Disusun Oleh :
Kelompok 3
i
2021
KATA PENGANTAR
Puji syukur senantiasa penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah
melipahkan rahmat dan Karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan
Proposal-Skripsi yang berjudul “APLIKASI DOMPET DIGITAL DANAKU”
yang bertujuan untuk memenuhi salah satu syarat tugas yang diberikan oleh
Dosen Indu Indah Purnomo, M.Kom, Fakultas Teknologi Informasi,
Universitas Islam Kalimantan Selatan. Penulis menyadari bahwa dalam penulisan
proposal ini tidak terlepas dari bantuan banyak pihak yang dengan tulus
memberikan doa, kritik dan saran sehingga proposal ini dapat terselesaikan.
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa proposal ini masih jauh dari kesempurnaan
dikarenakan terbatasnya pengalaman dan pengetahuan yang penulis miliki. Oleh
karena itu, penulis mengharapkan segala bentuk kritik serta saran bahkan masukan
yang membangun dari berbagai pihak. Dengan ini penulis berharap semoga
proposal ini dapat memberikan manfaat dan berguna bagi perkembangan ilmu dan
teknologi.
Kelompok 3
ii
DAFTAR ISI
Halama
n PROPOSAL SKRIPSI...........................................................................................i
KATA PENGANTAR.............................................................................................ii
DAFTAR ISI..........................................................................................................iii
DAFTAR GAMBAR..............................................................................................iv
DAFTAR TABEL...................................................................................................vi
BAB I PENDAHULUAN.......................................................................................1
1.1 Latar Belakang..........................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah.....................................................................................2
1.3 Batasan Masalah........................................................................................2
1.4 Tujuan........................................................................................................2
1.5 Manfaat aplikasi........................................................................................2
BAB II TINJAUAN PUSTAKA..............................................................................4
2.1 Landasan Teori..........................................................................................4
2.2 Jenis-jenis Bahasa Pemprograman............................................................6
BAB III METODE PENELITIAN........................................................................10
3.1 Teknik Pengumpulan Data......................................................................10
3.2 Analisis Sistem Yang Berjalan................................................................11
3.3 Analisis Kebutuhan Sistem.....................................................................12
3.4 Rancangan Antarmuka Masukan Sistem.................................................13
3.5 Jadwal Penelitian.....................................................................................22
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN...................................................24
BAB V PENUTUP.................................................................................................49
DAFTAR PUSTAKA............................................................................................51
iii
DAFTAR GAMBAR
iv
Gambar 4. 19 Tampilan halaman menu donasi......................................................43
Gambar 4. 20 Tampilan menu pilihan donasi........................................................44
Gambar 4. 21 Tampilan Kontak Masuk Pemberitahuan Transaksi.......................45
Gambar 4. 22 Tampilan Menu Agen Penarikan saldo...........................................46
Gambar 4. 23 Tampilan Halaman Token Penarikan Saldo....................................47
Gambar 4. 24 Tampila halaman Profil User..........................................................48
v
DAFTAR TABEL
vi
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
mulai meningalkan sistem lama dan beralih menuju sistem teknologi baru, salah
konsumen tersebut tidak perlu membawa uang secara tunai dengan jumlah yang
metode transfer dana atau scan code QR (Quick Response) di berbagai toko yang
melakukan proses jual beli maupun membawa uang tunai dalam jumlah yang
besar. Disini disediakan salah satu aplikasi pembayaran yang dapat masyarakat
unduh melalui play store maupun app store yaitu “Danaku”. Penggunaan aplikasi
1
dengan pembayaran non tunai lainnya dan memberikan banyak manfaat dan
“Danaku” yaitu:
transaksi.
1.4 Tujuan
2
1. Menghasilkan informasi secara efekti, cepat dan akurat.
3
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1.1 Aplikasi
4
dibenamkan dalam suatu dokumen pengolah kata walaupun dibuat pada
2.1.2 E- Wallet
dengan pengguna lainnya untuk membeli barang dan jasa. Uang atau saldo
yang ada di dalam e-wallet adalah uang yang sebelumnya memang sudah
disimpan dalam dompet digital tersebut. Dalam kasus yang lain, untuk top
juga dilengkapi dengan data identitas yang lengkap terkait pemilik akun.
sangat beragam, tidak hanya untuk alat pembayaran saja, namun juga bisa
beli.
