Anda di halaman 1dari 19

PROPOSAL

PROYEK TUGAS AKHIR


MEMBUAT FILM PENDEK
“Old and New”

DISUSUN OLEH :

Nama : SYIFA NAVISATUN NAZWA


Nomer Peserta : 10-110-075-6

LEMBAGA PENDIDIKAN MA’ARIF NU


SMK MA’ARIF NU BENJENG – GRESIK
BIDANG STUDI KEAHLIAN
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
PROGRAM KEAHLIAN
MULTIMEDIA
JL. Raya Benjeng No. 414 Benjeng – Gresik Telp. (031) 7921109
E-mail : smkmaarifnu.benjeng@yahoo.com
LEMBAR PENGESAHAN

Nama Sekolah : SMK MA’ARIF NU BENJENG

Bidang Studi Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi

Program Keahlian : Multimedia

Kode : 2154

Alokasi Waktu : 18 Jam

Nomer Peserta : 10-110-075-6

Nama Peserta : Syifa Navisatun Nazwa

Judul Proyek : Old and New


Produk : Film pendek

Menyetujui : Gresik, 06 Maret 2023


Penguji DU/DI Peserta Ujian

RHEZA BRIYAN ANUGERAH SYIFA NAVISATUN NAZWA

Mengetahui :

Kepala SMK Ma’arif NU Benjeng Guru Pembimbing

HAMIM THOHARI, S.P FARIH MASDUKI , S. Kom

2
KATA PENGANTAR
Segala puji dan rasa syukur kepada Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat
karunia serta hidayahnya sehingga saya dapat menyelesaikan proposal pembuatan film
pendek ini. Film ini saya buat untuk UKK / Proyek Akhir SMK MA’ARIF NU BENJENG
Tahun Pelajaran 2022/2023.

Proposal ini dibuat sebagai bentuk rencana kegiatan dalam pembuatan tugas
sekolah. Proposal UKK / Proyek Akhir ini dapat diselesaikan dengan bantuan beberapa
pihak. Oleh karena itu saya ucapkan terimakasih kepada :

1. Tuhan Yang Maha Esa.


2. Hamim Thohari, S.Pd selaku kepala SMK Ma’arif NU Benjeng.
3. Eko Slamet Rahardjo, S.Kom, selaku kaprodi SMK Ma’arif NU Benjeng.
4. Eko Slamet Rahardjo, S.Kom, selaku guru pembimbing SMK ma'arif NU Benjeng.
5. Farih Masduki, S.Kom, Selaku guru pebimbing SMK ma’arif NU Benjeng
6. Bpk/Ibu Guru SMK Ma’arif NU Benjeng.
7. Kedua orang tua saya.
8. Teman-teman yang sangat membantu dalam proses penyusunan proposal maupun saat
proses produksi berlangsung.

Besar harapan penulis agar proposal pembuatan film pendek mengenai Peran Milenial
di Era Revolusi Industri 4.0 ini dapat bermanfaat sebagaimana mestinya. Saya menyadari
bahwasanya proposal ini amat sangat jauh dari kata sempurna. Untuk itu, saya mohon
maaf yang sebesar-besarnya.

Gresik,06 Maret 2023


Penulis

SYIFA NAVISATUN NAZWA

3
DAFTAR ISI

Sampul Depan .....................................................................................................................


1
Halaman Pengesahan...........................................................................................................
2
Kata Pengantar.....................................................................................................................
3
Daftar Isi..............................................................................................................................
4
BAB I Pendahuluan...........................................................................................................
5
1.1. Latar Belakang ....................................................................................................
5
1.2. Tujuan..................................................................................................................
5
1.3. Manfaat ...............................................................................................................
5
1.4. Sasaran.................................................................................................................
6
BAB II Keunggulan Software dan Hardware.................................................................
7
2.1. Software Adobe Premiere Pro.............................................................................
7
2.2. Hardware.............................................................................................................
7
2.2.1. Alat............................................................................................................
8
2.2.2. Bahan.........................................................................................................
8
BAB III Alur Proses Produksi .........................................................................................
9
3.1. Produksi ..............................................................................................................
9

4
3.1.1. Penentuan Konsep.....................................................................................
9
Sinopsis......................................................................................................
9
Storyline.....................................................................................................
10
Storyboard ................................................................................................
11
3.1.2. Perencanaan Produksi ...............................................................................
18
3.1.3. Schedule.....................................................................................................
18
3.1.4. Proses Editing ...........................................................................................
19
3.1.5. Proses Burning ..........................................................................................
21
BAB IV Penutup ...............................................................................................................
22
4.1. Kesimpulan .........................................................................................................
22
4.2. Saran ...................................................................................................................
22
Lampiran ...........................................................................................................................
23

BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

5
Pada Peran Milenial di Era Revolusi Industri 4.0 saat ini, perkembangan teknologi
informasi mulai dari smartphone hingga media sosial telah mengubah gaya hidup
masyarakat hingga pada titik yang paling fundamental. Menurut McLuhan inovasi dalam
bidang teknologi informasi atau teknologi komunikasi memberi perubahan yang sangat
besar terhadap kehidupan masyarakat». Dengan kemajuan teknologi yang telah
mempermudah pekerjaan masyarakat baik secara langsung maupun tidak langsung telah
mengubah gaya hidup masyarakat. 1 Saat ini perubahan gaya hidup yang konsumtif sangat
terlihat pada generasi modern atau yang biasa disebut dengan generasi milenial , generasi
milenial merupakan generasi modern yang hidup di pergantian milenium.. kegiatan yang
dilakukan selalu berhubungan dengan smartphone dan internet

Generasi milenial atau yang disebut juga generasi Yang ini lahir sekitar tahun 1980
sampai 2000. Jadi bisa dikatakan generasi milenial adalah generasi muda masa kini yang
saat ini berusia sekitar 15-34 tahun. Kisaran usia tersebut sesuai dengan rata-rata usia
mahasiswa yang sedang menempuh pendidikan di perguruan tinggi yaitu 19-34
tahun. Setiap harinya

Pada era serba canggih saat ini, bisnis digital atau online mulai tumbuh termasuk di
antaranya bisnis pemesanan makanan dimana kita bisa memesan makanan dengan
menggunakan aplikasi yang tersedia pada smartphone. Salah satu layanan jasa berbasis
online saat ini yang dapat di manfaatkan untuk memesan baju,tas,sandal, adalah
Shoppe. Shoppe sendiri merupakan salah satu bentuk pelayanan jasa yang terdapat pada
layanan jasa aplikasi Shoppe. 3 Pada dasarnya kepercayaan merupakan sebuah hal yang
subjektif.

Faktanya, keputusan pembelian yang paling personal pada dasarnya adalah


keputusan sosial. Dari sudut pandang komunikasi pemasaran, pelaggan tidak lagi menjadi
trget pasif, tetapi menjadi media komukasi yang aktif. 5 Oleh karena itu, perusahaan dan
merek yang mempunyai reputasi kuat dan klaim jujur tentang produk mereka tidak perlu
khawatir. Sebaliknya, mereka yang membuat klaim palsu dan mempunyai produk yang
buruk tidak akan bertahan hidup. Praktis, di dunia digital yang transparan
ini, menyembunyikan cacat atau mengucilkan keluhan pelanggan adalah hal yang
mustahil.

6
1.2. Tujuan
Adapun tujuan pembuatan flm pendek ini adalah sebagai berikut :
1. Memberi kesadaran bahwa perbedaan antara era revolusi old and new
2. Memberi bawah di era revolusi sekarang lebih mudah karna adanya media sosial
3. Kemajuan teknologi yang cangih di era old and new

1.3. Manfaat
Adapun manfaat dari pembuatan film pendek maupun proposal antara lain :
1. Mengerti perbedaan kecangihan revolusi dulu dan sekarang
2. Mengerti betapa pentingnya media sosial di era revolusi
3. Mendorong akan kemajuan teknologi yang ada

1.4. Sasaran
Adapun sasaran film pendek ini antara lain :
1. Siswa
2. Guru

7
BAB II

KEUNGGULAN SOFTWARE DAN HARDWARE

2.1. Software Adobe Premiere Pro CC 2019


Film Pendek tentang Peran Milineal di Era Revolusi Industri 4.0 ini diedit
menggunakan software Adobe Premiere Pro CC 2019 x64. Dengan proses instalasi
yang mudah membuat saya lebih memahami integrasi proses instalisasi software
Adobe Premiere Pro CC 2019 x64. Fiturnya juga banyak dan sangat
direkomendasikan untuk pemula yang belum faham dalam dunia editing video.
Diharapkan juga dalam bidang kejuruan untuk membentuk bisnis seperti ini.
Karena sangatlah mudah dan tentu saja seiring dengan berjalannya waktu, pasar
produksi video tidak akan luntur terkena tekanan zaman. Saya sendiri mengedit
video menggunakan software ini karena tampilan kerja atau workspace sangatlah
user friendly. Juga dengan fitur Render In To Out, membuat pengeditan video jauh
lebih efisien. Juga dengan instalasi plugin pihak ketiga seperti Universe. Saya
menginstall software Universe karena untuk memasang pergantian video atau
transitions yang telah tersedia di software Universe. Karena software Universe
sendiri juga memang khusus diintegrasikan dengan software Adobe Premiere.
Khususnya versi CS6 ke atas. Diharapkan para siswa juga mampu berkreasi
membuat karya video menggunakan software ini.
2.2. Hardware
2.2.1. Alat

