BENEVINA HOUSE
Disusun oleh:
Tim Benevina
BENEVINA HOUSE
SERPONG
2016
0
PROPOSAL PROYEK BENEVINA HOUSE
I. LATAR BELAKANG
1
E-Gov Solution. 2015. ”5 Alasan Memakai Aplikasi Berbasis Web”. dari
http://aplikasipemda.com/5-alasan-memakai-aplikasi-berbasis-web/ diakses pada 9 Januari 2016
pukul 02.43 WIB.
2
Metro TV News. 2015. “Jumlah Pengangguran di Indonesia Capai 7,56 Juta Orang”.dari
http://ekonomi.metrotvnews.com/read/2015/11/05/187914/jumlah-pengangguran-di-
indonesia-capai-7-56-juta-orang diakses pada 7 Januari 2016 pukul 23.32 WIB.
3
Badan Pusat Statistik. 2015. “Persentase Penduduk Miskin September 2015 mencapai 11,13%”.
dari http://www.bps.go.id/Brs/view/id/1227 diakses pada 7 Januari 2016 pukul 23.38 WIB.
1
Sulitnya mencari peminat produk kreatifitas mereka membuat mereka sulit
berkembang dan akhirnya hanya menjadi pengangguran.
Oleh karena itu, Tim Benevina akan membuat sebuah proyek berbasis web
based application berupa marketplace / e-commerce khusus untuk produk hasil
kreativitas dari pengangguran dan penduduk miskin tersebut sehingga tepat sasaran
dan bermanfaat bagi produsen dan konsumen yang membutuhkan.
2
terdapat pada nama tersebut berarti Benevina House merupakan program yang
dibuat oleh anak Indonesia untuk Indonesia.
Benevina House adalah sebuah produk yang berupa web based application
yang berupa marketplace untuk menjual produk kerajinan tangan dari pengrajin
yang berasal dari masyarakat low income dan yayasan atau organisasi social yang
ditujukan kepada kalangan masyarakat yang sudah bekerja atau profesional yang
berusia sekitar 21 hingga 25 tahun yang tertarik akan produk kerajinan tangan dan
peduli terhadap masalah sosial. Selain dapat melakukan transaksi jual beli,
konsumen juga dapat melakukan donasi untuk membantu para pengrajin tersebut.
Melalui Benevina House, kami berharap masyarakat menengah ke bawah serta
pengangguran dapat meningkatkan kesejahteraan hidupnya, serta meningkatkan
kreativitas mereka untuk membuat sebuah produk yang berguna bagi masyakarat.
Selain itu, kami berharap Benevina House dapat meningkatkan kepedulian
masyarakat Indonesia untuk membantu sesama melalui membeli produk dan/atau
memberikan donasi.
V. TUJUAN
3
3. Meningkatkan kesejahteraan masyarakat dan memajukan perekonomian
Indonesia.
VI. TARGET
Adapun target penjual dari Benevina House adalah masyarakat yang kurang
mampu, anak-anak jalanan, tunawisma, pengangguran, panti asuhan/jompo/sosial,
organisasi sosial yang bergerak di bidang kemanusiaan, dan penggalang dana
(untuk kegiatan sosial atau membantu korban bencana alam serta musibah
kemanusiaan).
4
para pembeli juga dapat menyalurkan donasi mereka secara langsung kepada calon
penerima dengan cara melihat list yang berisi data-data mengenai para penjual
kerajinan tangan tersebut.
Waktu
Jenis Kegiatan November Desember Januari Februari Maret April
2015 2015 2016 2016 2016 2016
Observasi Lapangan
Pembuatan Web
Kerjasama Mitra
Launching Web
Pengembangan
Mobile Application
Harga Total
Keterangan Jumlah
(Satuan) Debet Kredit
Pengeluaran
Biaya Sewa Domain 1 tahun Rp100.000,00 Rp100.000,00
Biaya Sewa Hosting 6 bulan Rp100.000,00 Rp600.000,00
TOTAL Rp700.000,00
X. PENUTUP
5
Dedy Van Hauten