Anda di halaman 1dari 25

DASAR

KOMPUTER & IT
PERANGKAT INPUT DAN OUTPUT

Fakultas : FTI
Program studi : TEKNIK SIPIL

Tatap Muka

03
Kode Matakuliah : F5319003
Disusun oleh : Tri Nur Arifin, ST., MMSI
ABSTRAK TUJUAN
Perangkat keras komputer Mahasiswa mampu
(hardware) terdiri dari memahami tentang
beberapa komponen perangkat input, perangkat
seperti peralatan input output, Memory, Media
(input device); Central penyimpanan.
Processing Unit (CPU);
media penyimpanan atau
memory; peralatan output
(output device); dan
peralatan komunikasi
(communication device).
Masing-masing alat
tersebut saling mempunyai
keterkaitan dalam proses
pengolahan data di dalam
komputer.
Perangkat yang digunakan
untuk menyimpan data atau
program (urutan instruksi)
baik itu untuk sementara
atau secara permanen
yang digunakan dalam
komputer digital
elektronik.
Computer Data Storage
(Penyimpanan Data
Komputer) adalah media
yang digunakan dengan
fungsi untuk menyimpan
berbagai macam data
digital yang tersedia pada
perangkat komputer
dengan waktu tertentu
sehingga dapat dibaca dan
dibuka kembali untuk
diproses ulang pada
perangkat. Untuk saat ini
Media penyimpanan
Komputer terbagi menjadi 3
kategori, yaitu Media
penyimpanan Magnetik
(Magnetic Disk), Media
Penyimpanan Optical
(Optical Disk), dan Media
Penyimpanan Awan (Cloud
Storage).

2022 PENGANTAR KOMPUTER DAN TI Pusat Bahan Ajar dan eLearning


2 Tri Nur Arifin, ST., MMSI http://www.undira.ac.id
PEMBAHASAN
Perangkat keras komputer (hardware) terdiri dari beberapa komponen seperti
peralatan input (input device); Central Processing Unit (CPU); media penyimpanan atau
memory; peralatan output (output device); dan peralatan komunikasi (communication
device). Masing-masing alat tersebut saling mempunyai keterkaitan dalam proses
pengolahan data di dalam komputer.

PERANGKAT INPUT
Perangkat input adalah perangkat yang berfungsi untuk memasukan data
atau perintah dari luar sistem ke dalam suatu memori dan prosesor untuk diolah
guna menghasilkan informasi yang diperlukan.

Keyboard
Keyboard adalah alat input yang digunakan untuk mengetik informasi ke
dalam komputer dan menjalankan berbagai instruksi atau perintah ke dalam
komputer. Bila mendengar kata “keyboard” maka pikiran kita tidak lepas dari adanya
sebuah komputer, karena keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari
tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada
komputer. Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan
tombol.

Gambar 1. Keyboard.

Penciptaan keyboard komputer diilhami oleh penciptaan mesin ketik yang


dasarrancangannya dibuat oleh Christopher Latham tahun 1868 dan banyak
dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington. Jumlah seluruh tombol
pada keyboard ada 104 tombol. Keyboard mempunyai kesamaan bentuk dan fungsi

2022 PENGANTAR KOMPUTER DAN TI Pusat Bahan Ajar dan eLearning


3 Tri Nur Arifin, ST., MMSI http://www.undira.ac.id
dengan mesin ketik. Keyboard computer pertama disesuaikan dari kartu pelubang
(punch card) dan teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946
komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang
(punched card reader) sebagai alat input dan output.
Pada keyboard terdapat tombol-tombol huruf A – Z, a – z, angka 0 - 9, tombol
dan karakter khusus seperti : ` ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ - + = < > / , . ? : ; “ ‘ \ | serta
tombol-tombol khusus lainnya yang jumlah seluruhnya adalah 104 tombol.
Sedangkan pada Mesin ketik jumlah tombolnya adalah 52 tombol. Bentuk keyboard
umumnya persegi panjang, tetapi saat ini model keyboard sangat variatif. Keyboard
yang paling terkenal adalah keyboard QWERTY yang memiliki 101 buah key
(tombol). Kebanyakan keyboard memiliki key yang disusun ke dalam bagian sebagai
berikut :
a. Alphanumeric Key
b. Numerik Keypad
c. Function Key
d. Modifier Key
e. Cursor Movement Key.

Mouse
Mouse merupakan perangkat keras yang berfungsi sebagai penggerak kursor
(pointer). Mousesendiri bisa dikategorikan peripheral utama komputer karena mouse
merupakan perangkattambahan yang harus ada pada komputer yang menggunakan
sistem operasi berbasis GUI.

Gambar 2. Mouse.

Mouse pertama ditemukan oleh Douglas Engelbart dari Stanford Research


Institute pada tahun 1963. Kali pertama diperkenalkannya, mouse hanya memiliki dua

2022 PENGANTAR KOMPUTER DAN TI Pusat Bahan Ajar dan eLearning


4 Tri Nur Arifin, ST., MMSI http://www.undira.ac.id
alat mekanik berbentuk roda sebagai menanda arah yang masing-masing mengacu
pada sumbu X dan sumbu Y. Mouse ini hanya memiliki satu tombol saja pada bagian
atasnya. Dan bentuknya masih terlihat sangat primitif. Mouse adalah satu dari beberapa
alat penunjuk (pointing device) yang dikembangkan untuk oN Line System (NLS) milik
Engelbard. Selain mouse, yang pada mulanya disebut “bug”, juga dikembangkan
beberapa alat pendeteksi gerakan tubuh yang lain, misalnya alat yang diletakkan di
kepala untuk mendeteksi gerakan dagu. Karena kenyamanan dan kepraktisannya,
mouse-lah yang akhirnya dipilih.
Engelbart kemudian mematenkannya pada 17 November 1970, dengan nama
Penunjuk posisi X-Y untuk sistem tampilan grafis (X-Y Position Indicator For A Display
System). Pada waktu itu, sebetulnya Engelbart bermaksud pengguna memakai mouse
dengan satu tangan secara terus-menerus, sementara tangan lainnya mengoperasikan
alat seperti keyboard dengan lima tombol.

