Anda di halaman 1dari 4

Nama : Amriluddin

Nim : 2055201034

Kelas : Informatika 5 Pagi

EVALUASI MODUL 1

Case: Dunia diambil alih Kecerdasan Buatan?

Kecerdasan Buatan atau Artificial Intelligence, disingkat AI, 10 tahun yang lalu mungkin
masih menjadi bahan guyonan di masyarakat. Kini Anda telah menyadarinya, istilah AI
menjadi tren di mana-mana. AI bisa dikatakan menjadi kata kunci menarik di kalangan bisnis
dan industri.

1. Bagaimana pandangan Anda terhadap isu ini? Jelaskan dampaknya!

2. Jelaskan Definisi dari Kecerdasan Buatan menurut Pandangan Saudara!

3. Jelaskan Sub disiplin ilmu apa yang berkembang dari Kecerdasan Buatan!

4. Cari dan Jelaskan contoh aplikasi kecerdasan buatan, dan jelaskan fungsi dari aplikasi

tersebut!

Jawab

1. Isu yang dulunya menjadi leluconan dimasyarakat kini telah berkembang secara pesat
seiring perkembangan zaman dimana semakin hari peran manusia mulai digantikan
yang berdampak terhadap penggangguran, namun dismping itu tanpa kita sadari
kemajuan tersebut membawa kemudahan dalam kehidupan sehari-hari. Oleh karena
itu dalam menyikapi ancaman yang sedang terjadi kita perlu melakukan sebuah
tindakan yaitu dengan cara membenahi diri untuk menghadapi tantangan kedepannya.

2. Menurut saya kecerdasan buatan merupakan sebuah kemudahan yang kita peroleh
dari kemajuan teknologi saat ini dimana memudahkan kita dalam melakukan dan
menyelesaikan sebuah pekerjaan yang rumit menjadi lebih efisien.
3.
a. Sistem Pakar (Expert System). Disini komputer digunakan sebagai sarana
untuk menyimpan pengetahuan para pakar. Dengan demikian komputer
akan memiliki keahlian untuk menyelesaikan permasalahan dengan meniru
keahlian yang dimiliki oleh pakar.

b. Pengolahan Bahasa Alami (Natural Language Processing). Dengan


pengolahan bahasa alami ini diharapkan user dapat berkomunikasi dengan
komputer dengan menggunakan bahasa sehari-hari.

c. Pengenalan Ucapan (Speech Recognition). Melalui pengenalan ucapan


diharapkan manusia dapat berkomunikasi dengan komputer
menggunakan suara.

d. Robotika & Sistem Sensor (Robotics & Sensory Systems).


Dapat mendeteksi keberadan suatu benda dan dapat bergerak sesuai dengan
program yang telah dirancang.

e. Computer Vision, mencoba untuk dapat menginterpretasikan gambar


atau obyek- obyek tampak melalui komputer.

f. Intelligent Computer-aided Instruction. Komputer dapat digunakan sebagai


tutor yang dapat melatih dan mengajar.

g. Game playing.
Bekerja sama dengan pengguna dalam suatu Game atau permainan untuk
mengeksekusi perintah-perintah yang sesuai yang diberikan oleh pengguna,
seperti menanam, menggali, dan perintah lainnya.

4. Google maps ialah salah satu contoh aplikasi kecerdasan buatan dimana memiliki
fungsi yang memudahkan kita dalam menemukan area yang tepat, rute yang
optimal, dan bahkan menjadi penghalang kemacetan lalu lintas. Sehingga perjalanan
kita pun lebih efektif dan efisien.
EVALUASI MODUL 2

Seorang petani akan menyeberangkan seekor kambing, seekor serigala, sayuran dengan
sebuah perahu yang melalui sungai. Perahu hanya bisa memuat petani & satu penumpang
yang lain (kambing, serigala, atau sayuran). Jika ditinggalkan petani tersebut, maka sayuran
dimakan kambing dan kambing akan dimakan serigala.

Penyelesaian :

1. Identifikasi ruang keadaan

Permasalahan ini dapat dilambangkan dengan (jumlah kambing,jumlah serigala,jumlah


sayuran,jumlah perahu).

Contoh : daerah asal (0,1,1,1) = daerah asal tidak ada kambing, ada serigala, ada sayuran,
ada perahu

2. Keadaan awal & tujuan

1. Keadaan awal, pada kedua daerah :

1. daerah asal = (1,1,1,1)

2. daerah seberang = (0,0,0,0)

2. Keadaan tujuan, pada kedua daerah :

1. daerah asal = (0,0,0,0)

2. daerah seberang = (1,1,1,1)

3. Aturan-aturan
4. Tentukan solusinya?

Jawab

kambing serigala sayur Perahu


1 1 1 1

Daerah asal Daerah sebrang Aturan yang dipakai


(1,1,1,1) (0,0,0,0) -
Belum dieksekusi

(0,1,1,0) (1,0,0,1) 1
Kambing menyebrang
(0,1,1,1) (1,0,0,0) 7
Perahu kembali
(0,0,1,0) (1,1,0,1) 3
Serigala menyebrang
(1,0,1,1) (0,1,0,0) 4
Kambing kem bali
(1,0,0,0) (0,1,1,1) 2
Sayur menyebrang
(1,0,0,1) (0,1,1,0) 7
Perahu kembali
(0,0,0,0) (1,1,1,1)

Anda mungkin juga menyukai