Anda di halaman 1dari 34

LAPORAN

PRAKTIK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN)


DI PKBM COC LEARNING
Jl.Pattimura No. 91, Gn. Sitoli Kec. Gunungsitoli
Kota Gunungitoli, Sumatera Utara

Laporan Ini Disusun Sebagai Syarat Mengikuti Ujian Nasional Dan


Uji Kompetisi Keahlian Bidang Studi Teknik Komputer Dan Jaringan (TKJ)
Tahun Pelajaran 2022/2023

Di Susun Oleh :

Nama : KASIH HARAPAN ZEGA


NISN : 0064573239
Kelas : XI TKJ
Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Komptisi Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan

TEKNIK KOMPUTER & JARINGAN


TP.2022/2023
LEMBAR PENGESAHAN
LAPORAN PRAKTER KERJA INDUSTRI (PKL)
SMK N 1 SITOLU ORI

Nama : KASIH HARAPAN ZEGA


NIS : 0064573239
Jenis kelamin : Laki-Laki
BIDANG KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN
KOMUNIKASI
PROGRM KEAHLIAN : TEKINIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
KOMPETISI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER & JARINGAN

DISAHKAN OLEH :

Guru Pembimbing Pembimbing Lokasi

MEIMAN OTONIELI GEA, S.pd ODIARO GEA,S.Kom.M.S.I


NIP.0843768670130062 NIP

Mengetahui :

Kepala Sekolah SMK N 1 SITOLU ORI Kepala Prodi/Jurusan

SOZANOLO II ZEGA,S.pd YUNUKARIUS ZEGA,S.Kom


NIP.19800706201101007 NIP.4933766667130242
MOTTO & PERSEMBAHAN

 MOTTO

HAL-HAL YANG
BESAR TIDAK PERNAH
DATANG DARI ZONA
NYAMAN…
BY : KASIH Z

 PERSEMBAHAN
 Kedua orang tua yang sudah memberikan banyak support dan menunjang
pendidikan saya,
 Bapak Kepala Sekolah yang telah mengizinkan saya menjalani masa PKL dan
kepada guru pembimbing saya,
 Baapak Odiaro Gea selaku instruktur perusahaan PKBM COC LEARNING,
 Bapak Yunikarius Zega selaku Prodik Jurusan Teknik Komputer dan Jaringan,
 Bapak Meiman Gea selaku Guru Pembimbing,
 Bapak/Ibu tutor di Perusahaan PKBM COC LEARING.
KATA PENGANTAR

P uji syukur kita panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas pertolongan dan
Anugerahnya kepada saya, sehinnga saya dapat menyelesaikan laporan akhir praktek
kerja industri (PRAKERIN) yang telah dilaksanakan di PKBM COC LEARNING. Di
mana kegiatan ini bertujun untuk meingkatkan kualitas serta pengetahuan yang saya bindagi
serta memberikan saya hal-hal yang baru sebagai pengalaman saya untuk terjun ke dunia
industri.

Dalam laporan akhir praktek kerja industri ini saya telah melibatkan berbagai pihak, karena
itu saya mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada pihak yang membantu
saya.Yakni :

1. Bapak Kepala Sekolah SMK N 1 SITOLU ORI yang memberi saran dan bimbingan
kepada kami peserta PRAKERIN
2. Bapak/Ibu Guru Pembimbing yang merelakan banyak waktu bagi kami untuk
melaksanaka kegiatan PRAKERIN
3. Bapak Odiaro Gea,S.Kom sebagai pemimpin PKBM COC LEARNING yang telah
membimbing kami selama melakukan PRAKERIN
4. Bapak/Ibu Tutor yang senantiasa mengajari kami dan mendapingi kami dengan
berbagai materi yang menigkatkan Kemampuan kami di bidang Teknik Komputer
dan Jaringan
5. Terlebih kepada Orang Tua Tercinta dan Saudara/Saudari yang telah memberi
dukungan doa dan permohonan selama saya menjalankan Praktek Kerja Industri.

Dalam penulisan laporan ini dimuat tentang berbagai kegiatan yang saya ikuti atau saya
jalani selama PRAKERIN, namun dalam pembuatang laporan ini terdapat berbagai
kekurangan baik dalam penulisan kata, kalimat serta dalam penggunaan tanda baca, serta
bahan atau materi yang tidak lengkap supaya dapat di maklumi.

Semoga laporan ini dapat bermanfaat untuk penulis, khususnya buat adek-adek kami untuk
kegiatan prakerin di PKBM COC LEARNING pada tahun yang akan datang.Akhirnya dengan
segala kerendahan hati penulis mengharapkan saran dan kritikan yang membantu saya untuk
kebaikan di masa yang akan datang.

