Anda di halaman 1dari 3

Tugas Mandiri 1 Kelas B

DESAIN DAN MANAJEMEN JARINGAN KOMPUTER

Nama `: Afifah Rizki Cahya Putri

NIM : 10201003

VIDEO 1 PROTOCOLS & COMMUNICATIONS

➢ Data communications/Komunikasi data adalah pertukaran data antara dua node dengan bertukar data melalui
beberapa bentuk link atau media transmisi yaitu sebuah kabel.
➢ Data flow/Aliran data berarti data akan mengalir dari satu node ke node lain. Dan terdapat 3 aliran data:
1. Simplex = komunikasi selalu searah,satu perangkat akan mengirimkan dan perangkat lainnya akan
menerima. Contoh :1) keyboard yang terhubung ke CPU kemudian keyboard akan memberikan data ke
CPU sedangkan CPU tidak akan memberikan data apapun ke keyboard. 2) Monitor tradisional yang
terhubung ke CPU kemudian CPU menerima data namun monitor tidak menerima data apapun.
2. Half Duplex = komunikasi dua arah tetapi tidak pada waktu yang sama,jika satu perangkat mengirim
maka yang lainnya akan menerima dan sebaliknya namun tidak dalam waktu yang sama. Contoh :
Walkie-Talkie,kita dapat berbicara sebaik kita mendengar namun kita tidak dapat berbicara dan
mendengar secara bersamaan yang artinya harus saling menunggu serta bergantian.
3. Duplex or Full Duplex = komunikasi terjadi dua arah secara bersamaan,yang berarati perangat dapat
mengirim atau menerima data secara bersamaan. Contoh: saluran telepon yang dapat mendengar dan
berbicara secara bersamaan.
➢ Protocols
Semua skema komunikasi memeliki kesamaan yaitu : 1) Sumber atau pengirim,2) Tujuan atau penerima,3)
Saluran atau media. Aturan atau protokol mengatur semua komunikasi.
- Protokol adalah seperangkat aturan yang mengatur komunikasi data. Protokol menentukan apa yang
dikomunikasikan dalam jaringan?,bagaimana dikomunikasikan dalam jaringan?, dan kapan
ikomunikasikan dalam jaringan?.
- Protokol(Komunikasi Manusia) = protokol diperlukan untuk komunikasi manusia dan termasuk : 1)
pengirim dan penerima yang teridentifikasi,2) bahasa dan tata bahasa umum,3) kecepatan dan waktu
pengiriman,4) persyaratan konfirmasi atau pengakuan dari penerima yaitu tujuan.
- Element Protokol yaitu :
1. Message Encoding/Pengkodean Pesan
Pengirim mengirimkan data , Pengirim membuat data > Mengkodekan data menjadi sebuah signal
> Mengirimkan data melalui media transmisi > Media transmisi membawa data ke penerima >
Penerima setelah menerima data > Menerjemahkan data dengan decoding yang tepat > Pesan telah
sampai tujuan.
2. Message Formatting and Encapsulation/Pemformatan dan Enkapsulasi Pesan
Baik pengirim atau penerima harus saling menyepakati format tertentu. Pada saat yang sama ketika
penerima menerima beberapa data,penerima harus mengidentifikasi siapa yang mengirim dara.
3. Message Size/Ukuran Pesan
Manusia memecah pesan menjadi bagian atau kalimat yang kecil. Pesan yang panjang juga harus
dipecah menjadi bagian-bagian yang lebih kecil agar dapat melintasi jaringan.
4. Message Timing/Waktu Pesan
Pengaturan waktu pesan berkaitan dengan kontrol aliran dan batas waktu respons.
5. Message Delivery Options/Opsi Pengiriman Pesan
- Unicast : satu pengirim dan satu menerima data
- Multicast : pengirim mengirimkan data ke penerima tetapi tidak kesemua pesereta jaringan.
- Broadcast : pengirim mengirim data kesemua peserta didalam jaringan.
VIDEO 2 PROTOCOLS & COMMUNICATIONS

