Anda di halaman 1dari 4

LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK

Nama kelompok : 1. .......................................


2. .......................................
3. .......................................

Kegiatan 1
1. Gambarlah grafik fungsi dari ( )

Langkah pertama
Tentukan nilai a = .... , b = .... , c = ....

Diperoleh nilai a .... 0 maka grafik terbuka ke ...................

Tentukam nilai D = b2 – 4 ac
D = .... – 4 ... ....
D = .... – ....
D = ....

diperoleh D .... 0 maka grafik ...................... sumbu x

Langkah kedua
Menentukan titik potong sumbu-y jika x = 0, maka y =

y = ....

Maka grafik akan memotong sumbu y pada titik (0,...) titik 1

Langkah ketiga
Menentukan titik potong sumbu-x jika y = 0
Maka dengan cara memfaktorkan

(..... – .....) (..... – .....)

x1 = .... dan x2 = ......


Maka grafik akan memotong sumbu x pada titik (....,0) dan (....,0) titik 2 dan 3

Langkah keempat
Menentukan xp atau sumbu simetri =

( )
=

xp = .....
Langkah kelima
( )
Menentukan yp atau nilai optimum =

=
yp =

yp = ....

Maka kita peroleh titik puncak (xp , yp) = (.... , .... ) titik 4

Setelah mendapat semua semua titik yang diperlukan maka grafik fungsi kuadrat sudah bisa kita
gambarkan. Gambarkanlah semua semua titik-titik yang kamu peroleh (titik 1, titik 2, titik 3 dan titik
4) diatas kedalam kertas berpetak dibawah ini:

2. Gambarlah grafik fungsi dari ( )

Langkah pertama
Tentukan nilai a = .... , b = .... , c = ....

Diperoleh nilai a .... 0 maka grafik terbuka ke ..............

Tentukam nilai D = b2 – 4 ac

D = .... – 4 ... ....


D = .... – ....

D = ....

Diperoleh D .... 0 maka grafik ...................... sumbu x

Langkah kedua
Menentukan titik potong sumbu-y jika x = 0, maka y = ( ) ( )

y = ..... diperoleh titik (0,....) titik 1


Langkah ketiga
Menentukan titik potong sumbu-x jika y = 0

Karena bentuk tidak bisa difaktorkan, maka kita dapat menggunakan rumus
abc untuk mencari nilai titik potongnya


x1x2 =

√( )
x1x2 =


x1x2 =


x1x2 =

x1x2 =

x1 = dan x2 =

x1 = dan x2 =

x1 = ...... dan x2 = ....... diperoleh titik (..., 0) dan (...., 0) titik 2 dan titik 3

Langkah keempat
Menentukan xp atau sumbu simetri =

( )
=

xp = .....

Langkah kelima
( )
Menentukan yp atau nilai optimum =

yp =

yp = ....
Maka kita peroleh koordinat titik puncak (xp , yp) = (.... , .... ) titik 4

Dari serangkaian kegiatan diatas dapat kita simpulkan bahwa langkah-langkah untuk menggambar
grafik adalah...

Anda mungkin juga menyukai