Anda di halaman 1dari 7

SMK NEGERI 1 KEDIRI

Jalan Veteran No. 9 Kota Kediri


Telp (0354) 777777, Fax (0354) 7777
Email : smkn1kediri@gmail.com

MODUL AJAR 1.5


NAMA PENYUSUN Drs.Dody Budi Setiono,M.Kom
NAMA INSTITUSI SMKN 1 KEDIRI
TAHUN PENYUSUNAN MODUL 2022
KELAS / FASE XI / FASE F
PROGRAM KEAHLIAN TJKT (Teknik Jaringan Komputer & Telekomunikasi)

INFORMASI UMUM
ALOKASI WAKTU 16 JP
MATA PELAJARAN Produk Kreatif dan kewirausahaan
JUDUL ELEMEN
Peserta didik mampu Menganalisis proses kerja
pembuatan prototype produk barang/jasa

KOMPETENSI AWAL PESERTA -


DIDIK
PROFILE PELAJAR PANCASILA • Mandiri
• Kritis
Domain / materi
Proses kerja pembuatan prototype produk
barang/jasa

Referensi / sumber • Internet


pembelajaran
• E-Book

• Modul

• Laptop/Komputer
SARANA & PRASARANA  Gadget (HP/Laptop/PC)
 LCD Proyektor
TARGET PESERTA DIDIK
Melalui system praktek, peserta didik mampu memahami
proses kerja pembuatan prototype produk
barang/jasa

MODEL PEMBELAJARAN Kooperatif dan Pembelajaran Berbasis Proyek

KOMPONEN INTI
TUJUAN PEMBELAJARAN
Dengan system praktek, peserta didik mampu memahami
proses kerja pembuatan prototype produk
barang/jasa
SMK NEGERI 1 KEDIRI
Jalan Veteran No. 9 Kota Kediri
Telp (0354) 777777, Fax (0354) 7777
Email : smkn1kediri@gmail.com

MODUL AJAR 1.5


PEMAHAMAN BERMAKNA
Peserta didik diharapkan memahami proses kerja
pembuatan prototype produk barang/jasa

PERTANYAAN PEMANTIK Apa yang kalian ketahui tentang prototype produk


barang/jasa?

KEGIATAN PEMBELAJARAN

 Pendahuluan  Mempersiapkan alat dan bahan yang diperlukan


 Berdoa bersama
 Pengajar melakukan presensi

 Inti Orientasi terhadap masalah :


 Peserta didik diminta untuk menjawab beberapa pertanyaan
pemantik

Merumuskan masalah :
 Peserta didik diajak untuk memahami pentingnya tema yang
akan dibahas

Mengajukan hipotesis :
 Pengajar membuat kalimat bermakna terkait tema yang akan
dibahas.

 Penutup  Melakukan refleksi bersama


 Berdoa bersama
ASESSMEN
 DIAGNOSTIK
 Tehnik Penilaian  Penilaian sikap
 Penilaian Pengetahuan
 Bentuk Instrumen
-

 Rubrik Penilaian -
 FORMATIF
 Tehnik Penilaian Penugasan Individu
 Bentuk Instrumen -
 Rubrik Penilaian -
 SUMATIF
SMK NEGERI 1 KEDIRI
Jalan Veteran No. 9 Kota Kediri
Telp (0354) 777777, Fax (0354) 7777
Email : smkn1kediri@gmail.com

MODUL AJAR 1.5


 Tehnik Penilaian Portofolio
 Bentuk Instrumen
 Rubrik Penilaian
REFLEKSI
 Peserta didik -
 Pengajar Menuliskan capaian pembelajan peserta didik pada jurnal
mengajar

KOMPONEN LAMPIRAN
LKPD
(Lembar Kerja Peserta Didik)
PENGAYAAN DAN REMEDIAL
 Pengayaan Jika diperlukan
 Remidial Jika diperlukan
BAHAN BACAAN -
 Peserta didik
 Pengajar

GLOSARIUM 
DAFTAR PUSTAKA 

Kediri, 12 Juli 2022


Guru Pengajar Mapel PKK

Drs.Dody Budi Setiono,M.Kom


Nip. 196505301993031007

LAMPIRAN – LAMPIRAN
A. LEMBAR OBSERVASI
a. Fasilitas gadget apa saja yang Anda miliki di rumah ?
 HP
 Laptop
 Komputer
b. Fasilitas apa yang bisanya Anda gunakan untuk bisa koneksi ke Internet ?
 Paket data di HP atau tetring (pribadi / orang lain)
 Wifi di rumah
 Wifi di luar rumah (saudara / tempat umum)
c. Apakah Anda memiliki fasilitas wifi permanen di rumah ?
 Memiliki
 Tidak memiliki
d. Apakah Anda merasa nyaman dengan pembelajaran daring ?
 Tidak nyaman
 Biasa-biasa saja
 Nyaman
 Sangat nyaman
e. Model pembelajaran mana yang paling Anda suka dimasa pandemi ?
 Full melalui LMS (semua materi dan tugas hanya melalui classroom)
 Campuran (melalui classroom dan vicon)
 Campuran (melalui classroom dan tatap muka)
 Silahkan tuliskan metode lainnya yang belum ada …………………………..

