Anda di halaman 1dari 21

TEKNOLOGI PERANGKAT KERAS KOMPUTER

DISUSUN OLEH
1. JONATHAN MANUEL WIJAYA (2211012)
2. SEAGIM WOEN (2211011)
3. SIYUMIEN WOEN ( 2211010)
4. LUSIANA PADU’ (2211009)

PROGRAM STUDI PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI


JURUSAN MANAJEMEN
UNIVERSITAS ATMA JAYA MAKASSAR
2022

1
KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena dengan segala rahmat dan
ijin Nya lah sehingga tugas pertama mata kuliah pengantar teknologi informasi yaitu makalah yang
berjudul “ teknologi perangkat keras komputer ” ini dapat diselesaikan dengan lancar dan tepat waktu.
Semoga apa yang disampaikan pada makalah ini secara sederhana bisa menjadi
tambahan nilai untuk mata kuliah pengantar teknologi informasi yang diampu oleh Bapak Jeri
Tangalajuk Siang , S.T.,M.T.,Ph.D. penulis menyadari bahwa dalam penyusunan makalah ini
masih banyak yang belum sempurna maka dari itu kritik dan saran yang membangun dari
beliau sangat penulis harapkan untuk lebih menyempurnakan makalah ini.
Tak lupa juga penulis berterimakasih kepada semua pihak yang memberikan
sembangsihnya dalam penulisan makalah ini. Semoga makalah ini dapat bermanfaat dan
dimanfaatkan sebagaimana mestinya bagi penulis serta seluruh pembaca. Terimakasih .

Makassar,12 oktober 22

2
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR.........................................................................................................................2
BAB I....................................................................................................................................................3
PENDAHULUAN................................................................................................................................3
1.1 Latar Belakang.....................................................................................................................3
2.1 Rumusan Masalah...............................................................................................................4
3.1 Tujuan..................................................................................................................................4
BAB II..................................................................................................................................................4
PEMBAHASAN...................................................................................................................................4
PENUTUP..........................................................................................................................................19
3.1 KESIMPULAN..................................................................................................................19
3.2 SARAN...............................................................................................................................19
DAFTAR PUSTAKA........................................................................................................................20
DAFTAR GAMBAR.........................................................................................................................21

BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Di zaman yang sudah serba canggih ini terdapat komputer yang merupakan
alat yang sangat membantu pekerjaan manusia ataupun penggunanya .Oleh karena itu
para ahli sangat menekuni untuk mengembangkan perangkat teknologi tersebut.Mulai

3
dari software,hardware hingga pendukung yang lain. Sehingga pekerjaan dari
berbagai bidang lebih efisien pengerjaannya dikarenakan teknologi yang sudah
canggih dan berkembang. Perangkat keras komputer adalah semua bagian atau wujud
fisik komputer. Dan dapat dibedakan dari bentuk dan kegunaanya masing masing
yang tentunya semua berfungsi dan sangat berperan penting untuk mendukung
pengoprasian komputer dan bekerja sesuai dengan perintah yang dilakukan oleh
penggunanya. Dan pada makalah ini penulis membahas tentang perangkat keras
komputer yang merupakan bagian dari komputer yang dapat dilihat maupun dipegang.

2.1 Rumusan Masalah


1. Apa itu pengertian perangkat keras ?
2. Bagaimana sejarah perangkat keras ?
3. Apakah pengertian dari perangkat input dan output ?
4. Macam macam perangkat input dan output?

3.1 Tujuan
1. Untuk mengetahui definisi dari perangkat keras computer.
2. Untuk mengetahui sejarah perangkat keras.
3. Agar bisa memahami definisi dari perangkat input dan output.
4. Untuk mengetahui macam macam perangkat keras computer dan kegunaannya.

