Disusun Oleh
NIS. 19201076
Laporan Praktik Kerja Lapangan Ini telah disetuju dan disahkan serta
diizinkan untuk dipersembahkan pada ujian lisan praktek kerja dunia usaha/dunia
industry periode : 2020/2021
Pembimbing Laporan
Kepala Kompetensi
Firmansyah, S.Kom
Raditya Nuzur Pradana, S.Pd
Menyetujui, Kepala SMK NIK.19981020171290
NIK. 19900720051218
Informatika Al-Irsyad Al-
islamiyyah Cirebon
1 ………………………. Penguji l
2 ………………………. Penguji ll
NISN : 0037565794
Nama Lengkap : Rama Rizky Arecy
Pembimbing l : Firmansyah S.Kom
Pembimbing ll : Sri Wahyuni
Judul PKL : Merancang multimedia berbasis animasi
motion graphic tentang mencentak desain visual
pada media mug di bams digital art
ii
iii
Disetujui oleh,
Guru Pembimbing Laporan
KATA PENGANTAR
Firmansyah, S.Kom
NIK.19981020171290
Puji syukur Alhamdulillah, penulis ucapkan kepada Allah SWT yang
kerja industri (prakerin) di Bams Digital Art serta menyelesaikan tugas akhir
yang berjudul
iii
MERANCANG MULTIMEDIA BERBASIS ANIMASI MOTION
GRAPHICH TENTANG CARA MENCETAK DESAIN VISUAL
PADA MEDIA MUG DI BAMS DIGITAL ART
Yang merupakan salah satu syarat untuk Ujian Kenaikan Kelas Tahun
Ajaran 2020/2021
Sebesar-besarnya kepada :
material.
2020/2021
Cirebon.
iv
v
8. Bapak dan Ibu Guru serta Staff TU SMK Informatika Al-Irsyad Al-
Cirebon.
11. Seluruh Staff dan Karyawan Bams Digital Art Kota Cirebon.
13. Serta semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu,
PKL ini.
banyak kekurangan. Oleh karena itu, segala kritik dan saran yang
susun ini dapat bermanfaat, baik bagi penulis sendiri serta bagi semua
vi
vii
Daftar Isi
vii
2.2. 2.1 Definisi After Effect....................................................................................12
2.2.2.2 Sejarah Adobe After Effects.........................................................................13
2.2.2.3 Fitur yang terdapat di Adobe after effects...................................................13
BAB III TINJAUAN PERUSAHAAN............................................................................16
3.1 Sejarah Perusahaan.................................................................................................16
3.2 Jenis Badan Usaha..................................................................................................16
3.3 Struktur Organisasi Perusahaan..............................................................................17
BAB IV..............................................................................................................................18
PEMBAHASAN..........................................................................................................18
4.1 Praproduksi............................................................................................................18
4.1.1 Spesifikasi Ruang Produksi..............................................................................18
4.1.2 Spesifikasi Produk Laporan..............................................................................19
4.1.3 Sinopsis...........................................................................................................19
4.1.4 Story Board.....................................................................................................20
4.2 Produksi.................................................................................................................23
4.2.1 Perancangan model..........................................................................................23
4.2.2 Perancangan animasi.......................................................................................25
4.3 pasca – produksi.....................................................................................................30
4.3.1 rendering.............................................................................................................30
BAB V...............................................................................................................................31
PENUTUPAN.................................................................................................................31
5.1 Kesimpulan.........................................................................................................31
5.2 Saran – Saran......................................................................................................31
DAFTAR RIWAYAT HIDUP.........................................................................................32
DAFTAR PUSTAKA......................................................................................................33
viii
ix
Daftar Gambar
ix
Daftar Tabel
x
1
BAB 1
PENDAHULUAN
utama yaitu ilmu pengetahuan, teknik dan kiat. Ilmu pengetahuan dan
teknik. Dapat dipelajari dan dikuasai kapan dan dimana saja kita berada,
sedangkan kiat tidak dapat diajarkan tetapi dapat dikuasai melalui proses
Mok atau mug adalah tipe alat minum sejenis cangkir yang umumnya digunakan
untuk meminum minuman panas, seperti kopi, teh, atau coklat panas.
pilihan oleh-oleh, hadiah, atau media promosi. Cara membuat Mug sublim dengan
teknik sublimasi ini dilakukan dengan proses transfer desain berupa gambar atau
pemanasan
1
1.2 Maksud dan Tujuan
1.2.1 Maksud
perusahaan.