“YA’AHOWU”
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN.......................................................................................... i

MOTTO  PERSEMBAHAN....................................................................................... ii

KATA PENGANTAR................................................................................................... iii

DAFTAR ISI.................................................................................................................. iv

BAB I PENDAHULUAN.............................................................................................. 1

A. LATAR BELAKANG.................................................................................... 1

B. TUJUAN PRAKERIN.................................................................................... 1

C. MANFAAT PRAKERIN................................................................................ 1

D. DASAR PELAKSANAAN PRAKERIN....................................................... 2

BAB II LATAR BELAKANG PERUSAHAAN......................................................... 3

A. SEJARAH SINGKAT PERUSAHAAN.......................................................

B. STRUKTUR ORGANISASI PERUSAHAAN.............................................

C. JENIS PRODUKSI/JASA PERUSAHAAN.................................................

BAB III MATERI PRAKERIN...................................................................................

A. MICROSOFT OFFICE WORD....................................................................

B. MICROSOFT OFFICE EXEL......................................................................

C. MICROSOFT OFFICE POWER POINT....................................................

D. PENGENALAN KOMPONEN KOM..........................................................

E. PEMBONGKARAN CPU

F. PERAKITAN CPU.........................................................................................

G. KOMPONEN-KOMPONEN CPU................................................................

H. DOWNLOAD SISTEM OPERASI...............................................................

I. BURNING SISTEM OPERASI.....................................................................

J. PENGENALAN JARINGAN KOMPUTER................................................

K. SETTING ROUTER......................................................................................
L. SHARING DATA...........................................................................................

M. PHOTOSHOP.................................................................................................

BAB IV PENUTUP.......................................................................................................

A. Kesimpulan......................................................................................................

B. Saran-Saran.....................................................................................................

LAMPIRAN-LAMPIRAN...........................................................................................

 Daftar Gambar..................................................................................................

 Daftar Lampiran...............................................................................................
BAB I
PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG
Tujuan dari penyusunan jurnal dan laporan ini adalah guna mencakup pelaksanaan
Praktek kerja industri (PRAKERIN) dalam rangka “link and match” dimana sekolah
menengah kejuruan (SMK) bekerjasama dengan dunia usaha (DUDI) untuk meningkatkan
kualitas lulusan SMK sebagai sumber daya Indonesia yang handal dan professional.

B. TUJUAN PRAKERIN
Adapun tujuan penyelenggaraan praktek kerja industri yaitu :
1. Tujuan pelaksanaan PRAKERIN :
 Memberikan pengalaman kerja langsung
 Menanamkan etos kerja yang tinggi
 Memenuhi hal-hal yang belum di penuhi di sekolah
 Mengatualisasikan penyelenggaraan model pendidikan sistem ganda
2. Tujuan PRAKERIN bagi peserta didik :
 Mengakplikasikan dan meningkatkan ilmu yang telah di peroleh di sekolah
 Iklim kerja positif
 Menambahkan dan Meningkatkan Etos kerja
3. Tujuan PRAKERIN bagi Sekolah :
 Terjalin kerjasama yang saling menguntungkan
 Meningkatkan kualitas Lulusan
 Mengembangkan program Sekolah
4. Tujuan PRAKERIN bagi Industri :
 Dunia kerja (DUDI) lebih di kenal oleh masyarakat sekolah
 Adanya masukan yang positif dan konstutif
 Dudi dapat mengembangkan proses produk

C. MANFAAT PRAKERIN
1. Menghasilkan tenaga kerja yang memiliki keahlian professional,yaitu tenaga kerja
yang memiliki tingkat perusahaan,keterampilan, dan semangat kerja yang sesuai
dengan tuntutan lapangan kerja.
2. Memperkokoh hubungan Sekolah dengan dunia Industri dan dunia Usaha.
3. Meningkatkan Efisiensi proses pendidikan dan pelatihan tenaga kerja yang berkualitas.
4. Memberikan pengakuan dan pengharapan terhadap pengalaman kerja sebagai bagian
dari proses pendidikan.
5. Menyiapkan sumber daya manusia yang berkualitas sesuai dengan tuntutan zaman di
era teknologi informasi dan komunikasi.
D. DASAR PELAKSANAAN PRAKERIN
Praktek kerja industri merupakan bagian dari praktek sistem ganda, yang menjadi
salah satu bentuk penyelenggaraan pendidikan menengah kejuruan. Sesuai dengan
ketentuan pada pendidikan Nasional PP NO.39 Th. 1990 tentang peranan
masyarakat/Dunia Industri dalam Pendidikan Nasional, KepMendikbud No.080/U/1993
tentang kurikulum SMK dan keputusan bersama Direktorat Jenderal Pendidikan
Kejuruan RI dan kamar dagang Indonesia dan Industri (INDONESIA CHAMBER OF
COMMERCE AND INDUSTRIES) No 062/a/u/1994 dan No.84/RU/X/1994 tanggal 17
oktober 1994, di antaranya :
1. “Penyelenggaraan pendidikan dilaksanakan melalui dua jalur yaitu jalur
pendidikan sekolah dan jalur pendidikan luar sekolah”.
2. “Penyelenggaraan sekolah menengah kejuruan dapat bekerjasama dengan
masyarakat terutama dunia usaha dan para dermawan untuk memperoleh sumber
daya manusia dalam rangka menunjang penyelenggaraan dan pengembangan
pendidikan”.
BAB IV
PENUTUP

