Menggunakan perpindahan dalam gambar masih merupakan proses yang lambat. Ketika datang untuk
animasi proses ini menjadi jauh lebih kompleks dan biasanya melibatkan perencanaan yang matang,
terutama jika Anda perlu untuk menjaga karpet yang tampak seperti karpet.
tips
Untuk bidang-bidang seperti rumput dan karpet, gunakan 3d pemetaan. Tekstur untuk pemetaan 2d
perlu dimuat untuk setiap frame dan jika tekstur peta besar ini akan memakan waktu. Untuk karpet dan
rumput, panjang tepi untuk 3d pemetaan dapat diatur cukup tinggi dan masih terlihat bagus. Semakin
rendah panjang tepi, semakin Vray membagi jala dan ini meningkatkan waktu render. Panjang tepi
tergantung resolusi, semakin tinggi resolusinya, semakin harus tinggi nilai ini . Anda juga harus
memastikan bahwa pandangan opsi tergantung diaktifkan. Hal ini dapat mengurangi berkedip-kedip
karena kualitas perpindahan tersebar lebih merata.
Antialiasing Filter
Dalam rangka menjaga waktu render yang lebih rendah, Anda biasanya mengorbankan kualitas subdivisi
Anda untuk lampu dan bahan yang pada gilirannya memperkenalkan kebisingan.
tips
Dengan menggunakan mengasah filter seperti Mitchell-Netravali Anda memperkenalkan lebih banyak
suara ke render di atas suara sudah dibuat melalui subdivisi rendah untuk lampu dan bahan. Cobalah
untuk menggunakan filter kabur seperti daerah sebagai gantinya. Ini akan menghasilkan lebih sedikit
noise dan membantu kabur keluar suara yang sudah ada.
Global Illumination
Vray melambat karena lebih banyak objek yang diperkenalkan ke adegan yang berkontribusi terhadap
GI.
tips
Untuk objek seperti pohon di latar belakang, mengecualikan mereka dari menerima dan menghasilkan
pencahayaan global dan bayangan.
Menghitung GI
Tidak semuanya harus pada saat pra-perhitungan GI.
tips
Pemindahan dapat dimatikan ketika pra-menghitung peta radiasi dan tembolok cahaya. Menyalakannya
ketika Anda melakukan render akhir.
Excluding Objects
Anda mungkin memiliki area dalam sebuah adegan yang tidak terlihat dalam beberapa frame pertama,
tetapi terlihat di kemudian hari. Meninggalkan benda-benda ini terlihat untuk seluruh animasi pasti akan
terus membuat render anda menjadi sangat lama.
tips
Rencanakan adegan Anda, menggunakan lapisan dan kelompok mereka sesuai. Jika ada lantai atas
bangunan yang tidak datang ke tampilan sementara di bawah hide itu lantai sepenuhnya. Kemungkinan
hal ini berkontribusi refleksi dan / atau refraksi dari lantai bawah kecil. Memecah animasi sampai ke
urutan kecil dan menggunakan beberapa kamera.
Subdivisions
Bayangan dan bahan mengkilap dikendalikan oleh subdivisi. Sebuah subdivisi rendah memberikan suara
yang lebih tinggi dan subdivisi tinggi menyebabkan waktu render yang lama.
tips
Untuk animasi, subdivisi dapat lebih rendah daripada mereka akan untuk gambar diam. Ada jauh lebih
terjadi di tempat kejadian, yaitu objek bergerak dan kamera. Suara ekstra akan pergi un-melihat.