DISUSUN OLEH :
Kode : 2154
Mengetahui :
2
KATA PENGANTAR
Segala puji dan rasa syukur kepada Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat
karunia serta hidayahnya sehingga saya dapat menyelesaikan proposal pembuatan film
pendek ini. Film ini saya buat untuk UKK / Proyek Akhir SMK MA’ARIF NU BENJENG
Tahun Pelajaran 2022/2023.
Proposal ini dibuat sebagai bentuk rencana kegiatan dalam pembuatan tugas
sekolah. Proposal UKK / Proyek Akhir ini dapat diselesaikan dengan bantuan beberapa
pihak. Oleh karena itu saya ucapkan terimakasih kepada :
Besar harapan penulis agar proposal pembuatan film pendek mengenai Peran Milenial
di Era Revolusi Industri 4.0 ini dapat bermanfaat sebagaimana mestinya. Saya menyadari
bahwasanya proposal ini amat sangat jauh dari kata sempurna. Untuk itu, saya mohon
maaf yang sebesar-besarnya.
3
DAFTAR ISI
4
3.1.1. Penentuan Konsep.....................................................................................
9
Sinopsis......................................................................................................
9
Storyline.....................................................................................................
10
Storyboard ................................................................................................
11
3.1.2. Perencanaan Produksi ...............................................................................
18
3.1.3. Schedule.....................................................................................................
18
3.1.4. Proses Editing ...........................................................................................
19
3.1.5. Proses Burning ..........................................................................................
21
BAB IV Penutup ...............................................................................................................
22
4.1. Kesimpulan .........................................................................................................
22
4.2. Saran ...................................................................................................................
22
Lampiran ...........................................................................................................................
23
BAB I
PENDAHULUAN
5
Pada Peran Milenial di Era Revolusi Industri 4.0 saat ini, perkembangan teknologi
informasi mulai dari smartphone hingga media sosial telah mengubah gaya hidup
masyarakat hingga pada titik yang paling fundamental. Menurut McLuhan inovasi dalam
bidang teknologi informasi atau teknologi komunikasi memberi perubahan yang sangat
besar terhadap kehidupan masyarakat». Dengan kemajuan teknologi yang telah
mempermudah pekerjaan masyarakat baik secara langsung maupun tidak langsung telah
mengubah gaya hidup masyarakat. 1 Saat ini perubahan gaya hidup yang konsumtif sangat
terlihat pada generasi modern atau yang biasa disebut dengan generasi milenial , generasi
milenial merupakan generasi modern yang hidup di pergantian milenium.. kegiatan yang
dilakukan selalu berhubungan dengan smartphone dan internet
Generasi milenial atau yang disebut juga generasi Yang ini lahir sekitar tahun 1980
sampai 2000. Jadi bisa dikatakan generasi milenial adalah generasi muda masa kini yang
saat ini berusia sekitar 15-34 tahun. Kisaran usia tersebut sesuai dengan rata-rata usia
mahasiswa yang sedang menempuh pendidikan di perguruan tinggi yaitu 19-34
tahun. Setiap harinya
Pada era serba canggih saat ini, bisnis digital atau online mulai tumbuh termasuk di
antaranya bisnis pemesanan makanan dimana kita bisa memesan makanan dengan
menggunakan aplikasi yang tersedia pada smartphone. Salah satu layanan jasa berbasis
online saat ini yang dapat di manfaatkan untuk memesan baju,tas,sandal, adalah
Shoppe. Shoppe sendiri merupakan salah satu bentuk pelayanan jasa yang terdapat pada
layanan jasa aplikasi Shoppe. 3 Pada dasarnya kepercayaan merupakan sebuah hal yang
subjektif.
6
1.2. Tujuan
Adapun tujuan pembuatan flm pendek ini adalah sebagai berikut :
1. Memberi kesadaran bahwa perbedaan antara era revolusi old and new
2. Memberi bawah di era revolusi sekarang lebih mudah karna adanya media sosial
3. Kemajuan teknologi yang cangih di era old and new
1.3. Manfaat
Adapun manfaat dari pembuatan film pendek maupun proposal antara lain :
1. Mengerti perbedaan kecangihan revolusi dulu dan sekarang
2. Mengerti betapa pentingnya media sosial di era revolusi
3. Mendorong akan kemajuan teknologi yang ada
1.4. Sasaran
Adapun sasaran film pendek ini antara lain :
1. Siswa
2. Guru
7
BAB II
Fasilitas sekolah
1 camera Sony md 1500 1
8
Processor(s)
2.2.2. Bahan
9
BAB III
ALUR PROSES PRODUKSI
3.1. Produksi
3.1.1. Penentuan Konsep
Sinopsis
Cara memanfaatkan teknologi yang benar dalam era revolusi dan
perpedaan Anak jaman dulu bermain dengan teman temanya jika dulu
