursor movement key.

2. Mouse

Mouse pertama kali ditemukan pada tahun 1963, oleh seorang penemu Amerika
dari Stanford Research Institute, bernama Dr. Douglas C. Engelbart. Mouse yang
pertama merupakan sebuah perangkat yang sangat sederhana. Terbuat dari kayu,
memiliki satu tombol kecil di sebelah kanan atasnya, kemudian memiliki dua roda
besi kecil di dalamnya. Saat itu, alat ini diberinama resmi “X-Y position indicator for

3
a display system” (Indikator posisi X-Y untuk sebuah system tampilan). Karena
bentuknya yang memiliki kabel panjang, dan menyerupai seekor tikus, alat ini
kemudian dipanggil “mouse” (Tikus). Kursor di layar pun sebenarnya mempunyai
nama “bug” (serangga). Tapi nama ini tidak menjadi terlalu populer.

Pada awalnya, Douglas mencoba untuk menemukan Pointing Device (Alat


penunjuk) yang lain, seperti alat yang digerakkan oleh dagu atau hidung. Akan tetapi,
mouse-lah yang dianggap paling sederhana dan paling mudah untuk
digunakan. Mengenai mouse ini, kemudian dikembangkan oleh perusahaan komputer
Apple, Inc. (Pengembang system operasi Macintosh). Maka dari itu, Apple-lah yang
akhirnya mendapatkan paten dari penggunaan mouse.

3. Scanner

Sejarah perkembangan scanner berawal pada tahun 1975, ketika Ray Kurzweil
dan timnya menciptakan Kurzweil Reading Machine beserta software Omni-Font
OCR (Optical Character Recognation) Technology. Software ini berfungsi mengenali
teks yang ada dalam objek yang discan dan menerjemahkannya menjadi data dalam
bentuk teks.

Dari awal perkembangan itulah teknologi scanner berawal dan akhirnya terus
berkembang sampai saat ini dengan teknologi yang semakin lama semakin maju. Kini
scanner sudah dapat digunakan untuk menscan objek tiga dimensi dan film negatif.

4. Microfon

Mikrofon berasal dari bahasa Yunani mikros yang berarti kecil dan fon yang
berarti suara atau bunyi. Dikutip dari sahabatmusik.com, pada kisaran tahun 1827-an,
Sir Charles Wheatstone telah mengembangkan mikrofon. Ia adalah orang pertama
yang membuat sebutan mikrofon. Kemudian, pada kisaran tahun 1876-an, Emile
Berliner telah menciptakan mikrofon pertama yang digunakan sebagai alat pemancar
suara telepon. Mikrofon praktis komersial pertama ini adalah mikrofon karbon yang
telah ditemukan pada bulan Oktober 1876 oleh Thomas Alfa Edison. Pada tahun
1878, David Edward Hughes juga sudah mengambil andil di dalam perkembangan
mikrofon karbon. Mikrofon karbon tersebut telah mengalami perkembangan sampai
tahun 1920-an. Pengertian Microphone (Mikrofon) dan Cara Kerjanya pada
Microphone atau dalam bahasa Indonesia disebut dengan Mikrofon adalah suatu alat
atau komponen Elektronika yang dapat mengubah atau mengkonversikan energi dari
akustik (gelombang suara) ke energi listrik (Sinyal Audio). Microphone (Mikrofon)
merupakan keluarga Transduser yang sudah berfungsi sebagai komponen atau alat
pengubah dari satu bentuk energi ke bentuk energi lainnya. Setiap jenis Mikrofon

4
memiliki cara yang berbeda-beda dalam mengubah atau (konversi) dalam bentuk
energinya, tetapi mereka semua telah memiliki persamaan yaitu semua jenis Mikrofon
memiliki suatu bagian utama yang disebut dengan Diafragma (Diaphragm).

Seiring perkembangan zaman, mikrofon berkembang menjadi banyak jenis


beserta kelebihan dan kekurangannya. Menurut cara kerjanya, ada banyak tipe dari
mikrofon, seperti: dynamic, condenser, ribbon, crystal, carbon, dan lain-lain. Seperti
video yang dijelaskan oleh salah satu instruktur vokal KITA Anak Negeri Daniel
Reza ada dua tipe yang paling umum digunakan, yaitu: dynamic dan condenser.

5. Joystick dan Games Paddle

Joystick” mulai dikenal pada abad 20 han pada waktu itu di nama joystick
diartikan tongkat pengendali pesawat terbang. Kemudian joystick berkembang
menjadi alat elektrik. 2-axis joystick ditemukan di sekitar tahun 1944 di Negara
Jerman. Alat dikembangkan untuk mengarahkan terbang layang pengeboman
Henschel H 293 terhadap target kapal. Di sini, joystick digunakan oleh suatu operator
untuk mengemudi proyektil ke arah target nya. Joystick ini mempunyai tombol on-off
dan sensor digital. Cara kerjanya yaitu dengan isyarat yang dipancarkan dari joystick
kepada proyektil via radio.

Pada tahun 1960 penggunaan joysticks menjadi tersebar luas dan berkembang ke
industri pesawat udara modeling sistem radio-controlled seperti Kwik Lalat yang
diproduksi oleh Phill Kraft ( 1964). Kraft kemudian menyalurkan ide joysticks kepada
industri komputer dan para pemakai lain.

5
BAB III
PENUTUP

A. Kesimpulan

1. Jenis-Jenis Input Device Dan Fungsinya


 Keyboard merupakan alat masukan data yang penting, sering digunakan dan
selalu ada dalam setiap komputer. Keyboard berfungsi untuk memasukkan huruf,
angka, karakter khusus, dan melakukan instruksi-instruksi (perintah) lainnya.
 Mouse merupakan salah satu alat input yang berfungsi untuk perpindahan pointer
atau kursor secara cepat. Selain tiu, dapat berfungsi sebagai perintah praktis dan
cepat dibanding keyboard.
 Scanner adalah alat input yang dapat menyalin gambar atau teks kemudian
hasilnya langsung ditampilkan melalui monitor komputer. Fungsi scanner ini
mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat
dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor
terlebih dahulu.
 Microphone berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan
disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara.
 Joystick dan Games Paddle biasa digunakan pada permainan (games) komputer.

B. Saran

Sebaiknya kita memahami apa saja jenis-jenis hadware input device dan apa fungsi
deri sertiap hadware input device tersebut, dan kita harus mengetahui sejarah
perkembangan dari setiap hadware input device tersubut agar kita bisa mengetahui
perkembangan nya dan apa teknologi yang di kembangkan oleh hadware input device
tersebut.

6
DAFTAR ISI

 Input device dan fungsi nya https://www.scribd.com/doc/260381590 di akses


pada tanggal 10 oktober 2022
 https://mahasiswa.yai.ac.id di akses pada tanggal 9 oktober 2022
 Sejarah perkembangan input device https://www.scribd.com/doc/260381590
di akses pada tanggal 10 oktober 2022

Anda mungkin juga menyukai