Anda di halaman 1dari 20

Efek Ekstract Channel 3D

Efek 3D Channel Extract membuat channel tambahan terlihat sebagai gambar berwarna grayscale atau multichannel.
Kamu
kemudian dapat menggunakan layer yang dihasilkan sebagai layer kontrol untuk efek lainnya. Misalnya, ekstrak
informasi kedalaman di a
File gambar channel 3D dan kemudian gunakan sebagai peta pengaruh dalam efek Particle Playground, atau ekstrak
nilai dari
channel RGB yang tidak dijepit untuk menghasilkan matte yang menghasilkan highlight yang bersinar.

Depth Matte
Efek Depth Matte membaca informasi kedalaman dalam gambar 3D dan memotong gambar di mana saja di
sepanjang sumbu z.
Misalnya, Anda dapat menghapus latar belakang dalam adegan 3D, atau Anda bisa memasukkan objek ke adegan
3D
Efek Kedalaman Lapangan mensimulasikan kamera yang fokus pada satu kedalaman (bidang fokus) dalam adegan
3D, mengaburkan objek
di kedalaman lain. Efek ini menggunakan informasi kedalaman dari channel tambahan dari file yang diimpor yang
mewakili a
Adegan 3D

Efek kabut 3D Efek Fog 3D mensimulasikan kabut dengan bekerja seolah-olah ada media
hamburan di udara yang membuat objek terlihat lebih difus karena mereka menjadi lebih jauh di
sepanjang sumbu z

Efek ID Matte
Banyak program 3D menandai setiap elemen dalam sebuah adegan dengan ID Objek yang unik. Efek ID Matte
menggunakan informasi ini
untuk membuat matte yang mengecualikan semua yang ada di adegan kecuali elemen yang Anda inginkan.

backwards
Efek backwards membalikkan audio layer dengan memainkannya dari frame terakhir ke frame pertama. Frame tetap
adadalam urutan aslinya di panel Timeline.

Efek Bass & Treble


Efek Bass & Treble meningkatkan (menambah) atau memotong (mengurangi) frekuensi rendah (bass) atau frekuensi
tinggi
(treble) audio.

Efek penundaan
Efek Delay mengulangi audio setelah waktu yang ditentukan. Efek ini mensimulasikan suara yang memantul dari
permukaan,seperti tembok.

Efek Flange & chorus Flange adalah efek audio yang disebabkan oleh pencampuran audio asli
dengan salinan yang tertunda dengan jumlah yang bervariasi itu siklus seiring waktu. Frekuensi
salinan juga diimbangi dengan jumlah yang terkait dengan keterlambatan. Paduan suara
menggunakan penundaan yang lebih besar, untuk membuat satu suara atau instrumen
terdengar seperti banyak

Efek Pass Tinggi-Rendah


Efek High-Low Pass menetapkan batas di atas atau di bawah frekuensi yang dapat dilewati. High Pass
memungkinkan frekuensi di atas
batas dan blok frekuensi di bawah ini. Sebaliknya, Low Pass memungkinkan frekuensi di bawah batas dan blok
frekuensi di atas.

Efek modulator
Efek Modulator menambahkan baik vibrato dan tremolo ke audio dengan memodulasi (memvariasikan) frekuensi
dan amplitudo

Efek EQ parametrik
Efek Parametrik EQ menekankan atau melemahkan rentang frekuensi tertentu. Parametrik EQ berguna untuk
meningkatkan
musik, seperti meningkatkan frekuensi rendah untuk memunculkan bass.

Efek reverb
Efek Reverb mensimulasikan ruangan yang luas atau akustik dengan mensimulasikan pantulan acak suara dari
permukaan.

Efek Mixer stereo


Efek Stereo Mixer mencampur channel audio kiri dan kanan dan meratakan seluruh sinyal dari satu channel ke
channellain

tone
Efek tone mensintesis nada audio sederhana untuk membuat suara, seperti gemuruh kapal selam, telepon
dering di latar belakang, sirene, atau ledakan laser. Anda dapat memiliki hingga lima nada untuk setiap instance efek
Tone,
untuk membuat akor. Ketika Anda menerapkan efek ini ke layer dengan audio, audio kering (asli, tidak diproses)
diabaikan,
dan hanya nada yang diputar.

Blur & Sharpen effects

Secara umum, efek blur mengambil sampel area di sekitar piksel dan menetapkan nilai baru untuk piksel tersebut ke
rata-rata
nilai sampel. Peningkatan keburaman adalah hasil dari peningkatan ukuran sampel, apakah ini dinyatakan sebagai a
jari-jari atau panjang.

Efek Box Blur Box Blur mirip dengan Fast Blur dan Gaussian Blur, tetapi Box Blur memiliki
keuntungan tambahan dari properti Iterations, yang memungkinkan Anda untuk mengontrol
kualitas blur.

Channel Blur

Efek Kabur Channel mengaburkan channel merah, hijau, biru, atau alfa satu per satu
Efek Compound Blur
Efek Compound Blur mengaburkan piksel dalam layer efek berdasarkan nilai luminance dari layer kontrol, juga
dikenal sebagai layer blur atau peta buram. Secara default, nilai-nilai cerah di layer blur sesuai dengan lebih kabur
dari
layer efek, sedangkan nilai gelap berhubungan dengan kurang kabur; pilih Invert Blur untuk nilai cahaya agar sesuai
dengan kurang
kabur
Efek ini berguna untuk mensimulasikan noda dan sidik jari, atau perubahan visibilitas yang disebabkan oleh kondisi
atmosfer
seperti asap atau panas, terutama dengan layer buram animasi seperti yang dihasilkan dengan Fractal Noise
efek.

Efek Directional Blur Efek Directional Blur memberi layer ilusi gerak.

Efek Fast Blur Ketika kualitas layer diatur ke Best, Fast Blur hamper sama dengan Gaussian Blur, tetapi Fast Blur
mengaburkan area yang luaslebih cepat

Efek Gaussian Blur Efek Gaussian Blur mengaburkan dan melembutkan gambar dan
menghilangkan noise. Pengaturan kualitas layer tidak mempengaruhi Gaussian Blur.

Efek Blur pada Lensa Efek Lens Blur mensimulasikan kekaburan objek yang tidak ada di bidang
fokus kamera. Penampilan buram tergantung pada layer kontrol yang digunakan sebagai peta
kedalaman dan pengaturan iris untuk bukaan kamera yang disimulasikan

Efek Radial Blur Efek Radial Blur menciptakan kekaburan di sekitar titik, mensimulasikan hasil
dari kamera zooming atau rotating. Anda dapat menentukan tingkat anti-aliasing yang
diterapkan dengan kualitas terbaik; tidak ada anti-aliasing diterapkan pada kualitas Draft. Di
Draft kualitas, kabur tampak agak kasar. Anda dapat memilih hasil konsep untuk efek khusus,
tetapi gandum mungkin berkedip pada tampilan interlaced.