BAB II
PEMBAHASAN
2.1 Pengertian Perangkat Keras
Perangkat keras computer merupakan sebuah bagian dari perangkat yang
dapat di sentuh,dilihat ,maupun dipindahkan oleh manusia dan berlaku untuk
melakukan instruksi dari peranti lunak (software) perangkat keras komputer adalah
semua bagian fisik komputer yang dapat dibedakan dengan data yang beroperasi di
dalamnya yang berfungsi untuk mengolah data yang telah diterima untuk

4
menghasilkan informasi. Perangkat keras computer juga bisa disebut sebagai
hardware. Hardware juga sangat berfungsi secara menyeluruh terhadap kemampuan
system computer
James O’Brien memaparkan bahwa pengertian perangkat keras adalah semua
komponen atau peralatan fisik yang digunakan dalam mengolah informasi seperti
CPU,RAM,monitor,mouse,keyboard,printer,scanner, dan lain.
Perangkat keras sebagai rangkaian dari system komputer juga mempunyai
komponen alat berupa : input devices,processing devices,output devices,storage.

GAMBAR 1 PERANGKAT KERAS KOMPUTER 1

2.2 Sejarah perangkat keras


Sejarah dan perkembangan perangkat keras komputer tidak lepas dari peran matematikawan
Inggris Alan Turing, yang pada tahun 1937 membuat analisis teoritis tentang perkembangan
komputer serbaguna. Sejarah perkembangannya terbagi menjadi beberapa generasi

5
1. Generasi pertama
Generasi pertama ditandai dengan munculnya ENIAC (Electronic Numerical Integrator and
Computer) pada tanggal 5 Juni 19
3. Kemudian Von Neumann memproduksi EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic
computer)
Ciri-ciri generasi pertama yaitu :
• Komponen yang digunakan adalah tabung hampa udara
• Konsep yang digunakan adalah program tersimpan yang memori utamanya adalah memori
inti magnetik.
• Ukuran fisik komputer besar, sehingga membutuhkan banyak ruang.
• Prosesnya lambat.
• Panduan pengguna ditujukan untuk tujuan tertentu saja.
• Program hanya dapat dibuat dalam bahasa mesin.
• Penggunaan penyimpanan eksternal berupa pita magnetik dan cakram magnetik.
• Memerlukan pendinginan karena mudah memanas saat digunakan.
• Hemat kecil
• Dibuat terutama untuk penggunaan komersial.membutuhkan banyak listrik

GAMBAR 2 ENIAC 1

2. Perangkat Keras Generasi 2

Generasi 2 dari tahun 1957 hingga 1963, yaitu transistor yang digunakan untuk menyimpan
dan mengolah data serta menggantikan penggunaan tabung hampa yang terpasang pada
komputer. Transistor lebih kecil, lebih sedikit panas dan mengkonsumsi lebih sedikit arus.

6
Ini memiliki kapasitas memori 32 kb dan kecepatan 20.000-30.000 perintah per detik.
Sehingga dengan bantuan transistor, ukuran komputer tidak sebesar generasi sebelumnya.

Jenis fungsi generasi kedua, yaitu:

• Mereka sudah memiliki kemampuan untuk menangani real-time dan time-sharing karena
penggunaan penyimpanan eksternal dengan kemampuan komputasi langsung, seperti disk
magnetik.

• Memerlukan daya yang lebih kecil

• Komponen rangkaian adalah transistor

• Program dibuat menggunakan bahasa tingkat lanjut seperti COBOL, FORTRAN dan
ALGOL (The Algorithmic Language)

• Lebih kecil dari komputer generasi pertama

• Kapasitas memori utama cukup besar dan dapat menampung puluhan ribu karakter

• Proses pengerjaan relatif cepat

GAMBAR 3 TRANSISTOR 1

3. Generasi 3

pada tahun 1964-1975 .Pada generasi ini seorang insinyur yang bernama Jack Kilby
mengembangkan IC (Integrated Circuit). Berkat dari generasi ini yaitu munculnya

7
penggunaan operating system yang berkemampuan melakukan berbagai program secara
serentak.

GAMBAR 4 IC LINEAR 1

5. Generasi Keempat (1971-1980)


Pada generasi ini ada banyak perusahaan yang berhasil bermanuver dan
menggunakan chip tunggal yang menampung ribuan komponen komputer
memanfaatkan teknologi LSI yang kemudian beralih ke VLSI(Very Large Scale
Integrated Circuit) yaitu chip yang berisi ratusan ribu IC dan terciptalah mikro
komputer.

