Anda di halaman 1dari 16

DASAR DASAR

RENDERING V-RAY
RENDER
Penulis:
SETTINGS
Wouter Wynen

Dipersembahkan oleh:
©2006 VisMasters. All rights reserved.
VisMasters and the VisMasters logo are trademarks of ArchVision, Inc.
All other trademarks belong to their respective owners.
DASAR-DASAR SETTING V-RAY RENDER
oleh:
Wouter Wynen

Januari 2006
4 Dasar setting V-Ray Render
PENGENALAN
Tutorial ini akan menjelaskan sangat singkat banyak Settingan V-
Ray render. Dasar Pengetahuan tentang 3D Studio Max sangat
diperlukan untuk dapat mengikuti tutorial ini. Untuk info lebih
lanjut tentang topik masing-masing, silakan lihat manual online.

Hal yang baik juga jika Anda memiliki pemahaman dasar tentang render
pada umumnya. Istilah seperti Global Illumination, raytracing, antialiasing,
displacement dan sebagainya harus terdengar akrab sebelum Anda mulai
bekerja dengan V-Ray.

Versi V-Ray saya gunakan untuk tutorial ini adalah 1.47.03.

5
1. Set V-Ray Ke dalam production renderer
Buka kotak dialog Set-
ting render. Kemudian,
pergi ke Current Renderer
rollout dan klik tombol as-
sign di Production renderer.
Pilih V-Ray dari daftar.

2. Rollouts tambahan!
Setelah V-Ray telah ditetapkan sebagai ren-
derer utama, Anda akan melihat banyak rol-
lout baru. Setiap rollout dengan "V-Ray" di
depan namanya diisi dengan V-Ray render
setting... Langkah berikutnya kami akan
menjelaskan satu persatu tiap rollout secara
umum.

6 Basics of the V-Ray Render Settings


3.V-Ray frame buffer
Ketika diaktifkan, Vray: frame buffer menggantikan Max virtual
Frame buffer. V-Ray Frame buffer lebih banyak pilihan untuk
mengirim proses gambar dan banyak pengaturan yang menarik
lainnya.
Dalam rollout ini Anda dapat mengontrol ukuran
dengan menonaktifkan kotak centang 'get resolu-
tion from max'. Merendering file gambar raw V-Ray
memungkinkan Anda untuk membuat gambar resolusi
sangat tinggi, tanpa memakan banyak RAM yang tersedia.

Penggunaan V-Ray frame buffer untuk pengguna V-


Ray tingkat lanjut. Jangan repot-repot menggunakannya
ketika Anda masih sebagai pemula dalam penguasaan V-Ray.

4.MenghidupkanV-Ray global
Anda juga dapat mematikan semua
Di sini Anda dapat mengontrol dan men- map, semua filtering map dll .. Efek
impa banyak pengaturan V-ray, terutama glossy adalah untuk contoh refleksi
digunakan untuk mempercepat tes render buram atau refractions. Menonakti-
. fkannya akan meningkatkan ke-
Anda dapat menonaktifkan cepatan waktu render, sangat
semua Displacement, lampu, rapi saat melakukan tes rendering.
lampu standar max, lampu
tersembunyi dan bayangan Override material dapat digunakan
dengan hanya mencentang ketika memasukkan setiap objek dalam
kotak centang yang sesuai! scene dengan bahan yang sama.

Tombol "Don't render final im- Secondary ray bias: Silahkan


age" digunakan untuk membiarkan lihat manual.
V-Ray hanya menghitung GI
(Irradiaance map misalnya) tanpa
benarbenar merendering gambar.
Lupakan ini untuk saat sekarang :-)
Ubah semua refleksi dan refrac-
tions dalam scene atau nonakti-
fkan dengan tidak mencentang
kotak centang. Sangat berguna
untuk tujuan pengujian. M ax
depth mengontrol kedalaman
refleksi / pembiasan (jumlah
perkalian sebuah sinar yang dapat
mencerminkan / membiaskan
sebelum diabaikan dalam proses
raytracing).
Basics of the V-Ray Render Settings 7
5. Image sampler (Antialiasing)
Pada V-Ray, Anda dapat memilih antara 3 jenis
Image sampler untuk menghitung anti aliasing
gambar. Ini mengontrol seberapa tajam dan
halus gambar Anda akan terjadi, dan memiliki
pengaruh yang besar pada waktu rendering!

