Anda di halaman 1dari 5

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Perkembangan teknologi dari waktu ke waktu semakin pesat, dan tidak

dipungkiri setiap hari pasti ada saja produk teknologi yang bermunculan tidak

terkecuali teknologi yang berkembang dalam aplikasi website. Teknologi website

pada saat ini sudah memasuki era web 3.0 dimana teknologi web tersebut sudah

mendukung adanya multimedia dan salah satunya objek 3D. Dengan adanya web

3.0 dapat dimanfaatkan sebagai media visualisasi model dalam bentuk 3D.

Seperti yang diketahui pemodelan 3D dahulu hanya dapat dibuat atau

dipresentasikan melalui aplikasi desktop yang mana hal tersebut juga

membutuhkan suatu spesifikasi computer yang tinggi.

Dengan hadirnya teknologi web 3.0, hal tersebut memberikan kabar

gembira bagi sebagian orang yang belajar atau sedang merancang sebuah model

objek yang merasa kesulitan dalam memvisualisasi kedalam bentuk nyata,

terutama jika ingin dipresentasikan kepada orang lain yang ingin melihat hasil

rancangan dari jarak jauh. Pada saat ini sudah banyak software berbasis desktop

yang sudah dapat mengimplementasikan hasil rancangan menjadi objek 3D, akan

tetapi pada saat ini banyak orang berlomba membuat aplikasi kedalam bentuk

web karena mereka melihat dari segi kemudahan dalam mengakses data dan

informasi dimanapun dan kapanpun. Selain dari pada itu dilihat dari segi


 

 
performance pemodelan 3D, aplikasi yang berbasis web lebih cepat dan ringan

dibandingkan dengan aplikasi berbasis desktop.

Untuk mengatasi masalah tersebut, kami akan megimplementasikan

rancangan ke dalam bentuk 3D yang ditampilkan melalui website. Dalam hal ini

kami membuat pemodelan 3D pada sebuah jembatan. Seperti yang diketahui

jembatan menjadi salah satu sarana yang penting dalam menunjang kelancaran

transportasi darat, terutama yang melewati jurang, sungai, maupun laut. Oleh

karena pentingnya jembatan maka pada tugas akhir ini, kami membuat aplikasi

pemodelan jembatan dalam bentuk riil 3D yang nantinya diharapkan dapat

sangat berguna untuk kedepannya dalam mengontrol keadaan jembatan supaya

bisa berfungsi dengan baik apabila dikembangkan pada tahap selanjutnya.

1.2 Ruang Lingkup

Ruang lingkup penulisan ini adalah sebagai berikut :

1. Perancangan pemodelan jembatan cable stayed dan suspension di dalam web

dalam bentuk 3D.

2. Melakukan translasi objek 3D untuk rotasi dan penskalaan.

1.3 Tujuan dan Manfaat

Tujuan dari perancangan aplikasi ini adalah sebagai berikut:

• Membuat objek pemodelan 3D jembatan di dalam web

Adapun manfaat-manfaat yang dapat diperoleh adalah sebagai berikut:



 
1. Memvisualisasi objek yang digunakan untuk melihat objek tersebut secara

nyata

2. Membantu setiap orang yang berada jauh untuk melihat hasil rancangan

pemodelan 3D jembatan.

1.4 Metodologi Penelitian

Metode penelitian yang akan kami gunakan dalam perancangan ini adalah

sebagai berikut :

a. Metode Analisis

Pada metode analisis ini, akan dilakukan pengumpulan data dan informasi

yang dilakukan dengan cara sebagai berikut :

Wawancara

Wawancara adalah suatu proses tanya-jawab dengan narasumber yang terkait

untuk mendapatkan keterangan atau informasi yang dibutuhkan. Wawancara

dilakukan langsung kepada expert advisor yaitu kepada Bapak Samuel MT,

S.kom.,M.Info.Tech.

Studi Pustaka

Studi pustaka dilakukan dengan cara mencari referensi dari buku-buku,

modul-modul maupun artikel dan browsing internet yang berhubungan

dengan topik penulisan skripsi ini.

b. Metode Perancangan

Pengambilan dan pengolah data

Pengambilan data diperlukan dalam proses perancangan aplikasi ini berupa

titik-titik dari koordinat x, y dan z yang akan digunakan untuk membentuk



 
sebuah jembatan. Data yang didapat akan diolah dan diproses sehingga

aplikasi yang akan dibangun dapat tercapai.

Perancangan UML

Perancangan UML merupakan perancangan spesifikasi dari sistem yang kami

lakukan meliputi use case diagram, activity diagram dan sequence diagram.

Perancangan aplikasi

Perancangan user interface dari program aplikasi meliputi perancangan

struktur menu, perancangan layar, perancangan input dan output dengan

menggunakan bahasa program java script dan HTML 5.

1.5 Sistematika Penulisan

BAB 1 PENDAHULUAN

Bab ini merupakan pendahuluan yang berisikan mengenai latar belakang,

ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi penelitian dan sistematika

penulisan.

BAB 2 LANDASAN TEORI

Pada bab ini berisikan kerangka teori dan kerangka pikir yang mendasari

perancangan sistem aplikasi yang akan dibuat.

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Pada bab ini menjelaskan mengenai analisis dan usulan permasalahan yang

dihadapi serta melakukan perancangan termasuk perancangan UML,

struktur menu dan layar aplikasi yang dibuat.



 
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Bab ini berisikan spesifikasi sistem yang telah dibuat, prosedur

operasional, rencana implementasi dan evaluasi yang menjelaskan tentang

pengembangan-pengembangan sistem yang telah dibangun.

BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN

Bab ini merupakan bab terakhir yang berisi kesimpulan serta saran dari

program aplikasi yang telah dibangun dan tindak lanjut agar sistem

perancangan ini dapat lebih bagus.

Anda mungkin juga menyukai