KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan kasih sayang-Nya sehingga
penulis mampu menyelesaikan tugas yang diemban untuk memperkenalkan hasil karya
penulis kepada khalayak. Shalawat serta salam teriring bagi kekasih-Nya tercinta Rasulullah
SAW, yang telah membawa petunjuk menuju jalan terang.
Belajar adalah kegiatan yang seharusnya menyenangkan. Penanaman nilai budi dan
materi ajar semestinya tidak terasa membosankan dan memiliki nilai kreativitas yang tinggi
sehingga siswa tidak merasa jenuh mempelajari materi yang diberikan. Terobosan-terobosan
baru bermunculan dalam dunia pendidikan. Baik berupa metode maupun media pembelajaran.
Pada tataran pelaksanaan, guru seringkali merasa kesulitan menemukan dan mencipta
sendiri metode ataupun media pembelajaran. Dibutuhkan berbagai referensi untuk dapat
mengembangkan kreativitas belajar. Namun banyak juga guru yang sudah mumpuni dan
mampu mencipta berbagai kreativitas dalam pengajaran. Misalkan dengan cara menyanyi,
permainan maupun dalam pembuatan media ajar.
Penulis berusaha mengembangkan kreativitas mengajar dengan membuat media
pembelajaran yang menyenangkan bagi siswa yaitu dengan bermain kartu yang berfungsi
ganda dalam pembelajaran, terutama dalam pembelajaran Bahasa Inggris yang selama ini
begitu dihindari oleh banyak siswa. Penulis merasa tertantang untuk menciptakan kondisi
siswa mencintai Bahasa Inggris dan membuat pelajaran Bahasa Inggris menjadi mudah
dipelajari.
Diawali dari sebuah pelatihan yang diadakan oleh Balai Diklat keagamaan Surabaya
yang dibimbing oleh para Widya iswara, dimana Bahasa Inggris diperkenalkan menjadi suatu
pelajaran yang menyenangkan dan mudah, penulis merasa terinspirasi untuk menerapkan di
dalam kelas metode pembelajaran yang diberikan dalam pelatihan tersebut. Ternyata,
perkembangannya sungguh baik dan mendapatkan hasil yang signifikan. Siswa di kelas yang
dibimbing oleh penulis perlahan mulai menyukai Bahasa Inggris dan menjadikan pelajaran
Bahasa Inggris menjadi begitu menyenangkan dan dinanti. Kemudian penulis mencoba
menerapkan metode permainan yang menyenangkan bagi siswa untuk bisa memahami serta
mempraktekkan untuk belajar berbicara bahasa Inggris dengan menggunakan sebuah
ungkapan tertentu. Semakin hari dikembangkan, siswa semakin bersemangat belajar. Maka
muncullah ide menggabungkan dua ide tersebut menjadi sebuah media pembelajaran bahasa
Inggris dimana ada dua kartu yang disediakan oleh guru, yaitu kartu yang berisi bagaimana
mengungkapkan “How to make pasi voice, serta kartu yang satu lagi berisi bagaimana cara
merespon ungkapan tersebut.
Kelebihan pada bermain kartu dengan mencari pasangan ini,siswa dapat lebih
maksimal dalam memahami ungkapan dari masing – masing kartu yang mereka dapatkan,
karena masing – masing siswa mendapatkan satu kartu secara acak baik yang berisi ungkapan
atau responnya. Selain itu siswa juga berperan aktif dalam proses pembelajaran, karena siswa
diwajibkanuntuk mencari pasangan dari kartu yang telah mereka dapatkan. Setelah mereka
menemukan pasangannya para siswa harus mempraktekkannya di depan kelas.
Akhirnya, penulis menyadari bahwa hasil karya ini juga memiliki banyak kekurangan,
maka saran dan masukan amat dinanti untuk kemajuan pendidikan pada umumnya, kemajuan
belajar siswa yang penulis bimbing pada khususnya. Terima kasih tak terhingga disampaikan
kepada Bapak Agus prabowo,S.Ag selaku kepala madrasah yang telah membimbing penulis
dengan sabar. Kesabarannya akan berbuah kebaikan dan keberkahan dari Allah SWT. Amin.
Terhaturkan terimakasih juga kepada rekan – rekan Bapak dan Ibu guru MTsN 7 Magetan
Magetan yang telah telah berperan dalam kelancaran pembuatan karya ini. Semoga penulis
dapat memberikan karya terbaik.
Semoga hasil karya ini bermanfaat. Terima kasih.
A. LATAR BELAKANG
“Make a Match” adalah nama yang diberikan untuk karya yang digunakan dalam
kegiatan belajar di kelas. kartu ini digunakan pada pembelajaran Bahasa Inggris yang
Bahasa Inggris biasanya adalah salah satu bidang studi yang paling dihindari oleh
pembelajaran menjadi kendala yang cukup berarti, sehingga siswa enggan belajar Bahasa
Inggris.
Kesulitan belajar ini, merangsang untuk mencoba menciptakan terobosan yang dapat
mempermudah siswa dalam belajar Bahasa Inggris, yaitu dengan menggunakan kartu
penggunaannya untuk berbagai materi ajar. Misalkan, untuk belajar mengungkapkan sebuah
Keterbatasan kemampuan siswa dan guru dalam proses pembelajaran Bahasa Inggris,
membuat pelajaran Bahasa Inggris seolah menjadi momok yang menakutkan. Dibutuhkan
usaha yang signifikan agar proses pembelajaran Bahasa Inggris bisa berhasil dengan baik.
Oleh sebab itu, penulis mencoba membuat media yang kiranya dapat membantu
mempermudah siswa dalam pembelajaran Bahasa Inggris yang disebut “Make a match and
playing a card”.
B. MANFAAT
2. Siswa bisa lebih maksimal memahami serta mengungkapkan sebuah ungkapan serta
C. TUJUAN
.
BAB II
“MAKE A MATCH AND PLAYING A CARD”
Dalam Pembelajaran Bahasa Inggris
A RASIONAL
B. Bahan – bahan :
2 lembar kertas sampul berwarna
Gunting
Lem kertas
Spidol permanen
Penggaris
C. Cara membuat :
1. Tiap satu lembar kertas sampul di gunting jadi Sembilan bagian, sehingga semua
jadi sepuluh bagian.
2. Kemudian ditulis dengan berbagai macam ungkapan bagaimana cara
mengungkapkan meminta kepastian ( Pada kertas sampul berwarna hijau ).
Sedangkan pada kertas sampul berwarna merah muda ditulisi barbagai macam
ungkapan bagaimana cara memberi kepastian dan ketidakpastian.
A. KESIMPULAN
Kesimpulan yang dapat diambil dalam penggunaan “make a match and playing acard”
ini adalah sebagai berikut:
1. Kartu dapat digunakan oleh siswa dari kelas berapapun dan dapat disesuaikan
2. Pembuatan kartu sangatlah mudah dan tidak membutuhkan alat dan bahan yang
rumit.
3. Kartu sangat bermanfaat bagi siswa terutama dalam pelajaran Bahasa Inggis yang
kertas.
FOTO KEGIATAN PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN KARTU
CONTOH HASIL PEKERJAAN SISWA