Laporan Praktek Kerja Industri Ozora Fa
Laporan Praktek Kerja Industri Ozora Fa
DI
Disusun Oleh:
OZORA FAWWAZ AZFIRA
NIS : AKUN – 375
NISN : 0059039620
Judul :
MENGGAMBAR MENGGUNAKAN APLIKASI PERANGKAT LUNAK, COMPUTER –
AIDED DESING (CAD)
Tempat :
KANTOR DINAS PEKERJAAN UMUM DAN PENATAAN RUANG KAB. PELALAWAN
Oleh :
OZORA FAWWAZ AZFIRA
Mengetahui/Mengesahkan :
Kepala Sekolah
SMKN 1 PANGKALAN KERINCI
Nurasia,MPD
NIP : 197306181998022001
i
PERNYATAAN OTENTISITAS
Penulis,
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Allah SWT atas ridho dan hidayah-NYA, sehingga
laporan praktek kerja industri ini dapat diselesaikan. Laporan praktek kerja
industri yang berjudul ‘’Menggambar Menggunakan Aplikasi Perangkat Lunak,
Computer– Aided Desing (CAD)” ini di ajukan guna untuk memenuhi tugas
akhir keahlian sebagai syarat untuk mengikuti ujian akhir dan ujian kompetensi
keahlian pada jurusan Desain Pemodelan Informasi Bangunan di sekolah SMK
Negeri 1 Pangkalan Kerinci.
Penulis penyadari bahwa tanpa adanya bimbingan, bantuan, dan doa dari
berbagai pihak, laporan praktek kerja industri ini tidak dapat terselesaikan
dengan tepat waktu. Oleh karena itu penulis mengucapkan terima kasih yang
sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah membantu, mendoakan,
dan mendukung penulis dalam menyelesaikan pembuatan laporan praktek
kerja industri ini. Pihak-pihak tersebut diantaranya :
1. Kedua orang tua dan teman teman yang selalu mendoakan dan
mendukung saya dalam menyelesaikan lapran prakerin ini
iii
Penulis,
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN
.................................................................................................. i
PERNYATAAN OTENTISITAS
.......................................................................................... ii
KATA PENGANTAR
....................................................................................................... iii
BAB I.............................................................................................................................
1
PENDAHULUAN
............................................................................................................ 1
BAB II
............................................................................................................................ 4
GAMBARAN UMUM
..................................................................................................... 4
BAB III
........................................................................................................................... 7
BAB IV .........................................................................................................................
27
PENUTUP ....................................................................................................................
27
4.1 Kesimpulan
................................................................................................. 27
BAB 1
PENDAHULUAN
BAB II
GAMBARAN UMUM
b. MISI
Landasan Teori
1. Line, yaitu membuat garis Ketik LINE atau L atau klik icon LINE – ENTER –
klik kiri mouse – masukkan angka (ukuran garis yang akan dibuat) – ENTER.
2. Circle, yaitu membuat lingkaran Ketik Circle atau C atau klik icon CIRCLE –
ENTER – klik kiri mouse – masukkan angka (ukuran lingkaran yang akan
dibuat) – ENTER.
4. Polyline, yaitu untuk menggambar garis 2D, atau garis yang dicombinasi
dengan arc (garis lengkung) Ketik POLYLINE atau PL atau ketik icon PL –
ENTER – klik kiri mouse – masukkan angka (ukuran POLYLINE yang akan
dibuat) – ENTER.
6. Extend, untuk memenuhi ujung tepi obyek lainnya Ketik EXTEND – ENTER.
7. Hatch, yaitu untuk mengisi area tertutup atau tidak ada celah dengan warna,
atau bentuk pola (pattern) arsiran, dan gradient (warna degradasi) Ketik
HATCH atau H atau ketik icon HATCH – ENTER.
8. Xl, biasa digunakan untuk garis miring pada atap Ketik XL – ENTER –
(masukkan nilai angka) – ENTER.
