Anda di halaman 1dari 11

PROPOSAL SKRIPSI

Rancang Bangun Aplikasi Warehousing Dengan Validasi Data Mining


Menggunakan Algoritma Knapsack
(Studi Kasus: Carefour)

Disusun Oleh:
Hidaya Sari
NIM: 1112091000121

Kandidat Dosen Pembimbing:

1. A. Hanifah Setyaningrum
2. Imam M. Shofi, MT

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SYARIF HIDAYATULLAH
JAKARTA
1436/2015

1
DAFTAR ISI

DAFTAR ISI...............................................................................................................................i
PENDAHULUAN......................................................................................................................1
1.1. Latar Belakang.............................................................................................................1
1.2. Batasan Masalah..........................................................................................................4
1.3. Tujuan Penelitian.........................................................................................................4
1.4. Metode Penelitian........................................................................................................5
1.4.1. Metode Studi Pustaka...........................................................................................5
1.4.2. Metode Observasi.................................................................................................5
1.4.3. Metode Wawancara..............................................................................................5
1.5. Manfaat Penelitian.......................................................................................................6
A. Bagi Mahasiswa...........................................................................................................6
B. Bagi Universitas Islam Negeri (UIN) SyarifHidayatullah Jakarta..............................6
1.6. Sistematika Penulisan..................................................................................................7
1.7. Penutup........................................................................................................................8

i
BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Teknologi adalah penerapan ilmu pengetahuan (kombinasi teknik ilmiah dan

material) untuk memenuhi tujuan atau memecahkan suatu masalah. Perkembangan tekno-

logi terbaru, seperti mesin cetak, telepon, dan internet, telah menyebabkan berkurangnya

hambatan fisik untuk berkomunikasi dan memungkinkan manusia untuk berinteraksi se-

cara bebas pada skala global.

Untuk meningkatkan usaha bagi perusahaan diantaranya adalah dengan mem-

bangun sistem informasi yang baik. Salah satu syarat untuk membangun sistem informasi

yang baik yaitu adanya ketepatan dan keakuratan untuk mencatat dan memperoleh in-

formasi yang dibutuhkan. Komputer adalah suatu alat yang dapat menyimpan data, men-

golah data dan memberikan informasi yang diinginkan secara tepat dan akurat yang ber-

guna bagi suatu badan usaha untuk kemajuan usahanya.

Inventori meliputi semua barang yang dimiliki perusahaan pada saat tertentu,

dengan tujuan untuk dijual kembali atau dikonsumsikan dalam siklus operasi normal

perusahaan sebagai barang yang dimiliki untuk dijual atau diasumsikan untuk dimasa

yang akan datang, semua barang yang berwujud dapat disebut sebagai inventori,

tergantung dari sifat dan jenis usaha perusahaan.

Knapsack merupakan suatu permasalahan bagaimana memilih objek dari

sekian banyak objek dan berapa besar objek tersebut akan disimpan sehingga diperoleh

suatu penyimpanan yang optimal. Knapsack dapat diilustrasikan sebagai suatu kantong

atau media penyimpanan. Kantong atau media penyimpanan tersebut hanya dapat

1
menyimpan beberapa objek dengan batasan objek tersebut sama atau lebih kecil dari ka-

pasitas media penyimpannya.

2
Terkadang keterbatasan manusia dalam menyelesaikan masalah knapsack tanpa meng-

gunakan alat bantu merupakan salah satu kendala dalam pencarian solusi optimum.

Dengan adanya algoritma penyelesaian pada masalah integer knapsack diharapkan dapat

membantu dalam proses pemilihan barang. Dengan adanya proses pemilihan barang yang

tepat maka dapat membantu mendapatkan keuntungan maksimum.

Gudang merupakan tempat penyimpanan inventori dan sangatlah dibutuhkan

suatu sistem yang baik agar perusahaan dapat mendapatkan data yang tepat dan akurat,

agar para eksekutif dapat mengambil keputusan yang tepat untuk perusahaannya. Dalam

usaha tersebut, diinginkan keuntungan yang maksimal untuk menyimpan barang yang ada

dengan tidak melebihi kapasitas yang ada. Berdasarkan persoalan tersebut, diharapkan

ada suatu solusi yang secara otomatis dapat mengatasi persoalan itu. Knapsack adalah

permasalahan mengenai optimalisasi kombinatorial dimana kita harus mencari solusi ter-

baik dari banyak kemungkinan yang dihasilkan.

