Anda di halaman 1dari 10

Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi (JTSI)

Vol. 1, No. 9, Agustus 2022, page-page. xx~xx


P-ISSN: xxxx-xxxx
E-ISSN: xxxx-xxxx
-
DOI:
available online at:http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/JTSI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN PEGAWAI BERBASIS


DESKTOP
(STUDI KASUS : SMK NEGERI 1 LIWA, LAMPUNG BARAT

NOVIANTA PRATAMI
Sistem Informasi1, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Teknokrat Indonesia
JL.ZA. Pagar Alam No. 9-11, Labuhan Ratu, Kec. Kedaton, BandarLampung

Email: noviantapratami@gmail.com

Received: (date month year) Accepted: (date month year) Published: (date month year )

Abstract
SMK Negeri 1 Liwa every month makes payroll to provide salaries to employees for the services
they provide, even so dSMK Negeri 1 Liwa in processing employee salary data still uses the
conventional method, namely recording in the books so that errors often occur in calculating
teacher salaries based on a variety of different details, this can lead to the treasurer's performance
process in calculating salaries and preparing reports. The system development method uses the
prototype method and the system design uses UML. So that this research is not subjective, the
authors also use research methods in the form of observation, literature review, and interviews.
Using Blackbox testing and Beta testing. The results achieved are a desktop-based employee
payroll information system. The quality of the resulting software has a good percentage of success.
So it is concluded that the percentage value obtained shows the overall software quality has a
"Good" Scale.

Keywords: Employee payroll System, prototype UML,

Abstrak

SMK Negeri 1 Liwa setiap bulan melakukan penggajian untuk memberikan gaji kepada karyawan
atas jasa-jasa yang mereka berikan, adapun SMK Negeri 1 Liwa dalam pengolahan data gaji
karyawan masih menggunakan cara konvensional, yakni mencatat pada pembukuan sehingga
sering terjadi kesalahan dalam menghitung gaji guru yang didasarkan pada berbagai rincian yang
berbeda-beda, hal ini dapat menyebabkan proses kinerja bendahara dalam menghitung gaji dan
pembuatan laporan. Metode pengembangan sistem menggunakan metode prototype dan
perancangan sistem menggunakan UML.Agar penelitian ini tidak bersifat subjectif maka penulis
juga menggunakan metode penelitian berupa pengamatan, tinjauan pustaka, dan wawancara.
Menggunakan pengujian Blackbox testing dan pengujian Beta.Hasil yang dicapai adalah sistem
informasi penggajian pegawai berbasis desktop.Kualiatas kelayakan perangkat lunak yang
dihasilkan memiliki persentase keberhasilan dengan baik. Sehingga disimpulkan bahwa nilai
presentase yang diperoleh menunjukkan kualitas perangkat lunak secara keseluruhan mempunyai
Skala “Baik”

1
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi (JTSI), Vol: xx, No: xx, page-page

Kata Kunci: Sistem Manajemen soal, Ujian, Website

To cite this article:


Authors. (Year). Title of the article. Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi, Vol (1), Page-Page.

