NOVIANTA PRATAMI
Sistem Informasi1, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Teknokrat Indonesia
JL.ZA. Pagar Alam No. 9-11, Labuhan Ratu, Kec. Kedaton, BandarLampung
Email: noviantapratami@gmail.com
Received: (date month year) Accepted: (date month year) Published: (date month year )
Abstract
SMK Negeri 1 Liwa every month makes payroll to provide salaries to employees for the services
they provide, even so dSMK Negeri 1 Liwa in processing employee salary data still uses the
conventional method, namely recording in the books so that errors often occur in calculating
teacher salaries based on a variety of different details, this can lead to the treasurer's performance
process in calculating salaries and preparing reports. The system development method uses the
prototype method and the system design uses UML. So that this research is not subjective, the
authors also use research methods in the form of observation, literature review, and interviews.
Using Blackbox testing and Beta testing. The results achieved are a desktop-based employee
payroll information system. The quality of the resulting software has a good percentage of success.
So it is concluded that the percentage value obtained shows the overall software quality has a
"Good" Scale.
Abstrak
SMK Negeri 1 Liwa setiap bulan melakukan penggajian untuk memberikan gaji kepada karyawan
atas jasa-jasa yang mereka berikan, adapun SMK Negeri 1 Liwa dalam pengolahan data gaji
karyawan masih menggunakan cara konvensional, yakni mencatat pada pembukuan sehingga
sering terjadi kesalahan dalam menghitung gaji guru yang didasarkan pada berbagai rincian yang
berbeda-beda, hal ini dapat menyebabkan proses kinerja bendahara dalam menghitung gaji dan
pembuatan laporan. Metode pengembangan sistem menggunakan metode prototype dan
perancangan sistem menggunakan UML.Agar penelitian ini tidak bersifat subjectif maka penulis
juga menggunakan metode penelitian berupa pengamatan, tinjauan pustaka, dan wawancara.
Menggunakan pengujian Blackbox testing dan pengujian Beta.Hasil yang dicapai adalah sistem
informasi penggajian pegawai berbasis desktop.Kualiatas kelayakan perangkat lunak yang
dihasilkan memiliki persentase keberhasilan dengan baik. Sehingga disimpulkan bahwa nilai
presentase yang diperoleh menunjukkan kualitas perangkat lunak secara keseluruhan mempunyai
Skala “Baik”
1
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi (JTSI), Vol: xx, No: xx, page-page
2
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi (JTSI), Vol: xx, No: xx, page-page
3. Penelitian oleh (Mari Rahmawati1, 2021)dari Dengan adanya perubahan dari sistem yang lama ke
program studi Sistem Informasi Akuntansi, sistem informasi yang baru diharapkan proses sistem
Universitas Bina Sarana Informatika dengan judul yang ada pada PT.Medina menjadi efektif dan efisien.
“Sistem Informasi Penggajian Karyawan Berbasis
Java Desktop” penelitian ini mengangkat masalah 5. Penlitian oleh (Radea Arta Kusuma1, 2022)
sistem penggajian yang dilakukan secara manual Universitas Indraprsta PGRI dengan judul “
masih menggunakan kertas sebagai media Perancangan Sistem Informasi Penggajian Karyawan
pencacatan, memungkinkan terjadinya kesalahn Pada PT Duta Visual Nusantara TV7 Trans7”
input, rentan terhadap manipulasi, kesulitan dalam penelitian ini mengangkat permasalahan pada sistem
mencari data serta kurangnya sefektivitas pencatatan. infromasi penggajian yang masih bersifat manual.
Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui aplikasi
informasi penggajian berbasus desktop dimana Microsoft Excel yang sedang berjalan, membuat
pencatatan data-data terkait aktivitas penggajian aplikasi penggajian karyawan, melakukan analisis
dalam suatu unit usaha dapat dilakukan dengan dan pengujian aplikasi serta untuk digambarkan
mudah melalui media programan Netbeans IDE 8.1 menggunakan Diagram Alir Data. Perancangan
sebagai lingkungan pengembangan aplikasinya. sistem informasi pengggajian karyawan berbasis
Metode pengembangan software yang digunakan desktop dapat mempermudah untuk proses
adalah metode waterfall, analisis dan desain pengolahan data yang efisien dan akurat demi
menggunakan diagram-diagram UML (Unified mencegah adanya keterlambatan dan ketidakcocokan
Modeling Language), ERD (Entity Reletionship data.
