Software Sistem => mengendalikan penggunaan hardwar agar lebih efisien dan juga bila ada
kesalahan jadi msuk ke antrian jika membuka suatu aplikasi dan juga jika memang sudah memenuhi
kapasitas maka aplikasi tersebut tidak bisa dibuka
Software OS = mengendalikan, mengatur semua operasi pada komputer, menyedakan interface
(antarmuka)
Tujuan sistem operasi = menjalankan, menyediakan sarana, memanfaatkan (agar lebih efisien dalam
penggunaanya)
Fungsi dan tanggung jawab OS
1. Booting (inisialisasi sistem yang dijalankan oleh BIOS/firmware=> akan cek konfigurasi
hardware).
2. Manajemen proses => mengarahkan semua proses masuk ke memori utama, yang masuk ke
cpu diatur oleh manajemen proses
3. Manajemen memori => kurang lebih sama dengan manajemen proses ( masuk dulu ke
memori utama lalu masuk ke partisi partisi memori, jika memlebihi partisi memori makan
akan membuat virtual memori)
4. Manajemen file => berhubungan dengan copy delete paste, send, share, dan juga
5. Manajemen pekerjaan => ada 4 multitasking(usernya 1, processornya1 urutan pemrosesannya
bersamaan”seakaan akan bersamaan/prosesnya cepat), multiprogramming(usernya banyak,
processornya 1, urutan pemrosesannya bersamaan), timesharing (usernya banyak,
procesornya1, urutannya tergantung waktu kedatangannya, roundrobin), multi
processing(usernya 1 atau banyak, processnya 1 atau lebih, urutan nya simultan)
6. Formatting =>proses penghilangan data(menyiapkan disk dengan menghapus semua data),
setiap format ada tipe sistemnya.
7. Keamanan sistem =>contoh Control Acses
8. User interface=>menyediakan tamplan antarmuka baik CLI, GUI atau yang lain
9. Pengendalian kesalahan/eror handling=> mengendalikan kalu terjadi kesalahan, memberikan
informasi kesalahan yang tejadi(berupa peringatan, ketidakadaan salah satu fungsi sperti
hardware dan lain sebagainya)
Sifat-sifat sistem operasi
1. multitasking => kemampuan untuk menjalankan beberapa aplikasi untuk waktu yang bersamaan
2. OLE => kemampuan os dalam membagi informasi antar aplikasi
3. networking => mampu berhubungan dengan perangkat lain yang terpisah
4. security => menjamin keamanan akses
5. integral mesaging = > integrasi
6. portability => kemampuan sistem operasi berjalan pada perangkat keras yang berbeda
7. compatibility => sama dengan protability tapi compatibility pereangkat lunak
8. plug and play => kemampuan untuk mendeteksi dan menjalankan hardware
9. 3D look => kemampuan os untuk memberikan tampilan gui 3dimensi pada monitor
10. remote akses=> kemampuan os untuk mengakses atau diakses oleh sitem lain dari lokasi yang
berbeda.
Informasi dan layanan sebagai komoditas utama dan membutuhkan internet, internet layaknya
jantung. Internet itu sebenarnya jaringan komunikasi antara perangkat satu dengan perangkat yang
lain yang bisa menjangkau secara global. Interconective network atau salaing menghubungkan atau
jadi perantara. Menurut kbbi internet merupakan sebuah jaringna komunikasi jaringan elektronik
yang menghubungkan perangkat seperti komputer dengan beberapa jenis lainnya secara
terorganisisr melalui jaringan telepon dan satelit.
Telepon :
Internet
Sejarah
ARFA NET
Tahun 71 pengiriman internet pertama(ray tom winson)melalui arfa net dan penggunaan simbol
Karna karyawan bertambah banyak, dan susah mendapat informasi. Dan beliau mengusul untuk
membuat suatu sistem koneksi hyper teks dan pencarian menggunakan kata kunci
Sistem koneksinya akan dihubungkan dengan berbagai informasi terkait dengan berbagai organisasi
terkait
muncullah www
tahun 2000an muncul jejaring sosial dan perangkat mobile yang pertama yaitu fb tahun 2003
secara perkembangan internet secara jaringan awalnya dari G ke 5g sampai sekarang. Harga kuota
murah dan perangkat nya juga terjangkau sehingga meningkat dalam penyebarannya karena
penggunanya banyak. Di indonesia ttahun 92-94 ttg penyebar luasan internet
paguyuban network .
indonet isp komersial yang pertama dan ada lisensi dari pt lintas harta
infrastruktur belum merata jadi kecepatan internet masih jauh dibanding negara lain.