1. Pendahuluan Penggajian Pegawai Berbasis Desktop. Pembuatan sistem


Sistem informasi ini adalah kegiatan dari prosedur yang informasi berbasis desktop ini yang nantinya diharapkan
diorganisasikan yang digunakan untuk menyediakan dapat menyelesaikan masalah penggajian yang masih
informasi pengambilan keputusan dan pengendalian pada
konvensional atau manual sehingga penggajian dan sistem
sebuah organisasi. Dalam istilah bahasa, sistem informasi
terdiri dari sistem yang dapat diartikan sebagai kumpulan yang ada menjadi lebih terstruktur. (Nanny Raras
orang atau beberapa orang yang saling bekerja sama dan Setyoningrum1, 2021)
secara terstruktur untuk memenuhi tujuan-tujuan tertentu.
Teknologi informasi saat ini sangatlah berpengaruh di 2. Tinjauan Pustaka
dunia kerja dalam mengambil keputusan. Kebutuhan akan
informasi yang cepat, tepat, dan akurat sangat penting. Berikut tinjauan pustaka yang digunakan sebagai referensi
Berbagai perusahaan berusaha mengembangkan usahanya atau pembanding terhadap penelitian ini:
dengan melakukan banyak perubahan dengan
memanfaatkan teknologi yang canggih seperti komputer 1. Penelitian oleh (Sopan Bukhari Lubis1), 2019)
sebagai pengganti tenaga kerja manusia (Eka Wulansari
Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Budi Luhur
Fridayanthie1, 2021)
Sistem informasi penggajian adalah sistem yang dengan judul “Analisis dan Desain Sistem Informasi
digunakan oleh perusahaan untuk memberikangaji kepada Penggajian pada PT.Kinanti Kreasi Indonesia Berbasis
karyawannya atas jasa-jasa yang mereka berikan. Gaji Desktop” penelitian ini mengangkat masalah sistem
adalah sejumlah pembayaran kepada pegawai yang diberi penggajian pada PT. Kinan sistem penggajiannya
tugas administratif dan manajemen yang biasanya masih menggunakan perhitungan secara manual dan
ditetapkan secara bulanan seperti pengelolaan laporan menggunakan program bantu MS.Excel sehingga
penggajian secara terkomputerisasi (Damayanti1, 2019)
sering terjadi keterlambatan pendistribusian gaji
SMK Negeri1 Liwa beralamatkan di Padang Dalom
Liwa, Lampung Barat salah satu sekolah menengah karyawan. Pembuatan sistem informasi penggajian
kejuruan yang ada di Lampung Barat yang memiliki karyawan ini menggunakan bahasa pemrograman
beberapa Jurusan dan Guru yang sesuai dengan bidang Vb.net dengan microsoft visual studio 2008 sebagai
nya masing-masing. Tujuan nya untuk meningkatkan tools dan untuk databasenya menggunakan MsQL.
sumber daya manusia yang inovatif yang mempunyai etos
kerja yang tinggi dan kompetensi berstandar Nasional. 2. Penelitian oleh (Meri Chrismes Aruan 1, 2018)
Berdasarkan hasil wawancara yang penulis lakukan Program Studi Informatika, Universitas Indraprasta
yang terjadi di SMK Negeri 1 Liwa saat ini yaitu dalam
PGRI dengan judul “ Perancangan Sistem Informasi
pengolah data gaji karyawan masih menggunakan cara
konvensional, yakni mencatat pada pembukuan sehingga Penggajian Menengah Kejuruan Nusantara Wisata
sering terjadi kesalahan dalam menghitung jumlah gaji Respati “ penelitian ini mengangkat permasalahan
guru yang didasarkan pada berbagai rincian yang berbeda- dimana Di Sekolah Menengah Kejuruan Nusantara
beda, hal ini dapat menyebabkan proses kinerja bendahara Wisata Respati masih menggunakan system
dalam menghitung gaji dan pembuatan laporan berakibat penggajian manual yaitu dengan Microsoft Excel
fatal yang berpengaruh dalam pembuatan laporan sehingga memungkinkan orang-orang yang tidak
keuangan. Selain itu bendahara juga kesulitan dalam
pembuatan laporan keuangan, karena harus melihat data berwenang untuk masuk dan melihat data serta dapat
pada pembukuan, kemudian mengolahnya menggunakan mengubahnya yang dampaknya akan menganggu
Ms. Excel. aktivitas dalam pengolahan data gaji. Untuk itu perlu
dibuat Perancangan Sistem Informasi Penggajian
Berdasarkan masalah yang ada dengan Berbasis Java Di sekolah Menengah Kejurusan
memanfaatkan teknologi yang ada saat ini, peneliti Nusantara Wisata Respati.
mengusulkan untuk dibuatkan sebuah Sistem Informasi

2
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi (JTSI), Vol: xx, No: xx, page-page

