KOMPUTER & IT
PERANGKAT INPUT DAN OUTPUT
Fakultas : FTI
Program studi : TEKNIK SIPIL
Tatap Muka
03
Kode Matakuliah : F5319003
Disusun oleh : Tri Nur Arifin, ST., MMSI
ABSTRAK TUJUAN
Perangkat keras komputer Mahasiswa mampu
(hardware) terdiri dari memahami tentang
beberapa komponen perangkat input, perangkat
seperti peralatan input output, Memory, Media
(input device); Central penyimpanan.
Processing Unit (CPU);
media penyimpanan atau
memory; peralatan output
(output device); dan
peralatan komunikasi
(communication device).
Masing-masing alat
tersebut saling mempunyai
keterkaitan dalam proses
pengolahan data di dalam
komputer.
Perangkat yang digunakan
untuk menyimpan data atau
program (urutan instruksi)
baik itu untuk sementara
atau secara permanen
yang digunakan dalam
komputer digital
elektronik.
Computer Data Storage
(Penyimpanan Data
Komputer) adalah media
yang digunakan dengan
fungsi untuk menyimpan
berbagai macam data
digital yang tersedia pada
perangkat komputer
dengan waktu tertentu
sehingga dapat dibaca dan
dibuka kembali untuk
diproses ulang pada
perangkat. Untuk saat ini
Media penyimpanan
Komputer terbagi menjadi 3
kategori, yaitu Media
penyimpanan Magnetik
(Magnetic Disk), Media
Penyimpanan Optical
(Optical Disk), dan Media
Penyimpanan Awan (Cloud
Storage).
PERANGKAT INPUT
Perangkat input adalah perangkat yang berfungsi untuk memasukan data
atau perintah dari luar sistem ke dalam suatu memori dan prosesor untuk diolah
guna menghasilkan informasi yang diperlukan.
Keyboard
Keyboard adalah alat input yang digunakan untuk mengetik informasi ke
dalam komputer dan menjalankan berbagai instruksi atau perintah ke dalam
komputer. Bila mendengar kata “keyboard” maka pikiran kita tidak lepas dari adanya
sebuah komputer, karena keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari
tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada
komputer. Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan
tombol.
Gambar 1. Keyboard.
Mouse
Mouse merupakan perangkat keras yang berfungsi sebagai penggerak kursor
(pointer). Mousesendiri bisa dikategorikan peripheral utama komputer karena mouse
merupakan perangkattambahan yang harus ada pada komputer yang menggunakan
sistem operasi berbasis GUI.
Gambar 2. Mouse.
Sebelah kiri adalah roda trek berlawanan oleh Englebart, dengan nomor paten
3541541 (Inggris) November 1970. Gambar tengah adalah bola dan roda oleh Rider,
dengan nomor paten 3835464 (Inggris) September 1974. Kanan adalah bola dan dua
penggelinding oleh Opocentsky, dengan nomor paten 3987685 (Inggris) Oktober 1976.
Meskipun bentuknya masih terlihat sangat primitif. Namun biar demikian, mouse
inilah yang telah menjadi cikal-bakal mouse yang kini kita pergunakan.
Trackball
Trackball adalah peranti penunjuk yang berupa sebuah bola yang berada di
dalam sebuah alat yang memiliki sensor gerakan. Bola jejak umumnya terdapat pada
tetikus modern. Bola jejak menyimulasikan pergerakan vertikal tetikus, sehingga
pengguna tidak perlu menggerakkan tetikus berulang kali untuk dapat menaikkan atau
menurunkan layar.
Gambar 4. Trackball.
Joystick
Joystick adalah alat masukan komputer yang berwujud tuas atau tongkat
yang dapat bergerak ke segala arah, sedangkan games paddle biasanya berbentuk
kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan
mengatur gerak suatu objek dalam komputer. Alat ini dapat mentransmisikan arah
sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer. Alat ini umumnya digunakan sebagai
pelengkap untuk memainkan permainan video yang dilengkapi lebih dari satu
tombol.