Akses untuk ke daerah nya susah jadi perkembangannya terhambat karena kendala nya banyak
Negatifnya
Multimedia
pendahuluan
Istilah multimedia itu tidak hanya merjuk pada topik
Scr tidak langsung mm merujuk pada bidang keahlian dan merujuk pada perangkat
Multimedia
Multi = banyak
Media = perantara atau sarana untuk menyampaikan atau informasi berupa teks, gambar, video
Multimedia=kombinasi beberapa media yang digunakan untuk menyampaikan pesan atau informasi
Secara terminologi, mm merupakan kombinasi berbagai media secara terpadu dan sinergis untuk
mencapai tujuan tertentu
Tiap komponen mm harus diolah dan dimanipulasi secra digital menggunakan perantara perangkat
komputer
2. kontinu =berbasis waktu, informasi berubah seiring perubahan waktu (animasi, suara, video)
Elemen multimedia
1. teks = gabungan kata yang menjadi kalimat dengan tujuan mengeksepresikan suatu
menyampaikan pesan atau informasi
Pemanfaatan teks = hampir setiap produk mm pasti mengandung elemen teks karena bisa
menampilkan isi, penjelasan
Misal konten pembelajaran berarti harus menggunakan font yang jelas dan mudah terbaca
(berdasarkan penelitian) contohnya sans serif (arial)
2. gambar = image 2 dimensi yang dapat dimanipulasi oleh komputer (edit dalam suatu komputer)
Bermanfaat utk memvisualisasikan konsep verbal atau abstrak. Gambar digunakan untuk
memperjelas penyampaian informasi verbal.
Jenis gambar :1.image(tersusun atas elemen gambar yang disebut pixel contohnya .jpg, .png)
2.graphic(gambar yang divisualisasikan dalam komputer dengan persamaan matematis)
4. animasi = gambar bergerak secara urut, untuk menyajikan suatu proses tertentu, merupakan
komponen multimedia yang menarik dan banyak digunakan untuk menyajikan materi pembelajaran
yang sulit dan memiliki peran penting dalam membantu pndidik untuk mengarahkan kepada peserta
didik dari materi pembelajaran yang kompleks.
5. video = rekaman kejadian atau peristiwa dengan urutan gambar bergerak yang disertai suara yang
lebih realistik dibanding animasi. Vidio mudah diolah oleh komputer dan menjadi komponen yang
paling favorit meskipun membutuhkan penyimpanan yang lebih besar. Contoh (mp4)
1. penyajian secara linier = program mm dijalankan secara urut mulai dari awal hingga ahir, user
dapat mengontrol jalannya program. Contoh : vidio
2. penyajian secara non linier= pengguna dapat berinteraksi dan mengontrol urutan materi yang
dapat bercabang kemana mana. Contoh : quiziz
2. creating editing tools = untuk membuat dan mengedit elemen multimedia. Contoh : pengolah
gambar seperti photoshop, coreldraw, adobe audition, premiere pro.
Distribusi Multimedia
1. cd,dvd. Keuntungan distribusi lewat cd itu lebih murah, dan mudah untuk diproduksi dalam
jumlah besar. Cd dvd paling banyak dipakai karena hampir semua laptop yang kecil tidak ada cd dvd
2. Kiosk= biasanya di stasiun umu, digunakan untuk masyarakat agar dapat mengakses atau
memberikan informasi lebih mudah. Penyimpanannya lebih besar dan lebih memprioritaskan
kualitas mm
4. handphone (mobile) = dalam penyampaiannya terbatas karena ukurannya kecil, akses internet
lebih cepat
Pemanfaatan multimedia
1. pendidikan = untuk menyajikan media pembelajaran yang interaktif. Contoh : mudah mengenal
huruf dengan visualisasi media melalui animasi, elearning, cd pembelajaran
4. hiburan = games, animasi film, dan bisa dikombinasikan seperti game edukasi, animasi edukasi
Harus diperhatikan segala aspek baik dari visual, audio, dan aspek yang lainnya dengan secara
lengkap untuk menghindari audiens yang memerhatikan memiliki kerkurangan tertentu. Seprti
contohnya : tunanetra, tunarungu, buta warna dan lainnya. Tidak hanya menurut kita baik, namun
harus memerhatikan aspek yang dialami oleh audiens juga agar tepat sasaran.