Reduce Interlace Flicker mengurangi frekuensi vertikal tinggi untuk membuat gambar lebih
cocok untuk digunakan dalam media interlaced (seperti video NTSC). Misalnya, gambar dengan
garis horizontal sangat tipis dapat berkedip kapan siaran. Reduce Interlace Flicker
melembutkan tepi horizontal untuk mengurangi kedipan.

Efek Sharpen meningkatkan kontras di mana perubahan warna terjadi. Pengaturan kualitas
layer tidak mempengaruhi Mempertajam.

Efek Smart Blur Efek Smart Blur mengaburkan gambar sambil mempertahankan garis dan tepi
di dalam gambar. Misalnya, Anda bisa menggunakan efek Smart Blur untuk mengaburkan area
yang diarsir dengan halus sambil mempertahankan garis besar teks dan grafik vektor.

Efek Unsharp Mask


Efek Unsharp Mask meningkatkan kontras antara warna yang menentukan tepi.

Channel effects
Alpha Levels
Gunakan Level Alpha untuk mengonversi area yang benar-benar buram atau transparan dari matte menjadi semi
transparan, atau
untuk mengubah area semi transparan menjadi sepenuhnya buram atau sepenuhnya transparan. Karena transparansi
didasarkan
pada saluran alfa monokrom, kontrol untuk efek ini merujuk pada transparansi lengkap sebagai hitam dan lengkap
opacity putih. Efek ini sangat mirip dengan efek Levels, yang melakukan operasi yang sama pada saluran warna
bukannya saluran alfa.

Efek aritmatika Efek Aritmatika melakukan berbagai operasi matematika sederhana pada
saluran merah, hijau, dan biru gambar.

Blend efek Efek Blend memadukan dua layer menggunakan salah satu dari lima mode. Anda
dapat memadukan layer dengan lebih mudah dan cepat menggunakan mode blending, tetapi
Anda tidak dapat menghidupkan mode blending. Itu keuntungan menggunakan efek Blend
adalah Anda dapat menghidupkannya

Efek calculations

Efek Perhitungan menggabungkan saluran dari satu layer dengan saluran dari layer kedua.

Efek Channel Combiner mengekstrak, menampilkan, dan menyesuaikan nilai saluran untuk
sebuah layer

Compound Arithmetic
secara matematis menggabungkan layer yang diaplikasikan dengan layer kontrol. Itu
Compound Arithmetic hanya dimaksudkan untuk memberikan kompatibilitas dengan proyek yang dibuat di versi
sebelumnya

Invert Effect
membalikkan informasi warna suatu gambar

Efek Minimax memberikan masing-masing saluran piksel nilai minimum atau maksimum untuk saluran yang
ditemukan di dalamnya
radius yang ditentukan.

Efek Remove Color Matting menghilangkan pinggiran warna (lingkaran cahaya) dari layer-layer dengan saluran-
saluran warna yang disubultipipkan sebelumnya. Halo
sering terjadi ketika area transparansi parsial mempertahankan warna latar belakang asli dan digabungkan menjadi
konteks dengan warna latar belakang yang berbeda. Gunakan efek ini bersamaan dengan efek yang menciptakan
transparansi—
seperti efek kunci — untuk mencapai kontrol lebih besar atas penampilan bidang transparansi parsial.

Efek Set Channels menyalin saluran dari layer kontrol (layer sumber) ke saluran merah, hijau, biru, dan alfa
dari layer efek. Sebagai contoh, Anda dapat mengambil nilai luminance dari piksel layer kontrol dan
menggunakannya sebagai warna biru
nilai untuk piksel layer efek

Efek Set Matte menggantikan saluran alfa (matte) dari suatu layer dengan saluran dari layer lain di atasnya untuk
penciptaan hasil matte bepergian. Efek Set Matte hanya dimaksudkan untuk memberikan kompatibilitas dengan
proyek yang dibuat
di versi After Effects yang lebih lama yang menggunakan efek Set Matte

Efek Shift Channels Efek Shift Channels menggantikan saluran merah, hijau, biru, dan alfa dalam gambar
dengan saluran lain.

Efek Solid Composite


Efek Solid Composite menawarkan cara cepat untuk membuat komposit warna solid baru di belakang sumber
aslinyalayer.

Color Correction effects


Preset animasi Rebel CC adalah alat koreksi warna gaya telecine sederhana untuk mewarnai atau
menilai film. Ini animasi preset menggunakan ekspresi untuk mengontrol efek Levels (Kontrol Individual)

Auto Color & Auto Contrast


Efek Warna Otomatis menyesuaikan kontras dan warna gambar setelah menganalisis bayangan,
midtone, dan Sorotan gambar. Efek Kontras Otomatis menyesuaikan kontras keseluruhan dan campuran
warna. Setiap peta efek piksel paling terang dan paling gelap dalam gambar menjadi putih dan hitam, dan
kemudian mendistribusikan kembali piksel menengah. Itu Hasilnya adalah sorotan tampak lebih terang
dan bayangan tampak lebih gelap

Efek Auto Levels memetakan nilai paling terang dan paling gelap di setiap saluran warna dalam gambar
menjadi putih dan hitam, dan kemudian mendistribusikan kembali nilai-nilai perantara. Hasilnya, sorotan
tampak lebih terang dan bayangan tampak lebih gelap. Karena Level Otomatis menyesuaikan setiap
saluran warna secara individual, ini dapat menghapus atau memperkenalkan gips warna

Brightness & Contrast


menyesuaikan kecerahan dan kontras dari seluruh layer (bukan saluran individu). Itu
nilai default 0,0 menunjukkan bahwa tidak ada perubahan yang dilakukan. Menggunakan efek Brightness &
Contrast adalah cara termudah untuk membuatnya
penyesuaian sederhana untuk rentang nada gambar. Ini menyesuaikan semua nilai piksel dalam gambar sekaligus —
highlight,
bayangan, dan midtone.

Broadcast Colors
Efek Warna Siaran mengubah nilai warna piksel untuk menjaga amplitudo sinyal dalam rentang yang
diizinkan untuk disiarkan televisi.

Change Color
menyesuaikan hue, cahaya, dan saturasi berbagai warna

Change To Color
(sebelumnya Change Color HLS) mengubah warna yang Anda pilih dalam gambar ke yang lain warna
menggunakan nilai hue, lightness, dan saturation (HLS), meninggalkan warna lain tidak terpengaruh.

Efek Channel Mixer memodifikasi saluran warna menggunakan campuran saluran warna saat ini. Gunakan efek ini
untuk membuatpenyesuaian warna kreatif yang tidak mudah dilakukan dengan alat penyesuaian warna lainnya

Efek Color Balance mengubah jumlah merah, hijau, dan biru dalam bayangan, midtone, dan highlight dari sebuah
gambar.

