Anda di halaman 1dari 16

KATA PENGANTAR

Bismillahirrahmanirrahim.

Puji syukur kehadirat Allah SWT. atas berkat rahmat dan hidayah-Nya buku petunjuk
teknis (juknis) Counselor Sport and Skill (COSKI) tahun 2022 dapat terselesaikan. Sholawat
dan juga salam semoga senantiasa tercurahkan kepada baginda Nabi besar Muhammad
SAW.

Salah satu hal yang dapat dilakukan untuk mengembangkan potensi mahasiswa baik dalam
bidang pengetahuan, teknologi, olahraga, dan seni. Perlu adanya upaya yang dilakukan secara
maksimal seperti melalui latihan, pembelajaran, dan perlombaan .

Counselor Sport and Skill merupakan kegiatan porseni jurusan yang dapat menjadi ajang
bagi mahasiswa untuk memperlihatkan, serta mengasah bakat yang mereka miliki, baik di bidang
olahraga maupun seni. Pada penyelenggaraan COSKI tahun 2022 ini juga sekaligus bertujuan
untuk menjalin silaturahmi sesama alumni dan mahasiswa Bimbingan Konseling.

Demikian pedoman pelaksanaan ini dapat dijadikan sebagai panduan semua pihak agar
setiap kegiatan dapat berjalan lancar dan dilaksanakan secara jujur dan transparan. Sehingga
tujuan diadakannya COSKI dapat tercapai sesuai dengan tema "Eratkan Persaudaraan dengan
Menerapkan Jiwa Kebersamaan dan Sportivitas Melalui Olahraga dan Seni".

Kami selaku pengurus dan panitia acara mengucapkan terima kasih atas perhatian, bantuan,
dan partisipasi semua pihak yang terlibat dalam penyelesaian juknis ini.

ii
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ................................................................................................................................. ii


DAFTAR ISI............................................................................................................................................... iii
BUKU PANDUAN “COSKI BK 2022” .................................................................................................... 1
A. PENDAHULUAN ............................................................................................................................. 1
B. TUJUAN KEGIATAN ...................................................................................................................... 2
C. TEMA KEGIATAN .......................................................................................................................... 2
D. JENIS LOMBA ................................................................................................................................. 2
E. WAKTU KEGIATAN ...................................................................................................................... 2
F. MEKANISME PENDAFTARAN .................................................................................................... 3
H. KETENTUAN UMUM PESERTA ................................................................................................. 3
I. INFORMASI LEBIH LANJUT ........................................................................................................ 4
PETUNJUK PELAKSANAAN PERTANDINGAN BOLA VOLLY..................................................... 5
A. SYARAT PEMAIN ........................................................................................................................... 5
B. PERATURAN DAN SISTEM PERTANDINGAN ........................................................................ 5
PETUNJUK PELAKSANAAN PERTANDINGAN FUTSAL ............................................................... 6
A. SYARAT PEMAIN ........................................................................................................................... 6
B. PERATURAN DAN SISTEM PERTANDINGAN ........................................................................ 6
PETUNJUK PELAKSANAAN PERTANDINGAN TARIK TAMBANG ............................................ 7
A. SYARAT PEMAIN ........................................................................................................................... 7
B. PERATURAN DAN SISTEM PERTANDINGAN ........................................................................ 7
PETUNJUK PELAKSANAAN LOMBA MOBILE LEGEND ............................................................. 8
A. SYARAT PEMAIN ........................................................................................................................... 8
B. SYARAT LOMBA ............................................................................................................................ 8
C. ATURAN GAME .............................................................................................................................. 8
PETUNJUK PELAKSANAAN LOMBA MUSIKALISASI PUISI ...................................................... 9
A. KETENTUAN MUSIKALISASI PUISI ......................................................................................... 9
B. PENILAIAN ...................................................................................................................................... 9
C. PENENTUAN PEMENANG ........................................................................................................... 9
PETUNJUK PELAKSANAAN LOMBA NYANYI SOLO................................................................... 10
A. KETENTUAN DAN ATURAN LOMBA ..................................................................................... 10
B. PENILAIAN .................................................................................................................................... 10
C. PENENTUAN PEMENANG ......................................................................................................... 10

iii
PETUNJUK PELAKSANAAN LOMBA ORASI ILMIAH ................................................................. 11
A. TEMA LOMBA ORASI ................................................................................................................. 11
B. KETENTUAN LOMBA ORASI .................................................................................................... 11
C. KETENTUAN PENILAIAN ORASI ILMIAH ............................................................................ 11
PENUTUP .................................................................................................................................................. 12

iv
BUKU PANDUAN
“COSKI BK 2022”