10.MText, untuk membuat multiteks Ketik MT – ENTER – klik kiri pada mouse
dan geser mouse – klik pada kiri mouse lagi.
11.Erase, untuk menghapus objek gambar Klik objek gambar yang ingin dihapus
– ketik E – ENTER.
12.Copy, untuk menyalin objek gambar Klik objek gambar yang ingin di Copy –
ketik CO – ENTER.
13.Mirror, digunakan untuk membuat bayangan dari objek yang sama Ketik MI –
ENTER.
15.Rotate, untuk memutar obyek searah jarum jam atau berlawanan arah jarum
jam. Untuk memutar objek gambar, kita diminta untuk menentukan base point
(titik basis) dan sudut rotasi.
16.Offset, untuk membuat objek yang sama dengan jarak yang ditentukan Ketik
OFFSET atau O – ENTER – (masukkan angka yang ditentukan) – ENTER
17.Trim, untuk memotong objek dari satu sisi ke sisi lain Ketik TR – ENTER –
pilih objek yang ingin di potong.
b. Pondasi
Pengertian Pondasi Bangunan
10
12
13
Jenis pondasi plat beton lajur termasuk pondasi yang paling kuat
karena seluruhnya terbuat dari beton bertulang. Selain itu
dibandingkan pondasi batu kali, jenis ini juga membutuhkan biaya
yang lebih murah. Pondasi plat beton lajur umumnya mempunyai lebar
dengan ukuran 70 cm.
Pondasi Sumuran
14
Pondasi bor Mini
Untuk jenis tanah yang buruk seperti tanah bekas rawa, pondasi
bor mini adalah jenis yang cocok digunakan. Pondasi bor mini
umumnya digunakan untuk rumah sederhana maupun yang
bertingkat dua dengan kedalaman 2 – 5 meter.
15
2) Pondasi Dalam
16
Pondasi Piers
Jenis pondasi piers merupakan pondasi yang memiliki fungsi untuk
meneruskan beban berat struktural pada suatu bangunan. Hal ini dilakukan
dengan cara menggali tanah sampai dalam, kemudian jenis pondasi piers
dipasang ke dalam tanah yang sudah digali tersebut.Jenis pondasi piers
biasanya dibuat menggunakan beton bertulang precast. Biasanya Balok
beton diafragma yang digunakan harus mengikuti setiap ukuran ketinggian
pondasi yang direncanakan. Pondasi ini biasa digunakanuntuk jembatan
17
18
.
3.3 Pemahaman Hasil Prakerin
19
ketahui agar bisa lebih mudah memahami cara kerja AutoCad. Setelah kita
memahami langkah-langkah awal dalam menggambar, kita jadi lebih mudah
dalam pembuatan sebuah gambar yang ingin kita buat.
Disini kami akan membahas beberapa tugas yang kami kerjakan, yaitu
B. Kemudian buat layer untuk setiap elemen gambar, Layer yang digunakan
untuk membuat denah yaitu:
Ganti layer menjadi pintu, lalu membuat garis dengan panjang 90,
lalu buat persegi panjang menggunakan Rectangle dengan ukuran
6,12 dan 1,3. Letakkan persegi panjang dengan ukuran 1,3 di sudut
persegi panjang 6,12 dan letakkan di ujung garis yang telah dibuat,
lalu mirror persegi panjang dan tentukan base point nya ditengah
garis. Lalu buat persegi panjang dengan ukuran 3,90 dan letakkan
disudut persegi panjang 6,12. Lalu buat lingkaran menggunakan
perintah Circle dengan titik awal di sudut persegi panjang 3,90.
Lalu Trim bagian yang tidak digunakan.
21
22
23
Survey Lapangan Lahan Parkir sepeda motor
II. Kondisi parkiran bisa untuk parkiran 2 unit sepeda motor yang
berhadap- hadapan
24
Gambaran tangan saat survey lahan parkir sepeda motor
25
26
27
BAB IV
PENUTUP
4.1 Kesimpulan
4.1 Saran
f. Inisiatif
28