No Nama Alat Spesifikasi Jumlah Keterangan

Fasilitas sekolah
1 camera Sony md 1500 1

2 Komputer Gabyte,modelH81M- 1 Fasilitas sekolah


DS2V, Intel(R)
Core(TM) i5-4570
CPU @ 3.20GHz,
3201 Mhz, 4 Core(s),
4 Logical

8
Processor(s)

3 Printer EPSON –L3110 1 Fasilitas sekolah

4 Charger LC-E8E 1 Fasilitas sekolah

2.2.2. Bahan

No Bahan Spesifikasi Jumlah Keterangan

1 CD DVD 1 Disediakan sekolah

2 Box CD - 1 Disediakan sekolah

9
BAB III
ALUR PROSES PRODUKSI

3.1. Produksi
3.1.1. Penentuan Konsep
Sinopsis
Cara memanfaatkan teknologi yang benar dalam era revolusi dan
perpedaan Anak jaman dulu bermain dengan teman temanya jika dulu
bermain permainan tradisional dengan temanya dan di era sekarang belanja
bisa langsung dengan toko online di banding zaman dulu yang beli langsung
dari tokonya

Storyline
Untuk Menghadapi era revolusi Industri Kita di harapkan bisa
mencitakan Inovasi dan teknologi yang mampu bersaing dengan Negara maju
Ini syifa dia juga memanfaatkan Teknologi dengan benar dalam era revolusi
Industri ini selain itu Era revolusi industri juga memiliki contoh seperti Anak
jaman sekarang lebih memilih bermain game Online dari pada bermain
Dengan teman – temanya jika zaman dahulu terlihat masih memainkan
Permainan tradisional dengan teman – temanya selain itu jka Zaman
sekarang Dengan mudahnya kita belanja melalui situs Online dan dapat di
proses Dengan cepat jika Zaman dulu masih banyak orang- orang yang
membeli baju Langsung dari tokonya di era Milineal ini kita di tuntut untuk
paham Akan teknologi dan mampu bersaing dalam revolusi industri

10
Storyboard

SCENE VISUAL CAM DETIK AUDIO KETERANGAN

Slow
Permandangan
1 FS 5’’ backgrou
alam
nd music

Slow
Baground Bunga-
FS 3’’ backgrou
bunga
nd music
2

Slow
Baground Bunga-
3 MLS 2’’ backgrou
bunga
nd music

Slow Syifa sedang


4 MS “8 backgrou ngelamun dan
nd music berfikir

Slow Kelanjutan Syifa


5 MS 4’’ backgrou sedang berfikir
nd music

11
Slow Dia sedang masuk
6 MS 7’’ backgrou kedalam ruangan"
nd music

Slow Dia sedang


7 MLS 7’’ backgrou mengunakan
nd music komputer

6’’ Slow Kelanjutan syifa


8 MS backgrou mengunakan
nd music komputer

Slow
Baground bunga-
9 CU 7’’ backgrou
bunga
nd music

Slow
Seseorang sedang
10 CU 7’’ backgrou
bermain game
nd music

Slow
Kelanjutan
11 MS 9’’ backgrou
bermain game
nd music

12
Slow Kelanjutan
12 ELS 3’’ backgrou bermain game
nd music

Slow Nostalgia
13 MLS 13’’ backgrou hompipa bermain
nd music zaman dulu -

Syifa yang sedang


Slow
mengunakan hp
14 CU 15’’ backgrou
dan membuka
nd music
aplikasi shoppe

Slow
Baground baju di
15 CU 12’’ backgrou
pasar
nd music

Syifa yang sedang


Slow menghadap
16 MS 6’’ backgrou belakang dan
nd music merenung"