Ciri-ciri generasi keempat :


• Menggunakan LSI
• Muncul komputer baru yang lebih mudah dibawa seperti laptop
• Menggunakan microprocessor
• Dipasarkan pada sektor perorangan

GAMBAR 5 HARDWARE GEN 4 1

a. Generasi Kelima ( masa kini)

8
Pada generasi kelima komputer dibuat dengan kecerdasan buatan atau
artificial intelligence yang masih dalam tahap pengembangan . generasi ini juga
disebut dengan Pentium karena penggunaannya merupakan salah satu
mikroprosesor tercanggih.

Ciri - ciri generasi kelima :


• Mengembangkan AI
• Komponen dasar menggunakan ULSI ( ultra large-scale integration )
• Mulai mengembangkan komputer yang dapat menggantikan chip

GAMBAR 6 ILUSTRASI AI 1

2.2 Pengertian Perangkat Input Dan Output


Masukan (input device/input device)
 adalah alat/perangkat yang berfungsi menerima input berupa input data atau
input program.
 Beberapa alat input memiliki fungsi ganda, yaitu sebagai alat input dan sebagai
output untuk memperoleh hasil.
 Input device dapat dibagi menjadi beberapa bagian yaitu keyboard, pointing
device, scanner, sensor dan sound detector.
 Perangkat input dapat mengirim data ke perangkat lain, tetapi tidak dapat
menerima data dari perangkat lain.
Pengertian perangkat output
 Perangkat luaran merupakan perangkat keras apa pun yang digunakan untuk
mengirim data dari komputer ke perangkat lain atau pengguna lain. Data yang
dihasilkan itu berupa hard copy dan soft copy.

9
GAMBAR 7 ILUSTRASI PERANGKAT I/O 1

 Proses transfer data

GAMBAR 8 PROSES TRANSFER DATA 1

2.3 Macam macam perangkat input dan output


A. PERANGKAT INPUT
a. Keyboard
Alat ini merupakan alat input yang sering kita jumpai dalam lingkungan
sehari hari,sekolah ataupun dalam lingkup pekerjaan, Keyboard merupakan
hardware yang dilengkapi dengan tombol yang mewakili huruf, angka,
karakter dan beberapa fungsi .

10
GAMBAR 9 KEYBOARD 1

b. Mouse
Mouse termasuk dalam pointing device , adalah perangkat keras yang
mudah dipegang yang biasanya menyertakan dua tombol dan bola atau
laser di bawahnya untuk menggerakkan kursor di layar sesuai dengan
Gerakan jari tangan manusia (pointer).

GAMBAR 10 MOUSE 1

GAMBAR 10 MOUSE 2

c. Scanner
Scanner adalah suatu perangkat masukan pada komputer yang dapat
menggandakan teks dan gambar kemudian tersimpan dipenyimpanan
komputer serta menggandakan objek layaknya seperti mesin fotocopy ke

11
dalam bentuk digital.cara kerja scanner yaitu melakukan proses pengenalan
objek dengan sinar yang di pantulkan.
Scanner diklasifikasikan dengan 2 macam yaitu magnetic ink character
reconigtion, dan optical character recognition.

Termasuk scanner :
 Bar code reader
 Image scanner
 Camera digital
 Magnetic ink recognition
 Optical mark character

GAMBAR 11 SCANNER 1

GAMBAR 11 SCANNER 2

GAMBAR 11 SCANNER 3

GAMBAR 11 SCANNER 4

12
Bagaimana cara kerja pemindai kode batang?
Pemindai kode batang mengambil cahaya yang dipantulkan serta
menerjemahkannya menjadi serangkaian angka biner. Secara tradisional, pemindai
kode batang memakai laser atau LCD. cara nya yaitu menangkap pola hitam putih di
kode batang, mereka memproses informasi ini dan meneruskannya ke mesin kasir
atau komputer yang terhubung.

Pemindai canggih bisa membaca semua kode batang sekaligus. Saat ini, kita
melihat peningkatan pemanfaatan penggunaan teknologi kamera yang berguna untuk
menangkap kodebarcode.

Pemindai kode btg ini mengganti bentuk garis, kotak, dan angka sebagai kode
biner, yg kemudian bisa mentransfer data eksklusif ke aplikasi Excel, serta POS.
dengan demikian, mereka adalah alat penting buat manajemen persediaan dan
penjualan.