3. Penelitian oleh (Mari Rahmawati1, 2021)dari Dengan adanya perubahan dari sistem yang lama ke
program studi Sistem Informasi Akuntansi, sistem informasi yang baru diharapkan proses sistem
Universitas Bina Sarana Informatika dengan judul yang ada pada PT.Medina menjadi efektif dan efisien.
“Sistem Informasi Penggajian Karyawan Berbasis
Java Desktop” penelitian ini mengangkat masalah 5. Penlitian oleh (Radea Arta Kusuma1, 2022)
sistem penggajian yang dilakukan secara manual Universitas Indraprsta PGRI dengan judul “
masih menggunakan kertas sebagai media Perancangan Sistem Informasi Penggajian Karyawan
pencacatan, memungkinkan terjadinya kesalahn Pada PT Duta Visual Nusantara TV7 Trans7”
input, rentan terhadap manipulasi, kesulitan dalam penelitian ini mengangkat permasalahan pada sistem
mencari data serta kurangnya sefektivitas pencatatan. infromasi penggajian yang masih bersifat manual.
Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui aplikasi
informasi penggajian berbasus desktop dimana Microsoft Excel yang sedang berjalan, membuat
pencatatan data-data terkait aktivitas penggajian aplikasi penggajian karyawan, melakukan analisis
dalam suatu unit usaha dapat dilakukan dengan dan pengujian aplikasi serta untuk digambarkan
mudah melalui media programan Netbeans IDE 8.1 menggunakan Diagram Alir Data. Perancangan
sebagai lingkungan pengembangan aplikasinya. sistem informasi pengggajian karyawan berbasis
Metode pengembangan software yang digunakan desktop dapat mempermudah untuk proses
adalah metode waterfall, analisis dan desain pengolahan data yang efisien dan akurat demi
menggunakan diagram-diagram UML (Unified mencegah adanya keterlambatan dan ketidakcocokan
Modeling Language), ERD (Entity Reletionship data.
Diagram), dan LRS ( Logical Record Structured).
Dengan adanya sistem informasi penggajian berbasis Perbedaan dari kelima jurnal diatas adalah
desktop ini diharapkan dapat mengurangi resiko objek penelitian yang dilakukan yaitu pada SMK
kesalahan informasi dan mempermudah pengguna Negeri 1 Liwa, Lampung Barat. Pada jurnal ketiga
dalam mencatat, menyimpan, dan mencari data. dan ke empat, menggunakan metode pengembangan
Waterfall sedangkan peneliti menggunakan metode
4. Penelitian oleh (Ricki Sastra1), 2019) Fakultas pengembangan prototype, pada jurnal pertama yang
Teknologi Informasi, Universitas Bina Sarana dibuat yaitu menggunakan bahasa pemrograman
Informatika dengan judul “ Perancangan Sistem Vb.net dengan microsoft visual studio, sedangkan
Informasi Penggajian Menggunakan Model Waterfall peneliti menggunakan Netbeans Java sebagai bahasa
Pada PT. Medina” dalam jurnal ini mengangkat pemrogramanya
masalah penggajian pegawai pada PT. Medina berupa
laporan masih bersifat konvensional. Hal ini membuat Perbedaan paling mendasar dengan penelitian
proses pembuatan laporan menjadi lama dan terdapat terdahulu yang disebutkan diatas adalah peneliti
banyak kekurangan di dalamnya. Proses laporan menggunakan metode PIECES sebagai pendekatan
penggajian yang diterapkan pada perusahaan perlu dalam mengumpulkan data kemudian peneliti
dirancang kembali supaya sistem menjadi efektif dan menggunakan Black-Box sebagai pengujian bagi
efisien. Dalam merancang sistem informasi yang baru sistem yang dikembangkan. Penelitian ini
peneliti menggunakan metode pengembangan menggunakan Metode Prototype dengan SMK
perangkat lunak waterfall dengan tahapan analisa, Negeri 1 Liwa sebagai tempat penelitian
design, pengkodena dan maintenance. Sistem berlangsung. Dari jurnal yang disebutkan diatas
informasi yang baru yang diimpelmentasikan dengan bahwa penelitian sebelumnya membahas tentang
perangkat lunak dalam proses pembuatanya sistem penggajian yang hanya terpaku pada
menggunakan bahasa pemrograman visual basic serta penggajian dan absensi pegawai, sedangkan
menggunakan Microsoft Acces sebagai database. penelitian yang akan dilakukan saat ini yaitu untuk
Perancangan perangkat lunak sistem informasi penggajian pegawai, status pegawaidan sebagai alat
penggajian bertujuan untuk memberikan kemudahan bantu mencatat gaji perbulan serta menampilkan
perusahaaan dalam mengolah data penggajian laporan penggajian. Dengan demikian dapat
sehingga laporan penggajian dapat lebih tepat waktu. disimpulkan bahwa penelitian yang akan dilakukan
ini tergolong masih belum banyak dilakukan oleh