Rate fixed sangat dapat diprediksi, tetapi lambat


dalam banyak kasus. Gunakan image sampler ini Beberapa pengujian akan diperlukan untuk
jika memiliki banyak bahan glossy, bayangan memahami perbedaan antara 3 samplers.
area, blur dll .. Subdivs tinggi berarti kualitas Dokumen online memiliki penjelasan yang
yang lebih baik, waktu renderingpun lebih tinggi. sangat baik pada topik ini, dengan banyak
Adaptive QMC adalah favorit saya. Seperti contoh yang menunjukkan semua perbedaan.
namanya sudah menunjukkan, ini adalah
adaptif sampler, ia akan beradaptasi dengan Filter anti aliasing dapat diubah jika Anda
perhitungannya terhadap situasi. Ini akan memiliki masalah dengan tekstur halus atau
membandingkan kualitas dari pixel yang dihitung rincian halus dalam scene. Setiap sampler
dengan beberapa threshold, dan memutuskan memiliki karakteristik sendiri, tapi itu bukanlah
apakah itu cukup baik atau mungkin mem- tujuan dari tutorial ini untuk menjelaskannya
butuhkan beberapa perhitungan yang lebih lagi. semua. Dalam banyak kasus Anda dapat
Kualitas samplers dikontrol oleh QMC rol- menggunakannya dengan menonaktifkan
lout (terletak dipaling bawah pada rollout). Gun- filter!
akan adaptif QMC jika Anda memiliki banyak Beberapa filter saya sering
glossies, bayangan Area, gerak blur dll pada scene menggunakan :
Anda, dan jika Anda ingin kontrol maksimum atas - none
kualitas vs kecepatan pada gambar.Butuh be- - Mitchell-Netravali: hasilnya lembut , Kontrol
berapa waktu untuk mendapatkan gr i p yang bagus
digambar, tetapi sekali Anda - Catmull-Rom: sangat tajam (sedikit sama
mendapatkannya, Anda memiliki kontrol hasilnya dengan menggunakan ‘unsharp mask’ di
penuh atas V-Ray hanya dengan beberapa klik. Photoshop)
- soften with radius around 2.5 (smooth and
fast)

Adaptive subdivision juga merupakan met-


ode adaptif. Meskipun sangat cepat di banyak
kasus, namun menjadi sangat lambat pada saat
banyak efek glossy di scene. Hal ini juga kar-
ena penggunaan memori RAM yang berlebih
saat rendering. Gunakan sampler ini jika Anda
memiliki area besar yang halus dalam scene
Anda (misalnya interior dengan dinding putih
besar). Nilai Min / max mengkontrol kual-
itasnya, 0 / 2 adalah nilai-nilai yang baik, -2/-1
baik untuk tes rendering yang sangat cepat.

8 Basics of the V-Ray Render Settings


6. Indirect illumination (GI)

atau menonaktifkan dengan dua kotak centang yang


Rollout ini mengkontrol options utama untuk GI (bounced
sesuai.
light). Sama seperti GI renderer kebanyakan, V-Ray membuat
Sebuah contoh dari Caustics reflektif yang sangat terlihat
perbedaan antara pantulan pertama dan pantulan kedua.
adalah pola cahaya yang Anda akan lihat jika Anda
Sebuah s p o t l i g h t sederhana akan melemparkan direct
menempatkan spotlight pada cincin krom yang
light. Cahaya ini menembakkan obyek dan akan terserap
tergeletak di atas meja. Refractive Caustics dihasilkan
sedikit, tapi sisanya memantul kembali ke Scene. Ini adalah
misalnya dengan bola kaca, yang terbungkus semua
pantulan pertama. B o u n c e first
cahaya yang melewatinya, menciptakan tempat yang
(pertama) ini mungkin akan memukul objek lain dan akan
sangat terang di bawahnya.
memantul kembali (bouncing sekunder) dan seterusnya
Perhatikan bahwa ketika Anda ingin GI light
sampai tidak ada energi yang tersisa.
melewati objek yang transparan, Anda harus
Lampu langsung (Direct light) dan B o u n c e f i r s t
mengset caustic 'Refractive Caustics '' ke ON!
akan memiliki dampak terbesar pada tampilan pencahayaan,
karena cahaya terpantul ini masih memiliki banyak energi. Jadi
ini perlu dihitung secara akurat untuk membuat pencahayaan
yang real-istis. Memantul sekunder biasanya kurang penting
(banyak dari energi cahaya sudah diserap, ada sedikit dam-
pak pada hasil visual), sehingga perkiraan dapat kasar
di sini (Scene interior pengecualian, memantul sekunder
menjadi penting juga).
Anda dapat memilih cara yang berbeda dari komputasi bouncing pertama dan
kedua, dan menyesuaikan kekuatannya (Multiplier). Option PostProcessing
dapat mengurangi kejenuhan pencahayaan GI, atau kekontrasan.

