Anda di halaman 1dari 39

Handouts Skripsi Program Studi Teknologi Informasi Hal.

i
Program Sarjana (S1) Fakultas Teknik dan Informatika
Universitas Bina Sarana Informatika
KATA PENGANTAR

Segala puji hanya milik Allah SWT. Shalawat dan salam selalu tercurahkan kepada
Rosulullah SAW. Berkat limpahan dan rahmat-Nya penyusun mampu menyelesaikan Handouts
Skripsi ini .

Dalam penyusunan Handouts ini, tidak sedikit hambatan yang penyusun hadapi. Namun
penyusun menyadari bahwa kelancaran dalam penyusunan handouts ini tidak lain berkat bantuan,
dorongan, dan bimbingan orang-orang terdekat, sehingga kendala-kendala yang penyusun hadapi
teratasi.

Handouts ini di buat sebagai pendukung pedoman penulisan Skripsi yang menjelaskan secara
lebih detail isi dari pedoman penulisan Skripsi tersebut

Semoga Handouts ini dapat mengakomodasi semua aspek yang berkaitan dengan materi
maupun teknis sehingga tidak terjadi lagi persepsi yang berbeda dalam penyusunan laporan Skripsi.

Akhir kata, Penyusun berharap agar Handouts Skripsi ini dapat bermanfaat bagi peningkatan
kualitas mahasiswa Universitas Bina Sarana Informatika pada umumnya, Aamiin.

Jakarta, Februari 2023

Tim Penyusun

Handouts Skripsi Program Studi Teknologi Informasi Hal. ii


Program Sarjana (S1) Fakultas Teknik dan Informatika
Universitas Bina Sarana Informatika
DAFTAR ISI

Halaman
Lembar Judul ........................................................................................................................... i
Kata Pengantar.......................................................................................................................... ii
Daftar Isi ................................................................................................................................... iii

Outline Perancangan Program ............................................................................................. 1


BAB I Pendahuluan ........................................................................................ 3
BAB II Landasan Teori .................................................................................... 4
BAB III Analisis dan Rancangan ....................................................................... 5
BAB IV Implementasi Dan Pengujian Software................................................ 7
BAB IV Penutup ................................................................................................ 9

Outline Penelitian Ilmiah ...................................................................................................... 10


BAB I Pendahuluan ........................................................................................ 12
BAB II Landasan Teori .................................................................................... 13
BAB III Metodologi Penelitian .......................................................................... 14
BAB IV Hasil Penelitian Dan Pembahasan ....................................................... 15
BAB V Penutup ................................................................................................ 16

Outline Jaringan Komputer .................................................................................................. 17


BAB I Pendahuluan ......................................................................................... 19
BAB II Landasan Teori ..................................................................................... 20
BAB III Analisis dan Rancangan ....................................................................... 21
BAB IV Rancangan Jaringan Usulan ................................................................. 22
BAB V Penutup ................................................................................................ 23

Outline Aplikasi StartUp ....................................................................................................... 24


BAB I Pendahuluan ......................................................................................... 26
BAB II Landasan Teori ..................................................................................... 27
BAB III Analisis Dan Perancangan Aplikasi .................................................... 28
BAB IV Penutup ................................................................................................ 36

Handouts Skripsi Program Studi Teknologi Informasi Hal. iii


Program Sarjana (S1) Fakultas Teknik dan Informatika
Universitas Bina Sarana Informatika
Outline Skripsi Program Studi Teknologi Informasi Program Sarjana (S1)

No Kode Outline Nama Outline


1 Perancangan Program
2 Penelitian Ilmiah
3 Jaringan Komputer
4 Aplikasi StartUp

Handout Skripsi Program Studi Teknologi Informasi Program Sarjana (S1)


_______________________________________________________________________________

1. Kode Outline : …. (Jika Kode belum ada, silakan dikosongkan)


Nama Outline : Perancangan Program
Metode Pengerjaan : Individu / Kelompok Maksimal … Mahasiswa
Ketentuan :
1. Mahasiswa boleh melakukan riset
2. Riset sifatnya wajib, tetapi surat riset dari perusahaan bersifat optional tergantung
kasus yang diangkat (apabila software yang dibuat hasil riset dari perusahaan maka
wajib ada surat keterangan riset dari perusahaan)
3. Jika riset perusahaann dilakukan lebih dari 1 tempat maka tinjauan perusahaan dan
struktur organisasi berisi salah satu tempat riset saja.
4. Sumber referensi (Jurnal) 5 buah wajib dibawa pada saat sidang.
_____________________________________________________________________________

Bentuk Outline :

Lembar Judul Skripsi


Lembar Persembahan
Lembar Pernyataan Keaslian Skripsi
Lembar Pernyataan Persetujuan Publikasi Karya Ilmiah
Lembar Persetujuan Dan Pengesahan Skripsi
Lembar Pedoman Penggunaan Hak Cipta

Kata Pengantar
Abstraksi
Daftar Isi
Daftar Simbol
Daftar Gambar
Daftar Tabel
Daftar Lampiran

BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Masalah
1.2. Identifikasi Permasalahan
1.3. Perumusan Masalah
1.4. Tujuan dan Manfaat
1.5. Metode Penelitian
1.5.1 Teknik Pengumpulan Data
A. Observasi
B. Wawancara
C. Studi Pustaka
1.5.2 Model Pengembangan Software
1.6. Ruang Lingkup

Handouts Skripsi Program Teknologi Informasi Hal. 1


Program Sarjana (S1) Fakultas Teknik dan Informatika
Universitas Bina Sarana Informatika
BAB II LANDASAN TEORI
2.1. Tinjauan Pustaka
2.2. Penelitian Terkait

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI


3.1. Tinjauan Institusi/Organisasi*
3.1.1. Sejarah Institusi/Organisasi
3.1.2. Struktur Organisasi
3.2. Analisis Aplikasi
3.2.1. Analisis Masalah
3.2.2 Analisis Kebutuhan
3.3. Rancangan Algoritma
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SOFTWARE
4.1. Desain
4.1.1. Basis Data
4.1.2. Arsitektur Software
4.1.3. Antarmuka Pengguna
4.2. Code Generation
4.3. Testing
4.4. Pendukung
4.4.1. Publikasi Software
4.4.2. Spesifikasi Hardware dan Software

BAB V PENUTUP
5.1 Kesimpulan
5.2 Saran

DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
LEMBAR KONSULTASI
SURAT KETERANGAN RISET*
LAMPIRAN

Handouts Skripsi Program Teknologi Informasi Hal. 2


Program Sarjana (S1) Fakultas Teknik dan Informatika
Universitas Bina Sarana Informatika
Penjelasan Outline :

BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang


Latar belakang masalah berisi garis besar alasan pembuatan skripsi dan permasalahan yang ada
sehingga membutuhkan aplikasi dalam penyelesaian permasalahan.
1.2. Identifikasi Permasalahan
berisi garis besar alasan pembuatan skripsi dan permasalahan yang ada sehingga membutuhkan
aplikasi dalam penyelesaian permasalahan
1.3. Perumusan Masalah
Perumusan masalah berbentuk kalimat tanya berdasarkan masalah yang akan dibahas
1.4. Tujuan dan Manfaat
Menjelaskan tujuan membuat Skripsi ini apa? Serta manfaat yang di berikan dari penulisan
skripsi ini.

Contoh Tujuan dan Manfaat:


Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah:
1. Membangun aplikasi berbasis Android yang mampu membantu mengefektifkan waktu tunggu
customer di bengkel mobil.
2. Memberikan informasi perkiraan waktu tunggu yang memberikan pengguna keleluasaan
untuk melakukan aktivitas lain sambil menunggu.
3. Membuat notifikasi yang akan mengingatkan pengguna saat beraktivitas tanpa takut gilirannya
terlewatkan.