 Magnetic ink character reconigtion


MICR, Magnetic Ink Character Reader, juga merupakan teknologi pengenalan
karakter yang terutama digunakan oleh bank untuk memproses dan mencairkan
cek. MICR juga digunakan untuk memverifikasi dokumen.
 OCR, Optical Character Recognition, adalah teknologi untuk mengubah dokumen
yang dipindai menjadi dokumen digital. Teknik ini membantu mengidentifikasi
teks yang disimpan dalam gambar dan juga digunakan untuk membedakan
dokumen tulisan tangan dan cetakan.

d. Sensor
Ini adalah alat yang berguna untuk mendeteksi evolusi kuantitas fisika seperti
gaya, tekanan, arus listrik, cahaya, suhu, dll. Saat ini sudah banyak perangkat
elektronik yang dilengkapi dengan sensor misalnya (sensor sidik jari pada
handphone, sensor retina dan sensor audio).

13
GAMBAR 12 SENSOR MATA DAN SIDIK JARI 1

e. Voice regconizer
Teknologi dan sistem telah dikembangkan yang memungkinkan komputer
menerima input dalam bentuk kata yang diucapkan.
Juga dikenal sebagai pengenalan suara otomatis atau pengenalan suara
komputer. Ini adalah fungsi antarmuka pengguna telematika yang
mengubah suara menjadi teks.

GAMBAR 13 JUARA TOKOPEDIA DEVCAMP 1

 Pada ajang Tokopedia DevCamp 2018, dua mahasiswa Institut Pertanian


Bogor (IPB) dan satu dari ITS berhasil menyabet Juara 1 Hackathon.
Mereka berhasil membuat aplikasi voice recognition untuk para pengguna
tunanetra yang ingin berbelanja online di Tokopedia.
Cara kerja aplikasi ini adalah sistem (website) melakukan “question &
answer” (Q&A) kepada pengguna untuk mengumpulkan data transaksi
yang diinginkan. Sebagai contoh, ketika pengguna ingin membeli pulsa,
maka sistem akan bertanya kepada pengguna berapa jumlah nominalnya,
apa kartunya, dan metode pembayarannya menggunakan voice
recognition. (Stevy widia,2018)

14
B. PERANGKAT OUTPUT
a. Pengertian Perangkat Output
Perangkat output adalah perangkat keras apa pun yang digunakan untuk
mengirim data dari komputer ke perangkat atau pengguna lain. Data yang
dihasilkan dalam bentuk kertas dan soft copy. Output yang dihasilkan dari
pengolahan data dapat digolongkan ke dalam 4 macam bentuk, yaitu
sebagai berikut ini.
1. Tulisan yang terdiri dari huruf, angka, karakter khusus dan simbol-
simbol lain.
2. Image, berupa gambar atau grafik.
3. Suara, berupa musik .
4. Bentuk, yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form), dalam
bentuk simbol yang hanya dapat dipahami oleh komputer.

Peralatan output dapat berbentuk sebagai berikut ini :


 Hard copy device, berupa alat yang berfungsi mencetak tulisan pada
media hard(keras) seperti misalnya kertas atau film.
 Soft copy device, berupa alat yang berfungsi menampilkan tulisan pada
media soft (lunak) yang berupa sinyal elektronik.

Hard Copy Device


Yang termasuk hard copy device adalah printer, plotter dan computer output to
microfilm.

1. Printer
Printer adalah alat pencetak dengan media kertas. Printer dapat diklasifikasikan
menjadi beberapa jenis. Berdasarkan perangkat mekanis yang digunakan, printer
dapat diklasifikasikan sebagai impact dan non-impact printer.
 Impact Printer
Printer impact menggunakan palu untuk mencetak bentuk yang diinginkan.
Printer impact menggunakan pita karbon terkompresi yang menciptakan
bentuk penuh atau sebagian langsung di atas kertas. Ada beberapa jenis
printer jenis ini yaitu printer dot matrix dan printer karakter penuh (full
character printer). Printer berfitur lengkap termasuk printer daisy-chain,
printer thimble, printer berantai, printer pita, dan printer drum.
Dot Matrix Printer

15
Printer efisien yang paling umum digunakan adalah printer dot matrix. Printer
dot matrix (printer matriks) menggunakan print head yang berisi rangkaian pin
besi. Gambar atau bentuk bintang oleh kombinasi pin untuk membentuk pola
yang akan dicetak

 Nonimpact Printer
nonimpact printer bekerja dengan cara menyemprot kertas dengan
tinta. Kelemahan dari noimpact printer tidak dapat membuat banyak salinan
output sekaligus.