1.2.2 Tujuan
dengan baik.
3. Melatih siswa agar dapat membuat laporan terperinci dari apa saja
metode yaitu:
2
3
Bams Digital Art terletak di Jl. Perjuangan, Karyamulya, Kec, Kesambi, Kota
gelas,tumblr,burning CD,dsb.
Waktu pelaksanaan prakerin selama dua bulan, mulai dari tanggal 01 April 2021
Pulang
3
3. Rabu 09.00 WIB 12.00 – 12.30 16.00 WIB Bams
4
5
BAB IV PEMBAHASAN
4.1 Praproduksi
4.2 Produksi
BAB V PENUTUP
5.1 Kesimpulan
5.2 Saran-saran
DAFTAR PUSTAKA
5
BAB II
LANDASAN TEORI
dalam menggabungkan dan menyajikan suara, teks, , animasi, audio dan video
dengan alat bantu dan koneksi sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi,
seringkali dikaitkan dengan aplikasi yang digunakan dalam dunia hiburan seperti
game serta berfungsi untuk membuat website. Pada awal mula terbentuk,
multimedia hanya mencakup gambar diam, teks, animasi, mp3 dan mp4. Seiring
perkembangan jaman, multimedia telah merambah dunia kinetik (gerak) dan bau.
penonton sehingga penonton dapat merasakan sensasi gerak. Energi kinetik, dan
dan multimedia interaktif. Multimedia linier adalah Multimedia ini berjalan secara
6
7
lurus yang artinya berjalan tanpa kontrol dari pengguna dan merupakan jenis yang
paling umum di masyarakat. Contoh multimedia linier adalah TV, film, e-book,
dilengkapi dengan alat bantu berupa komputer, mouse, keyboard dan lain-lain
media-media lain yang terdiri dari teks, desain grafis, audio, dan rancangan lain.
https://jagad.id/pengertian-definisi-multimedia-jurusan-jenis-manfaat-dan-
contoh/
dengan menggunakan teknik Animasi. Motion Graphics terdiri dari dua kata,
Motion yang berarti Gerak dan Graphics atau yang sering kita kenal dengan istilah
7
Grafis. Dari asal muasal pengertian dua kata tersebut, bisa dikatakan bahwa
Secara umum Motion Graphic adalah gabungan media audio visual yang
yang berbeda seperti ilustrasi, tipografi, fotografi, video dan musik yang dibuat
dengan menggunakan teknik animasi 2D atau 3D. Motion graphic dalam dunia
broadcast memliki peran yang sangat kuat di televisi, contohnya dalam pembuatan
iklan komersial, program berita, program hiburan, promo, dan terlebih lagi untuk
https://www.dafideff.com/2016/01/pengertian-motion-graphics-dan-cara-
membuatnya.html
kumpulan objek yang telah di susun sedemikian rupa dan bergerak mengikuti alur
yang sudah ditetapkan setiap hitungan waktu. Dalam hal ini yang dimaksud
perencanaan yang benar dan matang maka alur pergerakan animasi akan menarik
8
9
pada layar. Sedangkan orang yang membuat animasi dikenal dengan sebutan
animator.
http://www.pengertianku.net/2017/10/pengertian-animasi-dan-jenisnya-
serta-prinsipnya.html
animasi.
Adanya komputer untuk mengatur apa yang akan dilihat dan didengar, dan apa
9
mengumpulkan,
video.