A. KESIMPULAN
Setelah menjadi siswa yang mengikuti kegiatan Prakerin Tahun Ajaran 2022/2023,
saya merasa ilmu yang saya miliki semakin bertambah dari pelajaran yang telah di
sampaikan dan dapat mempratekkan langsung. Walaupun masih banyak kekurangan di
sana-sini yang mungkin perlu diluruskan,justru itu yang mendorong saya agar lebih baik
lagi dari sebelumnya dan bisa belajar terus-menerus bahkan setelah masa PKL ini
berakhir, dan saya merasa penting buat adel-adek untuk megikuti Prakerin untuk tahun
depan yang akan datang.
Dalam laporan ini, materi-materi yang saya sajikan ialah beberapa point besar yang
kami pelajari selama mengikuti kegiatan Prakerin. Terjun langsung di dunia kerja
membuat saya menyadari perbedaan yang begitu signifikan dari saat saya mempelajari
materi saya di banding mempratekkan langsung. Untuk itu saya mengambil kesimpulan
bahwa masa Prakerin yang kami jalani ini benar-benar membawa dampak yang luar biasa
untuk kami sendiri. Ada banyak ilmu yang dulu hanya bisa saya bayangkan, kini bisa
diraba dan dipratekkan langsung.
Ilmu itulah yang akan kami kembangkan sebagai bekal kami agar menjadi seseorang
yang berguna apabila diminta untuk mengerjakan sesuatu. Baik itu dibidang mana
saja,terlebih bidang yang terkait dengan jurusan kami yaitu teknologi komputer dan
jaringan. Bukan hanya itu saja, tiga bulan menjalani massa PKL, kami juga mulai
mengerti system yang dipakai di dunia kerja.

B. SARAN
Saran saya mengenai pelaksanaan kegiatan prakerin ini adalah kekompakkan teman-
teman serta para tutor yang mengajar harus terus dijaga agar kenyamanan juga tetap ada.
Juga buat teman-teman jurusan teknik komputer dan jaringan, leibih giat mempelajari
materi mengenai teknologi komputer. Tingkatkan kualitas pengetahuan mulai dari
sekarang, kalian harus tahu dan ingat bahwa “JIKA MEMANG TERTARIK JANGAN
RAGU UNTUK TERJUN LANGSUNG”. Jangan takut untuk mencoba,jangan merasa
jurusan teknik komputer dan jaringan itu sulit untuk dipelajari. Nikmati prosesnya dan
kembangkan pengalamanmu. Kedepan dunai IT semakin melesat perkembanggannya,
jadi marilah kita persiapkan diri kita untuk beradaptasi seiring meningkatnya era
Globalisasi.
BAB II
LATAR BELAKANG PERUSAHAAN
A. SEJARAH PENDIRIAN LEMBAGA PKBM COC LEARNING
Bermula dari gagasan – gagasan yang terbangun dari beberapa diskusi bersama dengan
teman – teman pemerhati pendidikan, ide mendirikan sebuah lembaga pendidikan non
formal diurai dari beberapa konsep sehingga menjadi bentuk nyata yang proses
mendirikannya tidak langsung berdiri begitu saja. Awal gagasan dimunculkan bersama
dengan rekan saya Julius Lahagu, M.MPd, senior saya Yohanes Giawa, SE dan saudari
Vilintini Hulu,SE.
Ditengah gencarnya image pendidikan menjadi sarana meraup keuntungan sebanyak –
banyaknya, justru penekanan nilai yang dibangun dan menjadi “Roh” dari lembaga
pendidikan COC Learning ini adalah untuk “Memanusiakan Manusia” yang pada
hakikatnya merupakan tujuan mulia dari makna pendidikan itu sendiri. Pesan moral ini
dibungkus dalam sebuah semboyan lembaga, “Illuminata et Illuminatrix” yang artinya
“Cerah dan Mencerahkan”. Karena tujuan dari pendidikan adalah mulia, maka setiap
komponen yang terlibat dalam tujuan itu merupakan perangkat yang juga turut
termuliakan sehingga pada akhirnya, semua merasakan berkat dari proses dan hasil
pendidikan itu sendiri.
Selanjutnya, hal ini tidak hanya menjadi mimpi dan daya khayal yang tergagas dari ide
namun didukung dengan beberapa fakta rasional untuk menjadi pertimbangan mendirikan
sebuah lembaga pendidikan. Adapun beberapa pertimbangan yang turut menjadi bagian
penting dalam pendirian ini adalah adanya potensi besar dalam diri masing-masing yang
turut mengerucutkan ide ini, kemudian profesional keseharian selalu bersentuhan dengan
proses pendidikan dan memiliki kapasitas sebagai tenaga pendidik dimana beberapa
masih berkiprah di bidang pendidikan. Terakhir, tantangan baru dunia pendidikan yang
dirasa perlu dijawab oleh sebuah lembaga pendidikan luar sekolah dimana setiap ujian
akhir (ujian nasional) dengan menggunakan sistem komputer dengan istilah pendidikan
yaitu UNBK (Ujian Nasional Berbasis Komputer). Sementara dalam kurikulum K-13
yang sudah diterapkan saat ini tidak memberi ruang kepada siswa/siswi untuk belajar TIK
di sekolah sehingga sebagian besar akan mengalami kesulitan menghadapi ujian akhir
sekolah.
Adapun Lembaga PKBM COC Learning melaksanakan proses kegiatannya berpusat di
Jln. Pattimura No. 91 Kelurahan Ilir Kota Gunungsitoli, Sumatera Utara.
Pada pertengahan tahun lalu, tepatnya 22 Juni 2017 secara hukum lembaga PKBM COC
Learning telah memiliki Akta Notaris No. 107 yang dikeluarkan oleh Notaris & PPAT
ADI PINEM, SH yang beralamat di Jln. Kolonel Sugiono No. 18 B Medan, Sumatera
Utara.
Setelahnya, Pemerintah Kota Gunungsitoli melalui Dinas Penanaman Modal dan
Pelayanan Perizinan Terpadu Satu Pintu setelah menilai kelayakan lembaga.
B. STRUKTUR ORGANISASI PERUSAHAAN