Gambar 3. Paten Bola Tikus Pertama.

Sebelah kiri adalah roda trek berlawanan oleh Englebart, dengan nomor paten
3541541 (Inggris) November 1970. Gambar tengah adalah bola dan roda oleh Rider,
dengan nomor paten 3835464 (Inggris) September 1974. Kanan adalah bola dan dua
penggelinding oleh Opocentsky, dengan nomor paten 3987685 (Inggris) Oktober 1976.
Meskipun bentuknya masih terlihat sangat primitif. Namun biar demikian, mouse
inilah yang telah menjadi cikal-bakal mouse yang kini kita pergunakan.

Trackball
Trackball adalah peranti penunjuk yang berupa sebuah bola yang berada di
dalam sebuah alat yang memiliki sensor gerakan. Bola jejak umumnya terdapat pada
tetikus modern. Bola jejak menyimulasikan pergerakan vertikal tetikus, sehingga
pengguna tidak perlu menggerakkan tetikus berulang kali untuk dapat menaikkan atau
menurunkan layar.

2022 PENGANTAR KOMPUTER DAN TI Pusat Bahan Ajar dan eLearning


5 Tri Nur Arifin, ST., MMSI http://www.undira.ac.id
Trackball memiliki fungsi yang sama dengan mouse, yaitu untuk memilih perintah-
perintah dari menu tampilan grafis. Bedanya, jika ingin menggerakkan pointer mouse di
layer diperlukan pergeseran mouse, sementara pada trackball dilakukan dengan
menggulirkan bola trackball dengan jari ke arah yang dikehendaki. Trackball biasanya
digunakan pada computer laptop karena dapat menghemat ruang gerak, karena dapat
ditempelkan langsung pada laptop. Jenis piranti ini perlu sering dibersihkan karena lebih
mudah ditempeli kotoran dari jari tangan pengguna.

Gambar 4. Trackball.

Alat yang digunakan untuk memindahkan kursor dengan cara menggerakkan


bola (alat ini mirip dengan mouse hanya bedanya pada mouse bola berada dibawah
sedang pada trackball, bola berada diatasnya). Trackball pertama tahun 1978 dan
digunakan untuk game pertarungan di Atari. Game pertama yang menggunakan
Trackball adalah Atari Footbal. Tahun 1995 trackball menjadi standar perangkat
yang digunakan untuk menjalankan game.

Joystick
Joystick adalah alat masukan komputer yang berwujud tuas atau tongkat
yang dapat bergerak ke segala arah, sedangkan games paddle biasanya berbentuk
kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan
mengatur gerak suatu objek dalam komputer. Alat ini dapat mentransmisikan arah
sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer. Alat ini umumnya digunakan sebagai
pelengkap untuk memainkan permainan video yang dilengkapi lebih dari satu
tombol.

2022 PENGANTAR KOMPUTER DAN TI Pusat Bahan Ajar dan eLearning


6 Tri Nur Arifin, ST., MMSI http://www.undira.ac.id
Gambar 5. Joystick.

Joystick mulai dikenal pada abad 20an, pada waktu itu dimana joystick
diartikan tongkat pengendali pesawat terbang. Kemudian joystick berkembang
menjadi alat elektrik. 2-axis joystick ditemukan di sekitar tahun 1944 di Negara
Jerman. Alat dikembangkan untuk mengarahkan terbang layang pengeboman
Henschel H 293 terhadap target kapal. Di sini, joystick digunakan oleh suatu
operator untuk mengemudi proyektil ke arah target nya. Joystick ini mempunyai
tombol on-off dan sensor digital. Cara kerjanya yaitu dengan isyarat yang
dipancarkan dari joystick kepada proyektil via radio.
Pada tahun 1960 penggunaan joystick menjadi tersebar luas dan
berkembang ke industry pesawat udara modeling sistem radio-controlled seperti
Kwik Lalat yang diproduksi oleh Phill Kraft ( 1964). Kraft kemudian menyalurkan ide
joystick kepada industri komputer dan para pemakai lain.
Pada tahun 1967 Ralph H. Baer, pencipta game video televisi dan
Magnavox. Kemudian menciptakan game video yang pertama dengan
menggunakan joystick analog,dan dua potensiometer untuk mengukur position. Dan
pada tahun 1985-1986 orang-orang semakin mengenal istilah joystick lewat video
game yang pada waktu itu populer dengan permainan Nintendo dan sega. seiring
perkembangan teknologi yang sangat pesat joystick dikembangkan kedalam
perangkat komputer (hardwere).

