Anda di halaman 1dari 19

ESTETIKA BENTUK 1

PANDUAN TUGAS BESAR

ITA ROIHANAH, ST, MT


DESIGNING SCLUPTURE
TOPIK TUGAS BESAR
APA ITU SCLUPTURE?

• THE ART OF MAKING TWO- OR THREE-DIMENSIONAL


REPRESENTATIVE OR ABSTRACT FORMS, ESPECIALLY BY
CARVING STONE OR WOOD OR BY CASTING METAL
OR PLASTER.

• SENI MEMBUAT BENTUK REPRESENTATIF ATAU ABSTRAK


DUA ATAU TIGA DIMENSI, TERUTAMA DENGAN
MENGUKIR BATU ATAU KAYU ATAU DENGAN
MENUANG LOGAM ATAU PLESTER.

• THE ART OF FORMING SOLID OBJECTS THAT REPRESENT


A THING, PERSON, IDEA, ETC. OUT OF
A MATERIAL SUCH AS WOOD, CLAY, METAL,
OR STONE, OR AN OBJECT MADE IN THIS WAY
TENTANG SCLUPTURE

• TERDIRI DARI BAHAN-BAHAN YANG BERINTERAKSI DENGAN PIKIRAN,


PEMIKIRAN YANG MENGGAMBARKAN INTERAKSI TERSEBUT DARI
PENGALAMAN DALAM BENTUK. MESKIPUN BENTUK PATUNG SEPENUHNYA
DIPAHAT DALAM BENTUK KEHIDUPAN YANG BERBEDA DAN MOTIF YANG
MENYERUPAI MEREKA, BENTUK TIGA DIMENSI, TETAPI PATUNG PADA
DASARNYA ADALAH SEBUAH ABSTRAKSI. SEPERTI ARSITEKTUR YANG
MERUPAKAN ABSTRAKSI ORGANIK DALAM BENTUK KONKRET.

• DI MASA LAMPAU, SCLUPTURE BIASANYA MEREPRESENTASIKAN BUDAYA,


AGAMA, ATAU KONDISI POLITIK, BUKAN HANYA SEKEDAR PENGHARGAAN
ATAU BUAH KARYA SEORANG SENIMAN.
FUNGSI SCLUPTURE

DAHULU, HAMPIR SEMUA SCLUPTURE BERHUBUNGAN DENGAN


AGAMA, NAMUN MASA KINI BERBEDA. SAAT INI SCLUPTURE
DIGUNAKAN SEBAGAI PUBLIC ART, TRADITIONAL MONUMENTAL
SCLUPTURE,

• SEBAGAI PENGHIAS ATAU ELEMEN PENDUKUNG KEINDAHAN


TERHADAP LINGKUNGAN SEKITARNYA

• SEBAGAI SUATU SIMBOL ATAU KARAKTERISTIK UNTUK SEBUAH TEMPAT

• SEBAGAI BENTUK APRESIASI SEORANG SENIMAN ATAS SESUATU


• UNTUK MEMBERIKAN RASA NYAMAN BAGI LINGKUNGAN BINAAN DI
SEKITARNYA
RAGAM MEDIA DAN TEKNIK SCLUPTURE
RELIEF (RAISED)
BAS-RELIEF (LOW DEGREE OF RELIEF) TECHNIQUE BASED
HIGH-RELIEF -SUBTRACTIVE (CARVING)
SUNK RELIEF (CARVED) -ADDITIVE (MODELING)
COUNTER RELIEF (CARVED PARTS TO BE - MIXED TECHNIQUE (CONSTRUCTION)
FILLED) (INTAGLIO) (PRINTING SLAB)
MATERIALS
- FREE STANDING (STATUE) STONE, WOOD, CLAY, CERAMIC, GLASS,
METALS, RESIN, PAPER, PLASTER, FABRIC,
- HANGED PLASTICS, FOAM, RUBBER, SAND.
ALSO FOUND MATERIALS FROM NATURE
- MOUNTED (ON A WALL) OR URBAN.
(ACTUALLY ALMOST ANYTHING IN BRIEF :)
- KINETIC

- ASSEMBLAGE (COMBINED PIECES)


CONTOH SCLUPTURE DALAM ARSITEKTUR

ANCIENT TIMES
CONTOH SCLUPTURE DALAM ARSITEKTUR

MODERN TIME
CONTOH SCLUPTURE DALAM ARSITEKTUR
DESIGNING
HALTE BUS/BUS SHELTER
TOPIK TUGAS BESAR
APA ITU BUS SHELTER/HALTE BUS?