STRUKTUR ORGANISASI PKBM COC LEARNING

ODIARO GEA, S.Kom


KETUA

JULIUS LAHAGU, M.MPd


SEKRETARIS
VILINTINI AGITA HULU, SE
BENDAHARA

Bidang Bidang Usaha Pengembangan


Pembelajaran Ekonomi Kreatif Masyarakat

PERUSAHAAN/DUDI LEMBAGA MITRA

SATUAN PROGRAM YANG DISELENGGARAKAN


Koordinator Koordinator Koordinator Penanggung
pendidikan Pendidikan Pendidikan Jawab/Koor
Komputer Bahasa kesetaraan PENDIDIKAN
KURSUS
Inggris

PESERTA DIDIK/WARGA BELAJAR


SASARAN PROGRAM
C. JENIS PRODUKSI/JASA PERUSAHAAN
BAB III
MATERI PRAKERIN

A. MICROSOFT OFFICE WORD


Microsoft Word adalah Tools yang dapat digunakan dengan mudah untuk membuat
dokumen-dokumen keperluan bisnis,tugas sekolah. Pasalnya sudah tersedia beberapa
template yang dirancang secara professional.
Ada tujuh hal yang harus di pahami dalam Microsoft word, jika perlu kita mahir
untuk menghadapi dunia yang berbasis teknologi, diantaranya :
1. Identasi
2. Tabel
3. Kolom Koran
4. Surat Massal
5. Pengaturan (Huruf,spasi,kertas,paragraph,border, and shading, dll)
6. Penyisipan (Word Art,symbol,watermax,chart,header dan foother,page
number,dropcap,equation,picture,shapes,clipart,hyperlink,cover page,bookmark, dll)
7. Pencetakan (pdf dan printer)

1) Pengaturan Kertas di Miscrosoft Word


a. Pilih menu Page Layout
b. Masuk dibagian Page Setup
c. Margins,Top = 2 cm,Left = 3 cm,Bottom = 2 cm,Right = 2 cm
d. Paper, Width = 21 cm, Height = 33 cm

2) Menyimpan Dokumen
a. Klik tombol/menu file di menu bar,lalu klik save as
b. Kotak dialog save as, ketikkan nama file dokumen pada kotak file nama,lalu klik
save.
3) Peggunaan Numbering
a. Letakkan insertion Point pada posisi teks yang akan ditampilkan nomornya
b. Klik foolbar Numberig.

Gambar 1.0 Penggunaan Numbering


1) Penggunaan Bulets & Numbering
a. Letakkan Insertion Point
b. Klik tab home,klik tanda panah bullet
c. Klik gambar bullet,maka klik define new bullet
d. Klik symbol atau picture kemudian ok.

