Art
Desain
Technology Science
Sosial - Kemasyarakatan
Methodology bermakna :
1. Cabang Keilmuan atau metoda pengamatan
yang mencakup metoda deskripsi,
eksplanasi dan evaluasi.
2. Badan atau kumpulan dari prosedur,
metoda, konsep kerja dan hukum hukum
yang digunakan dari sebuah keilmuan,
seni/art
Ada dua pertanyaan yang sangat prinsipal
1. Apa/Bagaimanakah essensi/intisari sebuah struktur
desain ?
PROSES KREATIF
KARYA KREATIF
INVENSI
MODIFIKASI
BAGAIMANA BERPIKIR DESAIN ?
Sumber: http://www.designcouncil.org.uk
Menetapkan Kriteria (Assessment criteria)
Membuat penilain model skoring ide/gagasan secara
individual untuk diadu dan diperbandingkan dengan
ide-ide lainnya, berdasarkan kriteria yang telah
ditetapkan. Kegiatan ini bertujuan untuk menseleksi
berbagai ide yang dipaparkan.
Sebagai Pengguna (Being your users)
Sebuah metode untuk menentukan harapan-harapan
baik dari klien dan tim desain pada awal proyek baru
Brainstorming
Brainstorming adalah bekerja sama sharing ide bertujuan
untuk membantu Anda menghasilkan ide-ide lebih cepat dan
efektif
How
Mulailah dengan pemanasan. Brainstorm masalah yang menyenangkan seperti 'Bagaimana kita bisa pergi
bekerja setiap Senin pagi?
Tempatkan permasalahan dengan jelas dan ringkas.
Jangan kehilangan apapun. Tuliskan ide-ide pada flipchart, atau di dinding (post-it).
Nomori ide-ide Anda, dan tetapkan target, katakanlah 1 sampai dengan 100.
Jaga ketajaman fokus. ketegangan dan ketepatan lebih baik daripada pernyataan-pernyataan yang kabur.
Jaga ide-ide tetap mengalir, responsif dan terus berusaha untuk mendekati masalah dari sudut pandang yang
berbeda.
Brainstorming akan sangat efektif jika Anda menyimpan aturan-aturan dasar ini:
* Tunda penilaian - membangun ide-ide untuk membuatnya lebih baik.
* Jangan mengkritik!
* Cari waktu untuk berdiskusi
* Go for kuantitas - semakin banyak ide yang lebih baik
* Miliki ide-ide liar - setiap ide adalah sah
* Tetap fokus pada masalah yang dihadapi
Visualkan - menggambar ide-ide atau wakili mereka dengan apa pun, atau buatlah sketsa-sketsa
Profil Karakter (Character profiles)
Setelah melihat profil karakter dan menanganinya selama
proses desain, akan merangsang ide-ide dan membantu
pengambilan keputusan. Profil karakter juga dapat
membantu dalam menjelaskan inovasi kita kepada
stakeholder atau pemilik pekerjaan (klien)
How
Berdasarkan penelitian yang sebenarnya dari kelompok pengguna Anda, atau bertukar pikiran, mengidentifikasi
karakter merupakan kunci desain anda.
Berikan nama karakter dan visual mewakili bagaimana melihat mereka berpakaian, aspirasi mereka, perilaku,
gaya hidup dan tantangan setiap keanehan.
Hal ini penting untuk menciptakan profil pengguna yang ekstrem maupun yang khas. Juga dapat berguna untuk
menulis 'berita' tentang keseharian dalam kehidupan mereka.
Menampilkan profil mencolok. Membantu kita untuk tetap berada di jalur dan menghentikan kita untuk
merancang sendiri. Pada akhir keputusan, tanyakan pada diri sendiri, 'Apa yang akan mereka pikirkab tentang
ini? "
Resources
Foto dan gambar yang dipotong dari majalah, selembar kertas atau foamboard
Memilih Sampel (Choosing a sample)
Memilih sampel desain adalah metode yang membantu kita
menciptakan sebuah strategi untuk menemukan sesuatu
paling tepat.
Mengapa
Membuat sampel adalah langkah awal salah satu metode memahami pengguna, termasuk wawancara dan
diskusi kelompok terarah.
Bagaimana
Mulailah brainstorming atribut setiap pengguna. Kemudian pilih atribut yang paling penting dan berguna untuk
dipelajari.
Atribut umum lainnya mungkin mempertimbangkan usia, pola hidup, etnisitas dan latar belakang sosial-ekonomi,
serta karakteristik atau sikap emosional.
Berhati-hati berbicara kepada lebih banyak orang daripada waktu untuk menganalisis. Ada trade-off antara
jumlah orang yang berbicara kepada anda dan jumlah wawasan yang akan anda dapatkan. Seringkali sampel
enam sampai sembilan orang akan cukup.
Sampel yang Anda pilih akan bergantung pada apa yang ingin Anda dapatkan dari pengguna Anda. Jika Anda
meneliti untuk mengidentifikasi peluang, sampel yang beragam termasuk pengguna ekstrem dapat sering
menghasilkan hasil yang terbaik. Jika Anda meneliti untuk memvalidasi desain yang diselesaikan (misalnya focus
dalam sebuah group), di sisi lain, sampel yang lebih representatif dan kurang beragam mungkin lebih tepat
Pilah dan Pilih (Cluster and vote)
Cluster dan vote adalah sebuah metode untuk
mengidentifikasi pola-pola dalam setiap masalah atau dalam
serangkaian ide. Hal ini pada gilirannya akan membantu Anda
memilih solusi
Mengapa
Ketika anda tiba pada pola penentuan hasil, anda akan dihadapkan kepada pilihan-pilihan hasil ide
yang beragam. Anda dituntut untuk dapat mengajukan pilihan berdasarkan kriteria-kriteria yang
telah ditetapkan.
Mengapa
Memilah setiap ide-ide berdasarkan kriteria dan hasil metode skoring akan memudahkan untuk
mengelompokkan beragam ide dan memilih ide terbaik yang diterima dengan baik oleh
stakeholder dan dianggap sebagai solusi terbaik.
Terkadang menentukan ide dibutuhkan pemilihan untuk menetapkan sebuah ide yang dianggap
memuaskan semua pihak dan merupakan gagasan terbaik yang telah dihasilkan.