Inkjet Printer
Inkjet printer membuat karakter atau grafik dengan kepala cetak yang
memiliki nozzle kecil yang menyemprotkan tinta ke kertas.

GAMBAR 14 KOMPONEN INKJET PRINTER 1

Laser Printer
Dengan sistem ini, output digital komputer diubah menjadi pulsa sinar laser
dan diarahkan dalam drum yang peka terhadap laser.

2. Plotter
Pena plotter yang menggunakan drum (drum plot) dan juga menggunakan
meja datar (flat plotter) atau meja gulung (roll bed plot) sebagai alas kertas.
Dengan menggunakan rolling table, kertas yang diletakkan di atas meja dapat
bergerak maju mundur.

16
GAMBAR 15 ROLLER BED 1

3. Computer Output To Microfilm


Beberapa alat telah dikembangkan untuk mengurangi jumlah kertas yang
dihasilkan komputer, termasuk pencetakan komputer pada mikrofilm (COM),
juga dikenal sebagai mikrografi.

Soft Copy Device


Yang diklasifikasikan ke dalam soft copy device yaitu video display, flat panel
display dan speaker.

1. Video Display
Biasanya video display dilengkapi dengan keyboard, sehingga memiliki dua
fungsi yaitu sebagai perangkat input dan perangkat output yang disebut terminal,
dan dikenal sebagai antarmuka CRT atau VDT (Visual Display Terminal). Setiap
titik pada layar video disebut elemen gambar atau piksel (lebih dikenal sebagai
piksel) singkatnya. Berdasarkan bentuk yang ditampilkannya, dapat
diklasifikasikan menjadi tampilan alfanumerik dan tampilan grafik.

 Tampilan alfanumerik
Biasanya monitor video dilengkapi dengan keyboard, sehingga memiliki dua
fungsi yaitu sebagai perangkat input dan perangkat output yang disebut
terminal, yang dikenal dengan antarmuka CRT atau VDT (Visual Display
Terminal).

 Tampilan grafik

17
Tampilan grafik dapat menampilkan grafik atau gambar pada berbagai
resolusi. Pada resolusi sedang, jumlah titik (piksel) pada layar adalah baris
horizontal 640 titik dan kolom vertikal 480 titik. Dalam resolusi tinggi,
jumlah titik (piksel) pada layar adalah 800x600 atau 1024 x 768.

2. Tampilan monokromatik.
Tampilan monokromatik menggunakan tampilan warna tunggal, biasanya
hijau fosfor atau abu-abu. Dibandingkan dengan color display adalah harga yang
lebih terjangkau . Kekurangannya adalah tidak berwarna (hanya satu warna).
3. Color Display
Layar warna menggunakan tiga elektron terpisah, yaitu merah, hijau dan biru,
yang dapat digabungkan untuk membentuk warna yang diinginkan pada layar.
Dan harganya lebih mahal dibandingkan dengan tampilan monokromatik
4. Computer Display Projector
Layar monitor video berukuran terbatas dan tidak dapat dilihat dengan jelas
dari kejauhan. Untuk keperluan tertentu seperti rapat, sesi, seminar, pendidikan,
pelatihan dan sebagainya, proyektor layar komputer atau juga proyektor data
komputer juga dapat digunakan untuk memproyeksikan layar video ke layar besar.
5. Flat Panel Display
Layar yang menggunakan liquid crystal display (LCD) dan layarnya berbentuj
datar. Layar LCD menggunakan lebih sedikit energi dibandingkan dengan video
display.
6. Speaker
Speaker merupakan perangkat keluaran yang cukup penting, terutama sebagai
alat penghasil sinyal berupa suara. Sinyal ini sangat diperlukan dalam banyak hal,
yaitu untuk mengetahui kelancaran komputer. Menerima data audio dari komputer
dan memutar suara untuk didengar pengguna. Namun, speaker tidak dapat menerima
suara yang dihasilkan pengguna dan mengirimkannya ke perangkat lain.