Optical Reading Device (Scanner)


Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin
fotocopy. Mesin fotocopy hasilnya dapat langsung kita lihat pada kertas sedangkan
scanner hasilnyaditampilkan pada layar monitor komputer dahulu, kemudian baru
dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang
kemudian dapat disimpan sebagai file text, dokumen dan gambar. Scanner dalam

2022 PENGANTAR KOMPUTER DAN TI Pusat Bahan Ajar dan eLearning


7 Tri Nur Arifin, ST., MMSI http://www.undira.ac.id
bahasa Inggris berasal dari kata dasar scan yang dalam Bahasa Indonesia sering
dipadankan dengan istilah pindai, sehingga dalam Bahasa Indonesia scanner
adalah mesin pemindai atau cukup disebut pemindai saja. Istilah pindai sendiri
memang bukan istilah yang umum diucapkan atau didengar. Arti dari pindai sendiri
adalah melihat dengan teliti dan seksama, sehingga kurang lebih maksud dari
pemindai adalah alat yang dapat membaca data dengan teliti dan seksama.
Sejarah perkembangan scanner berawal pada tahun 1975, ketika Ray
Kurzweil dan timnya menciptakan Kurzweil Reading Machine beserta software
Omni-Font OCR (Optical Character Recognation) Technology. Software ini
berfungsi mengenali teks yang ada dalam objek yang discan dan
menerjemahkannya menjadi data dalam bentuk teks.
Dari awal perkembangan itulah teknologi scanner berawal dan akhirnya terus
berkembang sampai saat ini dengan teknologi yang semakin lama semakin maju.
Kini scanner sudah dapat digunakan untuk menscan objek tiga dimensi dan film
negatif.
Bentuk dan ukuran scanner bermacam-macam, ada yang besarnya
seukuran dengan kertas folio ada juga yang seukuran postcard, bahkan yang
terbaru, berbentuk pena yang baru diluncurkan oleh perusahaan WizCom
Technologies Inc. Scanner berukuran pena tersebut bisa menyimpan hingga 1.000
halaman teks cetak dan kemudian mentransfernya ke sebuah komputer pribadi
(PC). Scanner berukuran pena tersebut dinamakan Quicklink. Pena scanner itu
berukuran panjang enam inci dan beratnya sekitar tiga ons. Scanner tersebut dapat
melakukan pekerjaannya secara acak lebih cepat dari scanner yang berbentuk
datar. Data yang telah diambil dengan scanner itu, bisa dimasukkan secara
langsung ke semua aplikasi komputer yang mengenali teks ASCII.
Pada saat ini, scanner sudah semakin berkembang dengan pesat. Banyak
sekali scanner yang beredar di dunia dengan berbagai merk, diantaranya scanner
keluaran dari Canon, Hewlett Packard (HP), EPSON, UMAX , Panasonic, Samsung,
Fujitsu, Lexmark dan masih banyak lagi brand scanner yang lainnya yang semakin
berkembang dengan pesat seiring penemuan baru teknologi scanner.
Penemuan scanner sangat terkait dengan perkembangan teknologi
photography,fotokopi dan optical machine. Penemu scanner adalah Robert S.
Ledley lahir di Newyork, Amerika Serikat pada tahun 1926. Hingga akhirnya pada

2022 PENGANTAR KOMPUTER DAN TI Pusat Bahan Ajar dan eLearning


8 Tri Nur Arifin, ST., MMSI http://www.undira.ac.id
tahun 1943 lahirlah CT Scanner yang mampu memindai seluruh tubuh dari ujung
rambut hingga ujung kaki. Mesin temuannya itu dinamakan Automatic Computerized
Transverse Axial (ACTA).
Scanner sendiri dalam bidang keteknikan adalah istilah untuk alat yang
mampu membaca bentuk atau sifat fisika suatu benda, misalnya bentuk dua dimensi
benda, bentuk tiga dimensi benda, suhu suatu wilayah daratan, kondisi otak
manusia, suhu tubuh manusia, dan lain sebagainya. Misalnya di bidang kedokteran
dikenal alat CT Scan (Computed tomography- Scan) yaitu alat yang dapat
menghasilkan gambar dua atau tiga dimensi dari keadaan bagian dalam tubuh
pasien.
Untuk keperluan pribadi, penggunaan yang umum dari scanner adalah
sebagai penyimpan gambar, baik itu foto, surat-surat penting seperti ijazah, atau
berita dari Koran dalam bentuk file digital. Jika diperlukan file digital itu sewaktu-
waktu dapat dicetak. Jadi jika anda memiliki foto, surat-surat berharga atau sekedar
artikel dari majalah yang anda anggap penting, dan anda tidak
menginginkankehilangan data tersebut, ada baiknya anda menyimpannya dalam
bentuk file digital.
Di dalam bidang seni multimedia, seperti bidang animasi, para animator
menggunakan scanner untuk memindahkan rancangan bentuk-bentuk dasar dari
gambar yang akan diolahnya. Misalnya tokoh di dalam film kartun akan digambar
dengan tangan menggunakan pensil, kemudian hasilnya akan di-scan. Selanjutnya
dengan perangkat lunak animasi, rancangan tersebut akan diberi pewarnaan dan
efek-efek tertentuk untuk menghasilkan sebuah karya animasi.