Joystick mulai dikenal pada abad 20an, pada waktu itu dimana joystick
diartikan tongkat pengendali pesawat terbang. Kemudian joystick berkembang
menjadi alat elektrik. 2-axis joystick ditemukan di sekitar tahun 1944 di Negara
Jerman. Alat dikembangkan untuk mengarahkan terbang layang pengeboman
Henschel H 293 terhadap target kapal. Di sini, joystick digunakan oleh suatu
operator untuk mengemudi proyektil ke arah target nya. Joystick ini mempunyai
tombol on-off dan sensor digital. Cara kerjanya yaitu dengan isyarat yang
dipancarkan dari joystick kepada proyektil via radio.
Pada tahun 1960 penggunaan joystick menjadi tersebar luas dan
berkembang ke industry pesawat udara modeling sistem radio-controlled seperti
Kwik Lalat yang diproduksi oleh Phill Kraft ( 1964). Kraft kemudian menyalurkan ide
joystick kepada industri komputer dan para pemakai lain.
Pada tahun 1967 Ralph H. Baer, pencipta game video televisi dan
Magnavox. Kemudian menciptakan game video yang pertama dengan
menggunakan joystick analog,dan dua potensiometer untuk mengukur position. Dan
pada tahun 1985-1986 orang-orang semakin mengenal istilah joystick lewat video
game yang pada waktu itu populer dengan permainan Nintendo dan sega. seiring
perkembangan teknologi yang sangat pesat joystick dikembangkan kedalam
perangkat komputer (hardwere).
Tablet Grafis
Tablet grafis (Inggris: Graphic Tablet) adalah perangkat keras peranti
masukan komputer yang membolehkan pemakainya untuk menggambar dengan
tangan dan memasukkan gambar atau sketsa langsung ke komputer, layaknya
menggambar di atas kertas menggunakan pensil.
Sebuah tablet grafis terdiri dari tablet digital dan sebuah kursor ataupun
sebuah pena digital (pen). Tablet digital memiliki permukaan yang pipih sebagai alas
gambar yang terdiri atas perlengkapan elektronik yang dapat mendeteksi gerakan
kursor atau pena digital kemudian menerjemahkannya menjadi sinyal digital yang
Kursor (disebut juga puck) berfungsi layaknya mouse pada komputer, hanya
saja kursor ini dapat memiliki sebanyak 16 tombol dan memiliki jendela dengan
helai-helai rambut (crosshairs) di dalamnya sebagai tempat posisi ujung titik yang
dituju. Sementara Pena digital (disebut juga stilus) mirip dengan pena, hanya saja
memakai tidak memakai tinta melainkan dilengkapi oleh ujung elektronik.
PERANGKAT OUTPUT
Perangkat Output / Keluaran adalah peralatan yang digunakan untuk
melihat atau memperoleh hasilpengolahan data / perintah yang telah dilakukan
oleh komputer.
Monitor / VDU
Visual Display Units (VDU) atau monitor digunakan untuk antarmuka secara
visual dengan komputer dan tampilannya seperti sebuah televisi. Monitor adalah
peralatan yang memungkinkan komputer untuk menampilkan informasi balik ke
pengguna/user, dalam bentuk teks maupun grafik. Monitor mempunyai ukuran yang
bervariasi, 14", 15", 17" dan lainnya. Semakin besar ukurannya (dalam inci), maka
semakin mahal, dan semakin luas gambar yang dapat ditampilkan pada monitor.
Monitor memiliki beberapa variasi bentuk, resolusi screen yang berbeda
yang merujuk pada jumlah titik yang bisa ditampung dalam koordinat X dan Y (640
x 480, atau 800 x 600), dan refresh rate, yang menunjukkan berapa kali per detik
Kelebihan yang lain dari monitor LCD adalah adanya brightness ratio yang telah
menyentuh angka 350 : 1. Brigtness ratio merupakan perbandingan antara
tampilan yang paling gelap dengan tampilan yang paling terang.