Ingatlah bahwa Caustics hanya sebuah


sebutan untuk cahaya biasan/refleksi. Kar-
ena cahaya yang datang dari max Spot-
light, misalnya, adalah cahaya langsung dan
bukan GI Light, Anda juga memi-
liki kemampuan dalam V-ray untuk
merendering direct light Caustics ini.

Caustics adalah pola cahaya yang dibentuk oleh biasan / re-


fraksi cahaya. Caustics GI adalah Caustics yang diciptakan oleh
cahaya GI yang dibiaskan / direfraksikan (memantul cahaya).
Pantulan pertama dan sekunder yang standar tidak memas-
ukkan sifat material yang mengalami reflektif / bias ke dalam
account, hanya sifat diffusi saja. Anda harus mengaktifkannya.

Basics of the V-Ray Render Settings 9


7. Irradiance map / Quasi-Monte Carlo
/ photon mapping / light cache
Tergantung pada metode untuk bounce pertama dan sekunder yang Anda
telah pilih, Rollout di atas akan muncul. Semuanya adalah cara menghitung
bounce GI. Masing-masing memiliki keunggulan spesifiknya dan peng-
gunaannya. Saya akan menjelaskan ini di tutorial yang terpisah karena ini
adalah terlalu rumit untuk sekedar gambaran pengaturan dasar.

Untuk saat ini, ingat bahwa semua metode ini adalah cara untuk mem-
perkirakan GI light. Perhitungan GI yang sangat memakan waktu, itu sebabnya
metode yang diciptakan untuk mempercepat dengan menggunakan nilai-nilai
perkiraan.

8. Caustics
Ingatlah Direct Light Caustics dari langkah 6? Nah, di sini Anda
dapat mengaktifkan atau menonaktifkannya, dan mengkontrol
beberapa parameter. Untuk mendapatkan Direct Light Caustics
yang bagus, Anda perlu membuat penyesuaian setting V-Ray light.
Jika saya mempunyai waktu, saya akan membuat tutorial Direct
Caustics lebih jauh lagi!
Sebuah trik sederhana untuk menghilangkan
kebutuhan Caustics direct Light, hanya
tidak menggunakan lampu langsung.
Dengan hanya cahaya GI, Anda mencentang
'Refractive/ reflektive GI Caustics ' dalam
Indirect Ilumination Rollout dan keseluruhan
Caustics juga akan dihitung sesuai dengan
pengaturan GI Anda! Tentu tidak mungkin
menggunakan hanya cahaya GI saja...

10 Basics of the V-Ray Render Settings


9. Environment
V-Ray memungkinkan Anda untuk menimpa Max environment dengan
kontrol ini.

Gunakan skylight untuk cahaya scene dengan s e b u a h 'cahaya


langit'. Jika Anda menempatkan s e b u a h map dalam slot di dibe-
lakangnya, Color swatch diabaikan dan sebaliknya, Map digun-
akan untuk pencahayaan Scene. Anda harus mengaktifkan GI untuk
skylight untuk menjadi terlihat. Skylight bukanlah cahaya langsung, jadi
sebenarnya diperlakukan sebagai bouncing pertama, itu sebabnya GI
diperlukan untuk membuat Skylight terlihat. Perhatikan jika GI
diaktifkan, skylight dimatikan dan Anda telah menempatkan
warna di background Max, warna itu akan digunakan sebagai skylight!
Swatch lainnya mengontrol lingkungan re-
fleksi / pembiasan. Tidak peduli seperti apa
lingkungan maxnya, Objek Anda selalu
akan mencerminkan / membiaskan V-Ray
override ini. Anda juga dapat meletakkan
map di sana sama seperti option skylight.

*Perhatikan bahwa pengaturan ini tidak


akan muncul di background render. Gun-
akan Max environment setting untuk hal ini.

10. QMC Sampler


Sampler QMC dapat dilihat sebagai pusat kontrol kualitas global. Hal
mengontrol semua parameter yang ada hubungannya dengan kalkulasi
Quasi Monte Carlo seperti QMC AA adaptif, QMC GI, Irradiance
Map, efek Glossy, Area shadow, Motion Blur dan Depth of fields.