Gambar 1.1 Penggunaan Buletts


2) Cara menggunakan Identasi
a. Pilih satu atau beberapa paragraph yang ingin anda sesuaikan
b. Masuk keberanda lalu pilih peluncur kotak dialog paragraph
c. Pilih tab inden dan penspasian
d. Pilih pengaturan anda,lalu pilih ok.

Gambar 1.2 Identasi


3) Membuat Tabel
a. Klik tab insert lalu klk icon table pada group tables
b. Lalu sorot banyaknya kolom dan baris yang ingin disisipkan
Gambar 1.3 Tabel

4) Membuat Kolom
a. Pilih teks yang ingin di format
b. Pilih tab layout, kemudian klik perintah Column
c. Pilih jumlah kolom yang ingin anda buat
d. Teks akan terformat kedalam koran
Gambar 1.4 Kolom

5) Membuat Surat Massal


a. Membuat tabel bantuan
b. Membuat dokumen uatama
c. Menghubungkan naskah utama dengan tabel bantuan
d. Kemudian pilih menu Mailings di menu bar,pilih Start Mail Merge
e. Klik Letters,kemudian pilih Select Recipients, kemudian Klik Use Existing List
f. Kemudian cari Tabel bantuan,dan klik open
g. Setelah itu, pilih Insert Merge Field dan lakukan list
h. Dan pilih Finish & Merge
6) Penyisipan
a. Word Art
 Pilih menu Insert
 Klik WordArt,pilih jenis variasi yang diinginkan pada tampilan priview
 Lalu muncul kotak dialog edit WordArt
 Ketikkan Text,lalu Klik ok

Gambar 1.5 Word Art

b. Symbol
 Pilih menu Insert
 Klik Symbol
 Pilih Symbol yang digunakan,Klik ok
Gambar 1.6 Symbol
c. Watermark
 Pilih menu Page Layout
 Klik Watermark dan pilih jenis variasi yang diinginkan

Gambar 1.7 Symbol

d. Chart
 Pilih menu Insert
 Klik Chart, lalu pilih grafik yang diinginkan
 Klik ok

Gambar 1.8 Chart

e. Header & Footer


 Pilih menu Insert
 Lalu klik Header & Footer
 Pilih jenis yang diinginkan

Gambar 1.9 Header & Foother

f. Page Number
 Pilih menu Insert
 Klik Page Number dan pilih jenis yang dibutuhkan

Gambar 1.10 Page Number


7) Pencetakan (pdf & printer)
a. Pilih menu File
b. Klik Save As, Masukkan nama file
c. Setelah itu pada Save as Type, Pilih PDF
d. Klik Save

B. MICROSOFT OFFICE EXEL


Microsoft office Exel adalah sebuah program aplikasi lembar kerja yang dibuat dan
didistribukan oleh Microsoft Corporation yang dapat dijalankan pada Microsoft Windows
dan Mac OS.
1. Operator Aritmatika
Operator Aritmatika adalah sesuatu yang digunakan untuk melakukan operasi
matematika dasar, seperti Penambahan, Pengurangan, Pembagian, Perkalian, dan
Pangkat. Serta menggabungkan angka dan atau menghasilkan hasil numeric.

Operator Aritmatika
Penambahan +
Pengurangan -
Pembagian /
Perkalian *
Pangkat ^

Gambar 2.0 Operator Aritmatika


a. Mencari Luas Persegi Panjang
Gambar 2.1 Persegi
Panjang

b. Mencari Luas Segitiga


Gambar 2.2 Luas Seditiga
2. Fungsi Statistik
Fungsi Statistik adalah formula dasar yang disediakan oleh Microsoft Exel untuk
mengolah data seperti mencari total keseluruhan,nilai rata-rata,nilai maksimal
(tertinggi),nilai minimal (terendah),menghitung data dalam bagian table tertentu dan
banyak lagi.

Gambar 2.3 Fungsi Statistk


a. Logika Tunggal
Logika Tunggal adalah salah satu fungsi yang digunakan untuk mengetahui apakah
satu persyaratan yang diberikan memiliki kondisi benar atau salah

Gambar 2.4 Logika Tunggal

a. Logika Jamak
Logika jamak adalah lanjutan dari logika tunggal bedanya, pada logika jamak
jumlah pernyataan lebih dari dua misalnya “A”,”B”,”C”,”D” dan seterusnya.

Gambar 2.5 Logika Jamak


b. Fungsi HLOOKUP
Fungsi HLOOKUP adalah salah satu fungsi pencarian dan referensi yang
digunakan untuk mencari dan menampilkan data dari suatu baris atau kolom

Gambar 2.6 Fungsi Hlookup

c. Fungsi VLOOKUP
Perbedaan antara Vlookup dan Hlookup terletak pada bentuk table bantu, ketika
table bantu berbentuk vertical maka rumus yang digunakan adalah VLOOKUP dan
sebaliknya.

