Anda di halaman 1dari 29

STUPA 2

ASRI BUDIARTO ST.,M.ARS

AGUSTUS
2021
Pengertian Perancangan Arsitektur

• Penggabungan berbagai unsur ruang untuk menampung suatu


proses kegiatan sehingga menghasilkan suatu perancangan
keseluruhan yang kaya dan bermakna sebagai karya arsitektur.
• Merancang arsitektur berarti merancang penggabungan
pemakainya, kegiatan dan kebutuhan serta kondisi tapaknya
(lokasi, lingkungan, ukuran dan tata wilayah, budaya, iklim dll).
Kompetensi yang Dibangun dalam
Mendidik Calon Arsitek
(Sumber: Ava J. Abramowits, RETHINKING ARCHITECTURE EDUCATION:
Focus on the Future, Design Intelligent Knowledge Report, June 2003)

• Kompetensi merancang (design competencies): dibekali


penalaran mendalam tentang sejarah, teori, desain, struktur, life
safety, eco-economic, estetika dan pemecahan permasalahan.
• Kompetensi membuat (making competencies): dibekali
kemampuan teknologi, penggambaran, pelaksanaan, peraturan,
standard, legal aspek serta manajemen waktu.
• Kompetensi bisnis (bussiness competencies): dibekali
kemampuan dalam ekonomi bangunan, ekonomi proyek,
manajemen proyek, prinsip akuntansi, manajemen usaha,
enterpreneurship.
• Kompetensi publik (public competencies): dibekali kemampuan
advokasi (pemerintah, masyarakat), leadership dan komunikasi
(tertulis dan verbal).
Kompetensi merancang
(design competencies)
dalam arsitektur

bagaimana cara merancang arsitektur


(penguasaan metode perancangan arsitektur)
UNTUK MENGHASILKAN
KARYA ARSITEKTUR YANG BAIK
Membangun Kompetensi
Merancang

• Pemahaman Esensi cara merancang (design-process &


procedures);
• Pemahaman cara membangun ketrampilan berpikir (thinking
skill) perancangan;
• Pengenalan model-model cara merancang (design-method
models) dan simulasi penggunaannya
Pemahaman Esensi (prinsip) cara
merancang (design process & procedures);

• Prinsip proses / prosedur perancangan


• Prinsip analisis dalam perancangan
• Prinsip sintesis dalam perancangan
Pemahaman cara membangun ketrampilan
berpikir (thinking skill) perancangan

• Ketrampilan berpikir literatif / spiral;


• Ketrampilan berpikir holistik (komprehensif
menyeluruh);
• Ketrampilan berpikir analitis – sinthesis;
• Ketrampilan berpikir lateral (alternatif-divergen);
• Ketrampilan mengambil keputusan (konvergen);
• Ketrampilan berpikir transformatif
• Ketrampilan memodelkan (imajinatif);
• Ketrampilan berpikir imajinatif (sebagai
pengayaan khasanah);
Pengenalan model-model cara merancang
(design-method models) dan simulasi
penggunaannya

• Model Pena;
• Model Palmer;
• Model Hershberger;
• Model Duerk;
• Dan lain-lain
Berpikir
Perancangan
(design thinking)
MERANCANG:
Merubah kondisi yag ada menjadi kondisi baru
yang diinginkan
ARSITEKTUR SEBAGAI DISIPLIN ILMU MAJEMUK

Ke-luas-an Ranah Arsitektur


Sejarah, Teori dan Sains dan Teknologi Perkotaan dan
Kritik Arsitektur Bangunan Permukiman

Sejarah Ilmu Bagunan Budaya


Budaya Teknologi Bangunan Sosio Humaniora
Sosio-humaniora Ilmu Bahan Lingkungan
Seni / Estetika Teknologi Bahan Perencanaan Wilayah
Filsafat Manajemen Pembangunan Perencanaan Kota
Teori Arsitektur Ekonomi Bangunan Perancangan Kota
Teori Perancangan Hukum Pembangunan Kebijakan dan Stategi Pembangunan
Preseden Arsitektur
Kritik Arsitektur

PRAKTEK
PERANCANGAN
ARSITEKTUR
(STUDIO PERANCANGAN)
PROSES
PERANCANGAN
sebagai proses berpikir iteratif (bolak-balik) konsekuensi HASIL AKHIR yang prediktif dan multi
aspek

Sumber: Lawson, 1980


SKEMA PROSES
PERANCANGAN ARSITEKTUR
sebagai proses berpikir spiral (siklistik) konsekuensi HASIL AKHIR yang predictif dan multi aspek

Sumber: Miller, 2006


KONSTRAIN
PERANCANGAN
FAKTOR INTERNAL
FAKTOR EKSTERNAL
BERPIKIR LINEAR
BERPIKIR HOLISTIK
BERPIKIR ANALITIS
- SINTHESIS
DIVERGEN – TRANSFORMASI - KONVERGEN

DIVERGEN TRANSFORMASI KONVERGEN


ANALISIS PENGUJIAN / PENILAIAN SINTESIS
MENGURAI MEMPERTIMBANGKAN MEMUTUSKAN

PERANCANGAN ARSITEKTUR adalah rangkaian dari tahapan-tahapan


DIVERGEN – TRANSFORMASI - KONVERGEN
BERPIKIR
TRANSFORMATIF
SKEMA PROSES
PERANCANGAN ARSITEKTUR

PRE-DESIGN
DESIGN
(PROGRAMMING)

CONCEPT OF
PROBLEM SEEKING PROBLEM SOLVING PROBLEM SOLVING

RUMUSAN WUJUD
PROGRAM ARSITEKTUR MODEL ARS
WUJUD MODEL ARSITEKTUR
Proses
Proses Perancangan Arsitektur
KEMAMPUAN
TRANSFORMASI DARI APA YANG DIPIKIRKAN / DIANGANKAN
MEMODELKAN
MENJADI WUJUD NYATA
BERPIKIR
PERANCANGAN
THANK
YOU!
Asri
Budiarto
Phone
0813-898-61699
Email
asribudiarto@gmail.com
• Tugas 1 :
a) Mencari isyu dan pengenalan Leisure Park/
Taman Rekreasi. (ketertarikan arsitek)
b) Menentukan topik perancangan

Preseden/ Studi banding (sesuai topik perancangan)


Mengamati aktifitas/kegiatan manusia,
Pengelompokan kegiatan,
Mengidentifikasi ukuran dan kebutuhan ruang ,gerak
diri sendiri/pengguna.
(Kegiatan aktifitas dalam Taman Rekreasi, sebagai
kegiatan studio arsitektur virtual)
Dikerjakan dalam Buku Gambar A3 (unindra)
Bentuk explore ide, gagasan,tulisan /sketsa
dan skema cara berpikir dalam hasil karya
presentative keahlian dalam freehand,
dengan tangan/ print ditempel diwarnai,
pensil warna/spidol, graphic art dll

Asistensi 3 minggu sekali ( sesuai schedule


time mahasiswa)

Anda mungkin juga menyukai