2.1.3 Transaksi
5
Misalnya menjual harta, membeli barang, membayar hutang, serta
transaksi keuangan ialah suatu kegiatan ekonomi yang dapat diukur dengan
tersebut.
Produk digital atau e-produk adalah produk dengan wujud bukan fisik
dan masih sangat banyak. Produk digital saat ini perkembangannya semakin
6
Java adalah bahasa pemrograman tingkat tinggi yang berorientasi
objek dan program java tersusun dari bagian yang disebut kelas. Kelas
applet dan aplikasi canggih. Jadi ada dua hal yang harus dipelajari dalam
eksekusi program, tidak ada cara lain. Pada Java program javac untuk
utama sistem Java yang digunakan aplikasi Java dan menjalankan program
bytecode Java.
objek-objek fisik.
7
Bahasa C adalah sebuah bahasa dasar tingkat tinggi yang sifatnya
merupakan anak class yang dibuat sebelumnya sebagai abstraksi dari object-
objek.
8
9
BAB III
METODE PENELITIAN
Dalam Model Waterfall, setiap tahap harus berurutan dan tidak dapat
dan didefinisikan kebutuhan yang harus dipenuhi oleh program yang akan
1
2. System Design
3. Implementation
testing)
5. Deployment of Sistem
sebenarnya.
6. Maintenance
1
3.3 Analisis Kebutuhan Sistem
proses apa saja yang nantinya dilakukan oleh sistem yang akan dibangun
1
3.4 Rancangan Antarmuka Masukan Sistem
Form Login
1
Form Register
jika sebelumnya anda memilih tombol daftar, maka anda akan diminta
memasukan data diri anda. seperti nama, telepon, email, dan
password. jika sudah menyetujuinya tekan tombol daftar dan akan
mendapatkan notifikasi seperti gambar diatas ini.
1
Form Isi Saldo
1
Gambar 3. 7 Form Hasil Top-up saldo
1
Gambar 3. 9 form detail transaksi
1
Gambar 3. 11 Form Hasil Transaksi Pembayaran listrik
Voucher Game
1
Gambar 3. 13 Form rincian detail transaksi voucher game
Form Donasi
Pada Menu Donasi, Anda bisa memilih Donasi mana yang sesuai
keinginan Anda.
1
Gambar 3. 15 Form tampilan Nominal donasi
Penarikan saldo.
2
Gambar 3. 17 form tampilan token
2
Form Profil
1 2
1 Persiapan Penelitian
2 Analisis Permasalahan
3 Perancangan Sistem
2
Dokumentasi dan
4
Penulisan Laporan
2
BAB IV
IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
2. Memori RAM 4 GB
1. Windows 10
2. Xampp
3. Mysql
2
Form Tampilan Awal
Loading Screen merupakan tampilan awal yang muncul pada aplikasi “Danaku”
sebelum memasuki halaman login dan beranda utama.
2
Form Login
Halaman Login adalah laman kedua yang akan ditampilkan pada layar
sesudah loading screen. Dimana halaman ini digunakan untuk menginput data
berupa username dan password untuk memasuki halaman berikutnya. Namun
apabila user belum memiliki akun bisa mengklik tombol daftar.
2
FORM SIGN UP
Halaman daftar adalah halaman yang tampil ketika user ingin menginput
data untuk mendaftarkan diri pada aplikasi Danaku. Pada tampilan ini user harus
memasukkan data diri berupa nama, email, password dan telepon. Setelah
menginput data dengan benar , user diharapkan mengklik kolom untuk
memberikan tanda checklikst dan dilanjutkan dengan mengklik tombol daftar
untuk melanjutkan ke beranda utama.
2
Form Berhasil Daftar
Laman berhasil daftar akan tampil ketika user telah selesi mendata
diri pada halaman sebelumnya dan data akan diproses. Setelah berhasil,
User akan di alihkan pada menu utama pada aplikasi Danaku.