Keterangan :
*) Lembar observasi dibuat menggunakan Google Form dan dilakukan secara daring.

B. LKPD E1.1
LKPD E1.1

PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK JARINGAN KOMPUTER &


TELEKOMUNIKASI

MATA PELAJARAN Produktif Kreatif dan Kewirausahaan

KELAS XI

NO PRESENSI & NAMA

ELEMEN Mampu memahami prototype produk barang/jasa

TUJUAN Siswa diharapkan mampu memahami prototype produk


barang/jasa

ALAT & BAHAN  PC / Laptop


 Internet / Bahan ajar lainnya

PETUNJUK /  Pelajari e-Book Buku Produktif Kreatif dan Kewirausahaan


LANGKAH  Tangkap layar setiap Langkah2, kemudian siswa membuat Langkah
KERJA konfigurasi dengan format word.

TUGAS  Dokumentasi hasil identifikasi Anda pada lembar kerja ini untuk
MANDIRI dilaporkan.

PENYELESAIAN

KESIMPULAN Prototipe adalah suatu contoh awal atau model dibangun


untuk menguji suatu konsep atau proses atau untuk
bertindak sebagai sesuatu yang harus direplikas
Manfaat prototype
• Menghasilkan syarat yang lebih baik dari produksi
• User dapat mempertimbangkan sedikit perubahan
selama masih bentuk prototipe
• Memberikan hasil yang lebih akurat dari pada
perkiraan sebelumnya
• User merasa puas
Jenis-jenis prototyping
• Prototype Fungsional
• Prototype Visual
• Prototype Bentuk
• Prototype Bukti Teori
Tahapan-tahapan prototype produk
• Tahap mengumpulkan ide
LKPD E1.1

PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK JARINGAN KOMPUTER &


TELEKOMUNIKASI

MATA PELAJARAN Produktif Kreatif dan Kewirausahaan

• Tahap Perumusan Aspek-Aspek Fisik dalam Usaha


Produk Kreatif Bangunan
• Tahap pendesainan
Desain produk adalah sebagai alat manajemen sebagai alat
manjemen
untuk menterjemahkan hasil kegiatan penelitian dan
pengembangan yang
dilakukan sebelum menjadi rancangan yang nyata yang akan
diproduksi dan
dijual dengan menghasilkan laba

C. RUBRIK PENILAIAN FORMATIF

SKOR KETERANGAN INDIKATOR SKORING KRITERIA SKORING

5 Sangat Baik Jika semua kriteria skoring a) Siswa mengumpulkan tepat waktu
terpenuhi (ada 5 kriteria)
b) Siswa mengerjakan sesuai dengan
format dan ketentuan yang
4 Baik Jika hanya ada 4 kriteria
diberikan
skoring yang terpenuhi
c) Siswa mengerjakan dengan benar
3 Cukup Baik Jika hanya ada 3 kriteria (kesesuaian jawaban /
skoring yang terpenuhi pekerjaannya)

2 Cukup Jika hanya ada 2 kriteria d) Siswa bekerja secara mandiri


skoring yang terpenuhi (keaslian karya)
e) Kreatifitas / inovasi pada karya
1 Kurang Jika hanya ada 1 kriteria yang diselesaikan
skoring yang terpenuhi

D. RINGKASAN MATERI
Prototipe adalah suatu contoh awal atau model dibangun

untuk menguji suatu konsep atau proses atau untuk

bertindak sebagai sesuatu yang harus direplikas

Manfaat prototype

• Menghasilkan syarat yang lebih baik dari produksi

• User dapat mempertimbangkan sedikit perubahan

selama masih bentuk prototipe

• Memberikan hasil yang lebih akurat dari pada

perkiraan sebelumnya

• User merasa puas

Jenis-jenis prototyping

• Prototype Fungsional

• Prototype Visual

• Prototype Bentuk

• Prototype Bukti Teori

Tahapan-tahapan prototype produk

• Tahap mengumpulkan ide

• Tahap Perumusan Aspek-Aspek Fisik dalam Usaha

Produk Kreatif Bangunan

• Tahap pendesainan

Desain produk adalah sebagai alat manajemen sebagai alat

manjemen

untuk menterjemahkan hasil kegiatan penelitian dan

pengembangan yang

dilakukan sebelum menjadi rancangan yang nyata yang akan

diproduksi dan

dijual dengan menghasilkan laba

Anda mungkin juga menyukai