A. PENDAHULUAN

Mahasiswa merupakan sebuah generasi yang mampu membawa bangsa Indonesia ke arah
yang lebih baik. Mahasiswa juga memiliki banyak potensi yang dapat dikembangkan dengan
mengikuti sebuah kompetisi di berbagai bidang. Mahasiswa sebagai salah satu bagian dari
generasi muda memiliki peranan dalam menentukan arah proses perjalanan bangsa ini ke depan
menuju kemandirian dan kedewasaan. Salah satu usaha yang paling efektif dan efisien dalam
menghadapi proses tersebut adalah menumbuh kembangkan inisiatif dan daya kreativitas di
kalangan para mahasiswa.

Salah satu kegiatan penting yang dapat mengembangkan kemampuan inisiatif dan daya
kreativitas mahasiswa sebagai calon konselor, diperlukan adanya wadah yang dapat
meningkatkan potensi, khususnya di bidang olahraga dan seni. Oleh karena itu, dengan adanya
COSKI (Counselor Sport and Skill) dapat mempererat tali persaudaraan bagi mahasiswa
Bimbingan dan Konseling

COSKI (Counselor Sport and Skill) merupakan sebuah kegiatan porseni jurusan, mahasiswa
Bimbingan dan Konseling khususnya di Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Makassar.
Melalui kegiatan ini mahasiswa Bimbingan dan Konseling diharapkan mampu meningkatkan dan
mengembangkan potensi khususnya di bidang olahraga dan seni. Melalui kegiatan ini juga
diharapkan dapat menyalurkan bakat dan minat, serta menumbuh kembangkan daya kreasi dan
inovasi mahasiswa.

NAMA KEGIATAN

Nama kegiatan ini adalah “COSKI (Counselor Sport and Skill)“

1
B. TUJUAN KEGIATAN
Tujuan kegiatan ini diselenggarakan adalah sebagai berikut :

1. Untuk menumbuh kembangkan serta mengaktualisasikan bakat olahraga dan seni serta
potensi yang dimiliki para mahasiswa Bimbingan dan Konseling.
2. Untuk menumbuh kembangkan semangat kebersamaan dan jiwa sportivitas serta
mempererat tali persaudaraan sesama mahasiswa Bimbingan dan Konseling.
3. Untuk menciptakan Tubuh dan Jiwa yang sehat melalui harmonisasi, olah hati, olah pikir
dan olahraga di kalangan para mahasiswa Bimbingan dan Konseling.
4. Sebagai ajang silaturahmi sesama mahasiswa Bimbingan dan Konseling.

C. TEMA KEGIATAN
Tema kegiatan ini adalah “Eratkan Persaudaraan dengan Menerapkan Jiwa
Kebersamaan dan Sportivitas Melalui Olahraga dan Seni ”

D. JENIS LOMBA
1. Bola Volly
2. Futsal
3. Tarik Tambang
4. Mobile Legend
5. Musikalisasi Puisi
6. Nyanyi Solo
7. Orasi Ilmiah

E. WAKTU KEGIATAN
1. Technical Meeting : 10 September 2022
2. Pembukaan : 11 September 2022
3. Perlombaan : 11 – 17 September 2022
4. Penjurian : 11 – 17 September 2022
5. Pengumuman : 18 September 2022
6. Penutupan : 18 September 2022

2
F. MEKANISME PENDAFTARAN
Peserta mengisi formulir pendaftaran secara offline dan dikumpulkan pada saat Technical
Meeting. Pendaftaran dilakukan dengan mengisi biodata sesuai yang tertera dalam
formulir.