3
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi (JTSI), Vol: xx, No: xx, page-page

peneliti terdahulu. 2.6 Pengertian Database

2.2 Pengertian Sistem Informasi Database adalah sebuah tempat penyimpanan


yang dimana di dalamnya terdapat kumpulan data
Sistem informasi adalah kegiatan dari prosedur yang saling terhubung secara logis dan deskripsi dari
yang diorganisasikan yang digunakan untuk data tersebut. Database dirancang untuk menemukan
menyediakan informasi pengambilan keputusan dan sebuah informasi yang dibutuhkan oleh sebuah
pengendalian pada sebuah organisasi. Dalam istilah organisasi atau institusi (Pahlevi, Mulyani dan Khoir
bahasa sistem informasi terdiri dari sistem yang 2018).
dapat diartikan sebagai kumpulan orang atau
beberapa orang yang saling bekerja sama dan secara
2.7 Pengertian PHP
terstruktur untuk memenuhi tujuan-tujuan tertentu
(Hermawan 2019). PHP adalah suatu bahasa pemrograman yang
digunakan untuk menerjemahkan basis kode
2.3 Pengertian Desktop program menjadi kode mesin yang dapat dimengerti
oleh komputer yang bersifat server-side yang
Aplikasi desktop adalah suatu aplikasi yang ditambahkan ke HTML (Supono & Putratama 2018).
mampu beroperasi secara offline, tetapi kita harus PHP adalah bahasa pemrograman yang memilki
mengisntallnya sendiri pada laptop atau komputer. kelebihan diantara bahasa lain diantanya :
Salah satu perbedaaan yang mendasar dari web
based dan desktop based adalah bahasa 1. PHP dibuat untuk mudah dijalankan yang
pemrogramannta kalau pada desktop based didukung artinya bisa dijalankan di semua web server dan
oleh ebberapa macam program seperti Microsoft dijalankan di sistem operasi Windows maupun
Office, Borland Delphi, dan lain lain. Sedangkan Linux.
untuk web based menggunakan bahasa
pemrograman HTML, PHP, CSS, Java Script, dan 2. PHP dapat menggunakan beberapa database
lain-lain (Yeni Susilowat 2019). seperti, MySQL, Oracle, Server, dan lain7

nya.
2.4 Pengertian Sistem Informasi Penggajian
3. PHP memiliki sifat yang efisien karena resource
Sistem informasi penggajian dirancang
sistem yang sangat sedikit dibandingkan bahasa
untuk menangani transaksi gaji atau upah karyawan,
pemrograman lainnya.
sistem informasi penggajian dapat digunakan oleh
manajemen perusahaan untuk merencanakan dan
mengendalikan operasi perusahaan (krismiaji 2019). 2.8 Pengertian MySQL

MySQL merupakan software database open


2.5 Pengertian Penggajian source yang sering digunakan untuk mengolah basis
data yang menggunakan bahasa SQL (Subagia
Penggajian adalah sistem yang digunakan oleh
perusahaan untuk memberikan upah dan gaji 2018).
kepada karyawannya atas jasa-jasa yang mereka
berikan. Gaji adalah sejumlah pembayaran kepada 2.9 Xampp
pegawai yang diberi tugas administratif dan
manajemen yang biasanya ditetapkan secara
Menurut beberapa pendapat ahli (Betha Sidik
bulanan. Sedangkan upah merupakan imbalan yang
diberikan kepada buruh yang melakukan pekerjaan 2018) Xampp adalah singkatan dari :
kasar dan lebih banyak mengandalkan kekuatan
fisik (sujarweni 2017). 1. X : Program ini dapat dijalankan di banyak