Diagram), dan LRS ( Logical Record Structured).
Dengan adanya sistem informasi penggajian berbasis Perbedaan dari kelima jurnal diatas adalah
desktop ini diharapkan dapat mengurangi resiko objek penelitian yang dilakukan yaitu pada SMK
kesalahan informasi dan mempermudah pengguna Negeri 1 Liwa, Lampung Barat. Pada jurnal ketiga
dalam mencatat, menyimpan, dan mencari data. dan ke empat, menggunakan metode pengembangan
Waterfall sedangkan peneliti menggunakan metode
4. Penelitian oleh (Ricki Sastra1), 2019) Fakultas pengembangan prototype, pada jurnal pertama yang
Teknologi Informasi, Universitas Bina Sarana dibuat yaitu menggunakan bahasa pemrograman
Informatika dengan judul “ Perancangan Sistem Vb.net dengan microsoft visual studio, sedangkan
Informasi Penggajian Menggunakan Model Waterfall peneliti menggunakan Netbeans Java sebagai bahasa
Pada PT. Medina” dalam jurnal ini mengangkat pemrogramanya
masalah penggajian pegawai pada PT. Medina berupa
laporan masih bersifat konvensional. Hal ini membuat Perbedaan paling mendasar dengan penelitian
proses pembuatan laporan menjadi lama dan terdapat terdahulu yang disebutkan diatas adalah peneliti
banyak kekurangan di dalamnya. Proses laporan menggunakan metode PIECES sebagai pendekatan
penggajian yang diterapkan pada perusahaan perlu dalam mengumpulkan data kemudian peneliti
dirancang kembali supaya sistem menjadi efektif dan menggunakan Black-Box sebagai pengujian bagi
efisien. Dalam merancang sistem informasi yang baru sistem yang dikembangkan. Penelitian ini
peneliti menggunakan metode pengembangan menggunakan Metode Prototype dengan SMK
perangkat lunak waterfall dengan tahapan analisa, Negeri 1 Liwa sebagai tempat penelitian
design, pengkodena dan maintenance. Sistem berlangsung. Dari jurnal yang disebutkan diatas
informasi yang baru yang diimpelmentasikan dengan bahwa penelitian sebelumnya membahas tentang
perangkat lunak dalam proses pembuatanya sistem penggajian yang hanya terpaku pada
menggunakan bahasa pemrograman visual basic serta penggajian dan absensi pegawai, sedangkan
menggunakan Microsoft Acces sebagai database. penelitian yang akan dilakukan saat ini yaitu untuk
Perancangan perangkat lunak sistem informasi penggajian pegawai, status pegawaidan sebagai alat
penggajian bertujuan untuk memberikan kemudahan bantu mencatat gaji perbulan serta menampilkan
perusahaaan dalam mengolah data penggajian laporan penggajian. Dengan demikian dapat
sehingga laporan penggajian dapat lebih tepat waktu. disimpulkan bahwa penelitian yang akan dilakukan
ini tergolong masih belum banyak dilakukan oleh
3
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi (JTSI), Vol: xx, No: xx, page-page
nya.
2.4 Pengertian Sistem Informasi Penggajian
3. PHP memiliki sifat yang efisien karena resource
Sistem informasi penggajian dirancang
sistem yang sangat sedikit dibandingkan bahasa
untuk menangani transaksi gaji atau upah karyawan,
pemrograman lainnya.