Sedangkan manfaat penulisan skripsi adalah sebagai berikut:


1. Manfaat untuk penulis
Sebagai salah satu syarat kelulusan Program Sarjana (S1) pada Program Studi Ilmu Komputer
Universitas Bina Sarana Informatika.
2. Manfaat untuk objek penelitian
a. Sebagai alternatif peningkatan mutu pelayanan terhadap customer.
b. Sebagai alternatif sistem antrian yang lebih terkomputerisasi.
c. Mendapatkan sumber informasi mengenai data customer.
d. Memudahkan pengguna untuk mengambil nomor antrian atau posisi pada pusat layanan.
3. Manfaat untuk pembaca
Memberikan pemahaman mengenai pembuatan aplikasi antrian berbasis android <dan lain-
lain>

1.5. Metode Penelitian


1.5.1. Teknik Pengumpulan Data
a. Observasi
Menjelaskan tentang proses observasi yang dilakukan
b. Wawancara
Menjelaskan proses wawancara yang dilakukan
c. Studi Pustaka
Menjelaskan tentang studi pustaka dan sumber referensi yang dipakai
1.5.2. Model Pengembangan Software
Model Pengembangan software disesuaikan dengan keinginan yang dipilih oleh penulis,
seperti model Waterfall, Spiral, Incremental, Prototype, Rapid Application Development
(RAD), dan lain-lain.
1.6. Ruang Lingkup
Penulis menjelaskan proses-proses yang dibahas pada saat pembuatan dan pengembangan
aplikasi berdasarkan latar belakang permasalahan

Handouts Skripsi Program Teknologi Informasi Hal. 3


Program Sarjana (S1) Fakultas Teknik dan Informatika
Universitas Bina Sarana Informatika
BAB II
LANDASAN TEORI

Bab landasan teori merupakan tinjauan pustaka yang menguraikan teori-teori serta algoritma yang
mendukung judul. Landasan teori bukan hanya berupa definsi-definisi, melainkan konsep dasar
tentang teori tersebut serta model atau algoritma yang berkaitan langsung dengan masalah yang
diteliti. Pada bab ini juga ditulis tentang tools/software komponen yang digunakan untuk aplikasi
atau untuk keperluan penelitian.
2.1. Tinjauan Pustaka
Berisikan penjelasan tentang konsep dasar program, metode algoritma, pengujian aplikasi dan
peralatan pendukung yang digunakan dalam merancang aplikasi.
Catatan:
Peralatan pendukung (tools system) menggunakan Unified Modelling Languange (UML),
menjelaskan teori UML dan diagram-diagram yang digunakan yaitu Activity, Use Case,
Sequence, Class dan Deployment, tapi jika dalam pembuatan perangkat lunak tidak
menggunakan class maka teori dan pembahasan hanya meliputi empat diagram UML yaitu
Activity, Use Case, Sequence, Deployment, dalam teori UML ini harus memiliki konsitensi
terhadap pembahasan.
2.2. Penelitian Terkait
a. Berisikan penjelasan tentang aplikasi yang akan dikembangkan berdasarkan penelitian
serupa yang diambil dari jurnal–jurnal ilmiah.
b. Berisikan Kutipan dari jurnal yang membahas penelitian terkait dengan tema yang diambil.
Menggunakan software Mendeley dengan metode APA. Jurnal terkait minimal 5
tahun kebelakang dari tahun berjalan. Minimal 5 kutipan jurnal terkait.

Handouts Skripsi Program Teknologi Informasi Hal. 4


Program Sarjana (S1) Fakultas Teknik dan Informatika
Universitas Bina Sarana Informatika
BAB III
ANALISIS DAN RANCANGAN

3.1. Tinjauan Institusi/Organisasi*


Jika mahasiswa melakukan riset maka tinjauan institusi/organisasi/perusahaan berisi sejarah
mengenai institusi/perusahaan/organisasi tempat mahasiswa melakukan riset serta struktur
institusi/perusahaan/organisasi yang ada di organisasi tersebut . Pada halaman lampiran
dibuktikan dengan surat keterangan telah melakukan riset yang mempunyai kop surat,
ditandatangani dan distempel oleh pejabat yang berwenang.
3.2. Analisis Kebutuhan Software
Menjelaskan secara umum analisis yang dilakukan penulis sehingga menemukan permasalahan
dan menjelaskan solusi atau permasalahan dengan mendesain software yang dibagi menjadi sub
bab yaitu:
3.2.1. Analisis Masalah
Menjelaskan analisis yang dilakukan dalam penulisan sehingga menemukan dan
mengidentifikasi permasalahan serta menjelaskan solusinya.
3.2.2. Analisis Kebutuhan
Setelah melakukan identifikasi dan mendefinisikan masalah penulis akan merumuskan
kebutuhan untuk menyelesaikan permasalahan yang ditemukan pada identifikasi
masalah.

3.3. Rancangan Program


Pada sub bab ini dijelaskan atau diuraikan mengenai algoritma yang digunakan untuk
menyelesaikan kasus
Contoh uraian dari algoritma pada kasus:
Algoritma Dijkstra adalah salah satu varian dari bentuk algoritma yang sudah popular
dalam pencarian. Persoalan yang berkaitan dengan masalah optimasi dan bersifat
sederhana. Algoritma ini adalah salah satu algoritma yang dapat menyelesaikan
permasalahan untuk mencari lintasan yang terpendek dari vertex a sampai dengan vertex z
dalam sebuah graph berbobot dimana bobot tersebut dalam bilangan bulat positif. Pada
kasus yang dianalisa di misalkan simpul awal adalah a dengan jarak dari simpul i hal ini
diasumsikan sebagai jarak antara simpul a dan i maka algoritma Dijkstra akan menganalisa
nilai jarak awal dan algoritma akan menganalisa nilai jarak awal dan melakukan perbaikan
nilai tahap demi tahap, berikut adalah desain algoritma dari kasus
Procedure Dijkstra(G:Weighted connected
simple graph, with all weight positive)
{G has vertices a = v0,v1,…,vn = z and weights w(vi,vj)
where w(vi,vj) = ∞ if
{vi,vj} is not an edge in
G}
for i := 1 to n
L(vi) := ∞
L(a) := 0
S := φ
{the labels are now initialized so that
the label of a is zero and
all other labels are ¥,
and S is the empty set}
while z € S
begin
u := a vertex not in S with L(u)
minimal
S := S {u}
For all vertices v not in S
Handouts Skripsi Program Teknologi Informasi Hal. 5
Program Sarjana (S1) Fakultas Teknik dan Informatika
Universitas Bina Sarana Informatika
If L(u) + w(u,v) < L(v) then
l (v) := L(u) + w(u,v)
{this adds a vertex to S with
minimal label and updates
the labels of vertices not in S}
end {L(z) = length of shortest path from
a to z}

Handouts Skripsi Program Teknologi Informasi Hal. 6


Program Sarjana (S1) Fakultas Teknik dan Informatika
Universitas Bina Sarana Informatika
BAB IV
IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SOFTWARE