3.1.2. Perencanaan Produksi

No Alat dan Bahan Keterangan Jumlah Satuan Total Harga

Fasilitas
1. Kamera 1 5 hari -
Pribadi

2. Komputer Fasilitas 1 5 hari -

13
sekolah

Fasilitas
3. DVD-RW 2 keping -
sekolah

Fasilitas
4. Cover CD 1 Pics -
sekolah

Fasilitas
5. Kertas Label 1 Pics -
sekolah

3.1.3. Schedule

Februari Maret
No Kegiatan Tempat
1 2 3 4 1 2 3 4

1. Penulisan
Rumah
Naskah

2. Pembuatan
Rumah
Storyboard

3. Outdoor
Shooting
(Sekolah)

4. Editing Rumah

5. Revisi Rumah

6. Menulis
Rumah
Proposal

7. Laporan Sekolah

8. Presentasi Sekolah

3.1.4. Proses Editing

14
Dalam proses editing sendiri mengacu pada konsep maupun gagasan
yang memang telah tertulis di kertas naskah. Editing juga dapat mempengaruhi
kualitas video yang akan dipublikasikan. Ketelatenan serta rajin menggunakan
tools yang telah tersedia di ruang kerja atau workspace membuat pengeditan
video menjadi lebih efisien, cepat, dan tidak membuang waktu. Sound effect pun
juga demikian, berlaku untuk tempo maupun ritme dari pergerakan video. Latar
suasana videolah yang membentuk irama tersendiri saat pemilihan sound effect,
BGM ( Background Music ), dan juga voice over / dubbing apabila diperlukan.
Untuk mempercantik tampilan suasana dalam video, biasanya ditambahkan
color grading atau bisa disebut juga dengan kustomisasi warna. Sesuai dengan
latar suasana, video yang akan dipublikasikan menjadi lebih wah. Untuk transisi
sendiri masih sangat dominan default atau sesuai standar perfilman. Tidak
terlalu norak dan juga tidak terlalu muluk-muluk itulah yang melabeli seseorang
menjadi editor berkelas—menurut saya. Seperti Dip To Black, CrossDissolve,
Dip To White, atau juga transisi kekinian seperti yang umum kita jumpai pada
video YouTube masa kini, Seperti Lumetri, dll

1. Buka Software Adobe Premiere Pro CC 2019

2. Buat Project Baru, lalu diberi nama

3. Masukkan Bahan-bahan yang Akan Diedit

15
4. Edit Transisi, SFX, BGM, Coloring, maupun Title

5. Render dengan Format H264 High Bitrate

6. Setelah Rendering, Video Dapat Dilihat dan Siap Dipublikasikan

16
3.1.5. Proses Burning
Proses burning sendiri masuk dalam tahap akhir sebuah proyek. Dimana
semua data-data, dokumen, file yang dikumpulkan, sudah siap dipublikasikan
menjadi sebuah video utuh dalam bentuk kepingan CD. Beberapa software
yang berfungsi untuk burning video pada dasarnya sama saja. Hanya
penambahan fitur atau tata letak yang berbeda dan juga cara-cara tiap macam-
macam software burning berbeda.

BAB IV

PENUTUP

17
4.1. Kesimpulan
Berangkat dari latar belakang, sebenarnya sudah sangat jelas sekali bahwa
pembuatan film pendek ini untuk para siswa-siswi maupun masyarakat umum yang
masih kurang sadar akan pentingnya menuntut ilmu.
Dan untuk membuat film pendek yang berjudul “Old and New” memerlukan
waktu dan perlengkapan secara sistematis dan untuk mendukung kelancaran
pengerjaan proposal film pendek ini. Sebaiknya emosi harus dikontrol dahulu,
menjaga kondisi tubuh serta, membuat list atau daftar kebutuhan bahan dan alat
untuk mempersiapkan pengerjaan proposal agar dapat berjalan dengan lancar.

4.2. Saran
Kami sangat menyadari bahwa dalam pembuatan film pendek ini masih jauh
dari kesempurnaan. Dikarenakan ilmu dan pengetahuan yang kami terima masih
jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu saran dan kritik yang bersifat membangun
sangatlah berpengaruh positif bagi kami. Dan itulah salah satu hal yang kami
butuhkan untuk mengembangkan ilmu kami lebih baik dikemudian hari.
Dengan terlampirnya proposal ini, kami berharap UKK SMK MA’ARIF NU
BENJENG Tahun Pelajaran 2022/2023 dapat diterima oleh semua lapisan
masyarakat, khususnya untuk seluruh keluarga besar SMK Ma’arif NU Benjeng

18
LAMPIRAN

19

Anda mungkin juga menyukai