➢ Elemen Protokol/Aturan
1. Message Encoding/Pengkodean Pesan
Pengguna menginginkan sesuatu dari amazon.com dengan membuka browser dan memberikan
permintaan ke amazon.com > amazon.com merespons yang dibutuhkan pengguna. Komputer pengguna
terhubung dengan media transmisi yang merupakan media kabel dan bisa disebut juga sebagai link.
Sehingga komputer akan mengubah data menjadi sinyal dan mengirimkan sinyal pada media transmisi.
Jika pengguna ingin mengakses amazon.com yang sama dengan menggunakan smartphone yang akan
terhubung ke jaringan dengan bantuan media nirkabel. Lalu perangkat pengguna yaitu ponsel mengubah
data menjadi gelombang karena medianya nirkabel dengan mengidentifikasi perangkat yang terhubung
dengannya. Dan setelah itu data diterima oleh router yang meneruskan ke router 1 atau router 2 yang
terhubung dengan media nirkabel. Protokol router mengubah gelombang menjadi sinyal.
2. Message Formatting and Encapsulation/Pemformatan dan Enkapsulasi Pesan
Pengirim maupun penerima harus saling menyepakati format yang sama sehingga komunikasi menjadi
dapat dimengerti. Pada saat yang sama,beberapa enkapsulasi juga dilakukan. Dengan data yang aklan
dikirim,ini akan menambah beberapa informasi lagi dengan data yang merupakan informasi sumber dan
informasi tujuan yang alamat IP ditambahkan ke data yang akan dikirim. Komputer atau setiap
perangkan di jaringan diidentifikasi dengan alamat IP-nya. Misalnya dengan komputer ingin mengirim
beberapa data dengan data itu akan merangkum alamat IP sumber dan alamat IP tujuan yang akan
diteruskan melalui perangkat perantara apapun. Ketika perangkat menerima paket atau data,ia
mengetahui bentuk darimaa data itu datang dan apa tujuannya. Untuk meneruskan data ke tujuan
diperlukan informasi sumber dan informasi tujuan
3. Message Timing/Waktu Pesan
Jika pengirim sangat cepat dan penerima adalahpenerima yang sangat lambat sehingga membuat
penerima tidak dapat menangani arus yang mengakibtkan kemungkinan data hilang. Untuk menghindari
hal tersebut yang disebabkan pengiriman berkecepatan tinggi maka kontrol aliran harus dipastikan oleh
protokol yang berarti kecepatan berapa pengirim harus mengirim dan informasi itu diberikan kepada
pengirim oleh penerima. Pada saat yang sama,setelah mengirim data,pengirim akan menunggu untuk
jangka waktu tertentu karena waktu itu menunggu untuk menerima pengakuan yang sangat diperlukan
dalam jaringan karena pengirim harus menerima bahwa data diterima oleh tujuan. Jika pengakuan tidak
diterima tepat waktu,pengirim memahami bahwa ada beberapa kehilangan dan mulai mentransmisi
ulang paket / data tersebut.
4. Message Size/Ukuran Pesan
Jika terdapat file besar tetapi kapasitas linknya kecil maka protokol di komputer akan memecah file
besar mejadi segmen-segmen yang lebih kecil. Dan setiap segmen akan diberi nomor secara berurutan.
Sehingga segmen yang lebih kecil dapat diangkut melalui jaringan dan penomoran berfungsi untuk
membantu mengidentifikasi data yang hilang. Setelah menerima semua data yng lebih kecil,penerima
akan merakit kembali semua paket/data dengan mengidentifikasi melalui penomoran.
5. Message Delivery Options/Opsi Pengiriman Pesan
- Unicasting : satu pengirim dan satu menerima data
- Multicasting : pengirim mengirimkan data ke penerima tetapi tidak kesemua peserta jaringan. Contoh:
Radio FM
- Broadcasting/Penyiaran : pengirim mengirim data kesemua peserta keseluruhan.
➢ Jaringan Peer to Peer vs Jaringan Client Server

