• Proses pemecahan masalah secara kreatif • Pendekatan berbasis solusi untuk menyelesaikan masalah • Proses mendefinisikan kembali masalah untuk mengidentifikasi strategi dan solusi alternatif
Sebuah metodologi, filosofi atau pendekatan dalam memecahkan
sebuah masalah dan memberikan solusi – solusi yang bermakna. Manfaat design thinking • Budgeting (penghematan biaya) • Inovasi (produk, teknologi dll) • Menciptakan retensi dan loyalitas pelanggan • Efisiensi waktu untuk desain dan pengembangan usaha • Fleksible (bisa diterapkan dimana saja) Elemen dalam design thinking • People centered (berpusat pada hal yang dibutuhkan dan diinginkan pengguna), di awali dengan empati dan fokus terhadap riset untuk memamahi user/klien • Highly creative ( berkreativitas sebebas mungkin, menciptakan suasana dan atmosfer terbuka & menyenangkan) hingga akhirnyamemberikan kesempatan untuk memikirkan solusi yang variatif. • Hands On ( dieksekusi langsung oleh tim desain, bukan sekedar melempar teori atau gambaran di atas kertas) hingga melahirkan prototype yang bisa di amati dan uji secara langsung, hingga akhirnya mendapatkan feedback secara langsung. • Iterative (proses yang memiliki tahapan berulang – ulang) melakukan improvisasi agar menghasilkan produk yang baiksesuai yang dibutuhkan pengguna. Tahapan dalam design thinking • Empati (memahami kebutuhan, tujuan dan keinginan pengguna). Melakukan riset untuk mengumpulkan wawasan tentang pengguna dengan melihat sisi psikologis dan emosionalnya. • Define (menjelaskan masalah). Mengetahui hambatan atau masalah dari user hingga akhirnya didapatkan gambaran ide untuk membuat produk yang sesuai dengan kebutuhan user. • Ideate (menggali ide). Mulai berpikir out of the box untuk mengatasi masalah. Metode yang digunakan bisa brainstrom,brainwhite, scamper, mind mapping atau worst possible idea. Hingga akhirnya melahirkan beberapa ide untuk di aplikasikan. • Prototype (melahirkan produk nyata). Fokus pada kendala dan kekurangan pada prototype tersebut, akan ada kemungkinan di tingkatkan, di rancang ulang dan di perbaiki hingga mendekati hasil dari produk yang di inginkan. • Tes (uji coba kepada pengguna), mendapatkan umpan balik dan akan mengetahui kekuarangan sebelum di jual kepasaran. • Hasil (user menggunakan produk akhir), sangat di mungkinkan user akan mendapatkan tambahan fitur atau manfaat yang tidak di pikirkan sebelumnya oleh user. Fase dalam design thinking • Membuat bingkai pertanyaan dengan melakukan identifikasi pertanyaan pendukung yang bisa memberikan ide atau inspirasi untuk orang lain dalam mencari solusi kreatif. • Mengumpulkan inspirasi dan membuat pemikiran baru tentang hal yang dibutuhkan user. • Menghasilkan ide dan mendorong solusi yang sudah jelas untuk mendapatkan sebuah terobosan. • Mewujudkan ide dan membuat prototype kasar untuk mempelajari cara membuat ide yang lebih baik. • Menguji atau bereksperimen untuk bisa belajar dari ide yang sudah di saring dan umpan balik yang sudah dikumpulkan. • Membagikan kisah tentang pengalaman untuk menginspirasi orang lain agar sama – sama bergerak. referensi • Careerfpundry.com • Jabarjawara.id • Voltage control • Interaction-design.com • Medium • Binus university