4.1 Desain
4.1.1 Basis Data
Pembuatan desain basis data disesuaikan dengan aplikasi yang akan dibangun oleh
penulis
4.1.2 Arsitektur Software
Pada sub bab ini menjelaskan pseudecode dari algorithma yang digunakan untuk
menyelesaikan permasalahan dalam pembangunan aplikasi
Contoh uraian dari Software Architecture
Pseudo code algoritma Dijkstra
Pseudo code algoritma Dijkstra dapat ditunjukkan sebagai berikut:
function Dijkstra(Graph, source):
for each vertex v in Graph:
// Initializations
dist[v] := infinity ;
// Unknown distance function from
source to v
previous[v] := undefined ;
// Previous node in optimal path from
source
end for ;
dist[source] := 0 ;
// Distance from source to source
Q := the set of all nodes in
Graph ;
// All nodes in the graph are
unoptimized - thus are in Q
while Q is not empty:
// The main loop
u := vertex in Q with
smallest dist[] ;
if dist[u] = infinity:
break ;
// all remaining vertices are
inaccessible from source
fi ;
remove u from Q ;
for each neighbor v of u:
// where v has not yet been removed
from Q.
alt := dist[u] +
dist_between(u, v) ;
if alt < dist[v]:
// Relax (u,v,a)

4.1.3. Antarmuka Pengguna


Pada uraian ini dijelaskan model dari antar muka pengguna (user interface) dari aplikasi
yang dikembangkan atau yang dibangun, Menampilkan desain antar muka form-form
yang akan dibuat

Handouts Skripsi Program Teknologi Informasi Hal. 7


Program Sarjana (S1) Fakultas Teknik dan Informatika
Universitas Bina Sarana Informatika
4.2. Code Generation
a. Jika program yang dibuat adalah pemrograman berorientasi objek (oop), pada tahapan ini
menampilkan hasil generate dari class-class yang di buat
b. Jika program yang dibuat adalah pemprogram terstruktur, pada tahapan ini menampilkan
listing program pada form yang terkait dengan proses bisnis utamanya.
4.3 Testing
Pengujian (testing) unit yang dilakukan pada unit program yang telah dibuat boleh menggunakan
metode pengujian yang dikuasai oleh mahasiswa
4.4 Pendukung
Dalam bahasan ini berisikan dimana software tersebut akan di publish atau di jalankan, apakah
via web, desktop, android atau yang lainnya, serta spesifikasi hardware dan software yang akan
digunakan untuk pemasangan aplikasi yang telah diujikan.

Handouts Skripsi Program Teknologi Informasi Hal. 8


Program Sarjana (S1) Fakultas Teknik dan Informatika
Universitas Bina Sarana Informatika
BAB V
PENUTUP

5.1. Kesimpulan
Berisikan tentang kesimpulan dari hasil penelitian yang telah dilakukan
5.2. Saran
Berisi tentang solusi tentang kelemahan sistem yang dibuat dan juga dalam pembahasan saran
melihat dari aspek manajerial, aspek sistem dan aspek penelitian (pembahasan) selanjutnya.
DAFTAR PUSTAKA
1. Untuk daftar pustaka berisi minimal 10 paper yang disitasi dari jurnal yang sudah memiliki
OJS, jurnal nasional/internasional tidak terakreditasi/terakreditasi, jurnal internasional
bereputasi, prodisiding seminar nasional/internasional, prosiding seminar internasional
bereputasi (terindeks Scopus, Thomson Reuters, Web Science) dari paper dosen di lingkungan
Universitas Bina Sarana Informatika.
2. Referensi buku minimal 5 tahun terakhir, diutamakan karangan dosen Universitas Bina Sarana
Informatika yang dapat dilihat dalam laman: repository.bsi.ac.id
3. Apabila penelitian yang dilakukan tidak didapatkan pada point 1 dan 2 mahasiswa dapat
menggunakan referensi sumber lain.

DAFTAR RIWAYAT HIDUP


LEMBAR BIMBINGAN SKRIPSI
SURAT KETERANGAN RISET*
Surat keterangan Riset bersifat optional
LAMPIRAN

Handouts Skripsi Program Teknologi Informasi Hal. 9


Program Sarjana (S1) Fakultas Teknik dan Informatika
Universitas Bina Sarana Informatika
Handout Skripsi Program Studi Teknologi Informasi Program Sarjana (S1)
_______________________________________________________________________________

2. Kode Outline : …. (Jika Kode belum ada, silakan dikosongkan)


Nama Outline : Penelitian Ilmiah
Metode Pengerjaan : Individu / Kelompok Maksimal … Mahasiswa
Ketentuan :
1. Mahasiswa wajib melakukan riset, tetapi surat riset optional.
2. Sumber Referensi (Jurnal) 5 buah wajib dibawa pada saat
sidang.
_____________________________________________________________________________

Bentuk Outline :

Lembar Judul Skripsi


Lembar Persembahan
Lembar Pernyataan Keaslian Skripsi
Lembar Pernyataan Persetujuan Publikasi Karya Ilmiah
Lembar Persetujuan Dan Pengesahan Skripsi
Lembar Pedoman Penggunaan Hak Cipta

Kata Pengantar
Abstraksi
Daftar Isi
Daftar Simbol
Daftar Gambar
Daftar Tabel
Daftar Lampiran

BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
1.2 Identifikasi Permasalahan
1.3 Perumusan Masalah
1.4 Tujuan dan Manfaat
1.5 Metode Penelitian
1.6 Teknik Pengumpulan Data
A. Observasi
B. Wawancara
C. Studi Pustaka
1.7 Ruang Lingkup
1.8 Hipotesis

BAB II LANDASAN TEORI


2.1 Tinjauan Pustaka
2.2 Penelitian Terkait
2.3 Tinjauan Organisasi/Objek Penelitian

BAB III ANALISIS JARINGAN BERJALAN


3.1. Tinjauan Perusahaan
3.1.1. Sejarah Perusahaan
3.1.2. Struktur Organisasi dan Fungsi
3.2. Skema Jaringan Berjalan
3.2.1. Topologi Jaringan
3.2.2. Arsitektur Jaringan
3.2.3. Skema Jaringan

Handouts Skripsi Program Teknologi Informasi Hal. 10


Program Sarjana (S1) Fakultas Teknik dan Informatika
Universitas Bina Sarana Informatika
3.2.4. Keamanan Jaringan
3.2.5. Spesifikasi Hardware dan Software Jaringan
3.4. Permasalahan
3.5. Alternatif Pemecahan Masalah

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB V PENUTUP
5.1 Kesimpulan
5.2 Saran

DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
LEMBAR KONSULTASI
SURAT KETERANGAN RISET*
LAMPIRAN

Handouts Skripsi Program Teknologi Informasi Hal. 11


Program Sarjana (S1) Fakultas Teknik dan Informatika
Universitas Bina Sarana Informatika
Penjelasan Outline :

BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Latar belakang masalah berisi garis besar alasan pembuatan skripsi dan permasalahan yang ada
sehingga membutuhkan aplikasi dalam penyelesaian permasalahan.
1.2 Identifikasi Permasalahan
Berisi garis besar alasan pembuatan skripsi dan permasalahan yang ada sehingga membutuhkan
penelitian ini dalam penyelesaian permasalahan
1.3 Perumusan Masalah
Perumusan masalah berbentuk kalimat tanya berdasarkan masalah yang akan dibahas
1.4 Tujuan dan Manfaat
Menjelaskan tujuan membuat Skripsi ini apa? Serta manfaat yang di berikan dari penulisan
skripsi ini.