Plasma gas juga menggunakan fosfor seperti halnya pada teknologi CRT, tetapi
layar pada plasma gas dapat perpendar tanpa adanya bantuan cahaya di
belakang layar. Hal itu akan membuat energi yang diserap tidak sebesar monitor
CRT. Kontras warna yang dihasilkan pun lebih baik dari LCD. Teknologi plasma
Printer
Ada beberapa variasi printer yang berbeda baik kecepatan maupun kwalitas
cetakan. Ada dua jenis printer, yaitu: impact dan non-impact.
Printer Impact
Printer Impact menggunakan print head yang berisi sejumlah jarum
metal (metal pins) yang mengenai pita inked yang ditempatkan antara print
head dan kertas. Beberapa print head hanya mempunyai 9 pin untuk
membuat titik (dots) untuk membangun suatu karakter, ada juga yang
mempunyai 24 pin yang menghasilkan resolusi yang lebih baik. Salah satu
contoh printer yang menggunakan 9 pin adalah Epson LX-300 dan 800,
sedangkan yang menggunakan 24 pin adalah LQ (Letter Quality) 1170 dan
2180.
Printer Dot Matrix
Printer Non-Impact
Beberapa perbedaan teknologi yang telah digunakan untuk
menyediakan berbagai printer. Ada beberapa jenis printer non-impact, yaitu:
➢ Printer Thermal.
➢ Printer Ink Jet.
➢ Printer Laser Jet.
Printer Thermal
Karakter dibentuk oleh unsur-unsur yang dipanaskan yang ditempatkan
dengan kertas yang sensitif dengan panas khusus yang membentuk titik
hitam ketika unsur-unsur menjangkau temperature kritis. Printer thermal
berkenaan dengan panas secara meluas dan menggunakan tenaga
baterai seperti kalkulator.
DRAM
Kata RAM sering dikaitkan dengan jenis memori volatile (seperti modul
memori DRAM), di mana informasi yang hilang setelah daya dimatikan. DRAM
merupakan transistor dan kapasitor yang dipasangkan untuk membuat sel
memori, yang mewakili satu bit data. Kapasitor memegang sedikit informasi -
0 atau 1. Transistor bertindak sebagai switch yang memungkinkan sirkuit kontrol
pada chip memori membaca kapasitor atau mengubah keadaannya. DRAM
bekerja dengan mengirimkan charge through the appropriate column (CAS)
untuk mengaktifkan transistor pada setiap bit dalam kolom.
SDRAM
Access memory Synchronous dynamic random mengambil
keuntungan dari konsep burst mode untuk lebih meningkatkan kinerja. Hal ini
dilakukan dengan tinggal di baris berisi bit diminta dan bergerak cepat melalui
kolom, membaca setiap bit it goes. Idenya adalah bahwa sebagian besar
waktu data yang dibutuhkan oleh CPU akan di urutan. SDRAM adalah sekitar
lima persen lebih cepat dari EDO RAM dan merupakan bentuk yang paling umum di
desktop saat ini. Kecepatan transfer maksimum untuk cache L2 adalah sekitar
528 MBps.
CMOS RAM
istilah untuk jumlah kecil memori yang digunakan oleh komputer Anda
dan beberapa perangkat lainnya untuk mengingat hal-hal seperti pengaturan hard
disk. Memori ini menggunakan baterai kecil untuk menyediakannya
dengan kekuatan yang dibutuhkan untuk mempertahankan isi memori.
Kelebihan
Kapasitas penyimpanan pada media ini lebih besar dari media penyimpanan
lainnya bahkan sudah mencapai Petabyte dan Kecepatan akses datanya
tinggi.
Kekurangan
Harganya lebih mahal jika dibandingkan dengan media penyimpanan
lainnya.
Cara Kerjanya
(Hanya beberapa) Pada saat disk digunakan, motor drive berputar dengan
kecepatan yang sangat tinggi. Ada sebuah read−write head yang
ditempatkan di atas permukaan piringan tersebut. Permukaan disk terbagi
atas beberapa track yang masih terbagi lagi menjadi beberapa sektor.