Efek Color Balance (HLS)


Efek Color Balance (HLS) mengubah tingkat hue, cahaya, dan saturasi gambar. Ini dimaksudkan hanya untuk
menyediakan
kompatibilitas dengan proyek yang dibuat di versi After Effects yang menggunakan efek Color Balance (HLS)
sebelumnya

Efek Color Link


Efek Color Link mewarnai satu layer dengan nilai piksel rata-rata dari layer lain. Efek ini berguna untuk
cepat menemukan warna yang cocok dengan warna layer latar belakang.

Efek Color Stabilizer mengambil sampel nilai warna dari satu frame referensi, atau frame pivot, pada satu, dua, atau
tiga
poin; kemudian menyesuaikan warna bingkai lain sehingga nilai warna titik-titik tersebut tetap konstan di seluruh
durasi layer. Efek ini berguna untuk menghilangkan flicker dari footage dan menyamakan eksposur footage
dengan perubahan warna yang disebabkan oleh berbagai situasi pencahayaan.

Efek Colorama
Efek Colorama adalah efek yang sangat fleksibel dan kuat untuk mengubah dan menganimasikan warna dalam suatu
gambar. Menggunakan
efek Colorama, Anda dapat secara halus mewarnai gambar atau secara radikal mengubah palet warnanya.

curve
Efek Kurva menyesuaikan kisaran nada warna gambar. Anda juga dapat menggunakan efek Levels,
tetapi efek Curves memberi Anda lebih banyak kontrol. Dengan efek Levels Anda membuat penyesuaian
hanya menggunakan tiga kontrol (highlight, bayangan, dan nada dering), tetapi dengan efek Curves Anda
dapat secara sewenang-wenang memetakan nilai input ke nilai output menggunakan kurva yang
ditentukan dengan 256 poin.

Equalize
Efek Equalize mengubah nilai piksel gambar untuk menghasilkan kecerahan yang lebih konsisten atau distribusi
komponen warna.
Efeknya bekerja mirip dengan perintah Equalize di Adobe Photoshop. Piksel dengan 0 alpha (sepenuhnya
transparan) nilai-nilai tidak dipertimbangkan, jadi layer masked disamakan berdasarkan area mask

Exposure
Gunakan efek Eksposur untuk membuat penyesuaian nada terhadap rekaman, baik satu saluran
sekaligus atau semua saluran sekaligus. Efek Eksposur mensimulasikan hasil memodifikasi pengaturan
eksposur (dalam f-stop) dari kamera yang ditangkap foto.

Gamma/Pedestal/Gain effect
menyesuaikan kurva respons secara independen untuk setiap saluran. Untuk alas dan keuntungan,
nilai 0,0 benar-benar mati, dan nilai 1,0 sepenuhnya aktif.

Hue/Saturation effect
menyesuaikan hue, saturasi, dan kecerahan komponen warna individu dalam suatu gambar. Ini
efek didasarkan pada roda warna. Menyesuaikan hue, atau warna, mewakili gerakan di sekitar roda warna.
Menyesuaikan
saturasi, atau kemurnian warna, mewakili gerakan melintasi jari-jarinya. Gunakan kontrol Colorize untuk
menambahkan warna ke a
gambar skala abu-abu dikonversi ke RGB, atau untuk menambahkan warna ke gambar RGB.

Efek Leave Color menghilangkan semua warna dari layer kecuali yang mirip dengan
Color To Leave. Sebagai contoh, a film pertandingan basket bisa dihilangkan warna
kecuali oranye dari bola itu sendiri.

Efek Levels memetakan ulang kisaran level warna input ke rentang level warna output
baru, dengan distribusi dari nilai warna yang ditentukan oleh nilai gamma. Efek ini
fungsinya hampir sama dengan penyesuaian Levels di Photoshop

Levels ( Individual Controls ) berfungsi seperti efek Levels tetapi memungkinkan Anda
untuk menyesuaikan warna individu nilai untuk setiap saluran. Sebagai hasilnya, Anda
dapat menambahkan ekspresi ke properti individual atau menghidupkan satu properti
terlepas dari yang lain. Untuk melihat setiap kontrol satu per satu, klik panah di sebelah
warna saluran untuk memperluasnya

Efek Photo Filter meniru teknik menempatkan filter berwarna di depan lensa kamera
untuk menyesuaikan warnanya keseimbangan dan suhu warna cahaya yang
ditransmisikan melalui lensa dan mengekspos film. Anda dapat memilih a preset warna
untuk menerapkan penyesuaian hue ke suatu gambar, atau Anda dapat menentukan
warna khusus menggunakan Adobe Color Picker

Efek PS Arbitrary Map hanya dimaksudkan untuk memberikan kompatibilitas dengan


proyek yang dibuat di versi sebelumnya.

Efek Shadow / Highlight mencerahkan subjek yang dibayangi dalam suatu gambar dan
mengurangi sorotan pada suatu gambar. Ini efek tidak menggelapkan atau
meringankan seluruh gambar; menyesuaikan bayangan dan highlight secara mandiri,
berdasarkan pada piksel sekitarnya. Anda juga dapat menyesuaikan kontras
keseluruhan gambar. Pengaturan standar adalah untuk memperbaiki gambar dengan
masalah backlighting

Efek Tint mewarnai layer dengan mengganti nilai warna setiap piksel dengan nilai
antara warna yang ditentukan oleh Map Black To dan Map White To. Piksel dengan
nilai luminance antara hitam dan putih ditetapkan sebagai nilai menengah. Amount To
Tint menentukan intensitas efek.
Efek Tritone mengubah informasi warna layer dengan memetakan piksel terang, gelap,
dan midtone ke warna yang Anda pilih. Ini seperti efek Tint, kecuali dengan kontrol
midtone
Distort
Efek Bezier Warp membentuk gambar menggunakan kurva Bezier tertutup di
sepanjang batas lapisan. Kurva terdiri empat segmen. Setiap segmen memiliki tiga poin
( vertex dan dua garis singgung)

Efek Bulge mendistorsi gambar di sekitar titik tertentu, membuat gambar tampak
menonjol atau tenggelam dari viewer, tergantung pada opsi yang Anda pilih.

Efek Corner Pin mendistorsi gambar dengan memposisikan ulang masing-masing dari
keempat sudutnya. Gunakan untuk meregangkan, mengecil, miring, atau memutar
gambar atau untuk mensimulasikan perspektif atau gerakan yang berputar dari tepi
lapisan, seperti bukaan pintu.

Efek Displacement Map mengubah lapisan dengan memindahkan piksel secara


horizontal dan vertikal berdasarkan warna nilai piksel pada lapisan kontrol yang
ditentukan oleh properti Layer Peta Perpindahan. Jenis distorsi dibuat oleh efek
Displacement Map dapat sangat bervariasi, tergantung pada lapisan kontrol dan opsi
yang Anda pilih.

