Anda di halaman 1dari 10

1.

Pemodelan data utama dan akan membantu mengorganisasikan data dalam suatu
proyek ke dalam entitas-entitas dan menentukan hubungan antar entitas dinamakan
dengan..
a. DFD
b. Flowchart
c. ERD
d. DAD
e. Entitas
2. Dibawah ini komponen ERD kecuali..
a. Entitas
b. Atribut
c. Modalitas
d. Kardinalitas
e. Proses
3. Ciri umum semua atau sebagian besar instansi pada entitas tertentu. Sebutan lain
atribut adalah property, elemen data dan field dinamakan dengan..
a. Entitas
b. Atribut
c. Modalitas
d. Relasi
e. Kardinalitas
4. Menentukan jumlah kejadian satu entitas untuk sebuah kejadian pada entitas yang
berhubungan adalah metodologi..
a. Menentukan entitas kardinalitas
b. Menentukan atribut
c. Menentukan modalitas
d. Menentukan isi
e. Menentukan proses
5. Kardinalitas yang mungkin terjadi pada suatu hubungan entitas adalah, kecuali..
a. 1:1 dan 1:N
b. 1:N dan M:N
c. 1:N:M
d. M:N dan 1:1
e. Kardinalitas
6. Dalam multiplicity, istilah yang menunjukkan batas bawah yang bernilai 0 adalah :
a. Optional
b. Mandatory
c. Single-valued
d. Multi-valued
e. Asosiasi
7. Yang merupakan sebuah garis solid antara dua class, ditarik dari class sumber ke class
target adalah pengertian dari :
a. Property
b. Atribut
c. Class
d. Multi-valued
e. Asosiasi
8. Gambar disamping adalah :
a. Class
b. Multiplicity
c. Catatan dan komentar
d. Asosiasi
e. Atribut
9. Kata kunci dalam ketergantungan dalam sebuah class yang berarti sumber diambil dari
target adalah :
a. Derive
b. Instantiate
c. Permit
d. Realize
e. Refine
10. Sebuah class mempunyai 3 area yaitu :
a. Nama class, package, asosiasi
b. Nama class, asosiasi, metode
c. Nama class, atribut, operasi
d. Nama class, multiplicity, property
e. Nama class, single-valued, multi-valued
11. Setiap objek/participant terhubung dengan garis titik-titik yang disebut dengan :
a. Message
b. Lifeline
c. Recursive
d. Sequence
e. Time
12. Diagram yang menunjukkan sejumlah contoh objek dan message yang diletakkan
diantara objek-objek di dalam use case disebut :
a. Class diagram
b. Sequence diagram
c. Statechart diagram
d. Package
e. Use case
13. Waktu dalam sequence diagram ditunjukkan dengan:
a. Garis vertical
b. Garis horizontal
c. Tanda panah
d. Tanda panah tertutup
e. Kotak
14. Operator dalam sebuah frame yang berarti bahwa fragme mungkin dijalankan berulang
kali dan guard menunjukkan basis iterasi
a. Alt
b. Opt
c. Par
d. Loop
e. Region
15. Sebuah objek yang mempunyai sebuah operation kepada dirinya sendiri disebut :
a. Sequence
b. Message
c. Participant
d. Loop
e. Recursive
16. Dalam state machine diagram, activity terdiri atas : jawabannya ada 3 (entry,exit,do)
a. Events dan action
b. Entry dan exit
c. Entry dan do
d. Initial dan final state
e. Do dan exit
17. Teknik yang umum digunakan untuk menggambarkan behavior sebuah sistem adalah
a. Class diagram
b. Sequence diagram
c. State machine diagram
d. Package
e. Use case
18. Simbol adalah
a. Action
b. Initial state
c. Final state
d. State
e. Guard
19. UML juga memberi pilihan untuk menambahkan detil ke dalam symbol state dengan
membagi tiga area yaitu :
a. Initial, final, guard
b. Entry, exit, do
c. Nama state, variable, aktivitas
d. Completion, internal, composite
e. Internal, composite, history
20. Guard condition didalam state machine diagram dilambangkan dengan :
a. ()
b. []
c. <>
d. <? ?>
21. Macam-macam testing pada software adalah sebagai berikut :
a. White-box
b. Black-box
c. Top-down
d. Bottom-up
e. Semua benar
22. Pengujian yang hanya mengutamakan input dan output adalah
a. White-box
b. Black-box
c. Top-down
d. Bottom-up
e. Top-up
23. Dalam white-box testing, simpul grafik alir digambarkan dengan
a. Lingkaran
b. Panah
c. Kotak
d. Panah putu-putus
e. Ellips
24. Menguji dari layar utama hingga layar dengan peringkat tingkat rendah dan memastikan
semuanya berfungsi dengan baik serta sesuai dengan harapan dan kebutuhan pengguna
adalah fungsi dari
a. White-box
b. Black-box
c. Top-down
d. Bottom-up
e. Top-up
25. Tingkat kemampuan sistem/perangkat lunak dalam mencegah akses yang tidak sah atau
tidak pada tempatnya ke program atau daya didalamnya adalah
a. Daya guna
b. Keandalan
c. Integritas
d. Kemampuan adapatasi
e. Efisiensi
26. Yang tidak termasuk dalam komponen ERD dibawah ini
a. Entitas
b. Atribut
c. Modalitas
d. Kardinalitas
e. Proses
27.