Berdasarkan hal tersebut judul yang akan diajukan adalah “Rancang Bangun

Aplikasi Warehousing dengan validasi Data Mining menggunakan Algoritma

Knapsack (Studi kasus: Carefour)” yang diharapkan dapat membantu memberikan so-

lusi kepada pihak perusahaan khususnya Eksekutif Inventory dalam mengelolah inventori

agar dapat mengambil keputusan yang tepat untuk perusahaannya.

No Judul Referensi Tahun Penulis Ulasan

1. Sistem Informasi Inventori 2011 Bondan Dwi Perangkat lunak yang

Fadegoretas berbasis Barcode Nogroho, dikembangkan belum

Imam Azhari sepenuhnya mencakup


ISSN 2087-8737
semua kebutuhan perusaan.

3
2. Perancangan Sistem Informasi 2012 Budi Perangkat Lunak Belum

Inventori Barang Di Bank Mochamad dibuat, dalam jurnal ini

Sampah Garut ISSN : 2302- Noviandi, hanya terdapat rancangan

7339 Vol. 09 No. 32 2012 Dini Sistem Informasi

Destiani,

Parton

Rancang Bangun Sistem 2014 Deska Aplikasi sudah berbentuk

Informasi Warehouse Berbasis Rahmat web namun tampilan aplikasi


4.
web pada PT. Pangan Sari Siswanto kurang user friendly.

Utama (Skripsi SI UIN Syahid)

Pengembangan Sistem 2013 Minda Perangkat lunak yang

Inventory Data Stok Gudang Gustiar dikembangkan belum

5. Dengan Menggunakan FIFO sepenuhnya mencakup

(Perdana Jaya Motor) (Skripsi semua kebutuhan perusaan.

TI UIN Syahid)

Algoritma Greedy Dan 2013 Winda Mega Penggunanan Algoritma

Dynamic Programming Pada Arista greedy dinamik dalam


6.
Permasalahan Integer permasalahan integer

Knapsack knapsack

Optimasi Strategi Algoritma 2009 Paryati Penggunanan Algoritma

Greedy Untuk Menyelesaikan greedy dinamik dalam


7.
Permasalahan Knapsack 0-1 permasalahan integer

ISSN: 1979-2328 knapsack

4
1.2. Batasan Masalah

Berdasarkan rumusan masalah yang telah diuraikan diatas, maka batasan

masalah pada penelitian skripsi ini adalah hanya membahas tentang:

1. Penelitian ini menggunakan algoritma knapsack untuk validasi data pada

aplikasi warehousing.

2. Metode pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan Rapid Ap-

plication Development (RAD).

3. Aplikasi dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Java, database

SQL dan akan dikembangkan berbasis desktop.

4. Sistem ini akan mencakup memberikan informasi ketersediaan suatu barang,

Penempatan barang sehingga memudahkan penyimpanan, pengambilan dan

perhitungan stok, memudahkan analisis untuk menyusun strategi penggunaan

warehouse yang lebih efisien.

1.3. Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian dalam penulisan skripsi ini adalah :

1. Membuat rancang bangun aplikasi warehousing.

2. Mengimplementasikan algoritma knapsack pada aplikasi warehousing.

3. Mempermudah karyawan dalam mengolah data dengan cepat, tepat, dan ak-

urat.

4. Memberi solusi untuk mendapatkan keuntungan yang maksimal untuk

menyimpan barang yang ada dengan tidak melebihi kapasitas yang ada

5
1.4. Metode Penelitian

1.4.1. Metode Pengumpulan Data

1.4.1.1. Studi Pustaka dan Literatur Sejenis

Metode studi pustaka adalah metode pengumpulan data yang

memanfaatkan buku atau literature sebagai bahan referensi untuk memperoleh

kesimpulan-kesimpulan atau pendapat para ahli dengan mendapatkan

kesimpulan tersebut sebagai metode tersendiri (keraf, 1997). Pencarian data-

data yang dibutuhkan dalam penyusunan laporan ini didapat dari buku atau

literature yang terkait, jurnal nasional maupun internasional, dan hasil

penelitian sejenis.