Efek Liquify memungkinkan Anda mendorong, menarik, memutar, memperbesar, dan


mengecilkan area dalam lapisan. Beberapa alat Liquify merusak kuas area ketika Anda
menahan tombol mouse atau seret. Distorsi terkonsentrasi di tengah area kuas, dan
efeknya bertambah ketika Anda menahan tombol mouse atau berulang kali menyeret
suatu area

Efek Magnify memperbesar semua atau sebagian gambar. Efek ini dapat bertindak
seperti kaca pembesar yang ditempatkan di atas area gambar, atau Anda dapat
menggunakannya untuk skala seluruh gambar jauh melampaui 100% dengan tetap
mempertahankan resolusi.

Efek Mesh Warp menerapkan kisi-kisi patch Bezier di atas layer, yang dapat Anda
manipulasi untuk mendistorsi area suatu gambar

Efek Cermin membagi gambar sepanjang garis dan memantulkan satu sisi ke sisi
lainnya

Efek offset
Efek Offset merancangkan gambar di dalam sebuah layer. Informasi visual yang didorong keluar satu sisi gambar
muncul di jendela
sisi yang berlawanan. Salah satu penggunaan efek Offset adalah untuk membuat latar belakang perulangan dari
suatu lapisan. Pada kualitas terbaik, offset
dilakukan dengan presisi subpixel
Efek Kompensasi Optik
Gunakan efek Kompensasi Optik untuk menambah atau menghapus distorsi lensa kamera. Unsur-unsur dikomposisi
dengan
Distorsi lensa yang tidak cocok menyebabkan anomali dalam animasi. Misalnya, objek yang dilacak dalam adegan
yang terdistorsi tidak
cocokkan dengan area adegan karena objek linier tidak mengikuti distorsi adegan.

Efek Koordinat Polar


Efek Koordinat Polar mendistorsi lapisan dengan mentranspos setiap piksel dalam sistem koordinat lapisan (x, y) ke
posisi yang sesuai dalam sistem koordinat kutub, atau sebaliknya. Efek ini menghasilkan yang tidak biasa dan
mengejutkan
distorsi yang dapat sangat bervariasi tergantung pada gambar dan kontrol yang Anda pilih.

Puppet Effect
untuk menghidupkan distorsi gambar untuk menghasilkan gerakan yang alami dan hidup.

Reshape
mengubah satu bentuk menjadi bentuk lain pada lapisan yang sama, menyeret gambar yang mendasarinya
saya t. Gambar terdistorsi agar sesuai dengan bentuk area baru. Anda membuat atau mengimpor hingga tiga topeng
untuk menentukan area
Anda ingin mengubah: topeng sumber, topeng tujuan, dan topeng batas (opsional).

Efek Ripple menciptakan penampilan ripple di lapisan tertentu, bergerak menjauh dari titik pusat dalam konsentris
lingkaran. Efeknya mirip dengan menjatuhkan batu di kolam. Anda juga dapat menentukan bahwa riak bergerak ke
tengah
titik.

smear efek
Menggunakan efek Smear, Anda menentukan area di dalam gambar dan kemudian memindahkan area itu ke lokasi
baru, peregangan, atau
mengolesi, bagian sekitar gambar dengan itu. Gunakan topeng untuk menentukan area yang ingin Anda ubah.

Efek spherize
Efek Spherize mengubah lapisan dengan membungkus suatu wilayah gambar ke bola. Pengaturan kualitas lapisan
memengaruhi
efek Spherize. Sampel kualitas terbaik piksel yang dipindahkan ke presisi subpixel; Draf sampel kualitas ke
seluruh piksel terdekat.

Efek Transform berlaku transformasi geometrik dua dimensi ke lapisan. Efek ini menambah
mentransformasikan properti yang tersedia untuk setiap lapisan di panel Timeline. Titik Jangkar, Posisi, Rotasi,
Skala, dan
Properti opacity fungsinya hampir sama dengan properti transform layer pada panel Timeline.
Anda dapat menentukan sudut rana untuk gerakan kabur untuk lapisan ini secara terpisah dari sudut rana komposisi.

Efek Turbulent Displace menggunakan noise fraktal untuk membuat distorsi turbulen pada gambar. Misalnya,
gunakan untuk
membuat air yang mengalir, cermin rumah-rumah, dan mengibarkan bendera.

Efek Twirl mendistorsi gambar dengan memutar lapisan di sekitar pusatnya. Gambar terdistorsi lebih tajam di
dalamnya
pusat daripada di tepi, menyebabkan hasil pusaran air di pengaturan ekstrim. Karena distorsi dalam efek ini
signifikan,
After Effects menggunakan teknik anti-aliasing khusus untuk menghasilkan gambar berkualitas tinggi. Akibatnya,
efek Twirl
bisa sangat lambat untuk ditampilkan.
Efek warp
GunakanWarp untuk mendistorsi atau mengubah bentuk. Gaya warp sangat mirip dengan efek Warp di Adobe
Illustrator dan Warp
Teks dalam Adobe Photoshop.

Efek Wave Warp menghasilkan tampilan gelombang yang bergerak melintasi gambar. Anda dapat menghasilkan
beragam
berbagai bentuk gelombang, termasuk gelombang kotak, lingkaran, dan sinus. Efek TheWaveWarp secara otomatis
dianimasikan pada
kecepatan konstan melintasi rentang waktu (tanpa bingkai kunci atau ekspresi). Untuk memvariasikan kecepatan,
Anda perlu mengatur kerangka tombol
atau ekspresi.

generate
Efek 4-Color Gradient menghasilkan gradien empat warna. Gradien didefinisikan oleh empat titik efek, yaitu
posisi dan warna yang dapat dianimasikan menggunakan kontrol Posisi & Warna. Gradien sebenarnya
terdiri dari empat lingkaran warna solid yang disatukan, masing-masing dengan titik efek sebagai pusatnya.

Efek Advanced Lightning menciptakan simulasi pelepasan listrik. Berbeda dengan efek Lightning, Advanced
Petir tidak bernyawa. Matikan negara konduktivitas atau properti lainnya untuk menghidupkan petir

Terapkan efek Audio Spectrume ke lapisan video untuk menampilkan spektrum audio dari lapisan audio. Efeknya
ditampilkan
besarnya frekuensi dalam rentang yang Anda tentukan menggunakan Frekuensi Mulai dan Frekuensi Akhir. Efek ini
bisa
menampilkan spektrum audio dalam beberapa cara berbeda, termasuk sepanjang jalur Bezier dari suatu lapisan.
Terapkan efeknya
ke lapisan yang berisi padatan atau gambar, dan yang mungkin mengandung audio.

wave form effect


Terapkan wave form effect lapisan video untuk menampilkan amplitudo bentuk gelombang audio dari lapisan audio.
Kamu
dapat menampilkan bentuk gelombang audio dalam sejumlah cara yang berbeda, termasuk sepanjang jalur topeng
terbuka atau tertutup.