Tablet Grafis
Tablet grafis (Inggris: Graphic Tablet) adalah perangkat keras peranti
masukan komputer yang membolehkan pemakainya untuk menggambar dengan
tangan dan memasukkan gambar atau sketsa langsung ke komputer, layaknya
menggambar di atas kertas menggunakan pensil.
Sebuah tablet grafis terdiri dari tablet digital dan sebuah kursor ataupun
sebuah pena digital (pen). Tablet digital memiliki permukaan yang pipih sebagai alas
gambar yang terdiri atas perlengkapan elektronik yang dapat mendeteksi gerakan
kursor atau pena digital kemudian menerjemahkannya menjadi sinyal digital yang

2022 PENGANTAR KOMPUTER DAN TI Pusat Bahan Ajar dan eLearning


9 Tri Nur Arifin, ST., MMSI http://www.undira.ac.id
dikirim langsung ke komputer. Setiap titik atau gerakan pada tablet
merepresentasikan titik atau gerakan pada layer monitor, inilah yang
membedakannya dengan fungsi mouse yang tergantung pada letak kursor. Hasil
gambar tidak akan terlihat pada tablet itu sendiri, melainkan pada monitor komputer.

Gambar 6. Tablet Grafis

Kursor (disebut juga puck) berfungsi layaknya mouse pada komputer, hanya
saja kursor ini dapat memiliki sebanyak 16 tombol dan memiliki jendela dengan
helai-helai rambut (crosshairs) di dalamnya sebagai tempat posisi ujung titik yang
dituju. Sementara Pena digital (disebut juga stilus) mirip dengan pena, hanya saja
memakai tidak memakai tinta melainkan dilengkapi oleh ujung elektronik.

PERANGKAT OUTPUT
Perangkat Output / Keluaran adalah peralatan yang digunakan untuk
melihat atau memperoleh hasilpengolahan data / perintah yang telah dilakukan
oleh komputer.

Monitor / VDU
Visual Display Units (VDU) atau monitor digunakan untuk antarmuka secara
visual dengan komputer dan tampilannya seperti sebuah televisi. Monitor adalah
peralatan yang memungkinkan komputer untuk menampilkan informasi balik ke
pengguna/user, dalam bentuk teks maupun grafik. Monitor mempunyai ukuran yang
bervariasi, 14", 15", 17" dan lainnya. Semakin besar ukurannya (dalam inci), maka
semakin mahal, dan semakin luas gambar yang dapat ditampilkan pada monitor.
Monitor memiliki beberapa variasi bentuk, resolusi screen yang berbeda
yang merujuk pada jumlah titik yang bisa ditampung dalam koordinat X dan Y (640
x 480, atau 800 x 600), dan refresh rate, yang menunjukkan berapa kali per detik

2022 PENGANTAR KOMPUTER DAN TI Pusat Bahan Ajar dan eLearning


10 Tri Nur Arifin, ST., MMSI http://www.undira.ac.id
suatu gambar dapat ditampilkan pada screen (60Hz berarti 60 kali per detik). Monitor
dengan resolusi screen yang lebih tinggi misalnya 1024x768 membutuhkan ukuran
monitor yang lebih lebar yaitu 21" (jika tidak maka akan kelihatan kecil sekali
gambarnya jika ditampilkan dalam monitor berukuran 14"), dan juga membutuhkan
refresh rate yang lebih tinggi misalnya 72Hz, untuk mencegah tampilan gambar pada
screen terlihat berkedip-kedip (flickering). Secara umum, monitor terbagi atas :

➢ Monitor CRT (Cathode Rays Tube)


Merupakan monitor yang berfungsi dengan prinsip penembakan sinar katoda.
Bentuk fisik monitor ini sama dengan televisi namun secara umum hanya terdiri
dari 4 blok, yaitu video, vertikal, horisontal dan power supply. Jenis monitor ini
memiliki beberapa kelemahan, antara lain adalah: Membutuhkan daya yang
besar, menghasilkan panas yang cukup tinggi, memiliki bentuk fisik yang besar
(walaupun ada juga yang memiliki dimensi yang kecil namun tetap tidak praktis
karena gambar yang dihasilkan tetap kecil) dan memiliki radiasi yang besar
(walaupun ada beberapa jenis yang menggunakan jenis tabung tertentu yang
mampu menyerap radiasi yang dihasilkan oleh tembakan CRT). Namun, secara
umum monitor ini memiliki harga yang cukup rendah sehingga tetap merupakan
peratalan standar dalam unit komputer.

Gambar 7. Monitor CRT.

➢ Monitor LCD (Liquid Crystal Display)


Sistem kerja monitor ini jauh berbeda dibandingkan dengan CRT. LCD
menggunakan cairan kristal khusus yang berpencar apabila dilalui oleh sinyal
listrik sehingga menghasilkan bentuk dan warna. Kelemahan LCD adalah
harganya yang cukup mahal dan komponen fisik yang ada amat rentan terhadap

2022 PENGANTAR KOMPUTER DAN TI Pusat Bahan Ajar dan eLearning


11 Tri Nur Arifin, ST., MMSI http://www.undira.ac.id
gangguan, namun LCD juga memiliki beberapa kelebihan diantaranya adalah:
hanya memerlukan daya yang rendah (tegangan yang digunakan hanya 12 Volt),
bentuk fisik yang kecil dan ramping sehingga mudah ditempatkan serta tidak
menghasilkan radiasi.

Gambar 8. Monitor LCD.

Kelebihan yang lain dari monitor LCD adalah adanya brightness ratio yang telah
menyentuh angka 350 : 1. Brigtness ratio merupakan perbandingan antara
tampilan yang paling gelap dengan tampilan yang paling terang.