GAMBAR 16 SPEAKER 1

BAB III
18
PENUTUP

3.1 KESIMPULAN
Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer yang dapat
dilihat diraba dan dipegang yang berfungsi dan berperan penting dalam pengoprasian
komputer, perangkat keras komputer juga sangat berfungsi di berbagai bidang baik
sekolah,rumah atau kantor dan sudah ada sejak tahun 1937 dan masih berkembang
hingga saat ini.

3.2 SARAN
Saran yang ingin penulis sampaikan yaitu sebagai mahasiswa hendaklah kita
selalu belajar dan selalu mengikuti perkembangan zaman teknologi dan informasi ,
kita harus selalu update dan juga selalu menambah wawasan kita , sudah banyak
media dan teknologi yang sudah canggih dan kita harus manfaatkan teknologi yang
canggih ini untuk menambah wawasan kita agar kita memiliki nilai dalam diri kita
yang tentunya nilai masing masing orang berbeda dan itulah yang membedakan kita
semua manusia.
Dengan adanya makalah ini diharapkan dapat menambah wawasan bagi para
pembaca.

DAFTAR PUSTAKA

19
https://repository.unikom.ac.id/36702/1/3.Perangkat%20Keras%20Komputer.pdf
https://youngster.id/innovation/voice-recognition-aplikasi-permudah-pengguna-
https://www.computerhope.com/issues/ch001355.htm
http://myconfigure.blogspot.com/2013/
https://rantererung.id/teknologi-perangkat-keras/#:~:text=Perangkat%20keras
%20(hardware)%20sebagai%20subsistem,alat%20simpan%20luar%20(storage)
06/hardware-komputer-part-3.html
https://www.academia.edu/6544786/PERANGKAT_KERAS_hardware
https://www.baktikominfo.id/en/informasi/pengetahuan/
5_sejarah_generasi_komputer_yang_sebaiknya_anda_tahu-669
https://ridwanazhary.wordpress.com/2014/10/28/sistem-input-output-io/
https://www.jagoanhosting.com/blog/komputer-generasi-kedua/
https://tekno.foresteract.com/hardware/
https://osf.io/preprints/uesbx/
Sastradipraja, Cecep Kurnia. (2021). Fundamental Hardware dan Jaringan Komputer.
Jakarta: Media Sains Indonesia
Hutahaean, Jeperson. Yessica Siagian. dkk. (2022). Pengantar Teknologi Informasi dan
Komputer. Medan: Yayasan Kita Menulis.

DAFTAR GAMBAR
GAMBAR 1 PERANGKAT KERAS KOMPUTER 1.......................................................................................5

GAMBAR 2 ENIAC 1...............................................................................................................................6

GAMBAR 3 TRANSISTOR 1.....................................................................................................................7

20
GAMBAR 4 IC LINEAR 1..........................................................................................................................8

GAMBAR 5 HARDWARE GEN 4 1...........................................................................................................9

GAMBAR 7 ILUSTRASI PERANGKAT I/O 1.............................................................................................10

GAMBAR 8 PROSES TRANSFER DATA 1................................................................................................10

GAMBAR 9 KEYBOARD 1......................................................................................................................11

GAMBAR 10 MOUSE 1.........................................................................................................................11


GAMBAR 10 MOUSE 2.........................................................................................................................11

GAMBAR 11 SCANNER 1......................................................................................................................12


GAMBAR 11 SCANNER 2......................................................................................................................12
GAMBAR 11 SCANNER 3......................................................................................................................12
GAMBAR 11 SCANNER 4......................................................................................................................13

GAMBAR 12 SENSOR MATA DAN SIDIK JARI 1.....................................................................................14

GAMBAR 13 JUARA TOKOPEDIA DEVCAMP 1......................................................................................14

GAMBAR 14 KOMPONEN INKJET PRINTER 1........................................................................................16

GAMBAR 15 ROLLER BED 1..................................................................................................................17

GAMBAR 16 SPEAKER 1......................................................................................................................18

21

Anda mungkin juga menyukai