Contoh Tujuan dan Manfaat:


Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah:
1. Membangun aplikasi berbasis Android yang mampu membantu mengefektifkan waktu
tunggu customer di bengkel mobil.
2. Memberikan informasi perkiraan waktu tunggu yang memberikan pengguna keleluasaan
untuk melakukan aktivitas lain sambil menunggu.
3. Membuat notifikasi yang akan mengingatkan pengguna saat beraktivitas tanpa takut
gilirannya terlewatkan.
Sedangkan manfaat penulisan skripsi adalah sebagai berikut:
1. Manfaat untuk penulis
Sebagai salah satu syarat kelulusan Program Sarjana (S1) pada Program Studi Ilmu
Komputer Universitas Bina Sarana Informatika.
2. Manfaat untuk objek penelitian
a) Sebagai alternatif peningkatan mutu pelayanan terhadap customer.
b) Sebagai alternatif sistem antrian yang lebih terkomputerisasi.
c) Mendapatkan sumber informasi mengenai data customer.
d) Memudahkan pengguna untuk mengambil nomor antrian atau posisi pada pusat
layanan.
3. Manfaat untuk pembaca
Memberikan pemahaman mengenai pembuatan aplikasi antrian berbasis android <dan lain-
lain>
1.5 Metode Penelitian
Menjelaskan mengenai metode penelitian yang digunakan untuk mengumpulkan data, seperti
proses persiapannya, perencanaan bentuk penelitian, dan metode penelitiannya.
1.6 Teknik Pengumpulan Data
a. Observasi
Menjelaskan tentang proses observasi yang dilakukan
b. Wawancara
Menjelaskan proses wawancara yang dilakukan
c. Studi Pustaka
Menjelaskan tentang studi pustaka dan sumber referensi yang dipakai
1.7 Ruang Lingkup
Penulis menjelaskan proses-proses yang dibahas pada saat pembuatan dan pengembangan
jaringan berdasarkan latar belakang permasalahan
1.8 Hipotesis
Mendeskripsikan secara kongkrit apa yang ingin dicapai/diharapkan terjadi dalam penelitian.

Handouts Skripsi Program Teknologi Informasi Hal. 12


Program Sarjana (S1) Fakultas Teknik dan Informatika
Universitas Bina Sarana Informatika
BAB II
LANDASAN TEORI

Bab landasan teori merupakan tinjauan pustaka yang menguraikan teori-teori apa yang mendukung
judul. Landasan teori bukan hanya berupa definsi-definisi, melainkan konsep dasar tentang teori
tersebut yang berkaitan langsung dengan masalah yang diteliti. Pada bab ini juga ditulis tentang
tools/software komponen yang digunakan untuk keperluan penelitian.
2.1 Tinjauan Pustaka
Berisi tentang semua teori-teori yang berhubungan dengan Skripsi yang akan dibahas.
2.2 Penelitian Terkait
a. Berisikan penjelasan tentang penelitian yang akan diteliti berdasarkan penelitian
serupa yang diambil dari jurnal–jurnal ilmiah.
b. Berisikan Kutipan dari jurnal yang membahas penelitian terkait dengan tema yang
diambil.
Menggunakan software Mendeley dengan metode APA. Jurnal terkait minimal 5
tahun kebelakang dari tahun berjalan. Minimal 5 kutipan jurnal terkait.

Handouts Skripsi Program Teknologi Informasi Hal. 13


Program Sarjana (S1) Fakultas Teknik dan Informatika
Universitas Bina Sarana Informatika
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN

3.1 Tahapan Penelitian


Memjelaskan tahapan tahapan yang di lakukan dalam melakukan penelitian ini.
3.2 Instrument Penelitian
Menjelaskan alat bantu yang dipilih dan digunakan oleh peneliti dalam kegiatannya
mengumpulkan data agar kegiatan tersebut menjadi sitematis dan dipermudah.
3.3 Metode Pengumpulan Data
Menjelaskan tentang metode pengumpulan data yang antara lain berupa Pengamatan
langsung, wawancara, studi Pustaka atau lainnya
3.4 Metode Analisis Data
Menjelaskan tentang proses mengolah data sehingga menjadi informasi baru

Handouts Skripsi Program Teknologi Informasi Hal. 14


Program Sarjana (S1) Fakultas Teknik dan Informatika
Universitas Bina Sarana Informatika
BAB IV
HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

Berisi hasil dan pembahasan dari penelitian yang dilakukan, Bagian ini dapat menjelaskan
tentang data dataset yang digunakan, perhitungan metode yang digunakan, instrument
Penelitian yang digunakan, hasil dari penellitian.
Data dapat dijelaskan dalam bentuk tabel dan atau gambar. Interpretasi dan ketajaman
analisis dari penulis terhadap hasil yang diperoleh, termasuk pembahasan tentang pertanyaan
yang timbul dari hasil observasi serta dugaan ilmiah yang dapat bermanfaat untuk kelanjutan
bagi penelitian mendatang.
Hasil dan pembahasan juga memuat pemecahan masalah yang berhasil dilakukan, perbedaan
dan persamaan dari hasil pengamatan terhadap informasi yang ditemukan dalam berbagai
pustaka (penelitian terdahulu).

Handouts Skripsi Program Teknologi Informasi Hal. 15


Program Sarjana (S1) Fakultas Teknik dan Informatika
Universitas Bina Sarana Informatika
BAB V
PENUTUP

4.1. Kesimpulan
Berisikan tentang kesimpulan dari hasil penelitian yang telah dilakukan
4.2. Saran
Berisi tentang solusi tentang kelemahan penelitian yang dibuat dan juga dalam pembahasan
saran melihat dari aspek manajerial, aspek sistem dan aspek penelitian (pembahasan)
selanjutnya.

DAFTAR PUSTAKA
1. Untuk daftar pustaka berisi minimal 10 paper yang disitasi dari jurnal yang sudah memiliki
OJS, jurnal nasional/internasional tidak terakreditasi/terakreditasi, jurnal internasional
bereputasi, prodisiding seminar nasional/internasional, prosiding seminar internasional
bereputasi (terindeks Scopus, Thomson Reuters, Web Science) dari paper dosen di
lingkungan Universitas Bina Sarana Informatika.
2. Referensi buku minimal 5 tahun terakhir, diutamakan karangan dosen Universitas Bina
Sarana Informatika yang dapat dilihat dalam laman: repository.bsi.ac.id
3. Apabila penelitian yang dilakukan tidak didapatkan pada point 1 dan 2 mahasiswa dapat
menggunakan referensi sumber lain.

DAFTAR RIWAYAT HIDUP


LEMBAR BIMBINGAN SKRIPSI
SURAT KETERANGAN RISET*
Surat keterangan Riset bersifat optional
LAMPIRAN

Handouts Skripsi Program Teknologi Informasi Hal. 16


Program Sarjana (S1) Fakultas Teknik dan Informatika
Universitas Bina Sarana Informatika
Handout Skripsi Program Studi Teknologi Informasi Program Sarjana (S1)
_______________________________________________________________________________

3. Kode Outline : …. (Jika Kode belum ada, silakan dikosongkan)


Nama Outline : Jaringan Komputer
Metode Pengerjaan : Individu / Kelompok Maksimal … Mahasiswa
Ketentuan :
1. Tempat riset harus yang sudah memiliki jaringan walau sederhana, mahasiswa harus
dapatmenunjukkan surat keterangan riset yang asli (sudah ada tanda tangan dan
stempel basah perusahaan) pada saat sidang.
2. Perancangan jaringan usulan tidak boleh menggunakan jaringan LAN.
3. Usahakan menganalisis dan membuat usulan yang lebih spesifik (misalnya:
anajemen jaringan komputer atau sistem keamanan jaringan komputer dengan
metode yang uptodate).
4. Semua yang ditulis pada Bab II harus memiliki sumber referensi baik dari jurnal
atau dari buku referensi ilmiah.
5. Sumber Referensi (Jurnal) minimal 5 buah wajib dibawa pada saat sidang.
6. Skema Jaringan berjalan harus di-capture dari software aplikasi khusus untuk
jaringan komputer (misalnya Packet Tracer, Boson, GNS3, atau yang lainnya)
7. Pengujian awal (dengan simulasi) harus dapat membuktikan permasalahan.
8. Pengujian akhir (dengan simulasi) harus dapat membuktikan usulan.
9. Pada saat presentasi sidang, mahasiswa diwajibkan untuk dapat melakukan
simulasi pengujian awal dan pengujian akhir. Simulasi jaringan yang dibuat
menjadi salah satu syarat kelulusan ujian lisan skripsi.
______________________________________________________________________

