Semester Genap
01. Introduksi
Aditya Januarsa
A. Pengantar Kuliah
Mata kuliah Computer Graphics ini melingkupi
pembahasan teknik-teknik penggunaan
berbagai piranti lunak standar di industri
kreatif, berkaitan dengan pengolahan huruf,
ilustrasi, dan konten audio visual. How to
effectively using digital tools for creative
problem solving.
KVB110 – Computer Graphics (3 SKS)
Jadwal Kuliah: KAMIS, 13:00-15:00 WIB
Ruang kelas: ruang TPB
AA BB CC DD
Aditya Januarsa Wuri Widyani H. Theo Genardy Nuraha
Putra
KEMAMPUAN AKHIR
SubCPMK 2. Mahasiswa mampu mengoperasikan
TIAP TAHAPAN BELAJAR berbagai piranti lunak standar industri, yang
MK. COMPUTER dipergunakan untuk mengolah elemen grafika seperti
GRAPHICS teks/huruf, ilustrasi, dan foto; melalui cara kerja yang
sistematis.
Persentase CPMK
SubCPMK Media/Rubrik
(%) 1 2
Laporan (5%)
SubCPMK 4 10% v
Ujian SubCPMK/UAS (5%)
Sebelum kita belajar lebih lanjut,
mari pemanasan terlebih dulu...
Tugas 1: Slide Presentasi
Buatlah sebuah slide presentasi, yg menarik dan juga informatif. Berisikan poin-
poin berikut:
• Identitas: Nama & NRP
• Alasan singkat mengapa kalian mengambil program studi DKV!
• Ceritakan 5 aplikasi desain yang sudah pernah kalian pelajari atau sering kalian
pakai sampai sekarang! Bagaimana pengalaman kalian dalam
menggunakannya? dan bagaimana cara kalian belajar/ngulik semua aplikasi
tersebut?
• Seberapa mahir level kalian dalam menggunakan aplikasi-aplikasi tersebut?
• Apa minat khusus kalian di bidang DKV? Misal: animasi, desain grafis,
videografer, dsb.