Beameffect mensimulasikan gerakan sinar, seperti sinar laser. Anda dapat membuat bidikan balok, atau Anda bisa
buat balok seperti tongkat dengan titik awal dan akhir yang stasioner. Sinar tampak paling baik ketika gerakan blur
diaktifkan dan
sudut rana diatur ke 360.

cell patern effect


menghasilkan pola seluler berdasarkan kebisingan seluler. Gunakan itu untuk membuat statis atau bergerak
tekstur dan pola latar belakang. Pola dapat digunakan pada gilirannya sebagai mattes bertekstur, sebagai peta
transisi, atau sebagai a
sumber untuk peta perpindahan.

checker box
Efek checker box menciptakan pola kotak-kotak persegi panjang, setengahnya transparan.

circle effect
Efek Circle menciptakan disk atau cincin padat yang dapat disesuaikan.

Elips Effect
Efek Ellipse menggambar elips.
Efek Eyedropper Fill (sebelumnya efek Color Picker) menerapkan warna sampel ke lapisan sumber. Efek ini
berguna untuk dengan cepat memilih warna solid dari titik sampel pada lapisan asli atau memilih nilai warna dari
satu
layer dan menggunakan blending mode untuk menerapkan warna ini ke layer kedua.

fill effect
fill effect memenuhi topeng yang ditentukan dengan warna yang ditentukan. Jika Anda ingin menambahkan stroke
dan fill ke jalur yang tertutup,
urutan di mana Anda menerapkan stroke dan fill menentukan lebar stroke yang terlihat: Jika fill diterapkan
sebelumnya
stroke, stroke stroke penuh terlihat; jika goresan diterapkan sebelum pengisian, isian muncul di atas goresan,
mengaburkan setengah dari stroke yang jatuh di dalam jalan.

Fractal Effect
Efek Fraktal membuat pengaturanMandelbrot atau Julia, menciptakan tekstur warna-warni. Ketika Anda pertama
kali menerapkan efek,
gambar yang Anda lihat adalah sampel klasik dari setMandelbrot; set adalah area yang berwarna hitam. Setiap piksel
di luar
set diwarnai, tergantung pada seberapa dekat itu dengan set.

grid effect
Gunakan efek Grid untuk membuat grid yang dapat disesuaikan. Jadikan kisi ini dalam warna solid atau sebagai
topeng di saluran alfa
dari lapisan sumber. Efek ini baik untuk menghasilkan elemen desain dan mattes di mana efek lain dapat terjadi
terapan.

Lens Flare Effect


mensimulasikan pembiasan yang disebabkan oleh cahaya terang yang masuk ke dalam lensa kamera. Tentukan
lokasi
untuk pusat suar dengan mengklik di mana saja di dalam thumbnail gambar atau dengan menyeret rambut silangnya.

Efek Lightning menciptakan petir dan visual listrik lainnya, termasuk hasil Tangga Yakub (seperti yang terlihat di
film horor lama) antara dua titik yang ditentukan dalam satu lapisan. Efek ini dianimasikan secara otomatis tanpa
bingkai kunci
atau ekspresi.

Efek Paint Bucket


Efek Paint Bucket (sebelumnya Basic Fill effect) adalah efek cat tidak rusak yang mengisi area dengan warna solid.
Ini bekerja seperti alat Paint Bucket di Adobe Photoshop. Gunakan efek Paint Bucket untuk mewarnai kartun-jenis
gambar yang digariskan atau mengganti area warna dalam suatu gambar.

Efek Radio Waves


Efek RadioWaves menciptakan gelombang yang memancar dari titik kontrol efek diam atau animasi. Anda bisa
menggunakan ini
efek untuk menghasilkan riak kolam, gelombang suara, atau pola geometris yang rumit. Gunakan kontrol Refleksi
untuk membuat
bentuk memantul sisi-sisi lapisan. Anda juga bisa menggunakan RadioWaves untuk membuat peta perpindahan
gelombang realistis itu
bekerja dengan baik dengan efek Caustics.

Ramp effect menciptakan gradien warna. Anda dapat membuat jalur linear atau radial, dan memvariasikan posisi
dan warna
ramp dari waktu ke waktu. Gunakan properti Start Of Ramp dan End Of Ramp untuk menentukan posisi awal dan
akhir. Menggunakan
kontrol Ramp Scatter untuk menyebarkan warna ramp dan menghilangkan garis melintang.
Efek Scribble menciptakan penampilan karya seni yang digambar tangan dengan mengisi atau membelai topeng
tertutup

Vegas
Efek Vegas menghasilkan lampu berjalan dan animasi pulsa berbasis jalur lainnya di sekitar objek. Anda bisa
menguraikan
apa saja, mengelilinginya dengan sejumlah lampu atau pulsa yang lebih panjang, dan kemudian menghidupkannya
untuk menciptakan penampilan
lampu mengejar di sekitar objek.

Efek TheWrite-on menghidupkan stroke. Misalnya, Anda bisa mensimulasikan aksi tulisan tangan kursif
teks atau tanda tangan.

After Effects mencakup beberapa efek kunci bawaan, serta efek Keylight pemenang Academy Award, yang
unggul dalam penguncian warna berkualitas profesional.

Efek Color Difference Key menciptakan transparansi dari titik awal yang berlawanan dengan membagi gambar
menjadi dua
mattes, Matte Partial A dan Matte Partial B. Matte Partial B mendasarkan transparansi pada warna kunci yang
ditentukan, dan
Matte Partial A mendasarkan transparansi pada area gambar yang tidak mengandung warna kedua yang berbeda.
Dengan menggabungkan
dua matte menjadi matte ketiga, yang disebut alpha matte, Color Difference Key menciptakan transparansi yang
terdefinisi dengan baik
nilai-nilai.
Color Difference Key menghasilkan keying berkualitas tinggi untuk semua item rekaman yang menyala dengan baik
di layar bluescreen atau green screen dan bekerja sangat baik dengan gambar yang berisi area transparan atau semi
transparan, seperti asap,
bayangan, atau kaca.

color key effect mengeluarkan semua piksel gambar yang mirip dengan warna tombol yang ditentukan. Efek ini
hanya memodifikasi
saluran alpha dari suatu lapisan.

color range effect menciptakan transparansi dengan memilih rentang warna tertentu di Lab, YUV, atau RGB
ruang warna. Anda dapat menggunakan tombol ini pada layar yang terdiri dari lebih dari satu warna atau pada
bluescreens atau greenscreens
yang telah dinyalakan secara tidak merata dan mengandung nuansa berbeda dengan warna yang sama.