G. HADIAH DAN PENGHARGAAN

1. Pada tiap cabang lomba akan dipilih karya dan tim yang terbaik sebagai juara I, II, III
dan akan mendapatkan piagam penghargaan.
2. Juara umum akan mendapatkan piala juara umum.
Juara umum berdasarkan sistem poin
Juara I : 3 poin
Juara II : 2 poin
Juara III : 1 poin

H. KETENTUAN UMUM PESERTA


1. Peserta COSKI adalah mahasiswa alumni dan mahasiswa Bimbingan dan Konseling.
2. Peserta/ kontingen yang berhak mengikuti kegiatan lomba adalah peserta/ kontingen
yang telah mendaftarkan diri kepada panitia sesuai dengan waktu dan blangko yang
ditentukan oleh panitia.
3. Semua peserta/ kontingen diwajibkan menaati peraturan dan tata tertib lomba
sebagaimana yang ditentukan panitia.
4. Peserta siap di tempat perlombaan 10 menit sebelum acara dimulai, kecuali ada
pemberitahuan dari panitia.
5. Setiap cabang olahraga dan seni yang diperlombakan akan di ambil juara I, II, dan III.
6. Para peserta yang juara berhak memperoleh piagam penghargaan .
7. Semua keputusan dari dewan juri dan wasit tidak dapat diganggu gugat.
8. Hal-hal yang belum diatur dalam ketentuan umum ini, akan ditentukan kemudian oleh
panitia.

3
I. INFORMASI LEBIH LANJUT
• Narahubung
Bola Volly : Https://Wa.Link/Xyxogp
Futsal : Https://Wa.Link/V7s6ub
Tarik Tambang : Https://Wa.Link/Zuoa7b
Mobile Legend : Https://Wa.Link/Shiaw5
Musikalisasi Puisi : Https://Wa.Link/Nlflqx
Nyanyi Solo : Https://Wa.Link/8azci9
Orasi Ilmiah : Https://Wa.Link/C2mufs

• Website : Hmjppbfip.mhs.unm.ac.id

• Email : Hmjppbfip@unm.ac.id

• Instagram : Hmjppbfipunm

4
PETUNJUK PELAKSANAAN PERTANDINGAN
BOLA VOLLY

A. SYARAT PEMAIN
1. Peserta wajib mengisi formulir yang telah dikumpulkan pada saat Technical Meeting
2. Tiap regu terdiri dari 6 orang pemain inti dan 2 orang pemain cadangan
3. Peserta wajib hadir 10 menit sebelum pertandingan dimulai
4. Tim yang tidak hadir setelah pemanggilan 3 kali dengan selang waktu 2 menit setiap
pemanggilan dinyatakan WO.

B. PERATURAN DAN SISTEM PERTANDINGAN


1. Pergantian pemain diperbolehkan selama pertandingan berlangsung dengan catatan setiap
pemain telah terdaftar.
2. Waktu permainan ditentukan oleh poin.
3. Setiap tim hanya dapat memainkan bola sebanyak 3 kali.
4. Waktu time out yang diberikan oleh wasit hanya 1 menit.
5. Peraturan pertandingan cabang Volly menggunakan standar pertandingan Volly sesuai
dengan aturan yang disahkan oleh pengurus pusat PBVSI.
6. Peserta wajib datang 5 menit sebelum pertandingan dimulai.
7. Setiap pertandingan menggunakan sistem gugur.
8. Seluruh pertandingan dilaksanakan dengan 3 set kemenangan.
9. Apabila terjadi skor 1-1 atau 2-2 maka diadakan set penentuan poin kemenangan sampai
15 poin.
10. Apabila 1 tim menolak untuk bermain, setelah dipanggil 3x (dengan 5 menit jalannya
waktu pertandingan) tidak hadir di lapangan pertandingan, maka regu tersebut dinyatakan
kalah dengan skor 0-2.

5
PETUNJUK PELAKSANAAN PERTANDINGAN
FUTSAL

A. SYARAT PEMAIN
1. Peserta wajib mengisi formulir yang telah dikumpulkan pada saat Technical Meeting.
2. Diikuti oleh maksimal 10 pemain dalam satu tim, terdiri dari 5 pemain inti dan maksimal
5 pemain cadangan.
3. Peserta wajib hadir 10 menit sebelum pertandingan dimulai.
4. Tim yang tidak hadir setelah pemanggilan 3 kali, dengan selang waktu 2 menit setiap
pemanggilan, dinyatakan WO.