➢ Plasma Gas atau Organic Light Emitting Diode (OLED)


Monitor jenis ini menggabungkan teknologi CRT dengan LCD. Dengan teknologi
yang dihasilkan, mampu membuat layar dengan ketipisan menyerupai LCD dan
sudut pandang yang dapat selebar CRT.

Gambar 9. Monitor Plasma.

Plasma gas juga menggunakan fosfor seperti halnya pada teknologi CRT, tetapi
layar pada plasma gas dapat perpendar tanpa adanya bantuan cahaya di
belakang layar. Hal itu akan membuat energi yang diserap tidak sebesar monitor
CRT. Kontras warna yang dihasilkan pun lebih baik dari LCD. Teknologi plasma

2022 PENGANTAR KOMPUTER DAN TI Pusat Bahan Ajar dan eLearning


12 Tri Nur Arifin, ST., MMSI http://www.undira.ac.id
gas ini sering bisa kita jumpai pada saat pertunjukan-pertunjukan musik atau
pertandingan-pertandingan olahraga yang spektakuler. Di sana terdapat layar
monitor raksasa yang dipasang pada sudut-sudut arena tertentu. Itulah monitor
yang menggunakan teknologi plasma gas.

Printer
Ada beberapa variasi printer yang berbeda baik kecepatan maupun kwalitas
cetakan. Ada dua jenis printer, yaitu: impact dan non-impact.
Printer Impact
Printer Impact menggunakan print head yang berisi sejumlah jarum
metal (metal pins) yang mengenai pita inked yang ditempatkan antara print
head dan kertas. Beberapa print head hanya mempunyai 9 pin untuk
membuat titik (dots) untuk membangun suatu karakter, ada juga yang
mempunyai 24 pin yang menghasilkan resolusi yang lebih baik. Salah satu
contoh printer yang menggunakan 9 pin adalah Epson LX-300 dan 800,
sedangkan yang menggunakan 24 pin adalah LQ (Letter Quality) 1170 dan
2180.
Printer Dot Matrix

Gambar 10. Printer dot-matrik.

Kecepatannya pada umumnya 30 - 550 karakter per detik (cps). Ini


adalah yang termurah dan paling ribut dari keluarga printer. Standar
cetakan yang diperoleh kurangbagus. Jenis ini disebut dengan “Dot
Matrix” karena hasil cetakan dibentuk olehhentakan jarum pada pita
yang membentuk karakter berupa titik-titik yang beraturan. Oleh
sebab itu, maka suara yang dihasilkan oleh printer jenis ini jauh lebih

2022 PENGANTAR KOMPUTER DAN TI Pusat Bahan Ajar dan eLearning


13 Tri Nur Arifin, ST., MMSI http://www.undira.ac.id
besar dan kasar dibandingkan dengan jenis printer lainnya.
Kehalusan hasil cetakan ditentukan oleh banyaknya jarum yang
digunakan.

Printer Non-Impact
Beberapa perbedaan teknologi yang telah digunakan untuk
menyediakan berbagai printer. Ada beberapa jenis printer non-impact, yaitu:
➢ Printer Thermal.
➢ Printer Ink Jet.
➢ Printer Laser Jet.

Printer Thermal
Karakter dibentuk oleh unsur-unsur yang dipanaskan yang ditempatkan
dengan kertas yang sensitif dengan panas khusus yang membentuk titik
hitam ketika unsur-unsur menjangkau temperature kritis. Printer thermal
berkenaan dengan panas secara meluas dan menggunakan tenaga
baterai seperti kalkulator.

Gambar 11. Printer Thermal.

Printer Ink Jet


Sesuai dengan namanya, printer jenis ini mencetak dengan
menggunakan semburan tinta cair pada permukaan kertas, sehingga
hasil cetakannya jauh lebih bagus, lebih cepat dibandingkan dengan dot

2022 PENGANTAR KOMPUTER DAN TI Pusat Bahan Ajar dan eLearning


14 Tri Nur Arifin, ST., MMSI http://www.undira.ac.id
matrix. Printer ini juga mampu mencetak warna dengan sempurna,
bahkan beberapa jenis printer bahkan mampu mencetak dengan
kwalitas foto dan mampu mencetak pada permukaan selain kertas
(plastik dan kain). Printer inkjet yang terkenal saat ini adalah Canon
BubleJet dan HewlletPackard.

Gambar 12. Printer Ink Jet

Printer Laser Jet


Printer jenis ini memiliki kecepatan dan kwalitas cetakan yang jauh
melampaui Dot Matrix dan Inkjet. Prinsip kerja printer ini amat mirip
dengan mesin photocopy, yaitu dengan prinsip serbuk tinta dan elemen
pemanas. Secara umum, printer ini hanya mampu mencetak dengan dua
warna (hitam dan putih), namun pada jenis tertentu telah dilengkapi
dengan tinta warna sehingga mampu mencetak dengan full color.

Gambar 13. Printer Laser Jet.