Gambar 2.7 Fungsi Vlookup

d. Penggabungan rumus IF dan Statistik

Gambar 2.8 IF dan Statistik


e. Pembuatan Grafik
1. Blok tabel yang ingin dibuat menjadi Grafik
2. Klik tab Insert
3. Klik Charts,Klik ok
4. Data otomatis akan menjadi grafik

Gambar 2.9 Grafik

C. MISCROSOFT OFFICE POWER POINT


Miscrosoft Power Point adalah sebuah program computer untuk presentasi yang
dikembangkan oleh Microsoft didalam paket aplikasi perkantoran.

a. Belajar bentuk Slide


Slide adalah lembar jawaban pada Microsoft Power Point, slide bisa digunakan
sebagai lembar Presentase atau lembar kerjanya.

Gambar 3.0 Slide


b. Belajar membuat Effect
Effcet digunakan untuk mengatur tingkat lanjut dari efek animasi yang telah dipilih,
group ikon perintah terdiri dari 4 yaitu : Add Animation, Animation Page, Tringger, dan
Animation Painter.

Gambar 3.1 Membuat Effect


c. Membuat Animations
Fungsi dari Animations berfungsi untuk menambahkan animasi pada suatu objek
tertentu pada suatu objek.

Gambar 3.2 Animatios

d. Hyperlink
Hyperlink adalah metode yang digunakan untuk menghubungkan halaman satu dengan
halaman lainnya yang bisa ditemukan dalam artikel,presentasi,word, dan sejenisnya.
Biasanya, hyperlink dibuat dalam bentuk taks atau kata kemudian ditautkan dengan suatu
link atau lokasi yang dituju.

Gambar 3.3 Hyperlink

e. Transistion
Transistion adalah menu yang bisa digunakan untuk memberikan efek animasi
kedalam slide.

Gambar 3.4 Transistion


D. Pengenalan Komponen Komputer
Elemen2 dari Sistem Komputer adalah Software,Hardware, dan Brainware.
a. Software merupakan sebuah data yang diprogramkan,disimpan, dan diformat secara
digital dengan tujuan serta fungsi tertentu, software sering disebut dengan Perangkat
lunak.
Contoh Software atau perangkat lunak :
 Windows Office
 Microsoft Office
 Photoshop
 Coreos
 Admistrator
 Sistem Operation
 Program dll.

Gambar 4.0

b. Hardware adalah perangkat keras yang memiliki bentuk fisik yang bisa dilihat dan di
rasakan secara langsung, Hardware bisa dikatakan sebagai perangkat Komputer yang
berfungsi melakukan beberapa proses,seperti Input,Proses dan Output.
Contoh Hardware atau perankat keras :
 Motherboard
 Procesor
 Hardisk
 RAM (Random Access Memory)
 Optical Drive
 VGA CARD
 Keyboard
 Mouse
 Monitor
 Printer
Gambar 4.1 Hardware

c. Brainware adalah orang yang menggunakan,memakai ataupun mengoprasikan perangkat


Komputer.
Contoh Brainware :
 Programmer
 Netter
 Serta orang yang menggunakan pernagkat Komputer.

Gambar 4.2

E. Pembongkaran CPU
Tahapan proses pada pembongkaran computer terdiri dari :
 Memutuskan atau melepas kabel-kabel yang dihubungkan ke arus listrik
 Melepaskan Konektor kabel Keyboard,Mouse,Monitor pada casing CPU
 Membuka casing CPU
 Melepaskan kabel-kabel Konektor dari Switch dipanel depan casing dan LED
(reset,power,HDD LED, dll)

Gambar 5.0 Pembongkaran CPU


 Melepaskan Konektor Power Supply pada drive (Hardisk dan CD-ROM) dan pada
Motherboard

Gambar 5.1 Melepaskan Conektor Power Supply

 Melepaskan Konektor kabel IDE pada drive (Hardisk dan CD-ROM) dan
Motherboard

Gambar 5.2 Melepaskan Coenktor


kabel IDE

 Melepaskan drive, seperti : Hardisk,CD-ROM

Gambar 5.3 Melepaskan Drive : Hardisk & CD-ROM

 Melepaskan Card Adapter (LAN CARD)


