Nama asesor :
BSBSUS301A
ICAICT301A
ICAICT203A
ICAICT308A
ICAICT409A
CUFANM301A
CUFANM302A
ICAGAM301A
Kode Unit kompetensi : ICAGAM302A
ICAGAM303A
Pencapaian Penilaian
No. Daftar tugas/ instruksi Poin yang dicek/ diobservasi
Ya Tidak K BK
Mengembangkan ide kreatif,
menggunakan teknik layer masking dalam
menggabungkan dua objek atau lebih
secara halus
Nama asesor :
BSBSUS301A
ICAICT301A
ICAICT203A
ICAICT308A
ICAICT409A
CUFANM301A
CUFANM302A
ICAGAM301A
Kode Unit kompetensi : ICAGAM302A
ICAGAM303A
B. Langkah-langkah kerja :
1. Bacalah ketentuan pelaksanaan sebelum memulai Uji Kompetensi
2. Persiapkan peralatan yang dibutuhkan untuk praktek demonstrasi
3. Melaksanakan praktek uji kompetensi sesuai dengan langkah – langkah berikut:
a. Menyiapkan file image penunjang pembuatan karya digital imaging sebagaimana file contoh
yang sudah ditentukan
b. Ukuran desain yang akan dibuat adalah A4 dengan bentuk landscape
c. Resolusi file sebesar 150 dpi dengan mode warna adalah RGB
e. Proses pengolahan, pengeditan atau manipulasi objek dengan memperhatikan bentuk, warna,
ukuran, efek dan posisi penempatan seperti contoh desain terlampir
f. Simpanlah seluruh file proses pengerjaan, sesuai perangkat lunak yang digunakan dengan
format PSD dan JPEG
g. Hasil akhir desain disimpan sesuai perangkat lunak yang digunakan dengan nama file
NamaLengkap_NIM (Bambang_1401110001)
Nama asesor :
BSBSUS301A
ICAICT301A
ICAICT203A
ICAICT308A
ICAICT409A
CUFANM301A
CUFANM302A
ICAGAM301A
Kode Unit kompetensi : ICAGAM302A
ICAGAM303A
Nama asesor :
BSBSUS301A
ICAICT301A
ICAICT203A
ICAICT308A
ICAICT409A
CUFANM301A
CUFANM302A
ICAGAM301A
Kode Unit kompetensi : ICAGAM302A
ICAGAM303A
A. Petunjuk
1. Baca dan pelajari setiap langkah/instruksi dibawah ini dengan cermat sebelum
melaksanakan praktek
2. Laksanakan pekerjaan sesuai dengan urutan proses yang sudah ditetapkan
3. Seluruh proses kerja mengacu kepada sop/wi/ik yang dipersyaratkan
4. Kerjakan pekerjaan anda sesuai dengan waktu yang telah ditetapkan
5. Tanyakan kepada Tim penguji jika ada hal yang tidak diketahui
b. Buatlah text masking dengan nama dan nim serta buatlah objek yang berubah-ubah (bulat ke
kotak atau sebaliknya).
c. Proses pengolahan, pengeditan atau manipulasi objek dengan memperhatikan bentuk, warna,
ukuran, efek dan posisi penempatan seperti contoh desain terlampir
d. Simpanlah seluruh file proses pengerjaan, sesuai perangkat lunak yang digunakan dengan
format FLA dan SWF.
e. Hasil akhir desain disimpan sesuai perangkat lunak yang digunakan dengan nama file
NamaLengkap_NIM (Bambang_1401110001)