Pengertian
Prinsip STEAM
PBL
Tantangan
KEGIATAN BELAJAR 2
(PEMBELAJARAN BERBASIS NEUROSAINS)
Pengertian
Prinsip-Prinsip Neurosains
Prinsip
Tahapan
Tahapan
KEGIATAN BELAJAR 3
(PEMBELAJARAN DIGITAL)
Pengertian
Pengertian
Prinsip
Prinsip
• personalisasi,
• partisipasi aktif peserta didik,
• aksesibilitas,
• penilaian
Fungsi
Fungsi
• alat komunikasi
• alat mengakses informasi
• alat pendidikan atau pembelajaran.
Aplikasi
KEGIATAN BELAJAR 4
PEMBELAJARAN “BLENDED LEARNING”
Pengertian
Pengertian
Karakteristik
Karakteristik
Model
Model
Penyusunan
Penyusunan
Komponen
Komponen
Aplikasi
• Moodle
• Edmodo
• Google Group