4
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi (JTSI), Vol: xx, No: xx, page-page

sistem operasi, seperti windows, linux, mac OS. sistem secara teratur yang dilakukan atau diawasi
oleh sebuah aktor (Tohari dalam Tabrani dan
2. A : Apache tugas utama adalah untuk Aghniya 2019). Dapat dilihat pada tabel 2.1
menghasilkan halaman web yang benar kepada
pengguna terhadap kode PHP yang sudah
2.12 Metode Prototype
dituliskan oleh pembuat halaman web. Jika
perlu kode PHP juga berdsarkan yang tertulis, Penelitian ini menggunakan metode Prototype agar
dapat database diakses dulu misalnya MySQL memudahkan dalam membangun sistem
untuk mendukung halaman web yang penggajian berbasis web pada sekolah SMK Negeri
dihasilkan. Liwa, Lampung Barat. Dalam metode prototype
ada beberapa tahapan pengembangan sistem yang
3. M : MySQL singkatan dari Structured Query
dimulai dari sebuahproses yang digunakan untuk
Language. SQL merupakan bahasa terstruktur
membantu pengembangan perangkat lunak dalam
yang difungsikan untuk megolah database
membentuk model perangkat lunak (Syarif 2018).
Tahapan dapat dilihat pada gambar 2.1 berikut ini.
4. P: PHP, bahasa pemrograman PHP adalah
bahasa pemrograman digunakan untuk
membuat halam web dinamis. Sistem
manajemen database yang sering digunakan
dengan PHP adalah MySQL. Gambar 2.1 Metode Prototype

5. P : Perl, bahasa perograman untuk semua


tujuan yang dapat digunakan baik di sistem
operasi Linux maupun di sistem Operasi
Windows.

2.10 Borland Dhelpy


3. Analisis dan Perancangan
Dhelpy merupakan sebuah aplikasi Integrated
Development Environment (IDE) berbasisdesktop 3.1 Kerangka Penelitian
dari Sun Microsystems yang berjalan di atas swing. Pada bagian ini diuraikan tentang langkah-
Swing disini adalah sebuah teknologi Java untuk langkah yang diterapkan dalam penelitian ini. Oleh
pengembangan aplikasi dekstop yang dapat karena itu pada metode penelitian memuat
berjalan di berbagai macam platform seperti kerangka penelitian dapat dilihat pada Gambar 3.1
windows, linux, Mac OS X dan juga Solaris.
(Pahlevi, Mulyani dan Khoir, 2018).

2.11 UML

UML merupakan sebuah standar Bahasa yang


digunakan untuk menganalisis dan merancang
serta menggambarkan srsitektur program dalam
pemrograman object oriented (Shalahuddin
2018).
Gambar 3.1 Kerangka Penelitian

2.11.1 Use Case Diagram 3.1 Tahapan penelitian

Use case Diagram rangkaian atau uraian Tahapan penelitian adalah suatu alur yang akan
sekelompok yang saling terkait dan membentuk dilakukan pada saat penelitian. Tahapan penelitian dapat
dilihat sebagai berikut :

5
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi (JTSI), Vol: xx, No: xx, page-page

3.1.1 Pengumpulan Data Gambar 3.3 Usecase Diagram

Dalam pengumpulan data-data yang dibutuhkan


dalam penelitian ini dilakukan dengan metode berikut ini :
4. Hasil dan Pembahasan
1. Wawancara 4.1 Implementasi Program

ini akan menjelaskan tentang pembuatan


Wawancara adalah sebuah cara untuk mendapatkan
program sistem penggajian pegawai, dengan
data yang dilakukan dengan melakukan tanya jawab memberikan contoh tampilan form, Implementasi
dengan pihak terkait atau narasumber yaitu bendahara merupakan tahap dimana sistem siap dioperasikan
penggajian SMK Negeri 1 Liwa, Pertanyaan yang pada tahap sebenarnya, sehingga akan diketahui
diajukan meliputi permasalahan yang terjadi dan kendala apakah sistem yang akan dibuat benar-benar dapat
yang dihadapi Bendahara dalam melakukan penggajian menghasilkan tujuan yang diinginkan
dan pembuatan laporan keuangan dan juga solusi dari
4.1.1 Menu Login Sistem Penggajian
permasalahan serta harapan dalam mengatasi masalah
tersebut.
Menu login sistem penggajian adalah
tampilan untuk masuk kedalam sistem penggajian
2. Studi Literatur
disini pengguna dapat memasukkan username dan
Studi Literatur dilakukan untuk mendapatkan sebuah password yang sudah terdaftar. Pada menu ini
terdapat informasi mengenai home yaitu penampilan
fakta dan juga data yang bersifat teoritis. Studi literatur
yang dilakukan guna sebagai referensi bagi peneliti yang menu utama, about merupakan informasi. Dapat
dilihat pada gambar 4.1
berkaitan dengan sistem penggajian berbasis Desktop.