Bentuk Outline :

Lembar Judul Skripsi


Lembar Persembahan
Lembar Pernyataan Keaslian Skripsi
Lembar Pernyataan Persetujuan Publikasi Karya Ilmiah
Lembar Persetujuan Dan Pengesahan Skripsi
Lembar Pedoman Penggunaan Hak Cipta

Kata Pengantar
Abstraksi
Daftar Isi
Daftar Simbol
Daftar Gambar
Daftar Tabel
Daftar Lampiran

BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Masalah
1.2. Identifikasi Permasalahan
1.3. Perumusan Masalah
1.4. Tujuan dan Manfaat
1.5. Metode Penelitian
1.5.1 Teknik Pengumpulan Data
A. Observasi
B. Wawancara
C. Studi Pustaka
1.5.2 Model Pengembangan Jaringan
Handouts Skripsi Program Teknologi Informasi Hal. 17
Program Sarjana (S1) Fakultas Teknik dan Informatika
Universitas Bina Sarana Informatika
1.6. Ruang Lingkup

BAB II LANDASAN TEORI


2.1. Tinjauan Pustaka
2.2. Penelitian Terkait

BAB III ANALISIS JARINGAN BERJALAN


3.1. Tinjauan Perusahaan
3.1.1. Sejarah Perusahaan
3.1.2. Struktur Organisasi dan Fungsi
3.2. Skema Jaringan Berjalan
3.2.1. Topologi Jaringan
3.2.2. Arsitektur Jaringan
3.2.3. Skema Jaringan
3.2.4. Keamanan Jaringan
3.2.5. Spesifikasi Hardware dan Software Jaringan
3.4. Permasalahan
3.5. Alternatif Pemecahan Masalah

BAB IV RANCANGAN JARINGAN USULAN


4.1 Jaringan Usulan
4.1.1 Topologi Jaringan
4.1.2 Skema Jaringan
4.1.3 Keamanan Jaringan
4.1.4 Rancangan Aplikasi
4.1.5 Manajemen Jaringan
4.2. Pengujian Jaringan
4.2.1. Pengujian Jaringan awal
4.2.2. Pengujian Jaringan Akhir

BAB V PENUTUP
5.1 Kesimpulan
5.2 Saran

DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
LEMBAR KONSULTASI
SURAT KETERANGAN RISET*
LAMPIRAN

Penjelasan Outline :

Handouts Skripsi Program Teknologi Informasi Hal. 18


Program Sarjana (S1) Fakultas Teknik dan Informatika
Universitas Bina Sarana Informatika
BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang


Latar belakang masalah berisi garis besar alasan pembuatan skripsi dan permasalahan yang ada
sehingga membutuhkan aplikasi dalam penyelesaian permasalahan.
1.2. Identifikasi Permasalahan
Berisi garis besar alasan pembuatan skripsi dan permasalahan yang ada sehingga membutuhkan
aplikasi dalam penyelesaian permasalahan
1.3. Perumusan Masalah
Perumusan masalah berbentuk kalimat tanya berdasarkan masalah yang akan dibahas
1.4. Tujuan dan Manfaat
Menjelaskan tujuan membuat Skripsi ini apa? Serta manfaat yang di berikan dari penulisan
skripsi ini.

Contoh Tujuan dan Manfaat:


Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah:
1. Membangun aplikasi berbasis Android yang mampu membantu mengefektifkan waktu tunggu
customer di bengkel mobil.
2. Memberikan informasi perkiraan waktu tunggu yang memberikan pengguna keleluasaan untuk
melakukan aktivitas lain sambil menunggu.
3. Membuat notifikasi yang akan mengingatkan pengguna saat beraktivitas tanpa takut gilirannya
terlewatkan.

Sedangkan manfaat penulisan skripsi adalah sebagai berikut:


1. Manfaat untuk penulis
Sebagai salah satu syarat kelulusan Program Sarjana (S1) pada Program Studi Ilmu
Komputer Universitas Bina Sarana Informatika.
2. Manfaat untuk objek penelitian
a. Sebagai alternatif peningkatan mutu pelayanan terhadap customer.
b. Sebagai alternatif sistem antrian yang lebih terkomputerisasi.
c. Mendapatkan sumber informasi mengenai data customer.
d. Memudahkan pengguna untuk mengambil nomor antrian atau posisi pada pusat layanan.
3. Manfaat untuk pembaca
Memberikan pemahaman mengenai pembuatan aplikasi antrian berbasis android <dan lain-
lain>

1.5. Metode Penelitian


1.5.1. Teknik Pengumpulan Data
a. Observasi
Menjelaskan tentang proses observasi yang dilakukan
b. Wawancara
Menjelaskan proses wawancara yang dilakukan
c. Studi Pustaka
Menjelaskan tentang studi pustaka dan sumber referensi yang dipakai
1.5.2. Model Pengembangan Jaringan
Model Pengembangan jaringan disesuaikan dengan keinginan yang dipilih oleh penulis,
1.6. Ruang Lingkup
Penulis menjelaskan proses-proses yang dibahas pada saat pembuatan dan pengembangan
aplikasi berdasarkan latar belakang permasalahan

Handouts Skripsi Program Teknologi Informasi Hal. 19


Program Sarjana (S1) Fakultas Teknik dan Informatika
Universitas Bina Sarana Informatika
BAB II
LANDASAN TEORI

Bab landasan teori merupakan tinjauan pustaka yang menguraikan teori-teori jaringan yang
mendukung judul. Landasan teori bukan hanya berupa definsi-definisi, melainkan konsep dasar
tentang teori tersebut serta model jaringan yang berkaitan langsung dengan masalah yang diteliti.
Pada bab ini juga ditulis tentang tools/software komponen yang digunakan untuk aplikasi atau untuk
keperluan penelitian.

2.1. Tinjauan Pustaka


Berisikan penjelasan tentang konsep dasar Jaringan, metode, pengujian dan peralatan pendukung
yang digunakan dalam merancang jaringan.

2.2. Penelitian Terkait


a. Berisikan penjelasan tentang jaringan yang akan dikembangkan berdasarkan penelitian
serupa yang diambil dari jurnal–jurnal ilmiah.
b. Berisikan Kutipan dari jurnal yang membahas penelitian terkait dengan tema yang diambil.
Menggunakan software Mendeley dengan metode APA. Jurnal terkait minimal 5 tahun
kebelakang dari tahun berjalan. Minimal 5 kutipan jurnal terkait.

