Anda di halaman 1dari 18

JURNAL TEKNOLOGI

INFORMASI DAN KOMUNIKASI

RANCANG BANGUN MARKETPLACE BERBASIS

WEBSITE MENGGUNAKAN METODOLOGI

SYSTEM DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC)

DENGAN MODEL WATERFALL


Oleh :
1. Tria Purnama Dewi (B12.2021.04528)
2. Ira Maulidya Fatmawati (B12.2021.04516)
3. Muhammad A'vian Shidqi (B12.2021.04546)
Di era Industri 4.0 teknologi sekarang tidak lagi
menggunakan mesin tetapi menggunakan IoT
Latar dimana konsep yang memiliki tujuan untuk

Belakang
memperluas konektivitas internet yang terhubung
secara kesinambungan, dilihat dari berbelanja
secara online dimana penjual dan pembeli
melakukan transaksi pembelian barang tanpa
harus bertemu ditempat yang sama. Tujuan dari
rancangan bangun marketplace ini untuk
meramaikan potensi pasar e-commerce yang ada
dipasar Indonesia.

02
Landasan Teori
Kasus ini menggunakan sistem komponen waterfall dimana model

1. siklus hidup klasik sistematis dalam mengembangkan sebuah

software atau biasa dikenal dengan nama perangkat lunak.


Blackbox suatu pengujian program yag sedang dikembangkan

2. bagaimana cara kerja suatu sistem dari data input dan data

outputnya.

Materialize sebuah framework css yang berfungsi untuk

3. merapikan dan mendesain tampilan sebuah website.

Responsive Design merupakan sebuah website dapat


4. ditampilkan diberbagai perangkat tanpa terlihat perbedaan
03
yang mencolok dalam tampilan design dan interface.
Alur Pengembangan Sistem
GAMBAR 1

04

Hasil dan
GAMBAR 2

Pembahasan
Unified Modeling Language (UML)
Pada perancangan Unified

Modeling language (UML) penulis

akan menjabarkan alur data

rancangan dari Rancang Bangun

Merketplace ini.

05
Activity Diagram
Pembelian Produk
GAMBAR 3

06
GAMBAR 4 GAMBAR 5

Tampilan

Rancang

Bangun
GAMBAR 6

07
GAMBAR 8
GAMBAR 7

08
GAMBAR 9

GAMBAR 10
09
GAMBAR 11

GAMBAR 12

10

GAMBAR 13 GAMBAR 14

11
GAMBAR 15

GAMBAR 16

12

GAMBAR 17 GAMBAR 18

13
GAMBAR 19

GAMBAR 20

14

GAMBAR 21 GAMBAR 22

15
GAMBAR 23

GAMBAR 24

16

GAMBAR 25 GAMBAR 26

17

Anda mungkin juga menyukai