Gambar 5.4 Melepaskan LAN
CARD
 Melepaskan Memory Card

Gambar 5.5 Melepaskan Memory Card

 Melepaskan Motherboard dari casing

Gambar 5.6 Melepaskan Motherboard

 Melepaskan Heatsink dari Motherboard

Gambar 5.7 Melepaskan Heatsink


 Melepaskan Processor dari Motherboard

Gambar 5.8 Melepaskan Processor dari Motherboard


 Melepaskan Power Supply dari casing

Gambar 5.9 Melepaskan Power Supply

F. PERAKITAN CPU
Tahapan proses pada perakitan computer terdiri dari :
1. Memasang Power Supply casing

Gambar 6.0 Memasang Power Supply

2. Memasang Processor di Motherboard

Gambar 6.1 Memasang Processor


3. Memasang Heatsink di Motherboard

Gambar 6.2 Memasang Heatsink di Motherboard


4. Memasang Motherboard pada casing

Gambar 6.3 Memasang Motherboard

5. Memasang Memory card

Gambar 6.4 Memasang Memory Card


6. Memasang Card Adapter (LAN CARD)

Gambar 6.5 Memasang LAN CARD


7. Memasang drive (Hardisk dan CD-ROM)

Gambar 6.6 Memasang drive: Hardsik & LAN CARD


8. Memasang Konektor kabel IDE pada drive (Hardisk dan CD-ROM) dan pada
Motherboard

Gambar 6.7 Memasang konektor Kabel IDE

9. Memasang Konektor kabel Power Supply pada drive (Hardisk dan CD-ROM) dan
Motherboard

Gambar 6.8 Memasang konektor kabel Power Supply pada drive

10. Memasang kabel Konektor dari Switch di panel depan casing dan LED
(reset,power,HDD LED, dll)

Gambar 6.9 Memasang kabel


konektor(reset,power,HDD LED,dll)
G. KOMPONEN-KOMPONEN CPU
a. Casing CPU
Casing CPU biasanya berfungsi sebagai tempat kita meletakkan dan memasang
berbagai komponen seperti Motherboard,Powersupply,Optical disc drive,Hardisk, dan
masih banyak yang lainnya.
Gambar 7.0 casing CPU
b. Motherboard
Motherboard merupakan sebuah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik
dan computer lainnya dipasang dan bisa terhubung satu dengan yang lainnya.
Motherboard berfungsi sebagai media penghubung untuk setiap komponen computer
agar dapat saling berkomunikasi dengan computer lainnya.

Motherboard
Gambar 7.1
c. Processor
Processor adalah otak dari Komputer.

Gambar 7.2 Processor

d. Kipas Processor
Komponen ini merupakan sebuah perangkat yang dipekerjakan untuk membantu
kinerja suatu Processor.

Gambar 7.3 Kipas Processor

e. RAM
RAM (Random Access Memory) merupakan salah satu komponen yang terdapat
pada bagian unit CPU.

Gambar 7.3 RAM


f. Hardisk (HDD)
Hardisk berfungsi untuk menyimpan berbagai data dan juga menyimpan berbagai
system operassi dari suatu perangkat komputer itu sendiri.

Gambar 7.4 Hardisk


g. CD/DVD ROM
CD/DVD ROM berfungsi untuk membaca atau menulis kepingan CD/DVD, selain
itu juga dapat berfungsi untuk mem-burning atau mengcopy CD dengan menggunakan
berbagai Software seperti Nero,Infra Recorder, dan sebagainya.

Gambar 7.5 CD/DVD ROM

h. VGA CARD (Video Graphic Adapter)


VGA merupakan salah satu komponen yang dirasa sangat penting untuk sebuah
perangkat computer, sebab komponen ini berfungsi sebagai pengolah data grafis
sebelum ditampilkan kemonitor.
Gambar 7.6 VG CARD

i. Sound Card
Sound Card berfungsi sebagai pengolah audio untuk perangkat computer, Sound
Card juga berfungsi sebagai processor audio.

Gambar 7.7 Sound Card


j. Power Supply
Power Supply merupakan unit yang berfungsi sebagai pembagi sumber daya pada
setiap komponen-komponen computer.

Gambar 7.8 Power Supply


a. Cara mengecek Power Supply bagus atau tidak
 Lepas semua konektor Power Supply yang masuk ke komponen computer
 Ambil konektor ATX 20/24 pin
 Pada konektor tersebut ada kabel yang berwarna hijau,biasanya terletak pada urutan ke
4
 Tancapkan kabel pada pin yang berwarna hijau kemudian hubungkan dengan pin yang
berwarna hitam yang berada di sebelahnya
Mengecek Power
Gambar 7.9

Supply

 Langkah selanjutnya tancapkan kabel ke Power Supply


Mengecek PS
Gambar 7.10

 Jika kipas pada Power Supply berputar maka Power Supply tersebut masih dalam
keadaan baik akan tetapi jika kipas pada Power Supply tidak berputar maka Power
Supply tersebut dalam keadaan rusak.

b. Cara mengecek Hardisk rusak atau tidak menggunakan windows CHDSK


 Klik kanan pada Hardisk yang ingin di cek lalu klik properties
 Pilih menu tools pada tab yang muncul lalu pilih opsi pengecekan yang tersedia pada
kotak dialog
 Klik check atau check now untuk melakukan pengecekan dan perbaikan.
c. Cara mengecek RAM computer rusak atau tidak
 Periksa posisi RAM
 Bersihkan kuningan RAM dengan karet penghapus
 Gunakan multimeter.