B. PERATURAN DAN SISTEM PERTANDINGAN


1. Menggunakan pakaian olahraga.
2. Menggunakan sepatu olahraga.
3. Waktu pertandingan 2×10 menit dengan waktu istirahat 3 menit.
4. Kiper tidak boleh terlalu lama melakukan penguasaan bola dalam (maksimal 5 detik).
5. Waktu tendangan sudut dan bola out maksimal 5 detik.
6. Dalam melakukan penalti penjaga gawang tidak boleh melewati garis gawang sebelum
bola ditendang.
7. Pelanggaran dalam 1 tim maksimal 6 pelanggaran.
8. Bilamana poin ke 7 terjadi maka akan diberikan tendangan bebas langsung dari titik
penalti pertama.
9. Pemain yang mendapatkan kartu kuning sebanyak 2 kali maka akan diganjar kartu
merah.
10. Tim yang mendapatkan kartu merah maka akan bermain dengan satu pemain lebih sedikit
selama 2 menit.
11. Setiap tim berhak meminta time out 1 kali pada wasit tiap babak dengan durasi 1 menit
12. Penjaga gawang tidak boleh memegang bola yang diumpan dari kaki teman satu timnya,
jika dilakukan maka akan diberikan sanksi tendangan bebas tidak langsung.
13. Pemain yang mendapat kartu kuning dikenakan denda sebesar Rp. 15.000, dan di
bayarkan langsung ke panitia.
14. Pemain yang mendapat kartu merah di kenakan denda sebesar Rp. 30.000. Tidak dapat
diikut sertakan dalam pertandingan dan dapat memasukkan pemain lagi setelah 3 menit/
sudah terjadi gol.

6
PETUNJUK PELAKSANAAN PERTANDINGAN
TARIK TAMBANG

A. SYARAT PEMAIN
1. Peserta lomba wajib mengisi formulir pendaftaran.
2. Lomba ini bersifat per tim.
3. Masing-masing tim terdiri dari 6 orang pemain inti dan 2 orang pemain cadangan.
4. Peserta wajib hadir 5 Menit sebelum mulai lomba.
5. Tim yang tidak hadir setelah pemanggilan 3 kali, dengan selang waktu 2 menit setiap
pemanggilan, dinyatakan WO.

B. PERATURAN DAN SISTEM PERTANDINGAN


1. Setiap pemain sebaiknya memakai pakaian olahraga.
2. Tidak diperbolehkan melakukan pergantian pemain pada pertandingan berlangsung
kecuali salah satu pemain cedera, dengan catatan pemain pengganti telah terdaftar
sebagai cadangan.
3. Keputusan wasit tidak dapat diganggu gugat.
4. Tim yang menarik tali sebelum bunyi peluit, maka akan mendapat peringatan pertama.
Jika tim tersebut mengulanginya lagi maka akan dinyatakan kalah 1 poin.
5. Tim dinyatakan kalah apabila selotip batas tim telah melewati garis tengah lapangan.
6. Jika salah satu tim berhasil meraih garis batas maka akan diadakan pertukaran tempat
7. Setiap pertandingan menggunakan sistem gugur.
8. Suatu regu dianggap menang apabila dapat mengalahkan regu lain dengan poin 2 - 0
atau 2 - 1 (kalau poin terjadi seri).
9. Apabila salah satu tim tidak mampu menghadirkan rekan setimnya maka pertandingan
harus dilanjutkan.

7
PETUNJUK PELAKSANAAN LOMBA
MOBILE LEGEND
A. SYARAT PEMAIN
1. Peserta wajib mengisi formulir yang telah dikumpulkan pada saat Technical Meeting.
2. Masing-masing tim terdiri dari 5 orang pemain inti dan 1 orang pemain cadangan.
3. Peserta wajib hadir 10 menit sebelum pertandingan dimulai.
4. Jika peserta terlambat datang selama 10 menit maka dianggap mengundurkan diri.