bermain permainan tradisional dengan temanya dan di era sekarang belanja
bisa langsung dengan toko online di banding zaman dulu yang beli langsung
dari tokonya
Storyline
Untuk Menghadapi era revolusi Industri Kita di harapkan bisa
mencitakan Inovasi dan teknologi yang mampu bersaing dengan Negara maju
Ini syifa dia juga memanfaatkan Teknologi dengan benar dalam era revolusi
Industri ini selain itu Era revolusi industri juga memiliki contoh seperti Anak
jaman sekarang lebih memilih bermain game Online dari pada bermain
Dengan teman – temanya jika zaman dahulu terlihat masih memainkan
Permainan tradisional dengan teman – temanya selain itu jka Zaman
sekarang Dengan mudahnya kita belanja melalui situs Online dan dapat di
proses Dengan cepat jika Zaman dulu masih banyak orang- orang yang
membeli baju Langsung dari tokonya di era Milineal ini kita di tuntut untuk
paham Akan teknologi dan mampu bersaing dalam revolusi industri
10
Storyboard
Slow
Permandangan
1 FS 5’’ backgrou
alam
nd music
Slow
Baground Bunga-
FS 3’’ backgrou
bunga
nd music
2
Slow
Baground Bunga-
3 MLS 2’’ backgrou
bunga
nd music
11
Slow Dia sedang masuk
6 MS 7’’ backgrou kedalam ruangan"
nd music
Slow
Baground bunga-
9 CU 7’’ backgrou
bunga
nd music
Slow
Seseorang sedang
10 CU 7’’ backgrou
bermain game
nd music
Slow
Kelanjutan
11 MS 9’’ backgrou
bermain game
nd music
12
Slow Kelanjutan
12 ELS 3’’ backgrou bermain game
nd music
Slow Nostalgia
13 MLS 13’’ backgrou hompipa bermain
nd music zaman dulu -
Slow
Baground baju di
15 CU 12’’ backgrou
pasar
nd music
Fasilitas
1. Kamera 1 5 hari -
Pribadi
13
sekolah
Fasilitas
3. DVD-RW 2 keping -
sekolah
Fasilitas
4. Cover CD 1 Pics -
sekolah
Fasilitas
5. Kertas Label 1 Pics -
sekolah
3.1.3. Schedule
Februari Maret
No Kegiatan Tempat
1 2 3 4 1 2 3 4
1. Penulisan
Rumah
Naskah
2. Pembuatan
Rumah
Storyboard
3. Outdoor
Shooting
(Sekolah)
4. Editing Rumah
5. Revisi Rumah
6. Menulis
Rumah
Proposal
7. Laporan Sekolah
8. Presentasi Sekolah
14
Dalam proses editing sendiri mengacu pada konsep maupun gagasan
yang memang telah tertulis di kertas naskah. Editing juga dapat mempengaruhi
kualitas video yang akan dipublikasikan. Ketelatenan serta rajin menggunakan
tools yang telah tersedia di ruang kerja atau workspace membuat pengeditan
video menjadi lebih efisien, cepat, dan tidak membuang waktu. Sound effect pun
juga demikian, berlaku untuk tempo maupun ritme dari pergerakan video. Latar
suasana videolah yang membentuk irama tersendiri saat pemilihan sound effect,
BGM ( Background Music ), dan juga voice over / dubbing apabila diperlukan.
Untuk mempercantik tampilan suasana dalam video, biasanya ditambahkan
color grading atau bisa disebut juga dengan kustomisasi warna. Sesuai dengan
latar suasana, video yang akan dipublikasikan menjadi lebih wah. Untuk transisi
sendiri masih sangat dominan default atau sesuai standar perfilman. Tidak
terlalu norak dan juga tidak terlalu muluk-muluk itulah yang melabeli seseorang
menjadi editor berkelas—menurut saya. Seperti Dip To Black, CrossDissolve,
Dip To White, atau juga transisi kekinian seperti yang umum kita jumpai pada
video YouTube masa kini, Seperti Lumetri, dll
15
4. Edit Transisi, SFX, BGM, Coloring, maupun Title
16
3.1.5. Proses Burning
Proses burning sendiri masuk dalam tahap akhir sebuah proyek. Dimana
semua data-data, dokumen, file yang dikumpulkan, sudah siap dipublikasikan
menjadi sebuah video utuh dalam bentuk kepingan CD. Beberapa software
yang berfungsi untuk burning video pada dasarnya sama saja. Hanya
penambahan fitur atau tata letak yang berbeda dan juga cara-cara tiap macam-
macam software burning berbeda.
BAB IV
PENUTUP
17
4.1. Kesimpulan
Berangkat dari latar belakang, sebenarnya sudah sangat jelas sekali bahwa
pembuatan film pendek ini untuk para siswa-siswi maupun masyarakat umum yang
masih kurang sadar akan pentingnya menuntut ilmu.
Dan untuk membuat film pendek yang berjudul “Old and New” memerlukan
waktu dan perlengkapan secara sistematis dan untuk mendukung kelancaran
pengerjaan proposal film pendek ini. Sebaiknya emosi harus dikontrol dahulu,
menjaga kondisi tubuh serta, membuat list atau daftar kebutuhan bahan dan alat
untuk mempersiapkan pengerjaan proposal agar dapat berjalan dengan lancar.
4.2. Saran
Kami sangat menyadari bahwa dalam pembuatan film pendek ini masih jauh
dari kesempurnaan. Dikarenakan ilmu dan pengetahuan yang kami terima masih
jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu saran dan kritik yang bersifat membangun
sangatlah berpengaruh positif bagi kami. Dan itulah salah satu hal yang kami
butuhkan untuk mengembangkan ilmu kami lebih baik dikemudian hari.
Dengan terlampirnya proposal ini, kami berharap UKK SMK MA’ARIF NU
BENJENG Tahun Pelajaran 2022/2023 dapat diterima oleh semua lapisan
masyarakat, khususnya untuk seluruh keluarga besar SMK Ma’arif NU Benjeng
18
LAMPIRAN
19