Handouts Skripsi Program Teknologi Informasi Hal. 20


Program Sarjana (S1) Fakultas Teknik dan Informatika
Universitas Bina Sarana Informatika
BAB III
ANALISIS DAN RANCANGAN

3.1. Tinjauan Institusi/Organisasi


Pada pembahasan tinjuan perusahaan ini berisi tentang garis besar institusi/perusahaan tempat
riset misalnya Institusi/perusahaan trsebut bergerak di bidang apa.
3.1.1 Sejarah mengenai institusi/perusahaan/organisasi
Menjelaskan tentang sejarah tempat mahasiswa melakukan riset
3.1.2 Struktur institusi/perusahaan/organisasi dan fungsi
Pembahasan mengenai struktur organisasi dari perusahaan tugas atau fungsi dari
masing-masing jabatan atau divisi yang ada pada lokasi penelitian.
Kemudian Pada halaman lampiran dibuktikan dengan surat keterangan telah melakukan
riset yang mempunyai kop surat, ditandatangani dan distempel oleh pejabat yang
berwenang.
3.2. Skema Jaringan Berjalan
3.2.1 Topologi Jaringan
Menjelaskan tentang topologi yang digunakan di perusahaan tempat riset atau
tempat mengambil data.
3.2.2. Arsitektur Jaringan
Menjelaskan aristektur jaringan yang digunakan seperti IP Adress, fungsi dari
aristektur, model OSI (Open Sytem Interconnection) atau TCP/IP, Domain Name System,
Quality of Service * Pembahasan disesuaikan dengan arsitektur yang ada di perusahaan
tempat mahasiswa riset
3.2.3. Skema Jaringan
Menggambarkan atau menyampaikan informasi dari skema jaringan yang ada pada
perusahaan baik yang sudah terdokumentasi maupun secara rancangan dari penelitian di
lapangan.
3.2.4. Keamanan Jaringan
Menjelaskan tentang semua hal yang berhubungan dengan sistem keamanan
jaringanpada perusahaan seperti firewall, anti virus, proxy, manajemen bandwidth dan
sebagainya.
3.2.5. Spesifikasi Hardware dan Software Jaringan
Menjelaskan tentang Spesifikasi dari hardware dan software yang digunakan pada
perusahaan. (boleh berbentuk tabel).
3.3. Permasalahan
Menjabarkan tentang semua permasalahan yang ditemui baik masalah hardware
maupun software
3.4. Alternatif Pemecahan Masalahan
Menjelaskan semua langkah-langkah yang di tempuh untuk memecahkan masalahmasalah yang
terjadi pada sistem jaringan perusahaan berdasarkan teori dari buku
atau artikel ilmiah atau artikel atau tulisan lain atau sumber lain yang dapat
dipertanggung jawabkan kebenarannnya

Handouts Skripsi Program Teknologi Informasi Hal. 21


Program Sarjana (S1) Fakultas Teknik dan Informatika
Universitas Bina Sarana Informatika
BAB IV
RANCANGAN JARINGAN USULAN

4.1. Jaringan Usulan


Menjelaskan atau menguraikan tentang jaringan usulan, berupa usulan perubahan topologi
jaringan, perubahan infrastruktur teknologi informasi, penerapan dan optimisasi keamanan
jaringan
4.1.1. Topologi Jaringan
Menjelaskan tentang topologi usulan yang digunakan diperusahaan
4.1.2. Skema Jaringan
Mengambarkan serta menjelaskan jaringan usulan (gambar jaringan usulan wajib
disimulasikan menggunakan alat simulator yang disesuaikan dengan pemilihan dari
penulis sendiri seperti misalnya dengan Bosn Netsim, Packet Tracer, Inetwork Simulator
atau software lainnya).
4.1.3. Keamanan Jaringan
Menjelaskan tentang sistem keamanan jaringan usulan yang akan diterapkan
4.1.4. Rancangan Aplikasi
Menjelaskan rancangan aplikasi jaringan yang diusulkan untuk meningkatkan
kinerjajaringan.
4.1.5. Manajemen Jaringan
Menjelaskan tentang manajemen jaringan yang di usulkan.
4.2. Pengujian Jaringan
Penjelasan tentang pengujian secara detail dengan melakukan komparasi perangkat keras
maupun pengakat lunak yang digunakan sebelum dan setelah implementasi.
4.2.1 Pengujian Jaringan awal
Pembahasan mengenai pengujian Jaringan sebelum dilakukan perubahan, pengujian dapat
dilakukan dengan tools yang tersedia seperti Ping, Traceroute, atau program Network
monitoring system lainnya (Cacti, WhatsUpGold, The Dude, PRTG, The Multi Router
Traffic Grapher (MRTG), dll).
4.2.2 Pengujian Jaringan Akhir
Pembahasan mengenai pengujian kembali terhadap jaringan yang diusulkan dengan
menggunakan tools yang sama dengan pengujian awal atau dapat menggunakan tools
lainnya.

Handouts Skripsi Program Teknologi Informasi Hal. 22


Program Sarjana (S1) Fakultas Teknik dan Informatika
Universitas Bina Sarana Informatika
BAB V
PENUTUP

5.1. Kesimpulan
Dalam pembahasan kesimpulan menjawab permasalahan yang ada.
5.2. Saran
Berisi tentang solusi tentang kelemahan penelitian yang dibuat dan juga dalam
pembahasan saran melihat dari aspek manajerial, aspek sistem dan aspek penelitian
(pembahasan) selanjutnya.

DAFTAR PUSTAKA
1. Untuk daftar pustaka berisi minimal 10 paper yang disitasi dari jurnal yang sudah
memiliki OJS, jurnal nasional/internasional tidak terakreditasi/terakreditasi, jurnal
internasional bereputasi, prodisiding seminar nasional/internasional, prosiding seminar
internasional bereputasi (terindeks Scopus, Thomson Reuters, Web Science) dari paper
dosen di lingkungan Universitas Bina Sarana Informatika.
2. Referensi buku minimal 5 tahun terakhir, diutamakan karangan dosen Universitas Bina
Sarana Informatika yang dapat dilihat dalam laman: repository.bsi.ac.id
3. Apabila penelitian yang dilakukan tidak didapatkan pada point 1 dan 2 mahasiswa dapat
menggunakan referensi sumber lain.

DAFTAR RIWAYAT HIDUP


LEMBAR BIMBINGAN SKRIPSI
SURAT KETERANGAN RISET
LAMPIRAN

Handouts Skripsi Program Teknologi Informasi Hal. 23


Program Sarjana (S1) Fakultas Teknik dan Informatika
Universitas Bina Sarana Informatika
Handout Skripsi Program Studi Teknologi Informasi Program Sarjana (S1)
_______________________________________________________________________________

4. Kode Outline : …. (Jika Kode belum ada, silakan dikosongkan)


Nama Outline : Aplikasi StartUp
Metode Pengerjaan : Individu / Kelompok Maksimal … Mahasiswa
Ketentuan :
1. Skripsi outline aplikasi startup ini merupakan skripsi berkelompok (bukan individu).
Jumlah personil dalam satu kelompok Maksimal 2 orang
2. Mahasiswa wajib membuat aplikasi
3. Aplikasi yang dibuat harus terdapat di Play Store
4. Mahasiswa wajib membuat dan mempresentasikan Pitchdeck pada saat sidang
berlangsung (pitch deck adalah sebuah presentasi singkat yang menjelaskan gambaran
umum mengenai rencana bisnis startup yang akan dibuat)
5. Tinjauan StartUp berisi BMC (Business Model Canvasing) aplikasi startup, BMC
(Business Model Canvasing) menjelaskan bidang StartUp yang dibuat
_____________________________________________________________________________

Bentuk Outline :

Lembar Judul Skripsi


Lembar Persembahan
Lembar Pernyataan Keaslian Skripsi
Lembar Pernyataan Persetujuan Publikasi Karya Ilmiah
Lembar Persetujuan Dan Pengesahan Skripsi
Lembar Pedoman Penggunaan Hak Cipta

Kata Pengantar
Abstraksi
Daftar Isi
Daftar Simbol
Daftar Gambar
Daftar Tabel
Daftar Lampiran

BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
1.2 Identifikasi Permasalahan
1.3 Perumusan Masalah
1.4 Tujuan dan Manfaat
1.5 Metode Penelitian
1.5.1 Teknik Pengumpulan Data
A. Observasi
B. Wawancara
C. Studi Pustaka
1.5.2 Model Pengembangan Software
1.6 Ruang Lingkup

BAB II LANDASAN TEORI


2.1 Tinjauan Pustaka
2.1.1 Konsep Dasar Software
2.1.2 Metode Algoritma
2.1.3 Business Model Canvasing (BMC)
2.2 Penelitian Terkait
2.3 Teori Pendukung