Tidak ada administrasi terpusat -------------------------------------- Admistrasi terpusat

Semua rekan adalah sama -------------------------------------- Model permintaan-Respons

Aplikasi berbagi sederhana -------------------------------------- Server mungkin kelebihan beban

Tidak scalable -------------------------------------- Scalable


VIDEO 3 NETWORK COMPONENTS

➢ Nodes : Sebuah node dapat mengirim atau menerima atau keduanya mengirim dan menerima data
- End nodes(End devices)/ Node akhir(Perangkat akhir) adalah node yang akan menjadi titik awal dalam
komunikasi atau titik akhir dalam komunikasi. Jika 2 perangkat ingin berkomunikasi satu sama
lain,perangkat yang memulai komunikasi adalah perangkat akhir dan perangkat yang menerima
komunikasi pada tahap akhir adalah perangkat akhir yang akan berkomunikasi satu sama lain dengan
bantuan beberpa perangkat perantara. Contoh : komputer,printer jaringan,telepon IP voice-over,titik
akhir telepresence,kamera keamanan,dan banyak perangkat genggam seluler.
- Imtermediary nodes(Node perantara) adalah node yang hanya meneruskan data dari satu node ke node
lainnya yang berarti aan ditempatkan diantara node akhir. Contoh : switch,titik akses
nirkabel,router,perangkat keamanan seperti firewall,jembatan,hubs,repeater,menara ponsel,dll.
➢ Media : disebut juga sebagai tautan yang akan membawa data dari satu sisi ke sisi lain.
- Media Kabel(Media Terpandu) : kabel yang menghubungkan dua node. Contoh : kabel ethernet (kabel
straight-trough ethernet yang menghubungkan 2 perangkat yang berbeda &kabel crossover ethernet
untuk menghubungkan 2 perangkat yang sama) yaitu membawa data dalam bentuk sinyal listrik ,kabel
serat optik yaitu data akan dibawa dalam bentuk gelombang cahaya sehingga ini adalah mode
komunikasi kabel tercepat,kabel koaksial digunakan untuk komunikasi audio atau video yang
menghubungkan antena parabola dan dekoder sehingga kabel ini membawa data berupa sinyal listrik
dan kabel USB(Universal Serial Bus) yang digunkan untuk menghubungkan komputer dan smartphone.
- Media Nirkabel(Media tidak Terpandu) : tidak akan ada kabel yang menghubungkan karena kabel
digunakan untuk memandu aliran data sehingga tidak menggunakan bantuan kabel dan pada jaringan
nirkabel data diubah menjadi gelombang. Contoh : Infrared( Komunikasi jarak pendek-Remote
TV),Radio(Bluetooth,Wi-Fi),Microwaves(Sistem seluler),dan Satelite(Komunikasi jarak jauh-GPS).
➢ Services/Layanan
- E-mail : menggunakan jaringan omputer untuk mengirim surt atau menerima surat.
- Storage services / Layanan Penyimpanan: menyimpan data di komputer jarak jauh seperti contohnya
google drive.
- File sharing / Berbagi file : berbagi file menggunakan jaringan komputer.
- Instant Messaging / P0esan singkat : dapat mengirim pesan singkat seperti whatsapp menggunakan
jaringan komputer.
- Online game / Game Online : dapat bermain game online menggunakan jaringan komputer.
- Voice Over IP : melakukan panggilan suara menggunakan IP voice-over.
- Video telephony / Telepon Video : melakukan panggilan video atau konferensi video menggunakan
video telephony.
- World Wide Web(WWW) : menggunakan jaringan komputer untuk berselancar di internet.yaitu
mengakses website.

Anda mungkin juga menyukai