H. DOWNLOAD SISTEM OPERASI


Langkah-langkah download system operasi:
 Pastikan Terhubung dengan Internet
 Buka Browser
 Kunjungi alamat berikut:
https://www.microsoft.com/en-gb/software-download/windows10
 Klik kanan (dimana saja)
 Pilih Inpeksi (Inspect)
 Kemudian klik Toogle Device Toolsbar
 Pada Dimension,silahkan pilih salah satu Device (Bebas)
 Selanjutnya silahkan Refresh Halaman
 Nah nantinys tombol Download Windows 10 akan muncul,untuk selanjutnya pada
Select Editions,silahkan pilih windows 10 (Multi Editions ISO) Lalu klik Confirm
 Pilih Languange (Bahasa) klik Confirm
 Pilih versi Windows 64 Bit atau 32 Bit
 Selanjutnya File ISO akan langsung mulai Download
 Selesai.

I. BURNING WINDOWS 10 KE DVD MENGGUNAKAN WINDOWS EXPLORER


Langkah-langkah sbb:
 Masukkan DVD kosong ke DVD RW computer anda
 Buka Windows Explorer dan cari dimana ISO Windows 10 disimpan
 Klik kanan pada ISO Windows 10 tersebut, lalu klik Burn disk image
 Setelah jendela Burn Disk Image Windows Disk Image terbuka,pilih pada drive apa
DVD RW anda berada
 Klik tombol Burn untuk memulai proses penyalinan ISO kedalam DVD.

J. PENGENALAN JARINGAN KOMPUTER


1) Pengertian Jaringan Komputer
Jaringan komputer adalah kumpulan beberapa komputer yang saling terhubung
menggunakan jaringan internet yang saling terhubung satu sama lain untuk mendapatkan
Informasi.
2) Jenis-Jenis Jaringan Komputer
 LAN (Lokal Area Network)
Jaringan Lokal Area Network adalah jaringan komputer yang menyambungkan
komputer dalam area terbatas seperti tempat tinggal,sekolah,laboratorium,kampus dan
wilayah lokal lainnya.
 PAN (Personal Area Network)
Jaringan Personal Area Network adalah jaringan komputer untuk menghubungkan
perangkat elektronik didalam ruang kerja seseorang.
 CAN (Computer Area Network)
Can merupakan gabungan dari beberapa jaringan komputer lokal (LAN) yang
terinterkoneksi pada area pendidikan.
 WAN (Wide Area Network)
Jaringan Wide Area Network (WAN) merupakan jenis jaringan komputer yang
lebih luas dan lebih canggih dari pada jenis jaringan komputer LAN dan MAN.
 INTERNET
Internet adalah jaringan besar yang salling berhubungan dari jaringan-jaringan
komputer yang menghubungkan orang-orang dan komputer-komputer diseluruh
dunia,melalui telepon,satelit dan sistem-sistem komunikasi yang lain.
 VPN (Virtual Area Network)
Jaringan VPN merupakan koneksi jaringan privat diantara beberapa perangkat
melalui Internet, VPN digunakan untuk menstramisikan data secara aman dan anonim
melalui jaringan publik.
3) Topologi Jaringan
 Topologi mesh
 Topologi star
 Topologi ring
 Topologi pear to pear
 Topologi hybrid
 Topologi tree
 Topologi lmear
 Topologi Bus

4) Perangkat Jaringan Komputer
 Server
 NIC (Network Interface Card)
 Kabel Jaringan
 Router
 Hub dan Switch
 Modem
 Bridge
 Repeater
 Wireless Card
5) Peralatan Jaringan Komputer
 Switch
 Criping Tool
 Lan Tester
 NIC
 LAN CARD
 Wireless LAN CARD
 Wireless Acess Poin
6) Susunan kabel Jaringan
Straight
 Putih Orange
 Orange
 Putih Hijau
 Biru
 Putih Biru
 Hijau
 Putih Coklat
 Coklat

Crossover
 Putih Hijau
 Hijau
 Putih Orange
 Biru
 Putih Biru
 Orange
 Putih Coklat
 Coklat
7) Kelas IP Address
 Kelas A : 10.0.0.0
Sub mask : 255.0.0.0
Net ID : 8 bit
Host ID : 24

 Kelas B : 156.168.0.0
Sub mask : 255.255.0.0
Net ID : 16 bit
Host ID : 16
 Kelas C : 192.168.0.0
Sub mask : 255.255
Net ID : 24 bit
Host ID : 8

SETTING ROUTER

Anda mungkin juga menyukai