Efek TheDifferenceMatte menciptakan transparansi dengan membandingkan lapisan sumber dengan lapisan
perbedaan, dan kemudian penguncian
piksel di lapisan sumber yang cocok dengan posisi dan warna di lapisan perbedaan. Biasanya, ini digunakan untuk
mengetik
keluar latar belakang statis di belakang objek bergerak, yang kemudian ditempatkan pada latar belakang yang
berbeda. Seringkali perbedaannya
lapisan hanyalah bingkai rekaman latar belakang (sebelum objek yang bergerak memasuki adegan). Untuk alasan
ini,
Perbedaan Efek Matte paling baik digunakan untuk adegan yang telah diambil dengan kamera diam dan tidak
bergerak
Latar Belakang.

Extract efek menciptakan transparansi dengan menghapus rentang kecerahan yang ditentukan, berdasarkan
histogram dari a
saluran yang ditentukan. Paling baik digunakan untuk menciptakan transparansi dalam bidikan gambar dengan latar
belakang hitam atau putih atau
dengan latar belakang yang sangat gelap atau cerah tetapi terdiri dari lebih dari satu warna.
inner outer key
Efek Inner / Outer Key mengisolasi objek latar depan dari latar belakangnya.

Lineear color key membuat serangkaian transparansi di seluruh gambar. Kunci linier membandingkan setiap piksel
dalam gambar dengan kunci
warna yang Anda tentukan. Jika warna piksel cocok dengan warna kunci, itu menjadi sepenuhnya transparan. Piksel
itu
jangan cocok juga dibuat kurang transparan, dan piksel yang tidak cocok sama sekali tetap buram. Rentang
transparansi
nilai, oleh karena itu, membentuk perkembangan linier.

Efek Luma Key


Efek Luma Key mengeluarkan semua wilayah lapisan dengan pencahayaan atau kecerahan yang ditentukan.
Kualitas lapisan
pengaturan tidak mempengaruhi efek Luma Key

Spill Suppressor menghilangkan jejak warna kunci dari gambar dengan layar yang sudah dikunci.
Biasanya, Spill Suppressor digunakan untuk menghilangkan tumpahan warna utama dari tepi gambar. Tumpahan
disebabkan oleh cahaya
memantulkan layar dan ke subjek.

keylight 1.2
untuk membuat transparasi dengan menghapus warna background yang umumnya berwarna hijau ( green screen )

Efek matte
Efek Matte Choker
Efek TheMatte Choker mengulangi urutan choke dan menyebarkan matte untuk mengisi lubang yang tidak
diinginkan (transparan
area) di daerah buram.

Efek Simple Choker


Efek Simple Choker menyempitkan atau memperluas tepi matte sedikit demi sedikit untuk membuat matte bersih.
Tampilan Output Akhir menampilkan gambar dengan efek yang diterapkan, dan tampilanMatte memberikan
tampilan hitam-putih
gambar dengan area hitam menunjukkan transparansi dan area putih menunjukkan opacity. ChokeMatte menentukan
jumlahnya
dari tersedak. Nilai-nilai negatif menyebarkan matte; nilai-nilai positif mencekiknya.

Noise and Grain


Bekerja dengan efek Butir
Hampir setiap gambar digital yang diambil dari dunia nyata mengandung butiran atau gangguan visual yang
disebabkan oleh rekaman,
penyandian, pemindaian, atau proses reproduksi dan oleh peralatan yang digunakan untuk membuat gambar.
Contohnya termasuk
statis samar video analog, artefak kompresi dari kamera digital, pola halftone dari cetakan yang dipindai, CCD
noise dari sensor gambar digital, dan pola bintik karakteristik fotografi kimia, yang dikenal sebagai film
gandum.

Add Grain
menghasilkan kebisingan baru dari ketiadaan dan tidak mengambil sampel dari kebisingan yang ada. Sebagai
gantinya, a
jumlah parameter dan preset untuk berbagai jenis film dapat digunakan untuk mensintesis berbagai jenis noise
. Anda dapat memodifikasi hampir setiap karakteristik dari kebisingan ini, mengontrol warnanya, menerapkannya
pada beberapa gambar, bahkan menghidupkannya atau menerapkannya secara selektif hanya pada sebagian gambar
Anda

Dust & Scracthes, gunakan efek ini untuk mengurangi noise dan cacat dengan mengubah piksel yang
berbeda dalam radius yang ditentukan

Efek FractalNoise menggunakan Perlinnoise untuk membuat grayscalenoise yang dapat Anda gunakan untuk latar
belakang yang tampak organik,
peta perpindahan, dan tekstur, atau untuk mensimulasikan hal-hal seperti awan, lava, atau uap.

Efek Match Grain cocok dengan noise antara dua gambar. Ini sangat berguna untuk pengomposan dan masuk
pekerjaan bluescreen / greenscreen. Efek Match Grain hanya menambah noise dan tidak bisa menghilangkannya,

Median, gunakan efek ini untuk mengganti setiap piksel dengan piksel yang memiliki nilai warna median
piksel lainnya dengan radius yang ditentukan.

Noise, efek ini secara acak mengubah nilai piksel di seluruh gambar
Noise Alpha, gunakan efek ini untuk menambahkan noise ke channel alpha

Noise HLS & Noise HLS Auto, menghasilkan noise statis dalam klip yang tidak bergerak atau sumber
rekaman yang bergerak . Efek Noise HLS Auto secara otomatis membuat noise yang bergerak. Kedua
efek menawarkan berbagai jenis noise yang dapat ditambahkan ke hue, saturasi, atau cahaya klip. Kontrol
untuk efek ini sama kecuali untuk kontrol akhir yang menentukan animasi noise

Untuk menghilangkan butiran atau gangguan visual, gunakan efek Remove Grain. Efek ini menggunakan
pemrosesan sinyal canggih dan
teknik estimasi statistik dalam upaya untuk mengembalikan gambar agar terlihat seperti tanpa butiran atau derau.

Efek Turbulent Noise menggunakan noise Perlin untuk membuat noise skala abu-abu yang dapat Anda gunakan
untuk latar belakang yang tampak organik, peta perpindahan, dan tekstur, atau untuk mensimulasikan hal-hal seperti
awan, api, lava, uap, air yang mengalir, atau uap.

obsolete
Efek Basic 3D
Jika Anda mengerjakan proyek yang dibuat di versi After Effects yang lebih lama dan efek Basic 3D diterapkan ke
satu atau lebih lapisan, Anda dapat terus menggunakan efek Basic 3D; jika tidak, gunakan sakelar layer 3D untuk
mengkonversi layer menjadi layer 3D. (Lihat lapisan 3D.)

Efek Basic Text


Jika Anda mengerjakan proyek yang dibuat dalam versi After Effects yang lebih lama dan efek Basic Text
diterapkan ke satu atau lebih lapisan, Anda dapat terus menggunakan efek Basic Text jika tidak, gunakan layer teks
untuk kontrol lebih besar atas pemformatan teks dan animasi teks. (Lihat Membuat dan mengedit lapisan teks.)
Lightning
Jika Anda sedang mengerjakan proyek yang dibuat dalam versi After Effects yang lebih lama dan efek Lightning
diterapkan ke satu atau lebih lapisan, Anda dapat terus menggunakan efek ini; jika tidak, gunakan efek Lightning
Lanjutan

Efek Path Textt


Jika Anda sedang mengerjakan proyek yang dibuat dalam versi After Effects dan Path Text yang lebih lama
diterapkan pada satu atau lebih layer, Anda dapat terus menggunakan efek Path Text; jika tidak, gunakan layer teks
untuk kontrol lebih besar atas pemformatan teks dan animasi teks.