Handouts Skripsi Program Teknologi Informasi Hal. 24


Program Sarjana (S1) Fakultas Teknik dan Informatika
Universitas Bina Sarana Informatika
2.3.1 Pengujian Aplikasi
2.3.2 Peralatan Pendukung

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI


3.1. Tinjauan StartUp
3.2. Analisis Kebutuhan
3.2.1. Analisis Kebutuhan Aplikasi
3.2.2. Rancangan Diagram Use Case
3.2.3. Rancangan Diagram Aktivitas
3.2.4. Rancangan User Interface
3.2.5. Rancangan Database
3.3. Implementasi
3.3.1 Proses Implementasi
3.3.2 Hasil Implementasi
3.4. Spesifikasi Aplikasi
3.4.1 Hardware
3.4.2 Software
3.5. Pengujian Aplikasi
3.6. Uraian Tugas
3.6.1 Project Manager/Sistem Analis
3.6.2. Db Administrator/Programmer
3.6.3. Pengujian Sistem

BAB IV PENUTUP
4.1 Kesimpulan
4.2 Saran

DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
LEMBAR BIMBINGAN SKRIPSI
SURAT KETERANGAN RISET
LAMPIRAN

Penjelasan Outline :

Handouts Skripsi Program Teknologi Informasi Hal. 25


Program Sarjana (S1) Fakultas Teknik dan Informatika
Universitas Bina Sarana Informatika
BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah


Latar belakang masalah terdiri dari 4 konten permasalahan yaitu:
a. Permasalahan umum (sebagai contoh, permasalahan industri pertanian)
b. Permasalahan khusus (sebagai contoh, distribusi dalam industri pertanian)
c. Artikel ilmiah dan teori terkait (minimal 3 artikel ilmiah terkait)
d. Solusi atas permasalahan umum dan khusus terkait aplikasi yang dibuat
1.2. Identifikasi Masalah
Berisi garis besar alasan pembuatan skripsi dan permasalahan yang ada sehingga
membutuhkan StarUp dalam penyelesaian permasalahan
1.3. Perumusan Masalah
Berbentuk kalimat tanya berdasarkan masalah diatas, sebagai contoh identifikasi
masalah dari penulis adalah “Bagaimana mengurangi rantai distribusi hasil pertanian
dengan efisien?”. (Perumusan masalah boleh lebih dari 1)
1.4. Tujuan dan Manfaat
Menjelaskan tujuan membuat Skripsi ini apa? Serta manfaat yang di berikan dari penulisan
skripsi ini.
Contoh Tujuan dan Manfaat:
Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah:
1. Membangun aplikasi berbasis Android yang mampu membantu mengefektifkan waktu
tunggu customer di bengkel mobil.
2. Memberikan informasi perkiraan waktu tunggu yang memberikan pengguna keleluasaan
untuk melakukan aktivitas lain sambil menunggu.
3. Membuat notifikasi yang akan mengingatkan pengguna saat beraktivitas tanpa takut
gilirannya terlewatkan.
Sedangkan manfaat penulisan skripsi adalah sebagai berikut:
1. Manfaat untuk penulis
Sebagai salah satu syarat kelulusan Program Sarjana (S1) pada Program Studi Ilmu
Komputer Universitas Bina Sarana Informatika.
2. Manfaat untuk objek penelitian
a. Sebagai alternatif peningkatan mutu pelayanan terhadap customer.
b. Sebagai alternatif sistem antrian yang lebih terkomputerisasi.
c. Mendapatkan sumber informasi mengenai data customer.
d. Memudahkan pengguna untuk mengambil nomor antrian atau posisi pada pusat
layanan.
3. Manfaat untuk pembaca
Memberikan pemahaman mengenai pembuatan aplikasi antrian berbasis android <dan lain-
lain>

1.5. Metode Penelitian


1.5.1. Teknik Pengumpulan Data
a. Observasi
Menjelaskan tentang proses observasi yang dilakukan
b. Wawancara
Menjelaskan proses wawancara yang dilakukan
c. Studi Pustaka
Menjelaskan tentang studi pustaka dan sumber referensi yang dipakai
1.5.2. Model Pengembangan Aplikasi
Model pengembangan aplikasi disesuaikan dengan keinginan yang dipilih oleh
penulis, sebagai dasar menggunakan RUP (Rational Unified Process)
1.6 Ruang Lingkup
Penulis menjelaskan proses-proses yang dibahas pada saat pembuatan dan pengembangan
aplikasi berdasarkan latar belakang permasalahan

Handouts Skripsi Program Teknologi Informasi Hal. 26


Program Sarjana (S1) Fakultas Teknik dan Informatika
Universitas Bina Sarana Informatika
BAB II
LANDASAN TEORI

2.1 Tinjauan Pustaka


2.1.1 Konsep Dasar Aplikasi
Berisikan tentang definisi pengertian bahasa program yang akan digunakan dalam
pembangunan dan pengembangan aplikasi yang akan dibangun.
2.1.2 Metode Algoritma
Berisikan tentang definisi atau pengertian dari algorithma yang digunakan untuk
menyelesaikan masalah yang di paparkan dalam latar belakang masalah
2.1.3 Business Model Canvasing (BMC)
Berisikan definisi BMCdan poin-poin yang terdapat dalam BMC
2.2 Penelitian Terkait
Berisikan analisa dari penulis tentang aplikasi yang akan dibahas atau dikembangkan
diperbandingkan dengan penelitian serupa yang terdahulu yang diambil dari artikel
ilmiah- artikel ilmiah yang mendukung.
2.3. Teori Pendukung
2.3.1. Pengujian Aplikasi
Menjelaskan secara umum tentang langkah-langkah penulisan dalam melakukan
pengujian terhadap algorithma yang digunakan dalam pembuatan aplikasi. Contoh
: Teori Blackbox
2.3.2. Peralatan Pendukung
Menjelaskan Peralatan pendukung yang digunakan penulisan dalam merancang
aplikasi.Contoh : Teori Android Studio, Java, dan lain-l

Handouts Skripsi Program Teknologi Informasi Hal. 27


Program Sarjana (S1) Fakultas Teknik dan Informatika
Universitas Bina Sarana Informatika
BAB III
ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI

3.1. Tinjauan StartUp


Berisikan sembilan poin BMC StartUp, yang terdiri dari: Key Partnership, Key
Activities, Key Resources, Value Proposition, Customer Relationship, Channel, Customer
Segments, Cost Structure dan Revenue Stream.
1. Key Partnership
Key Partnership ini berisikan tentang partner utama dari luar organisasi yang sangat
dibutuhkan untuk beroperasi. Yang mendasari partner ada tiga yaitu mengoptimalkan
skala bisnis, mengurangi resiko dan ketidak pastian aktifitas dan sumber daya tertentu
yang dibutuhkan.
2. Key Activities
Key Activities berisikan aktivitas utama untuk mengoperasikan bisnis. Aktivitas ini
bisa berupa produksi barang maupun jasa atau membuat dan melaksanakan aktivitas
penghubung.
3. Key Resources
Key Resources mendiskripsikan sumber daya yang paling penting yang dibutuhkan
sebuah perusahaan untuk bisa mengoperasikan semua bloknya. Sumber daya utama
bisa berupa fisik, finansial dan sumber daya manusia.
4. Value Proposition
Value Proposition
Value Proposition solusi yang ditawarkan untuk menyelesaikan permasalahan dan memenuhi
kebutuhan dari pelanggan. Value bisa berupa brand status, harga, pengurangan biaya,
pengurangan resiko dan desain
5. Customer Relationship
Customer Relationship berisikan cara perusahaan berinteraksi dengan segmen yang
dituju untuk inovasi layanan dan produk.
6. Channel
Channel berisi bagaimana perusahaan menyampaikan penawaran valuenya ke
segmen yangdituju, dalam hal ini mencakup saluran distribusi dan saluran penjualan.
7. Customer Segments
Customer Segments berisikan segmen dari pelanggan yang dituju oleh suatu
organisasi. Beberapa tipe customer segmen adalah mess market dimana customer
terdiri dari banyak orang dengan kebutuhan yang sama, niche market dimana
pelanggan terdiri dari sejumlah kecil orang dengan kebutuhan yang sangat spesifik.
8. Cost Structure
Cost Structure mendiskripsikan semua pembiayaan operasional di tuju blok lainnya. Dari
deskripsi ini bisa diketahui blok mana yang paling mahal, mana yang paling murah dan mana
yang bisa diefektifkan. Selanjutnya bisa diketahui model pembiayaan seperti operasional,
biaya tetap dan biaya tidak tetap
9. Revenue Stream
Revenue Stream berisikan aliran pemasukan dan sistem penentuan harga dari
semuakegiatan. Beberapa cara untuk menghasilkan aliran pemasukan bisa dengan penjualan
produk atau jasa.

