Anda di halaman 1dari 15

KVB110 – Computer Graphics

Semester Genap

01. Introduksi

Aditya Januarsa
A. Pengantar Kuliah
Mata kuliah Computer Graphics ini melingkupi
pembahasan teknik-teknik penggunaan
berbagai piranti lunak standar di industri
kreatif, berkaitan dengan pengolahan huruf,
ilustrasi, dan konten audio visual. How to
effectively using digital tools for creative
problem solving.
KVB110 – Computer Graphics (3 SKS)
Jadwal Kuliah: KAMIS, 13:00-15:00 WIB
Ruang kelas: ruang TPB

SUSUNAN TIM DOSEN

AA BB CC DD
Aditya Januarsa Wuri Widyani H. Theo Genardy Nuraha
Putra

Judith Mega R. Yolanda Taneva M. Rizal Panji M. Vidiantara


R. Asmoro Saputra

Maghfira Nur - - Muhammad


Adhani S. Irsyad Nurdin
KALENDER AKADEMIK
Semester Genap 2023/2024
SubCPMK 4. Mahasiswa mampu membangun
portofolio yang baik atas hasil gagasan/ rancangannya.

SubCPMK 3. Mahasiswa mampu mengoperasikan


berbagai piranti lunak standar industri, yang
dipergunakan untuk mengolah elemen grafika dan
audio visual; melalui cara kerja yang sistematis.

KEMAMPUAN AKHIR
SubCPMK 2. Mahasiswa mampu mengoperasikan
TIAP TAHAPAN BELAJAR berbagai piranti lunak standar industri, yang
MK. COMPUTER dipergunakan untuk mengolah elemen grafika seperti
GRAPHICS teks/huruf, ilustrasi, dan foto; melalui cara kerja yang
sistematis.

SubCPMK 1. Mahasiswa mampu menunjukkan sikap


dan pemikiran kritis terhadap berbagai perkembangan
teknologi piranti lunak di lingkup komunikasi visual,
sebagai bagian dari alat yang membantu proses
pemecahan masalah.
MATERI PEMBELAJARAN
KVB-110 COMPUTER GRAPHICS

1. Pengantar sejarah perkembangan computer graphics


2. Kode etik dalam dunia digital (kreatif)
3. Pengantar Digital Imaging (raster)
4. Pengantar Vector Illustration (vector)
5. Basic Typography Layout (publishing-cetak)

Perangkat lunak utama yang bisa dipergunakan/ direkomendasikan untuk


kebutuhan mata kuliah ini, diantaranya: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator,
Adobe inDesign.

Untuk hardware, sangat disarankan tiap pertemuan untuk membawa laptop/


komputer masing-masing. Jika ada yg membutuhkan perangkat komputer untuk
mengerjakan tugas-tugasnya, bisa coba gunakan fasilitas lab DKV.
Tools (aplikasi) standard untuk Desain Grafis/DKV
NO CANVA Please!
Dalam pengerjaan latihan/tugas-tugas di mata kuliah ini, mohon untuk tidak
menggunakan aplikasi-aplikasi instan seperti CANVA.

Aplikasi tersebut memang sangat mempermudah pekerjaan layout/grafis, tapi


sangat terbatas penggunaannya, sehingga tidak akan menambah kemampuan
(skill) kalian sebagai seorang desainer grafis/DKV secara signifikan.
Bagaimana dengan penggunaan AI?
Seperti Adobe firefly, midjourney, Dall-E, dsb.

Dalam beberapa tugas, kalian diperkenankan menggunakan Ai


untuk keperluan generate ide. NAMUN, tidak diperkenankan
menggunakan Ai untuk menghasilkan karya (final) tugasnya.

Jika ketahuan menggunakan Ai untuk pengumpulan karya (final)


tugasnya, maka akan dikenakan sanksi setara plagiasi karya.
B. Rubrik Nilai
Rubrik Mata Kuliah:

Persentase CPMK
SubCPMK Media/Rubrik
(%) 1 2

SubCPMK 1 10% v Tugas Terstruktur/Laporan (10%)

Tugas Terstruktur (20%)


SubCPMK 2 40% v v Latihan (10%)
Ujian SubCPMK/UTS: Kuis Online (10%)

Tugas Terstruktur (30%)


SubCPMK 3 40% v v
Latihan (10%)

Laporan (5%)
SubCPMK 4 10% v
Ujian SubCPMK/UAS (5%)
Sebelum kita belajar lebih lanjut,
mari pemanasan terlebih dulu...
Tugas 1: Slide Presentasi

Buatlah sebuah slide presentasi, yg menarik dan juga informatif. Berisikan poin-
poin berikut:
• Identitas: Nama & NRP
• Alasan singkat mengapa kalian mengambil program studi DKV!
• Ceritakan 5 aplikasi desain yang sudah pernah kalian pelajari atau sering kalian
pakai sampai sekarang! Bagaimana pengalaman kalian dalam
menggunakannya? dan bagaimana cara kalian belajar/ngulik semua aplikasi
tersebut?
• Seberapa mahir level kalian dalam menggunakan aplikasi-aplikasi tersebut?
• Apa minat khusus kalian di bidang DKV? Misal: animasi, desain grafis,
videografer, dsb.

Tugas ini bersifat Individu (dikerjakan secara personal).


Deadline pengumpulan: Kamis, 22 Februari 2024, Pkl.12:00 WIB, di elearning.
Format penamaan file: Kelas A/B/C/D_Tugas 1_Nrp_Nama.PDF
Godspeed!!!

Anda mungkin juga menyukai