Untuk gambar diatas merupakan symbol untuk


a. Entitas
b. Atribut
c. Kardinalitas
d. Relasi
e. Elemen otority

28. Gambar diatas adalah symbol untuk


a. Class
b. Obyek
c. Relasi
d. Usecase
e. Entity
29. Hubungan alamiah yang terjadi antara satu atau lebih entitas, misal proses pembayaran
pegawai adalah definisi
a. Relasi
b. Class
c. Atribut
d. Entity
e. Obyek
30. Dalam relasi harus menggunakan kata
a. Bahasa ibu
b. Kata sifat
c. Kata kerja
d. Kata benda
e. Kata mesin
31. Dalam kelas diagram yang dimaksud asosiasi bidireksional adalah
a. Sepasang property saling berhubungan satu sama lain
b. Bagian dalam objek yang saling berhubungan
c. Entitas yang saling berkaitan namun tidak berhubungan
d. Atribut dan obyek yang saling berhubungan
e. Adanya 2 panah navigasi
32. Istilah lain yang sering digunakan pada operasi adalah
a. Obyek
b. Class
c. Metode
d. Entitas
e. Atribut
33. Dalam metode diclass diagram istilah getting adalah
a. Metode getting akan mengembalikan nilai dari sebuah bidang dan tidak
melakukan hal lain dari sebuah bidang
b. Metode getting bias melakukan timbal balik
c. Metode getting harus bias mandiri
d. Tidak adanya informasi dimetode gwtting
e. Timbal balik tidak ada
34. Panah ketergantungan dilambangkan dengan panah
a. panah garis terputus-putus
b. panah terbuka
c. tidak ada panah
d. panah biasa
e. panah horizontal
35. Dalam class diagram ketergantungan akan muncul antara dua elemen jika
a. perubahan definisi sebuah elemen dapat menyebabkan perubahan pada elemen
lain
b. definisi sebuah obyek jika ada atributnya
c. jika ada obyek berarti ada class
d. class dan komentar
e. horizontal dan vertical
36. Dalam class diagram kata kunci << call >> dalam ketergantungan dapat dijelaskan
sumber
a. sumber memanggil diri sendiri
b. sumber bisa looping
c. sumber memanggil sebuah operasi pada target
d. dalam obyek bisa dibuat sendiri
e. obyek dan atribut
37. Dalam class diagram kata kunci << derive >> dalam ketergantungan dapat dijelaskan
sumber
a. sumber diambil dari target
b. target memungkinkan pemanggilan kembali
c. sumber saling berhubungan
d. sumber merupakan implementasi
e. sumber diambil dari target
38. Dalam class diagram kata kunci << derive >> dalam ketergantungan dapat dijelaskan
sumber
a. sumber diambil dari target
b. target memungkinkan pemanggilan kembali
c. sumber saling berhubungan
d. seumber merupakan implementasi
e. sumber diambil dari target
39. Dalam class diagram kata kunci << use >> dalam ketergantungan dapat dijelaskan
sumber
a. sumber memanggil diri sendiri
b. sumber bisa looping
c. sumber memanggil sebuah operasi pada target
d. dalam obyek bisa dibuat sendiri
e. sumber membutuhkan target untuk implementasi
40. Dalam class diagram kata kunci << use >> dalam ketergantungan dapat dijelaskan
sumber
a. sumber memanggil diri sendiri
b. sumber bisa looping
c. sumber memanggil sebuah operasi pada target
d. dalam obyek bisa dibuat sendiri
e. sumber membutuhkan target untuk implementasi
41. Dalam class diagram kata kunci << create >> dalam ketergantungan dapat dijelaskan
sumber
a. sumber membuat perintah pada target
b. sumber bisa looping
c. sumber memanggil sebuah operasi pada target
d. dalam obyek bisa dibuat sendiri
e. obyek dan atribut
42. Dalam Multiplicity , istilah yang menunjukkan batas bawah yang bernilai 0 adalah
a. Optional
b. looping
c. operasi
d. obyek
e. atribut
43. Perluasan obyek diagram ( obyek diagram ) menunjukkan obyek-obyek dan
hubungannya satu dengan yang lain, merupakan difinisi …
a. collaboration diagram
b. class diagram
c. usecase diagram
d. ERD diagram
e. obyek diagram
44. Dalam collaboration diagram titik dua (:) digunakan untuk
a. digunakan untuk memisahkan nomor massage
b. digunakan untuk menghubungi atribut
c. digunakan untuk menamai obyek
d. digunakan untuk menghubungi sesama atribut
e. digunakan untuk menunjukkan nama massage
45.