B. SYARAT LOMBA
1. Peserta akan bertanding di ruangan yang telah disediakan oleh panitia.
2. Peserta wajib menyediakan paket data sendiri.
3. Peserta lomba tidak dapat mengulangi pertandingan.
4. Peserta hanya boleh menggunakan 1 akun yang sesuai dengan data di formulir
pendaftaran.
5. Kesempatan Pause masing-masing tim maksimal 5 menit dalam satu pertandingan.
6. Sistem pertandingan yang digunakan adalah BO3 (Best Of Three).
7. Jika satu peserta tidak siap dalam waktu yang telah ditentukan (10 Menit), maka lawan
peserta akan diberikan kemenangan.

C. ATURAN GAME
1. Aplikasi yang digunakan adalah Mobile Legends: Bang Bang (Developer : Moonton).
2. Mode Game yang digunakan adalah custom game : Draft Pick.
3. Tim pertama yang menghancurkan base musuh terlebih dahulu menang.
4. Kesempatan pause maksimal 5 menit dan jika kemudian ada player yang terputus dari
permainan selama pertandingan maka permainan tetap berlanjut dan player yang terputus
dari permainan harus menyambung kembali secepat mungkin.
5. Mode Skin On, Mode Emot On, Mode Chat all OFF.
6. Segala bentuk cheat, hack, dan eksploitasi tidak diperkenankan, apabila salah satu dari
tim melanggar maka game akan segera dihentikan dan berakibat diskualifikasi bagi tim
yang melanggar.
7. Jika salah satu tim mengaktifkan mode chat all maka tim lawan memenangkan 1 game

8
PETUNJUK PELAKSANAAN LOMBA
MUSIKALISASI PUISI

A. KETENTUAN MUSIKALISASI PUISI


1. Puisi bertema “Dinamika Mahasiswa”.
2. Lomba ini dilaksanakan per tim dengan masing-masing tim beranggotakan maksimal 6
orang.
3. Karya puisi bebas (bisa milik orang lain).
4. Majas (gaya penulisan) menggunakan Bahasa Indonesia.
5. Waktu yang disediakan untuk tiap tim maksimal 10 menit, meliputi persiapan dan
penampilan.
6. Membawa teks puisi 3 lembar yang akan diberikan kepada juri.
7. Peserta tidak diperkenankan membawa HP dan Laptop.
8. Teks puisi tidak menyinggung SARA (Suku, Agama, Ras, dan Antar Golongan) dan
tidak bermuatan pornografi.
9. Dalam membacakan puisi tim bisa menyebutkan nama penyair dan judul puisi (jika
memakai karya orang lain).
10. Bisa menggunakan pengiring baik yang dimainkan sendiri maupun yang dimainkan oleh
orang lain.
B. PENILAIAN
1. Penampilan: Penghayatan dan penampilan dalam membaca puisi perlu diperhatikan.
2. Intonasi: Sebuah puisi akan memiliki ruang di telinga dan hati para pendengar dengan
intonasi nada yang tepat dan teratur sesuai dengan rima puisi itu.
3. Vokal: Tinggi rendah nada diatur dan bagaimana terdengar jelas oleh pendengar.
4. Pelafalan: Pelafalan sangatlah penting, pembedaan vokal dan konsonan yang dipertegas
menyodorkan karakteristik puisi.
5. Mimik : Ekspresi atau perubahan wajah sesuai dengan suasana dalam puisi yang dibaca.
6. Kesesuaian keselarasan musik dan puisi.

C. PENENTUAN PEMENANG
1. Berdasarkan skor nilai tim yang ditentukan oleh tim juri, maka tim yang mendapat nilai
tertinggi dinyatakan sebagai pemenang pertama, dan seterusnya sesuai skor nilai.
2. Apabila dua atau lebih tim yang memperoleh nilai yang sama, maka pemenangnya
ditetapkan berdasarkan hasil kesepakatan tim juri.
3. Tidak menerima protes karena pemenang dinilai sesuai dengan penilaian dan persyaratan.

