Anda di halaman 1dari 6

Berikut ini langkah –langkah pembuatannya :

 Buka Aplikasi Blender

 Tampilan pertama pada blender secara default aka nada 1 objek kubus. Berikut ini
beberapa pengertian dari objek yang ada pada tampilan kerja.

Penjelasan :

1. Kamera
2. Sumber cahaya
3. Sumbu Z
4. Sumbu Y
5. Sumbu X

 Langkah pertama yang kita lakukan adalah membuat objek Meja. Untuk membuat
objek meja diawalai dengan sebuah kubus, kemudian kubus tersebut diedit
menjadi balok. Untuk mengeditnya kita ubah ke dalam edit mode. Kita klik pada
objek kemudian tekan TAB pada key board atau ubah pada toolbar di bawah
seperti ini :
 Untuk membuat objek menjadi balok tekan S + Z pada keybard kemudian
arahkan mouse kursor untuk menentukan ukuran besar kecilnya balok. S adalah
shortcut untuk SIZE dan Z merupakan sumbu yang digunakan pada saat meresize.

 Pindah ke bagian bawah balok dengan cara klik tengah mouse dengan menggeser
kursor. Kemudian ubah edit modenya menjadi FACE SELECT. 
 Klik kanan pada face bawah objek. Kemudian tekan CTRL + R yang digunakan
untuk membagi balok menjadi beberapa bagian. Kemudian scroll ke atas / ke
bawah untuk mengatur bagiannya

 Lakukan pada bagian lainnya sehingga menjadi seperti berikut :

 Select 4 bagian seperti berikut dengan cara klik kiri sambil menekan SHIFT
 Lakukan Extrude pada bidang yang diblok dengan menekan E pada keyboard

 10. Disini Sudah terlihat objek membentuk seperti meja. Kemudian kita buat
penghubung kaki kaki meja. Dengan cara menjadi kaku meja menjadi beberapa
bagian dengan menggunakan CTRL + R.

 Delete sisi – sisi kaki meja yang akan dihubungkan. Lakukan dengan cara blok
face yang ingin dihapus kemudian tekan delete
 Ubah edit mode menjadi edge select

 Kemudian Select bagian EDGE sisi satu dengan sisi hadapannya

Kemudian tekan F
 Lakukan pada sisi lannya hal yang sama. Hingga terbentuk seperti berikut.

 Garis merah menandakan sumbu X dan garis biru menandakan sumbu Z. disini
terlihat posisi meja dibawah sumbu X, berarti kita harus menaikan kedudukannya
searah sumbu Z. Pertama kita ubah ke objek mode. Kemudian klik kanan pada
objek kemudian tekan Z pada keyboard dan arahkan kursor searah sumbu Z.

Terakhir Render gambar dengan menekan tombol F12.

Anda mungkin juga menyukai