gambar diatas merupakan contoh diagram untuk …


a. diagram component
b. class diagram
c. ERD diagram
d. node diagram
e. collaboration
46.

Penjelasan gambar diatas dalam diagram component


a. komponen A bergantung pada komponen B .
b. komponen A tidak bergantung dengan komponen B
c. komponen A tidak saling berhubungan dengan komponen B
d. komponen A saling looping dengan komponen B
e. komponen A saling berlawanan dengan komponen B
47. Yang termasuk dalam tipe-tipe componen adalah
a. deployment diagram
b. work product component
c. execution componen
d. deployment diagram, work product component
e. work product component, deployment diagram execution componen
48. Menunjukkan tata letak sebuah sistem secara fisik, menampakkan bagian-bagian
software yang berjalan pada bagian-bagian, ini merupakan definisi
a. deployment diagram
b. class diagram
c. obyek diagram
d. atribut diagram
e. collaboration
49. Yang termasuk dalam bagian utama hardware, yaitu
a. processor
b. device
c. processor dan device
d. obyek
e. atribut
50. Node yang bisa mengeksekusi sebuah komponen adalah
a. Class
b. obyek
c. node
d. processor
e. device
51.

Dalam UML, kubus menunjukkan


a. node
b. obyek
c. class
d. atribut
e. sistem
52. Pengelompokkan kontruksi kelevel yang lebih tinggi adalah devinisi diagram
a. class
b. obyek
c. package
d. processor
e. device
53. Penerapannya pada sistem skala besar untuk mendapatkan gambaran saling
ketergantungan diantara component-component adalah manfaat dari
a. manfaat utama penggunaan package diagram
b. penggunaan sistem diagram
c. penggunaan obyek
d. sistem dan atribut
e. penggunaan class diagram
54. Perangkat keras seperti printer atau monitor tipikalnya menjadi interface dengan dunia
luar merupakan tipe node
a. device
b. atribut
c. obyek
d. class
e. hardware
55. Sebuah package bisa menjadi anggota package yang lain bila
a. dibuat hirarki, package yang paling tinggi akan mengandung package-package yang
lain.
b. package yang saling ketergantungan
c. hirarki paling rendah dan saling berhubungan
d. package tidak aktif
e. package membuat hirarki sendiri

Anda mungkin juga menyukai