10
11
digital.
publik
2.2.1 Percetakan
massal tulisan dan gambar, terutama dengan tinta di atas kertas menggunakan
pekerjaan manusia. Khususnya di era modern saat ini yang memungkinkan bahwa
segala macam informasi mulai dicetak dan dibuat sepraktis dan seefisien
mungkin.
11
2.2.1.3 Kegunaan Percetakan
fungsi percetakan adalah suatu keahlian khusus dari sejumlah orang untuk
membuat salinan gambar atau tulisan pada media yang mempunyai permukaan
datar dan dilakukan dengan menggunakan mesin cetak. Dengan demikian gambar
atau tulisan tersebut pun bisa terpampang jelas di atas media yang digunakan
MUG Printing adalah cetak mug custom yang menggunakan kertas sublim
sebagai media untuk transfer desain gambar yag dicetak menggunakan printer dan
tinta sublim dengan posisi gambar desain mirror kemudian di press pada
permukaan mug yang sudah di coating ( MUG khusus) menggunakan alat press
MUG .
https://www.dapurprint.co.id/tag/pengertian-mug-sablon/
adalah perangkat lunak profesional pengolah motion graphic (grafik gerak digital)
untuk editing konten video serta efek visual. Software inilah yang secara luas dan
hingga web. Kemampuan utama dari software ini yaitu dapat mengubah objek
menjadi animasi.
Software Adobe After Effects memiliki fasilitas editing video yang lebih
12
13
lengkap dari beberapa software, di antaranya tool Shape seperti Adobe Photoshop
(untuk membuat bentuk), tool Keyframe (untuk mengatur kunci frame pada
animasi) seperti pada Adobe Flash. Selain itu After Effects juga memiliki fitur
Expression seperti milik Adobe Flash untuk membuat motion graphic menjadi
https://dianisa.com/pengertian-adobe-after-effects/
Seni di Providence, Rhode Island, di mana dua versi pertama dari perangkat
lunak, 1.0 (Januari 1993) & 1.1, yang dirilis oleh perusahaan. CoSA bersama
dengan After Effects kemudian diakuisisi oleh Aldus perusahaan pada bulan Juli
1993, yang pada gilirannya diakuisisi oleh Adobe pada tahun 1994, dan dengan
itu PageMaker. Rilis baru pertama Adobe After Effects adalah dari versi 3.0.
13
2.2.2.3 Fitur yang terdapat di Adobe after effects
1. Preset yaitu ukurang yang akan digunakan pada project anda (kalau
secara otomatis akan muncul sesuai yang anda pilih) misalnya anda mau
membuat project untuk tune telivisi atau periklanan telivisi maka anda
2. Frame Rate yaitu perhitungan frame per second artinya misalnya anda
Quarter, dan Custom. Ini juga mempengaruhi besar kecilnya RAM.Apabila kita
menggunakan RAM yang standar misalnya 128 maka kita dapat memilih
resolution “Full” tapi dengan catatan tidak menggunakan image yang banyak.
4. Start Time Code yaitu jika anda mengakses project dengan menulis 0.00.01.00,
5. Duration yaitu untuk menentukan akhir waktu project yang dikerjakan (perlu
meminta untuk membuatkan project 15 detik maka anda harus membuatnya tepat
14
15
7. Position yaitu untuk menggeser dari arah samping kanan atau kiri atau
http://www.hog-pictures.com/2015/11/pengertian-definisi-adobe-aftereffects.html
15
BAB III TINJAUAN PERUSAHAAN
3.1 Sejarah Perusahaan
berdiri pada 12 Februari 2009.
Lalu owner berinisiatif membuka usaha digital printing, karena pada saat itu
kembangkan.
nama.