sistem informasi penggajian dapat digunakan oleh
manajemen perusahaan untuk merencanakan dan
mengendalikan operasi perusahaan (krismiaji 2019). 2.8 Pengertian MySQL
4
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi (JTSI), Vol: xx, No: xx, page-page
sistem operasi, seperti windows, linux, mac OS. sistem secara teratur yang dilakukan atau diawasi
oleh sebuah aktor (Tohari dalam Tabrani dan
2. A : Apache tugas utama adalah untuk Aghniya 2019). Dapat dilihat pada tabel 2.1
menghasilkan halaman web yang benar kepada
pengguna terhadap kode PHP yang sudah
2.12 Metode Prototype
dituliskan oleh pembuat halaman web. Jika
perlu kode PHP juga berdsarkan yang tertulis, Penelitian ini menggunakan metode Prototype agar
dapat database diakses dulu misalnya MySQL memudahkan dalam membangun sistem
untuk mendukung halaman web yang penggajian berbasis web pada sekolah SMK Negeri
dihasilkan. Liwa, Lampung Barat. Dalam metode prototype
ada beberapa tahapan pengembangan sistem yang
3. M : MySQL singkatan dari Structured Query
dimulai dari sebuahproses yang digunakan untuk
Language. SQL merupakan bahasa terstruktur
membantu pengembangan perangkat lunak dalam
yang difungsikan untuk megolah database
membentuk model perangkat lunak (Syarif 2018).
Tahapan dapat dilihat pada gambar 2.1 berikut ini.
4. P: PHP, bahasa pemrograman PHP adalah
bahasa pemrograman digunakan untuk
membuat halam web dinamis. Sistem
manajemen database yang sering digunakan
dengan PHP adalah MySQL. Gambar 2.1 Metode Prototype
2.11 UML
Use case Diagram rangkaian atau uraian Tahapan penelitian adalah suatu alur yang akan
sekelompok yang saling terkait dan membentuk dilakukan pada saat penelitian. Tahapan penelitian dapat
dilihat sebagai berikut :
5
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi (JTSI), Vol: xx, No: xx, page-page
1. Data Pegawai
6
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi (JTSI), Vol: xx, No: xx, page-page
2. Pegawai Honorer
5. Penggajian
7
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi (JTSI), Vol: xx, No: xx, page-page
Daftar Pustaka.
8
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi (JTSI), Vol: xx, No: xx, page-page
(2019). Analisis Dan Desain Sistem Informasi Rahmawati, M., & Yaumaidzinnaimah, Y. (2021).
Penggajian P, November, 39–44. Sistem Informasi Penggajian Karyawan
Berbasis Java Desktop. Haerani, R., &
Kurniawan, H., Apriliah, W., Kurnia, I., & Pratama, R. A. (2018). Sistem Informasi
Firmansyah, D. (2021). Penerapan Metode Penggajian Karyawan Pada Politeknik PGRI
Waterfall Dalam Perancangan Sistem Banten Berbasis Desktop. Seminar Nasional
Informasi Penggajian Pada Smk Bina Karya Rekayasa Teknologi Informasi, November,
Karawang. Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi 39–44. Lubis, S. B. (2019). Analisis Dan
Ilmiah Bidang Teknologi Informasi Dan Desain Sistem Informasi Penggajian P, 6(1),
Komunikasi, 14(4), 13–23. 51. https://doi.org/10.35314/isi.v6i1.1856
https://doi.org/10.35969/interkom.v14i4.7
Purwaningtias, D., Firmansyah, Y., & Safitri, E.
Mandasari, A. (n.d.). Penggajian Berbasis Desktop (2019). Ksp Talenta. Deasy Purwaningtias,
Pada Pt . Koba Tin. Haerani, R., & Pratama, Yoki Firmansyah, Erdian Safitri, 1(2), 89–97.
R. A. (2018). Sistem Informasi Penggajian https://doi.org/10.12928/JASIEK.v13i2.xxxx
Karyawan Pada Politeknik PGRI Banten
Berbasis Desktop. Seminar Nasional Sutanta, E. (2018). Aplikasi Penjualan Barang
Rekayasa Teknologi Informasi, November, Perlengkapa. Jumantaka, 1(1), 61–70.
39–44. Lubis, S. B. (2019). http://jurnal.stmik-dci.ac.id/index.php/jumant
aka/
Analisis Dan Desain Sistem Informasi Penggajian
Xxxx (9 pt)
Penulis Pertama
Photo (3x4cm)
Xxxx (9 pt)
Penulis kedua
photo (3x4cm)
Xxxx (9 pt)
Penulis ketiga
photo (3x4cm)
9
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi (JTSI), Vol: xx, No: xx, page-page
10