Parameter yang paling penting adalah noise threshold, ini akan


mengatur ketepatan perhitungan al. Pengaturan kualitas tertinggi
adalah 0,001, tetapi ini tentu saja membutuhkan waktu render
terpanjang. Subdivs multiplier global dapat digunakan untuk men-
urunkan / meningkatkan semua parameter subdivisi dalam scene
(Irradiance map, QMC GI, glossies, Aea shadow, Motion Blur, depth
of Fields...). Hal ini sangat berguna untuk tes rendering yang cepat.

Basics of the V-Ray Render Settings 11


11. Color mapping
Color Mapping dapat digunakan untuk mengirim
proses gambar dalam V-Ray. Silakan lihat manual
untuk informasi lebih lanjut tentang berbagai jenis.

12. Camera
Anda dapat memilih jenis kamera yang berbeda daripada kamera
Max default yang standar, misalnya fish eyes lens, S pherical
kamera, c y l i n d r i c a l dll .. Silakan lihat manual untuk
informasi lebih lanjut tentang jenis kamera yang berbeda.
Depth of Fields adalah efek yang disebabkan oleh
diameter pembukaan diafragma kamera. Objek
yang berada di luar fokus akan menjadi kabur.
Semakin jauh dari fokus dan semakin besar
diafragma, semakin objek akan kabur.

Motion Blur adalah blur yang Anda dapatkan ketika


benda bergerak sangat cepat, atau ketika kamera
bergerak.

Kedua efek ini mengalami raytrasi,


tidak terpalsukan dengan beberapa trik
mewah, sehingga mereka memiliki
dampak besar pada waktu rendering...

13. Default displacement


Parameter ini mengontrol setting d e -
f a u l t V-Ray Displacement. Lebih lan-
jut tentang Displacement dapat ditemukan
di manual online, dengan banyak ilustrasi.

12 Basics of the V-Ray Render Settings


14. System
Rollout lain yang mengontrol semua jenis parameter umum.

Raycaster parameter digunakan untuk mengontrol jumlah


memori V-Ray yang digunakan untuk sebuah scene
tertentu. Dalam 99% dari semua kasus, Anda tidak perlu
menyentuh ini!

Render Region divisi X dan Y mengontrol lebar dan


tinggi bucket render. Untuk render resolusi kecil,
Anda dapat menurunkan ini, untuk resolusi tinggi,
Anda dapat meningkatkan ini. Nilai-nilai yang baik
adalah kotak antara 32 dan 128px. Region sequence
mengubah urutan urutan bucket yang bisa diberikan.

Distributed Rendering adalah proses render-


ing satu gambar dengan PC yang berbeda.

"Previous Render" mengontrol bagaiman-


arendering sebelumnya dalam frame buffer
yang ditimpa oleh bucket baru. Default
geometry static/dynamic:: lihat manual.
Frame Buffer berguna untuk mencetak waktu
rendering dan juga termasuk gambar yang
direndering.

Setting Objek dan Light mengontrol


properties yang spesifik V-Ray untuk objek
scene dan light. Anda dapat mengaktifkan /
menonaktifkan keduanya yang bersifat
sementara untuk setiap objek dalam scene.

Preset dapat menyimpan semua atau beberapa setting render


untuk kemudahan dan kecepatan peralihan antara pengaturan
misalnya pengujian atau pengaturan kualitas tinggi.

V-Ray Log adalah jendela kecil yang muncul ketika rendering,


memberikan Anda beberapa umpan balik tekstual tentang proses
rendering. Level mengontrol berapa banyak umpan balik yang
dicetak di dalam kotak.

Basics of the V-Ray Render Settings 13


14 Basics of the V-Ray Render Settings
About the author

Wouter Wynen has studied product development for


5 years at the university in Antwerp, Belgium. During
these years, his interest in 3D modeling and visualization
grew more and more. In the end, it even overpowered
the interest in product design.

After graduation, he founded the company Aversis, offer-


ing 3D viz & webdesign services.

Basics of the V-Ray Render Settings 15


share - learn - inspire ™

©2006 VisMasters. All rights reserved.


VisMasters and the VisMasters logo are trademarks of ArchVision, Inc. Basics of the V-Ray Render Settings
All other trademarks belong to their respective owners.

Anda mungkin juga menyukai