2
Form Beranda Utama
Ini adalah tampilan Menu Utama pada aplikasi Danaku setelah user
telah memasukkan kembali username dan password yang telah
didaftrakan pada laman sebelumnya.dalam menu utama
menampilkan :
2
Donasi
Pesan / Mail
Ini adalah tampilan dimana user mengisi saldo untuk aplikasi danaku
1. Menggunakan BANK BCA
2. Menggunakan BANK BRI
3. Menggunakan BANK BNI atau melalui agen ALFAMART
3
Form Pengisian Saldo Danaku
ini adalah gambar yang menampilkan pengisian saldo atau top up yang
sudah dilakukan user melalui BANK BCA
3
Form Tansaksi pengisian saldo danaku
3
Form Taransaksi pengisan pulsa
3
Form Pengisian Paket Data
3
Form Transaksi Pengisian Pulsa atau Paket Data
3
Form Menu Voucher Game
3
Form Memasukan ID game yang ingin di top up
3
Form Pemilihan pembelian voucer game
1. 15 diamond
2. 50 diamond
3. 100 diamond
4. 200 diamond
3
Form Transaksi Pemblian Voucer Game
3
Form Pembelian Voucer Listik Prabayar
4
Form Pembelian Voucer listrik PascaBayar
4
Form Transaksi Pembelian Voucher Listik
4
Form Donasi
ini menampilkan menu donasi untuk korban banjir maupun yang lainnya
di menu menampilkan terkumpulnya donasi yang sudah di berikan oleh pugguna
danaku dan jumlah yang mendonasikan
4
Form Pengisian Donasi
ini menampilkan pilihan donasi yang ingin user donasikan dan jika ingin
lebih dari yang sudah di tentukan user bisa mengisi di Jumlah donasi, lalu mengisi
informasi donator agar bisa di kabarkan apabila donasi yang di berikan sudah
sampai ke pada korban atau masih dalam kendala
4
Form Pesan atau mail
4
Form Pilihan Penarikan Saldo
ini menampilkan menu penarikan melalui agen alfamart, user hanya perlu
mengklik menu alfamart maka user akan di berikan token penarikan tunai
4
Form Penarikan Saldo
ini menampilkan penarikan saldo dengan token yang sudah di berikan dan
penarikan ini di lakukan di agen alfamart terdekan dengan cara memberikan token
beserta nomor hand phone ( ID DANAKU)
4
Form Profil
ini menampilkan profil user yang sudah terdaftar dan tombol logout atau
keluar profil yang di tambilkan
1. Nomor Handphone
2. Nama Akun
3. Tipe akun
4. Email
5. Bahasa
6.Logout/Keluar
4
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan uraian yang telah dibahas pada bab-bab sebelumnya, maka dapat
nyaman.
5.2 Saran
Sistem yang dikembangkan tentu masih terdapat banyak kekurangan dan jauh
4
1. Menambahkan fitur laporan penjualan dan keuangan baik harian,
5
DAFTAR PUSTAKA
1. http://jseh.unram.ac.id/index.php/jseh/article/viewFile/78/pdf
2. http://jurnal.mdp.ac.id/index.php/jatisi/article/view/584
3. http://repository.radenintan.ac.id/4094/1/SKRIPSI%20FULL.pdf
4. https://sekarsri.wordpress.com/2014/04/17/pengertian-bahasa-
pemrograman-c/
5. https://didiindra.wordpress.com/tag/pengertian-java/
6. https://id.wikipedia.org/wiki/Produk_digital#:~:text=Produk%20digital%2
0atau%20e%2Dproduk,jual%2Dbelinya%20melalui%20pemasaran%20di
gital
7. https://www.jojonomic.com/blog/pengertian-transaksi/
8. https://www.academia.edu/9923046/Dasar_teori_pengenalan_Bahasa_C_
9. https://badoystudio.com/bahasa-pemrograman-
android/https://divedigital.id/apa-itu-e-wallet/
10. https://divedigital.id/apa-itu-e-wallet/
11. http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/1533/11/UNIKOM_Mouhamad%20
Hatta%20Hiroshi%20Sasmita_Bab%205.pdf