3.2. Analisa Kebutuhan


3.2.1. Analisis Kebutuhan Aplikasi
Menjelaskan secara umum analisa yang dilakukan penulis dari sisi pengguna,
untuk menentukan solusi yang diperlukan bagi kebutuhan aplikasi.
Contoh: Analisis kebutuhan pada aplikasi “Teman Tani” adalah sebagai berikut:
1. Pengguna dapat memilih produk yang dibutuhkan
2. Pengguna dapat menjual produk tani.
Handouts Skripsi Program Teknologi Informasi Hal. 28
Program Sarjana (S1) Fakultas Teknik dan Informatika
Universitas Bina Sarana Informatika
3. Pengguna dapat memesan produk hasil tani
3.2.2. Rancangan Diagram Use Case
Berikut contoh rancangan Use Case, sesuaikan dengan rancangan masing-masing.

3.2.3. Rancangan Diagram Aktivitas


Berikut contoh rancangan diagram aktivitas, sesuaikan dengan rancangan
masingmasing.

Handouts Skripsi Program Teknologi Informasi Hal. 29


Program Sarjana (S1) Fakultas Teknik dan Informatika
Universitas Bina Sarana Informatika
3.2.4. Rancangan User Interface
Berikut contoh Rancangan User Interface yang berisi MockUp dari aplikasiyang telah
dirancang

Handouts Skripsi Program Teknologi Informasi Hal. 30


Program Sarjana (S1) Fakultas Teknik dan Informatika
Universitas Bina Sarana Informatika
3.2.5. Rancangan Database
Rancangan database berisi Entity Relationship Diagram (ERD) dan LogicalRecord
Structure (LRS) yang telah dibuat.

Contoh Tampilan LRS

Handouts Skripsi Program Teknologi Informasi Hal. 31


Program Sarjana (S1) Fakultas Teknik dan Informatika
Universitas Bina Sarana Informatika
Contoh tampilan ERD

3.3 Implementasi
Berisikan tampilan output pada aplikasi yang telah jadi atau siap untuk dioperasikan
3.3.1 Proses Implementasi
Contoh proses implementasi:

Contoh Tampilan Halaman Utama

Handouts Skripsi Program Teknologi Informasi Hal. 32


Program Sarjana (S1) Fakultas Teknik dan Informatika
Universitas Bina Sarana Informatika
Contoh halaman tampilan desktop product

Contoh Tampilan Halaman Pengaturan Alamat Pengiriman

Handouts Skripsi Program Teknologi Informasi Hal. 33


Program Sarjana (S1) Fakultas Teknik dan Informatika
Universitas Bina Sarana Informatika
3.3.2 Hasil Implementasi
Berisikan tampilan output pada aplikasi yang telah terdaftar di PlayStore.
Contoh hasil implementasi:

Contoh tampilan yang telah di upload di Playstore

3.4 Spesifikasi Aplikasi


3.4.1. Hardware
Berisikan tampilan Spesifikasi hardware yang digunakan untuk membuat Aplikasi
StartUp.
3.4.2. Software
Berisikan tampilan Spesifikasi Software yang digunakan untuk membuat Aplikasi
StartUp.
3.5 Pengujian Aplikasi
Pengujian Aplikasi yang dilakukan pada unit aplikasi yang telah dibuat menggunakan
metode pengujian white box, black box atau dapat keduanya.
Contoh: Pengujian Aplikasi menggunakan Black Box.

3.6 Uraian Tugas


Uraian tugas berisi gambaran tentang apa yang harus dilakukan oleh jobdes
Handouts Skripsi Program Teknologi Informasi Hal. 34
Program Sarjana (S1) Fakultas Teknik dan Informatika
Universitas Bina Sarana Informatika
dibawah ini dengan menyertakan kutipan sebagai landasan teori dari jobdes
tersebut. Lalu uraikan jobdes tersebut dengan memaparkan pekerjaan yang
dilakukan dengan jelas serta disusun secara berurutan dari awal sampai akhir dalam
proses penyelesaiannya.
3.6.1. Project Manager/Sistem Analis
Project manager memiliki beberapa tugas dan tanggung jawab esensial. Mulai
dari membuat perencanaan proyek, menganalisa sistem, mendesain sistem,
mengalokasikan tugas dan tanggung jawab tim dan anggaran proyek.
3.6.2. Db Administrator/Programmer
Pada tahap ini bertugas untuk merancang database serta membuat
aplikasi/program sesuai dengan analisa sistem sebelumnya.
3.6.3. Pengujian Sistem
Pada tahap ini melakukan pengujian aplikasi/program yang telah dibuat
apakah ada yang error dan sesuai dengan ketentuan. Selain itu juga pengujian
penerimaan user terhadap aplikasi ini dapat berupa pengolahan data
kuesioner.

Handouts Skripsi Program Teknologi Informasi Hal. 35


Program Sarjana (S1) Fakultas Teknik dan Informatika
Universitas Bina Sarana Informatika
BAB IV
PENUTUP

4.1. Kesimpulan
Dalam pembahasan kesimpulan menjawab permasalahan yang ada.
4.2. Saran
Berisi tentang solusi tentang kelemahan penelitian yang dibuat dan juga dalam
pembahasan saran melihat dari aspek manajerial, aspek sistem dan aspek penelitian
(pembahasan) selanjutnya.

DAFTAR PUSTAKA
1. Untuk daftar pustaka berisi minimal 10 paper yang disitasi dari jurnal yang sudah
memiliki OJS, jurnal nasional/internasional tidak terakreditasi/terakreditasi, jurnal
internasional bereputasi, prodisiding seminar nasional/internasional, prosiding seminar
internasional bereputasi (terindeks Scopus, Thomson Reuters, Web Science) dari paper
dosen di lingkungan Universitas Bina Sarana Informatika.
2. Referensi buku minimal 5 tahun terakhir, diutamakan karangan dosen Universitas Bina
Sarana Informatika yang dapat dilihat dalam laman: repository.bsi.ac.id
3. Apabila penelitian yang dilakukan tidak didapatkan pada point 1 dan 2 mahasiswa dapat
menggunakan referensi sumber lain.

DAFTAR RIWAYAT HIDUP


LEMBAR BIMBINGAN SKRIPSI
SURAT KETERANGAN RISET *
Surat keterangan Riset bersifat optional
LAMPIRAN

Handouts Skripsi Program Teknologi Informasi Hal. 36


Program Sarjana (S1) Fakultas Teknik dan Informatika
Universitas Bina Sarana Informatika

Anda mungkin juga menyukai