1.4.1.2. Metode Observasi

Observasi adalah pengamatan langsung suatu kegiatan yang sedang

dilakukan. Pada waktu melakukan observasi, pengamat dapat berpartisipasi

langsung atau hanya mengamati orang-orang yang sedang melakukan kegiatan

tertentu yang sedang diobservasi.

Observasi yang dilakukan selama pengumpulan data yaitu dengan

mengamati proses dari pengumpulan data dan objek-objek yang terdapat pada

lingkungan kerja (patton, 1998) dari fakultas sains dan teknologi UIN Jakarta.

Observasi juga dilakukan pada lingkungan yang ada pada tempat PKL yaitu

dengan mengumpulkan data-data yang valid tentang objek penlitian, agar

dapat menghasilkan informasi yang akurat.

6
1.4.1.3. Metode Wawancara

Interview atau wawancara adalah proses memperoleh keterangan untuk

tujuan penelitian dengan cara tanya jawab sambil bertatap muka antara

pewawancara dengan si penjawab atau responden. Wawancara dilakukan pada

pihak perusahaan (Carefour).

1.4.2. Metode Pengembangan Sistem

Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Rapid Application

Development (RAD) dan menggunakan tools UML (Unified Modelling Language).

Adapun tahapan-tahapan dalam RAD meliputi (Kendall & Kendall, 2008: 183):

 Fase Perencanaan Syarat-syarat

 Fase Workshop Design

 Fase Implementasi

1.5. Manfaat Penelitian

Manfaat Penelitian ini adalah :

A. Bagi Mahasiswa

1. Dapat menerapkan ilmu-ilmu yang didapat selama perkuliahan di Universitas

Islam Negeri Syarif Hidaytullah.

2. Dapat merasakan kondisi dunia kerja yang sebenarnya.

3. Mendapatkan mitrakerja.

7
4. Sebagai studi perbandingan antara teori dan praktek yang didapatkan mahas-

iswa di bangku perkuliahan dengan kenyataan yang sebenarnya di lapangan

(dunia kerja).

5. Dapat mengukur kemampuan atau keterampilan yang dimiliki serta

mendapatkan pengalaman atau keterampilan baru.

6. Membantu mahasiswa untuk mendapatkan pengalaman kerja secara nyata

dalam lingkup pekerjaan kantor.

B. Bagi Universitas Islam Negeri (UIN) SyarifHidayatullah Jakarta

1. Mengetahui kemampuan mahasiswa dalam menguasai ilmu yang telah

didapatkan di bangku perkuliahan.

2. Mengetahui kemampuan mahasiswa dalam menerapkan ilmu yang di dapat di

bangku perkuliahan dan sebagai bahan evaluasi.

3. Memberikan gambaran tentang kesiapan mahasiswa dalam menghadapi dunia

kerja yang sebenarnya.

1.6. Sistematika Penulisan

BAB I PENDAHULUAN

Bab ini membahas secara keseluruhan mengenai penulisan laporan yang

berisikan latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan

dan manfaat penelitian, dan sistematika penelitian.

8
BAB II LANDASAN TEORI

Bab ini berisikan berbagai teori yang mendasari penelitian permasalahan dan

berhubungan dengan topik yang dibahas.

BAB III METODE PENELITIAN

Bab ini menjelaskan tentang kerangka berpikir penelitian, lokasi dan waktu

penelitian, metodologi pengumpulan data, dan metodologi pengembangan

sistem.

BAB IV PERANCANGAN DAN PEMBAHASAN SISTEM

Bab berisikan tentang sistem yang akan dikembangkan, mulai dari sistem

berjalan, sistem usulan, rancangan, dan rancang bangun.

BAB V PENUTUP

Bab ini berisikan kesimpulan yang dapat diambil dari penelitian serta saran-

saran yang daat digunakan oleh para pembaca sebagai referensi untuk

penelitian lebih lanjut.

1.7. Penutup

Demikian proposal penelitian ini disampaikan sebagai kerangka acuan dalam

pelaksanaan penelitian. Kami mengharapkan permohonan penelitian ini dapat

disetujui. Atas perhatian dan ketersediaan pihak Bapak/Ibu, kami mengucapkan

terimakasih.

Anda mungkin juga menyukai