Cakram fixed−head memiliki satu head untuk tiap−tiap track, sedangkan
cakram moving−head (atau sering dikenal dengan nama cakram keras )
hanya memiliki satu head yang harus dipindah−pindahkan untuk mengakses
dari satu track ke track yang lainnya.
➢ HARDDISK
Hard disk adalah jenis disk yang bersifat tetap, tidak perlu dikeluar-
masukkan sebagaimana disket floppy. Umumnya terbuat dari bahan
logam padu yang berbentuk piringan atau pelat. Sebuah hard disk
biasanya terdiri dari lebih satu piringan atau lempengan yang dilapisi
dengan oksida besi. Cara penyimpanan datanya hampir sama dengan
disket floppy. Bahan hard disk yang keras dan kapasitas simpannya yang
lebih besar, juga membedakannya dari disket floppy yang bahannya
relatif elastis.
➢ FLASHDISK
Flashdisk adalah piranti penyimpan dari floppy drive jenis lain dengan
menggunakan kabel interface jenis USB (Universal Serial Bus). Flash
drive ini bisa dibaca dan ditulis, sangat praktis dan ringan dengan ukuran
berkisar 50 x 15 x 6 mm. Bahkan untuk saat ini, ukurannya semakin kecil
dengan kapasitas yang jauh lebih besar, hingga mencapai 1 TB.
➢ MEMORY CARD
Media penyimpanan yang banyak dipakai pada peralatan computer dan
elektronik, seperti kamera digital, laptop, handphone, ipod serta video
game console
➢ ZIP DRIVER
Merupakan media penyimpanan magnetic dengan head yang sangat
kecil dan dapat menampung data hingga 750 MB. Format ini menjadi
yang paling populer di antara produk-produk jenis super-floppy tetapi
tidak pernah mencapai status standar untuk menggantikan floppy disk
3,5 inci. Kemudian, CD-RW menggantikan posisi disk Zip, dan perekam
CD internal dan eksternal Zip-650 atau Zip-CD tersebut dijual dengan
merek Zip.
Kelebihan
Beratnya lebih ringan dari beberapa media penyimanan Magnetic Disk.
Kekurangan
Kapasitas memorinya lebih kecil dari Magnetic Disk dan Jika tergores
maka resikonya data tidak akan terbaca.
Cara Kerjanya
Media penyimpanan tersebut berputar dengan sangat kencang (putaran
tersebut mempengaruhi kecepatan transfer data) dengan membaca data
melalui optik yang berada pada perangkat pembacanya.
▪ CD-WROM
CD-WORM kepanjangan dari Write once read many dapat ditulisi
melalui komputer. Sesuai dengan namanya, perekaman hanya bissa
dilakukan sekali. Sesuda perekaman, isinya tidak dapat diubah. CD
ini berguna untuk menyimpan dokumen, rancangan gambar, lagu
dan lain-lain yang dimaksudkan sebagai cadangan. CD ini sering
dijual dengan label CD-R atau CD-Recordable.
▪ CD-RW
CD-RW Drive menggunakan sinar laser merah untuk menulis
informasi dari komputer ke merekam discs, baik CD-R discs, yang
tidak dapat dihapus, atau CD-RW discs, yang dapat terhapus dan
tercatat sekitar 1000 kali.CD-RW drive yang digunakan untuk
membuat CD audio, yang dapat diputar di hampir semua player,
atau data discs, yang berguna untuk membuat cadangan atau
mentransfer file.
Kelebihan
Tidak memerlukan perangkan untuk menyimpan data.
Kekurangan
Sering terjadi kesalahan pada Server dengan resiko data akan hilang dan
juga dikenakan akses koneksi data.
Cara Kerjanya
Untuk dapat menyimpan data pada media ini kita diharuskan untuk
mengunggah file tersebut dan untuk mengambil data kita harus mengunduh
file tersebut.