3.4 Rancangan Sistem

3.4.1 Usecase Diagram

Use Case merupakan pemodelan yang


mendeskripsikan sebuah interaksi antara satu aktor
dengan sistem yang akan dibuat. Rancangan use case
dapat dilihat pada gambar 3.3

1. Data Pegawai

Data pegawai adalah tampilan yang menampilkan data


pegawai di dalam sistem penggajian di dalam data
pegawai ini admin bias menambahkan, mengedit dan
menghapus data pegawai dalam sistem penggajian. Dapat
dilihat pada gambar 4.2

Gambar 2 Use case diagram

6
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi (JTSI), Vol: xx, No: xx, page-page

Gambar 4.2 Data PNS

2. Pegawai Honorer

Data honorer yaitu terdapat tampilan data pegawai


honorer NUPTK, Pendidikan terakhir. Dapat dilihat pada Gambar 4.4 Gaji Honor
gambar 4.3

5. Penggajian

Pada menu penggajian berisikan transaksi gaji


pegawai perbulan, dalam proses transaksi penggajian
ini pegawai yang belum diinputkan namanya pada data
gaji maka tidak bisa menerima transaksi gaji. Dapat
dilihat pada gambar 4.5

Gambar 4.3 Pegawai Honorer

3 . Data Gaji PNS

Data gaji adalah tampilan yang berisi data gaji


pegawai perbulan berdasarkan pangkat dan jabatan
masing-masing pegawai. Dapat dilihat pada gambar
4.3
Gambar 4.5 Penggajian

6. Tanda terima uang gaji perbulan PNS

setelah transaksi Gaji selesai dilakukan maka


pegawai yang sudah menerima gaji akan
mendapatkan tanda terima gaji perbulan. Dapat
dilihat pada gambar 4.6

Gambar 4.3 Data Gaji PNS

4. Data Gaji Honor

Pada tampilan ini berisikan gaji honor perbulan,


termasuk gaji kotor dan potongan serta total gaji
bersih. Dapat dilihat pada gambar 4.4

7
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi (JTSI), Vol: xx, No: xx, page-page

Daftar Pustaka.

Dina Isfani, Benni Purnama, E. (2020). Perancangan


Sistem Informasi Penggajian Karyawan.
Haerani, R., & Pratama, R. A. (2018). Sistem
Informasi Penggajian Karyawan Pada
Politeknik PGRI Banten Berbasis Desktop.
Seminar Nasional Rekayasa Teknologi
Informasi, November, 39–44. Lubis, S. B.
Gambar 4.6 Tanda Terima Gaji (2019). Analisis Dan Desain Sistem Informasi
Penggajian P, 2(2), 118–132.
7. Laporan Penggajian http://ejournal.stikom-db.ac.id/index.php/jimsi
/article/view/775
Pada menu laporan penggajian ini menampilkan
seluruh laporan gaji pegawai setiap bulan. Dapat Febrian, V., Ramadhan, M. R., Faisal, M., &
dilihat pada gambar 4.7 Saifudin, A. (2020). Pengujian pada Aplikasi
Penggajian Pegawai dengan menggunakan
Metode Blackbox. Jurnal Informatika
Universitas Pamulang, 5(1), 61.
https://doi.org/10.32493/informatika.v5i1.434
0

Fitriani, A., Pravitasari, N., & Riko, R. (2021).