2022 PENGANTAR KOMPUTER DAN TI Pusat Bahan Ajar dan eLearning


15 Tri Nur Arifin, ST., MMSI http://www.undira.ac.id
MEMORY
Perangkat yang digunakan untuk menyimpan data atau program (urutan instruksi)
baik itu untuk sementara atau secara permanen yang digunakan dalam komputer
digital elektronik.. Masing-masing digit biner dapat disimpan oleh sistem fisik yang
dapat di salah satu dari dua bagian yang stabil, untuk mewakili 0 dan 1. Sistem seperti
ini disebut bistable. Hal ini bisa menjadi on-off switch, kapasitor listrik yang dapat
menyimpan atau kehilangan muatan, magnet dengan polaritas atas atau bawah, atau
permukaan yang dapat memiliki lubang atau tidak. Sekarang ini, kapasitor dan
transistor, berfungsi sebagai saklar listrik kecil, digunakan untuk penyimpanan
sementara, dan salah satu disk atau tape dengan lapisan magnetik, atau plastik pola
cakram dengan lubang yang digunakan untuk penyimpanan jangka panjang. Memori
komputer biasanya dimaksudkan untuk mengarah pada teknologi semikonduktor yang
digunakan untuk menyimpan informasi di dalam perangkat elektronik. Memori
komputer utama saat ini memanfaatkan sirkuit terpadu yang terdiri dari transistor berbasis
silikon Ada dua jenis memori: volatil dan non-volatile. Memori internal komputer dibagi
menjadi 2 kelompok antara lain :
1.RAM (Random-Access Memory)
2.ROM (Read-Only Memory)

RAM (Random-Access Memory)


Salah bentuk penyimpanan data computer. Sekarang ini, dibutuhkan
bentuk sirkuit terpadu yang memungkinkan data yang disimpan dapat diakses
dalam urutan apapun (yaitu, secara acak). Kata acak dengan demikian
mengacu pada fakta bahwa setiap bagian dari data dapat dikembalikan
dalam waktu yang konstan, terlepas dari lokasi fisik dan apakah atau tidak itu
adalah berkaitan dengan bagian dari data sebelumnya. RAM ini digunakan untuk
memori yang berfungsi untuk membaca dan menuliskan data. Dengan fungsi
tersebut maka Anda bisa menjalankan dua aktifitas sekaligus, yaitu menulis
dari RAM dan membaca data dari RAM. Hal ini sangat berbeda dengan ROM,
yang hanya mengijinkan untuk dapat membaca data. Kebanyakan data
memiliki tingkat ke stabilan yang kurang dan hal tersebut menandakan
bahwa tenaga listrik yang masuklah yang mengatur jalannya konten pada RAM.

2022 PENGANTAR KOMPUTER DAN TI Pusat Bahan Ajar dan eLearning


16 Tri Nur Arifin, ST., MMSI http://www.undira.ac.id
Dan apabila sewaktu-waktu tenaga listrik terputus, maka secara otomatis data
pada RAM akan hilang.

DRAM
Kata RAM sering dikaitkan dengan jenis memori volatile (seperti modul
memori DRAM), di mana informasi yang hilang setelah daya dimatikan. DRAM
merupakan transistor dan kapasitor yang dipasangkan untuk membuat sel
memori, yang mewakili satu bit data. Kapasitor memegang sedikit informasi -
0 atau 1. Transistor bertindak sebagai switch yang memungkinkan sirkuit kontrol
pada chip memori membaca kapasitor atau mengubah keadaannya. DRAM
bekerja dengan mengirimkan charge through the appropriate column (CAS)
untuk mengaktifkan transistor pada setiap bit dalam kolom.

Gambar 14. Dynamic RAM

SDRAM
Access memory Synchronous dynamic random mengambil
keuntungan dari konsep burst mode untuk lebih meningkatkan kinerja. Hal ini
dilakukan dengan tinggal di baris berisi bit diminta dan bergerak cepat melalui
kolom, membaca setiap bit it goes. Idenya adalah bahwa sebagian besar
waktu data yang dibutuhkan oleh CPU akan di urutan. SDRAM adalah sekitar
lima persen lebih cepat dari EDO RAM dan merupakan bentuk yang paling umum di
desktop saat ini. Kecepatan transfer maksimum untuk cache L2 adalah sekitar
528 MBps.

2022 PENGANTAR KOMPUTER DAN TI Pusat Bahan Ajar dan eLearning


17 Tri Nur Arifin, ST., MMSI http://www.undira.ac.id
ROM (Read-Only Memory)
Sekelompok media penyimpanan yang digunakan dalam komputer dan
perangkat elektronik lainnya. Karena data yang tersimpan dalam ROM tidak dapat
diubah (setidaknya tidak terlalu cepat atau mudah), ini terutama digunakan untuk
mendistribusikan firmware (software yang sangat terkait erat dengan hardware
tertentu, dan tidak mungkin sering membutuhkan update). Dan Tidak seperti RAM,
ROM tidak dapat digunakan untuk menulis Data. Salah satu contoh ROM adalah
ROM BIOS yang berisi program dasar system komputer yang mengatur /
menyiapkan semua peralatan / komponen yang ada dalam komputer saat komputer
dihidupkan. ROM modern didapati dalam bentuk IC, persis seperti
medium penyimpanan/memori lainnya seperti RAM. Untuk membedakannya
perlu membaca teks yang tertera pada IC-nya. Biasanya dimulai dengan nomer
27xxx, angka 27 menunjukkan jenis ROM , xxx menunjukkan kapasitas dalam
kilo bit (bukan kilo byte).

CMOS RAM
istilah untuk jumlah kecil memori yang digunakan oleh komputer Anda
dan beberapa perangkat lainnya untuk mengingat hal-hal seperti pengaturan hard
disk. Memori ini menggunakan baterai kecil untuk menyediakannya
dengan kekuatan yang dibutuhkan untuk mempertahankan isi memori.