PERSPECTIVE
Efek 3DGlasses menciptakan gambar 3D tunggal dengan menggabungkan tampilan 3D kiri dan kanan. Anda dapat
menggunakan gambar dari3D
program atau kamera stereoskopis sebagai sumber untuk setiap tampilan.

Efek Bevel Alpha


Efek Bevel Alpha memberikan tampilan yang dipahat dan terang ke batas alfa gambar, sering memberikan 2D
elemen tampilan 3D. Jika lapisan benar-benar buram, maka efeknya diterapkan pada kotak pembatas dari
lapisan. Tepi yang dibuat oleh efek ini agak lebih lembut daripada yang dibuat oleh efek Bevel Edges. Efek ini
berfungsi
sangat baik untuk elemen dengan teks di saluran alpha.

Efek Bevel Edges


Efek Bevel Edges memberikan tampilan 3D yang dipahat dan menyala ke tepi gambar. Lokasi tepi ditentukan
oleh saluran alpha dari gambar sumber. Tidak seperti Bevel Alpha, tepi yang dibuat dengan efek ini selalu
persegi panjang, sehingga gambar dengan saluran alfa nonrektangular tidak menghasilkan tampilan yang tepat.
Semua tepi memiliki
ketebalan yang sama. Pada kualitas terbaik, ketebalan tepi diinterpolasi untuk hasil visual yang halus.

Efek Drop Shadow


Efek Drop Shadow menambahkan bayangan yang muncul di belakang layer. Bentuk bayangan ditentukan oleh
saluran alpha layer.

Efek Radial Shadow menciptakan bayangan dari sumber cahaya titik di atas lapisan yang diterapkan, bukan dari
sumber cahaya yang tak terbatas (seperti dengan efek Drop Shadow).

Simulation effects
Efek Dance Card
Efek ini menciptakan penampilan koreografi kartu dengan membagi layer menjadi banyak kartu dan kemudian
mengendalikannya
semua aspek geometris kartu dengan menggunakan lapisan kedua. Misalnya, Dance Card dapat mensimulasikan pin
yang diekstrusi
patung, kerumunan melakukan gelombang, atau surat-surat melayang di permukaan kolam

Caustics Effect
Efek ini mensimulasikan kaustik — pantulan cahaya di dasar badan air, yang diciptakan oleh cahaya yang
menembus
permukaan air. Efek Caustics menghasilkan refleksi ini dan menciptakan permukaan air yang realistis saat
digunakan bersama
Gelombang Dunia dan Gelombang Radio.

Foam Effects
Efek ini menghasilkan gelembung yang mengalir, melekat, dan meletus. Gunakan kontrol efek untuk menyesuaikan
atribut untuk gelembung
seperti lengket, viskositas, rentang hidup, dan kekuatan gelembung. Anda dapat mengontrol dengan tepat bagaimana
partikel busa berinteraksi
satu sama lain dan dengan lingkungan mereka, dan tentukan layer terpisah untuk bertindak sebagai peta,
mengendalikan dengan tepat di mana
busa mengalir. Misalnya, Anda dapat membuat partikel mengalir di sekitar logo atau mengisi logo dengan
gelembung.

Efek Particle Playground memungkinkan Anda menganimasikan sejumlah besar objek serupa secara mandiri, seperti
segerombolan
lebah atau badai salju. Gunakan Cannon untuk membuat aliran partikel dari titik tertentu pada lapisan, atau gunakan
Kisi untuk menghasilkan bidang partikel. Layer Exploder dan Particle Exploder dapat membuat partikel baru dari
yang sudah ada
lapisan atau partikel. Anda dapat menggunakan kombinasi generator partikel pada lapisan yang sama.

Shatter Effect efek menghancurkan gambar grafis. Gunakan kontrol efek untuk mengatur titik ledakan dan
menyesuaikan kekuatan
dan jari-jari. Apa pun di luar radius tidak meledak, membuat bagian-bagian dari lapisan tidak berubah

Efek Wave World


Gunakan efek ini untuk membuat peta perpindahan skala abu-abu untuk digunakan dengan efek lain seperti Caustics
atau Colorama. Ini
efek menciptakan gelombang berdasarkan simulasi fisika cairan. Gelombang berasal dari titik efek, berinteraksi
dengan
satu sama lain, dan secara realistis mencerminkan lingkungan mereka. GunakanWaveWorld untuk membuat
tampilan logo dari atas ke bawah
gelombang memantulkan logo dan sisi-sisi lapisan.

STYLIZE
Brush Stroke, gunakan efek ini untuk menerapkan tampilan kasar pada suatu gambar. Anda juga dapat
menggunakan efek ini untuk mencapai gaya pointillist dengan mengatur panjang sapuan kuas ke 0 dan
meningkatkan kerapatan goresan. Meskipun Anda menentukan arah stroke, mereka tersebar secara acak
dengan jumlah kecil untuk memberikan hasil yang lebih alami.

Efek Color Emboss bekerja seperti efek Emboss, tanpa menekan warna asli gambar.

Cartoon Effect menyederhanakan dan menghaluskan bayangan dan warna dalam suatu gambar dan menambahkan
coretan pada tepi di antara fitur. Hasil keseluruhan adalah untuk mengurangi kontras pada area dengan kontras
rendah dan meningkatkan kontras pada area dengan kontras tinggi.

Emboss, efek ini mempertajam tepi objek pada gambar dan menekan warna. Efeknya juga menyoroti tepi
dari sudut yang ditentukan.
Find Edges, efek ini digunakan untuk mengidentifikasi area gambar yang memiliki transisi yang
signifikan dan menekankan sisi-sisinya. Tepian dapat muncul sebagai garis gelap dengan latar belakang
putih atau garis berwarna dengan latar belakang hitam. Jika efek Find Edges diterapkan, gambar sering
terlihat seperti sketsa atau negatif foto asli

Mosaic, efek ini digunakan untuk mengisi klip dengan persegi panjang warna solid, menggandakan
gambar asli. Efek ini berguna untuk mensimulasikan tampilan resolusi rendah dan untuk mengaburkan
wajah. Anda juga dapat menghidupkannya untuk transisi.

Glow Effect
menemukan bagian-bagian yang lebih terang dari suatu gambar dan kemudian menerangkan piksel-piksel itu dan
piksel sekitarnya untuk menciptakan aura bercahaya yang bercahaya

Efek Motion Tile mereplikasi gambar sumber melintasi gambar keluaran. Ketika Anda mengubah penempatan ubin,
itu menggunakan gerakan blur untuk menonjolkan gerakan jika gerakan blur diaktifkan.