Sistem Informasi Penggajian Karyawan
Berbasis Desktop Pada Pt Bhakti Adikarya
Gambar 4.7 Laporan Penggajian Buana Abadi. Haerani, R., & Pratama, R. A.
(2018). Sistem Informasi Penggajian
6. Kesimpulan
Karyawan Pada Politeknik PGRI Banten
Berbasis Desktop. Seminar Nasional
Berdasarkan hasil pembahasan yang telah
Rekayasa Teknologi Informasi, November,
dilakukan, maka dapat disimpulkan sebagai berikut
39–44. Lubis, S. B. (2019). Analisis Dan
:
Desain Sistem Informasi Penggajian P, 161–
1. Membantu dan memudahkan pencarian 164.
informasi penggajian pegawai dengan http://proceeding.unindra.ac.id/index.php/sem
pencarian informasi yang lebih cepat nasristek/article/view/4883%0Ahttp://
proceeding.unindra.ac.id/index.php/
2. Dari proses perancangan ini, dapat diketahui semnasristek/article/download/4883/791
bahwa untuk menyusun suatu system informasi
yang baik, tahap-tahap yang perlu dilakukan Haerani, R., & Pratama, R. A. (2018). Sistem
adalah dengan mempelajari system yang ada Informasi Penggajian Karyawan pada
atau berlaku saat ini, merumuskan Politeknik PGRI Banten Berbasis Desktop.
permasalahan yang ada, mencari informasi Haerani, R., & Pratama, R. A. (2018). Sistem
penyelesaian untuk masalah yang ada, Informasi Penggajian Karyawan Pada
kemudian merancang suatu sistem yang dapat Politeknik PGRI Banten Berbasis Desktop.
mengatasi masalah Seminar Nasional Rekayasa Teknologi
Informasi, November, 39–44. Lubis, S. B.

8
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi (JTSI), Vol: xx, No: xx, page-page

(2019). Analisis Dan Desain Sistem Informasi Rahmawati, M., & Yaumaidzinnaimah, Y. (2021).
Penggajian P, November, 39–44. Sistem Informasi Penggajian Karyawan
Berbasis Java Desktop. Haerani, R., &
Kurniawan, H., Apriliah, W., Kurnia, I., & Pratama, R. A. (2018). Sistem Informasi
Firmansyah, D. (2021). Penerapan Metode Penggajian Karyawan Pada Politeknik PGRI
Waterfall Dalam Perancangan Sistem Banten Berbasis Desktop. Seminar Nasional
Informasi Penggajian Pada Smk Bina Karya Rekayasa Teknologi Informasi, November,
Karawang. Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi 39–44. Lubis, S. B. (2019). Analisis Dan
Ilmiah Bidang Teknologi Informasi Dan Desain Sistem Informasi Penggajian P, 6(1),
Komunikasi, 14(4), 13–23. 51. https://doi.org/10.35314/isi.v6i1.1856
https://doi.org/10.35969/interkom.v14i4.7
Purwaningtias, D., Firmansyah, Y., & Safitri, E.
Mandasari, A. (n.d.). Penggajian Berbasis Desktop (2019). Ksp Talenta. Deasy Purwaningtias,
Pada Pt . Koba Tin. Haerani, R., & Pratama, Yoki Firmansyah, Erdian Safitri, 1(2), 89–97.
R. A. (2018). Sistem Informasi Penggajian https://doi.org/10.12928/JASIEK.v13i2.xxxx
Karyawan Pada Politeknik PGRI Banten
Berbasis Desktop. Seminar Nasional Sutanta, E. (2018). Aplikasi Penjualan Barang
Rekayasa Teknologi Informasi, November, Perlengkapa. Jumantaka, 1(1), 61–70.
39–44. Lubis, S. B. (2019). http://jurnal.stmik-dci.ac.id/index.php/jumant
aka/
Analisis Dan Desain Sistem Informasi Penggajian

BIOGRAFI PENULIS (11 PT)

Xxxx (9 pt)
Penulis Pertama
Photo (3x4cm)

Xxxx (9 pt)
Penulis kedua
photo (3x4cm)

Xxxx (9 pt)
Penulis ketiga
photo (3x4cm)

9
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi (JTSI), Vol: xx, No: xx, page-page

10

Anda mungkin juga menyukai