PENGERTIAN MEDIA PENYIMPANAN DATA


Computer Data Storage (Penyimpanan Data Komputer) adalah media yang
digunakan dengan fungsi untuk menyimpan berbagai macam data digital yang
tersedia pada perangkat komputer dengan waktu tertentu sehingga dapat dibaca
dan dibuka kembali untuk diproses ulang pada perangkat. Untuk saat ini Media
penyimpanan Komputer terbagi menjadi 3 kategori, yaitu Media penyimpanan
Magnetik (Magnetic Disk), Media Penyimpanan Optical (Optical Disk), dan Media
Penyimpanan Awan (Cloud Storage). Dan selanjutnya akan saya bahas ketiga
kategori tersebut secara detail, jenis-jenis dan juga contoh dari setiap kategori
tersebut.

2022 PENGANTAR KOMPUTER DAN TI Pusat Bahan Ajar dan eLearning


18 Tri Nur Arifin, ST., MMSI http://www.undira.ac.id
Penyimpanan Magnetik (Magnetic Disk)
Penyimpanan Magnetik merupakan media penyimpanan yang termasuk ke
dalam penyimpanan sekuder (secondary storage) yang paling banyak dipakai pada
sistem komputer modern.

Kelebihan
Kapasitas penyimpanan pada media ini lebih besar dari media penyimpanan
lainnya bahkan sudah mencapai Petabyte dan Kecepatan akses datanya
tinggi.

Kekurangan
Harganya lebih mahal jika dibandingkan dengan media penyimpanan
lainnya.

Cara Kerjanya
(Hanya beberapa) Pada saat disk digunakan, motor drive berputar dengan
kecepatan yang sangat tinggi. Ada sebuah read−write head yang
ditempatkan di atas permukaan piringan tersebut. Permukaan disk terbagi
atas beberapa track yang masih terbagi lagi menjadi beberapa sektor.
Cakram fixed−head memiliki satu head untuk tiap−tiap track, sedangkan
cakram moving−head (atau sering dikenal dengan nama cakram keras )
hanya memiliki satu head yang harus dipindah−pindahkan untuk mengakses
dari satu track ke track yang lainnya.

Beberapa Macam Media Dari Magnet Disk


➢ DISKET
Pada tahun 1969, floppy disk pertama kali diperkenalkan. Saat itu hanya
bisa membaca (read-only), jadi ketika data tersimpan tidak dapat
dimodifikasi maupun dihapus. Ukurannya 8 inch dan dapat menyimpan
data sekitar 80kB. Empat tahun kemudian, floppy disk yang sama muncul
dan dapat menyimpan data sebanyak 256kB. Selain itu, memiliki
kemampuan dapat ditulis kembali (writeable). Perkembangan

2022 PENGANTAR KOMPUTER DAN TI Pusat Bahan Ajar dan eLearning


19 Tri Nur Arifin, ST., MMSI http://www.undira.ac.id
selanjutnya, pada tahun 1990 lahir disk dengan ukuran 3 inci yang dapat
menyimpan data sekitar 250 MB, atau biasa disebut juga Zip disk.

Gambar 15. Disket

➢ HARDDISK
Hard disk adalah jenis disk yang bersifat tetap, tidak perlu dikeluar-
masukkan sebagaimana disket floppy. Umumnya terbuat dari bahan
logam padu yang berbentuk piringan atau pelat. Sebuah hard disk
biasanya terdiri dari lebih satu piringan atau lempengan yang dilapisi
dengan oksida besi. Cara penyimpanan datanya hampir sama dengan
disket floppy. Bahan hard disk yang keras dan kapasitas simpannya yang
lebih besar, juga membedakannya dari disket floppy yang bahannya
relatif elastis.

Gambar 16. Harddisk.

➢ FLASHDISK
Flashdisk adalah piranti penyimpan dari floppy drive jenis lain dengan
menggunakan kabel interface jenis USB (Universal Serial Bus). Flash
drive ini bisa dibaca dan ditulis, sangat praktis dan ringan dengan ukuran
berkisar 50 x 15 x 6 mm. Bahkan untuk saat ini, ukurannya semakin kecil
dengan kapasitas yang jauh lebih besar, hingga mencapai 1 TB.

2022 PENGANTAR KOMPUTER DAN TI Pusat Bahan Ajar dan eLearning


20 Tri Nur Arifin, ST., MMSI http://www.undira.ac.id
Gambar 17. Flashdisk

➢ MEMORY CARD
Media penyimpanan yang banyak dipakai pada peralatan computer dan
elektronik, seperti kamera digital, laptop, handphone, ipod serta video
game console

Gambar 18. Memory Card

➢ ZIP DRIVER
Merupakan media penyimpanan magnetic dengan head yang sangat
kecil dan dapat menampung data hingga 750 MB. Format ini menjadi
yang paling populer di antara produk-produk jenis super-floppy tetapi
tidak pernah mencapai status standar untuk menggantikan floppy disk
3,5 inci. Kemudian, CD-RW menggantikan posisi disk Zip, dan perekam
CD internal dan eksternal Zip-650 atau Zip-CD tersebut dijual dengan
merek Zip.

Gambar 19. ZIP Driver.

2022 PENGANTAR KOMPUTER DAN TI Pusat Bahan Ajar dan eLearning


21 Tri Nur Arifin, ST., MMSI http://www.undira.ac.id
Penyimpanan Optical (Optical Disk)
Penyimpanan optical adalah media yang menyimpan data komputer yang
dapat ditulis dan dibaca dengan menggunakan laser bertenaga rendah.