9
PETUNJUK PELAKSANAAN LOMBA
NYANYI SOLO

A. KETENTUAN DAN ATURAN LOMBA


1. Peserta wajib membawakan 1 lagu wajib yang telah ditentukan dan 1 lagu bebas
a) Lagu Wajib : Lagu daerah
b) Lagu Bebas
2. Lagu wajib yang diperbolehkan menggunakan instrument sendiri.
3. Peserta dibebaskan mengaransemen lagu tanpa mengubah liriknya.
4. Setiap peserta lomba wajib melakukan daftar ulang untuk mendapatkan nomor lomba.
5. Para peserta akan tampil berdasarkan nomor urut setelah melakukan registrasi.
6. Setiap peserta wajib datang 30 menit sebelum acara dimulai.
7. Berpenampilan sopan dan semenarik mungkin.
8. Setiap peserta wajib menyerahkan lembar judul dan lirik kepada panitia setelah
melakukan pendaftaran ulang.
9. Peserta yang dengan sengaja menunda untuk tampil saat dipanggil, maka akan
dikenakan sanksi berupa pengurangan poin penilaian.
B. PENILAIAN
1. Performa (Penampilan).
2. Penjiwaan.
3. Kualitas Vokal dan Intonasi.
4. Keselarasan musik dengan lagu.
C. PENENTUAN PEMENANG
1. Berdasarkan ranking nilai para finalis yang ditentukan oleh tim juri, maka peserta yang
mendapat nilai tertinggi dinyatakan sebagai pemenang pertama, dan seterusnya sesuai
ranking.
2. Apabila dua atau lebih peserta yang memperoleh nilai yang sama, maka pemenangnya
ditetapkan berdasarkan hasil kesepakatan tim juri
3. Tidak menerima protes karena pemenang dinilai oleh ketentuan dan persyaratan yang
ada.

10
PETUNJUK PELAKSANAAN LOMBA
ORASI ILMIAH

A. TEMA LOMBA ORASI


1. Urgensi MBKM
2. Cerita Mahasiswa
3. Pendidikan bagi seorang perempuan

B. KETENTUAN LOMBA ORASI


1. Setiap peserta memilih salah satu tema lomba orasi.
2. Setiap peserta lomba orasi wajib membuat dan membawakan satu buah kajian yang
berkaitan dengan tema lomba.
3. Kajian wajib berisi data-data atau pernyataan yang aktual dan bisa dipertanggung jawabkan
sumbernya.
4. Durasi penampilan orasi minimal 5 menit dan maksimal 7 menit.
5. Saat peserta tampil akan ada 3 penanda waktu yaitu mulai, 1 menit pertama dan 1 menit
terakhir (7 menit) dan peserta tidak diperkenankan melanjutkan orasi setelah menit terakhir.
6. Orasi dilakukan dengan metode bebas dengan catatan tanpa membawa teks maupun catatan
kecil.
7. Peserta wajib menggunakan jas almamater dan pakaian yang sopan.
8. Orasi tidak mengandung unsur SARA.
9. Panitia berhak mendiskualifikasi peserta jika melakukan pelanggaran.
10. Nomor urut penampilan akan diundi saat TM.
11. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

C. KETENTUAN PENILAIAN ORASI ILMIAH


1. Kesesuaian tema
2. Penataan
3. Penggunaan bahasa dan bahasa tubuh
4. Vokal
5. Gaya mimik dan improvisasi
6. Ketepatan waktu

11
PENUTUP
Petunjuk teknis (juknis) ini disusun untuk dijalankan, baik oleh peserta, juri, maupun

panitia yang terlibat dalam kegiatan di atas. Demikian buku ini sebagai panduan dalam mengikuti

COSKI (Counselor Sport and Skill) yang diadakan Himpunan Mahasiswa Jurusan Psikologi

Pendidikan dan Bimbingan Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Makassar.

Kami mengharapkan partisipasi teman-teman alumni dan mahasiswa Bimbingan

Konseling dalam mengikuti kegiatan ini. Juknis ini akan terus dikembangkan dan diperbaiki

agar pelaksanaan COSKI (Counselor Sport and Skill) dapat dilakukan secara optimal.

Semoga Tuhan senantiasa melimpahkan Rahmat dan Taufiq-Nya kepada kita semua.

Terima kasih.

12

Anda mungkin juga menyukai