• TEMPAT PERHENTIAN BUS, HALTE


BUS, SHELTER BUS, ATAU SETOPAN
BUS (INGGRIS: BUS STOP) ADALAH TEMPAT UNTUK
MENAIKKAN DAN MENURUNKAN PENUMPANG BUS,
BIASANYA DITEMPATKAN PADA JARINGAN
PELAYANAN ANGKUTAN BUS DALAM KOTA.
DESAIN BUS SHELTER/HALTE BUS
ESTETIKA
ESTETIKA TERGANTUNG KEPADA KEBIJAKAN DAERAH, ADA YANG
MENGGUNAKAN PENDEKATAN MODERN, YANG MINIMALIS, ATAUPUN
MENGGUNAKAN PENDEKATAN KEDAERAHAN DENGAN CIRI CHAS DAERAH YANG
BERSANGKUTAN. SEMAKIN BAGUS TEMPAT PERHENTIAN BUS TERSEBUT
SEMAKIN BESAR BIAYA YANG PERLU DIKELUARKAN UNTUK PEMBANGUNANNYA.
DIMENSI
TERGANTUNG KEPADA JUMLAH PENUMPANG YANG AKAN MENGGUNAKAN YANG
KAITANNYA DENGAN JUMLAH BUS YANG MELEWATI TEMPAT PERHENTIAN
TERSEBUT, FREKUENSI BUS YANG MELALUI TEMPAT TERSEBUT JUMLAH
TRAYEK YANG MELALUI TEMPAT PERHENTIAN TERSEBUT.
JARAK ANTARA TEMPAT PERHENTIAN BUS
JARAK ANTAR TEMPAT PERHENTIAN TERGANTUNG KEPADA LOKASINYA DI
PUSAT KOTA DENGAN KEGIATAN YANG TINGGI DISARANKAN [1] 400 M ATAUPUN
KURANG DARI ITU SEDANG DIPINGGIRAN KOTA DENGAN KERAPATAN YANG
RENDAH DAPAT DITEMPATKAN PADA JARAK ANTARA 600 SAMPAI 1000 M.
UNTUK MENDAPATKAN JARAK ANTARA YANG OPTIMAL DISARANKAN UNTUK
MENGGUNAKAN MODELLING PERENCANAAN ANGKUTAN UMUM.
PERLENGKAPAN DESAIN SHELTER BUS
• RAMBU LALU LINTAS TEMPAT PERHENTIAN
BUS, TABEL 2 NO 6 K,

• ATAP UNTUK MELINDUNGI PENUMPANG DARI


HUJAN ATAUPUN PANAS

• TEMPAT DUDUK UNTUK CALON PENUMPANG


• SISTEM PENDINGIN UDARA (AC)
• INFORMASI PERJALANAN
• PENJUALAN TIKET SEPERTI YANG
DITERAPKAN PADA TRANSJAKARTA ATAU
TRANS JOGJA
• TELEPON UMUM
• SARANA PENUNJANG SEPERTI KIOS MEDIA
MASSA, MAKANAN, DAN MINUMAN.
CONTOH SHELTER BUS DALAM ARSITEKTUR
TUGAS BESAR ESTETIKA BENTUK 1
DESIGNING SCLUPTURE / HALTE
ASISTENSI DAN TARGET CAPAIAN

PERTEMUAN 12 PERTEMUAN 13 PERTEMUAN 14


• PERATURAN PEMERINTAH SEPUTAR • KONSEP UTUH
• PEMILIHAN SITE DAN ALASAN,
SCLUPTURE/HALTE • TEMA, DEFINISI, KARAKTER
MULAI SURVEI
• HASIL SURVEI AREA LINGKUNGAN • IDE DASAR, IDE BENTUK, TRANSFORMASI
• FUNGSI SCLUPTURE/HALTE YANG AKAN DIBUATKAN
YANG DIDESAIN/DI REDESAIN • PRINSIP DESAIN : IRAMA,
SCLUPTURE/HALTE-NYA
KESEIMBANGAN, ORIENTASI, PROPORSI,
• KONSEP AWAL: TEMA, KARAKTER, KESATUAN, DOMINASI, WARNA
• UNSUR DASAR YANG
DIGUNAKAN: TITIK, GARIS IDE DASAR, IDE BENTUK, • ALAT TATA SENI DESAIN YANG
TRANSFORMASI DITERAPKAN
BIDANG, GEMPAL
• DRAFT OUTPUT DESAIN
• TIPOLOGI SCLUPTURE/HALTE
(DEFINISI, MACAM) • TAMPAK DEPAN, TAMPAK SAMPING,
TAMPAK ATAS, PERSPEKTIF MATA
MANUSIA
PRODUK AKHIR YANG DISAJIKAN:

1. LEMBAR DEFINISI DAN TIP0LOGI


SCLUPTURE/HALTE
2. LEMBAR SITE ANALYSIS
-- ALASAN PEMILIHAN SITE
-- FUNGSI SCLUPTURE/HALTE YG AKAN DI DESAIN
--PERATURAN PEMERINTAH TERKAIT DESAIN
SCLUPTURE/HALTE DI AREA TERSEBUT
3. LEMBAR KONSEP
-- TEMA
-- KARAKTER
-- IDE DASAR
-- IDE BENTUK
-- TRANSFORMASI
4. LEMBAR DESAIN
-- DENAH
-- TAMPAK DEPAN DAN SAMPING
-- POTONGAN A-A/B-B
-- PERSPEKTIF MATA MANUSIA

DIKUMPULKAN SAAT JADWAL UAS


TO DO LIST
PEKAN INI
PEMILIHAN SITE DAN ALASAN,
MULAI SURVEI

FUNGSI SCLUPTURE/HALTE YANG


DIDESAIN/DI REDESAIN

UNSUR DASAR YANG


DIGUNAKAN: TITIK, GARIS
BIDANG, GEMPAL

TIPOLOGI SCLUPTURE/HALTE
(DEFINISI, MACAM)
GOOD LUCK!
SAMPAI JUMPA PEKAN DEPAN DENGAN TOPIK SITE ANALYSIS ☺

Anda mungkin juga menyukai