Kelebihan
Beratnya lebih ringan dari beberapa media penyimanan Magnetic Disk.

Kekurangan
Kapasitas memorinya lebih kecil dari Magnetic Disk dan Jika tergores
maka resikonya data tidak akan terbaca.

Cara Kerjanya
Media penyimpanan tersebut berputar dengan sangat kencang (putaran
tersebut mempengaruhi kecepatan transfer data) dengan membaca data
melalui optik yang berada pada perangkat pembacanya.

Macam-macam media dari Magnetik Disk :


➢ CD (compact disk)
CD (Compact Disk )atau laser optical disk merupakan jenis piringan optik
yang pertama kali muncul. Pembacaan dan penulisan data pada piringan
ditangani melalui sinar laser. Oleh karena itu kecepatan akses piringan
optis jauh lebih tinggi daripada disket. Di pasaran terdapat sedikitnya tiga
macam piringan optik berbeda yang ditawarkan sesuai dengan
kebutuhan, yaitu CD-ROM, CD-WORM, dan CD-Rewriteable.
▪ CD-ROM
Dewasa ini compact disk (CD) banyak dipakai untuk media
penyimpanan data. CD yang dipakai untuk menyimpan data yang
sifatnya read only atau hanya dapat dibaca, namanya dikenal
dengan CD-ROM. Pada umumnya produk-produk CD-ROM
merupakan suatu pangkalan data (database), yang
pengoperasiannya memerlukan paling sedikit seperangkat
personal komputer dengan hard disk, CD drive, dan printer bila
diperlukan. Data yang disimpan pada CD-ROM dapat berupa

2022 PENGANTAR KOMPUTER DAN TI Pusat Bahan Ajar dan eLearning


22 Tri Nur Arifin, ST., MMSI http://www.undira.ac.id
teks, grafik, gambar dan sebagainya. CD-ROM sesuai untuk
menyimpan informasi yang sifatnya statis seperti arsip, kamus,
ensiklopedia dan sebagainya. Sebagai media penyimpan data,
CD-ROM memiliki sejumlah keunggulan.

▪ CD-WROM
CD-WORM kepanjangan dari Write once read many dapat ditulisi
melalui komputer. Sesuai dengan namanya, perekaman hanya bissa
dilakukan sekali. Sesuda perekaman, isinya tidak dapat diubah. CD
ini berguna untuk menyimpan dokumen, rancangan gambar, lagu
dan lain-lain yang dimaksudkan sebagai cadangan. CD ini sering
dijual dengan label CD-R atau CD-Recordable.

▪ CD-RW
CD-RW Drive menggunakan sinar laser merah untuk menulis
informasi dari komputer ke merekam discs, baik CD-R discs, yang
tidak dapat dihapus, atau CD-RW discs, yang dapat terhapus dan
tercatat sekitar 1000 kali.CD-RW drive yang digunakan untuk
membuat CD audio, yang dapat diputar di hampir semua player,
atau data discs, yang berguna untuk membuat cadangan atau
mentransfer file.

➢ DVD (Digital Video Disk)


DVD adalah generasi lanjutan dari teknologi penyimpanan dengan
menggunakan media optical disc. DVD memiliki kapastias yang jauh
lebih besar daripada CD-ROM biasa, yaitu mencapai 9 Gbytes. Teknologi
DVD ini sekarang banyak dimanfaatkan secara luas oleh perusahaan
musik dan film besar, sehingga menjadikannya sebagai produk elektronik
yang paling diminati dalam kurun waktu 3 tahun sejak diperkenalkan
pertama kali. Perkembangan teknologi DVD-ROM pun lebih cepat
dibandingkan CD-ROM. 1x DVD-ROM memungkinkan rata-rata transfer
data 1.321 MB/s dengan rata-rata burst transfer 12 MB/s.

2022 PENGANTAR KOMPUTER DAN TI Pusat Bahan Ajar dan eLearning


23 Tri Nur Arifin, ST., MMSI http://www.undira.ac.id
Penyimpanan Awan (Cloud Storage)
Penyimpanan Awan merupakan media yang masih tergolong baru, media ini
bersifat online dan tidak menggunakan kapasitas data memori pada perangkat
karena mereka menggunakan penyimpanan yang terdapat pada Internet.

Kelebihan
Tidak memerlukan perangkan untuk menyimpan data.

Kekurangan
Sering terjadi kesalahan pada Server dengan resiko data akan hilang dan
juga dikenakan akses koneksi data.

Cara Kerjanya
Untuk dapat menyimpan data pada media ini kita diharuskan untuk
mengunggah file tersebut dan untuk mengambil data kita harus mengunduh
file tersebut.

2022 PENGANTAR KOMPUTER DAN TI Pusat Bahan Ajar dan eLearning


24 Tri Nur Arifin, ST., MMSI http://www.undira.ac.id
DAFTAR PUSTAKA
1. http://dosen.uta45jakarta.ac.id/downlot.php?file=Lecture04.pdf
2. https://docplayer.info/31043585-Perkembangan-memori-komputer.html
3. http://blog.unnes.ac.id/sutrisno/2017/02/10/pengertian-dan-macam-macam-media-penyimpanan-
data-komputer/
4. https://id.wikipedia.org/wiki/Tablet_grafis

2022 PENGANTAR KOMPUTER DAN TI Pusat Bahan Ajar dan eLearning


25 Tri Nur Arifin, ST., MMSI http://www.undira.ac.id

Anda mungkin juga menyukai