Efek posterize Efek Posterize menampilkan warna; jumlah warna berkurang dan transisi warna
bertahap digantikan oleh transisi warna mendadak. Anda menentukan jumlah level nada (atau
nilai kecerahan) untuk setiap saluran dalam suatu gambar.

Efek Roughen Edges membuat saluran alfa menjadi kasar dan dapat menambah warna untuk mensimulasikan karat
dan jenis korosi lainnya. Efek ini memberikan teks atau grafik rasterized tampilan yang kasar secara alami, seperti
tampilan teks mesin tik lama.

Efek Scatter menghamburkan piksel dalam sebuah layer, menciptakan tampilan yang buram atau tercoreng. Tanpa
mengubah warna setiap piksel individu, efek Scatter mendistribusikan ulang piksel secara acak, tetapi di area umum
yang sama dengan posisi aslinya.

Efek Strobe Light melakukan operasi aritmatika pada lapisan atau membuat lapisan transparan pada interval
periodik atau acak. Sebagai contoh, setiap 5 detik lapisan bisa menjadi transparan sepenuhnya selama sepersepuluh
detik, atau warna-warna lapisan bisa terbalik secara acak.

Texturized,efek ini memberi klip memiliki tekstur klip lain. Misalnya, Anda dapat membuat gambar
pohon tampak seolah-olah memiliki tekstur batu bata, dan Anda dapat mengontrol kedalaman tekstur dan
sumber cahaya yang tampak.

Threshold, efek ini mengubah gambar skala abu-abu atau berwarna menjadi gambar dengan kontras
tinggi, hitam-putih. Tentukan tingkat pencahayaan sebagai ambang; semua piksel yang seterang atau
lebih terang dari ambang batas dikonversi menjadi putih, dan semua piksel yang lebih gelap dikonversi
menjadi hitam

TEXT
text effect menghasilkan angka acak atau berurutan dalam format yang berbeda, seperti angka desimal, tanggal,
dan kode waktu — bahkan tanggal dan waktu saat ini (pada waktu render). Offset maksimum untuk nomor urut
adalah
30.000.

Efek Timecode membuat overlay teks yang menampilkan informasi kode waktu atau nomor bingkai pada layer.
Efek ini tidak mengubah kode waktu yang disematkan dari sumber eksternal, seperti QuickTime.

TIME
Echo, efek ini menggabungkan frame dari waktu yang berbeda dalam sebuah klip. Efek Echo memiliki
beragam kegunaan, dari gema visual yang sederhana hingga efek goresan dan coretan. Hasil dari efek ini
hanya terlihat jika klip berisi gerakan. Secara default, semua efek yang diterapkan sebelumnya diabaikan
ketika Anda menerapkan efek Echo

Posterize Time, efek ini mengunci klip ke frame rate tertentu. Posterize Time tidak hanya berguna sebagai
efek khusus, tetapi juga memiliki penggunaan yang lebih halus. Misalnya, rekaman video 60-bidang
dapat dikunci hingga 24 fps (dan kemudian bidang yang dihasilkan dengan 60 bidang per detik) untuk
memberikan tampilan seperti film. Efek ini kadang-kadang disebut Strobe di perangkat perangkat keras

Time Wrap, efek ini digunakan untuk mengatur waktu klip

Time Difference
Waktu menghitung perbedaan warna antara dua lapisan dan merupakan bantuan yang
berguna dalam koreksi warna; gunakan untuk mengekstraksi perbedaan warna saat
mencocokkan pelat latar belakang yang bersih dengan rekaman latar depan. Itu juga bagus
untuk membuat matte untuk digunakan untuk menerapkan jejak asap, api, atau efek gema

Time Displacement
mendistorsi gambar dengan menggeser piksel sepanjang waktu, menghasilkan beragam efek.
Sebagai contoh, teknik tradisional slit-scan, yang menangkap berbagai tahapan gambar bergerak sepanjang waktu,
bisa
disimulasikan menggunakan efek time displacement

transition
Efek Block Dissolve membuat lapisan menghilang dalam blok acak. Lebar dan tinggi blok, dalam piksel,
dapat diatur secara independen. Pada kualitas Draft, blok ditempatkan dengan presisi piksel dan memiliki tepi yang
tajam;
dengan kualitas terbaik, balok dapat diposisikan dengan presisi subpixel dan memiliki tepi yang lembut.
Card Wide
Efek ini mensimulasikan sekelompok kartu yang menampilkan gambar dan kemudian membalik untuk
menampilkan gambar lain.

Efek Gradient Wipe menyebabkan piksel pada lapisan menjadi transparan berdasarkan nilai luminance yang sesuai
piksel di lapisan lain, yang disebut lapisan gradien.

Efek IrisWipe menciptakan transisi radial yang mengungkapkan lapisan yang mendasarinya. Tentukan jumlah titik
yang digunakan untuk
buat iris menggunakan rentang 6 hingga 32 poin, dan tentukan apakah jari-jari dalam digunakan.

Efek RadialWipe mengungkapkan lapisan di bawahnya menggunakan lap yang melingkari titik tertentu. Dengan
kualitas terbaik,

Efek Venetian Blinds mengungkapkan lapisan di bawahnya menggunakan strip dengan arah dan lebar tertentu. Pada
kualitas Draft,
strip dianimasikan dengan ketepatan piksel; pada kualitas terbaik, strip dianimasikan dengan presisi subpixel

Utility
Efek Cineon Converter memberikan tingkat kontrol yang tinggi atas konversi warna bingkai Cineon, tetapi paling
dalam
kasus Anda harus mengkonversi warna dalam file Cineon menggunakan fitur manajemen warna

Efek Color Profile Converter mengubah lapisan dari satu ruang warna ke ruang yang lain dengan menentukan input
dan output
profil.

Efek Grow Bounds meningkatkan ukuran layer untuk efek yang secara langsung mengikutinya. Efek ini paling
berguna dengan
lapisan yang memiliki Ciutkan Transformasi / Terus Rasterisasi diaktifkan, karena mereka membuat menggunakan
buffer itu
ukuran komposisi.

Efek HDR Compander (kompresor / expander) memberi Anda cara untuk bekerja dengan alat yang tidak
mendukung tinggi–
warna rentang dinamis — seperti efek 8-bpc dan 16-bpc — tanpa mengorbankan rentang rekaman dinamis tinggi.

HDR Highlight Compression effect


mengkompresi nilai sorotan dalam gambar rentang dinamis tinggi sehingga mereka
termasuk dalam rentang nilai gambar rentang dinamis rendah. Sesuaikan jumlah kompresi dengan mengatur efeknya
Jumlah properti.

Anda mungkin juga menyukai