“?
D e s i g n i s t o d e s i g n a d e s i g n t o p r o d u c e a design
1 2 3 4
K e e m p a t k a t a ‘design’ d i a t a s d i m a k s u d k a n u n t u k :
1. K a t a b e n d a (noun) k o n s e p s e c a r a k e s e l u r u h a n / i l m u
2. K a t a k e rj a ( v e rb ) m e r u j u k p a d a k e g i a t a n
3. K a t a benda, m e r u j u k p a d a k o n s e p / i d e
4. K a t a benda, m e r u j u k p a d a p r o d u k a k h i r
“Pada awal abad ke-20, ‘desain’ mengandung
pengertian sebagai suatu kreasi seniman untuk
memenuhi kebutuhan tertentu dan cara tertentu pula
(Walter Gopius, 1919)..... (Agus Sachari)
Beberapa
Pandangan Tentang Proses Kegiatan
Sistematika Desain yang
Pendekatan Sistematis
Masalah Desain
CAKUPAN ILMU
DALAM METODOLOGI DESAIN :
• Divergensi- Menggali kemungkinan dan batasan-batasan berbagai situasi dengan
menerapkan warisan pemikiran kritis melalui metode penelitian kualitatif dan kuantitatif
untuk menciptakan pemahaman baru (ruang masalah) ke arah solusi desain yang lebih baik
METODOLOGI
BERMAKNA
PROSES KREATIF
KARYA KREATIF
INOVASI DAYA
KREATIF
MODIFIKASI
BAGAIMANA BERPIKIR
DESAIN ?
Siklus desain : bermula dari permasalahan, tumbuhnya
Kebutuhan, pemecahan desain, proses produksi, pasar,
Dipergunakan oleh masyarakat konsumen, kembali menjadi
Permasalahan baru, dan seterusnya berputar.
MASYARAKAT
DISERAP PASAR PROSES PRODUKSI
/
KONSUMEN
Metodologi
sebagai langkah
dasar menjawab Memahami pasar, teknologi dan
kendala-kendala yang mungkin timbul
Define
GOAL
EVALUATE AN OPTION