Yaitu antara lain cetak Foto HP, Kartu Nama ID Card, Pin / Gantungan
Kunci, Scan Data / Foto, Nama Dada Akrilik/Kuningan, Sablon Kaos, Jaket,
Sweater, Plakat Kaca / Kayu, Mug Foto Kreasi, Souvenir Botol Minum Thumbler,
Foto Scrap (Popup), Karikatur Foto, Foto Mozaik, Siluet Foto, Foto Transfer
16
17
17
BAB IV
PEMBAHASAN
4.1 Praproduksi
Mesin press ini yang akan mentransfer tinta sublim melalui proses
pemanasan ke permukaan gelas keramik atau Mug. Mesin press Mug ini
3.Printer
18
19
gambar 1. 5 printer
gambar 1. 6 laptop
Processor : N/A
Gen : 2th
RAM : 2 GB
OS : WIN10
Layar : 15, 6 HD
Berat : 1.800
4.1.3 Sinopsis
19
Saya siswa SMK Informatika Al-Irsyad Al-Islamiyah kota Cirebon,yang telah
melakukan tugasnya diluar yaitu pratik yang bertempat di BAMS Digital Art.
dan saya akan menjelaskan cara membuat Mug Printing.
2 1 00.06
–
00.08 Apa itu mug
printing?
2 00.09 Penjelasan
– mug.
00.25
20
21
3 1
Alat dan
Bahan yang
00.26 diperlukan
–
00.02
8
00.29 Alat:
– Mesin Press
00.34
Bahan:
Mug
00.35 kosong,kertas
– sublim
00.45
4 1
01.34 Menyiapkan
– alat dan bahan
21
01.40
01.41 Menempelkan
– kertas pada
01.55 permukaan
gelas
02.11 Proses
– penybliman
02.20
02.21 Pengangkatan
– mug dari
02.40 mesin
02.41 Hasil
– pencetakan
02.55
22
23
02.56 penutupan
–
03.00
Tabel 1. 2 storyboard
4.2 Produksi
4.2.1 Perancangan model
3.Mug Kosong
23
gambar 1. 9 Mug Kosong
6.Indikator panas
24
25
2.Judul
gambar 1. 14 Judul
25
3. Apa itu mug printing?
26
27
7. Mug Kosong
8.kertas sublime
9.Langkah Langkah
13.proses penyubliman
25 proses penyubliman
27 Hasil pencetakan
28
29
16.penutupan
28 Hasil pencetakan
29 rendering
29
BAB V
PENUTUPAN
5.1 Kesimpulan
Setelah saya melakukan PKL (praktik kerja industri) di BAMS digital Art, saya
mendapatkan banyak pengetahuan dan pengalaman dan semua yang terkait dalam dunia
kerja. Sehingga saya mendapatkan wawasan yang saya dapatkan selama ini, karena
dengan praktik saya bisa mengaetahui seberapa jauh kemampuan yang sudah saya
dapatkan disekolah. Sehingga suatu saat nanti jika saya memasuki dunia kerja saya tidak
akan ragu melakukannya, karena sebelumnya sudah mempunyai pengalaman yang baik.
Pembelajaran di dunia kerja juga suatu strategi yang memberi peluang peserta mengalami
Bagi siswa atau siswi yang melakukan kegiatan praktik kerja lapangan(PKL) saran yang
paling penting adalah menjaga nama baik industri (PKL) dan mematuhi peraturan yang
ada di perusahaan. Kepada para peserta PKL agar mempersiapkan diri dengan menguasai
perlajaran yang akan diterapkan dalam industri, agar memudahkan dalam melakukan
30
31
A. Biodata Siswa
31
DAFTAR PUSTAKA
Definisi Multimedia
https://jagad.id/pengertian-definisi-multimedia-jurusan-jenis-manfaat-dan-contoh/
https://www.dafideff.com/2016/01/pengertian-motion-graphics-dan-cara-
membuatnya.html diakses pada hari Rabu 21 April 2021
Definis Animasi
http://www.pengertianku.net/2017/10/pengertian-animasi-dan-jenisnya-serta-
prinsipnya.html diakses pada hari Rabu 21 April 2021
April 2021
April 2021
http://www.hog-pictures.com/2015/11/pengertian-definisi-adobe-aftereffects.html
32